4. BAB INI BERISI TENTANG PELAJARAN SEBAGAI BERIKUT :
Pelajaran 1 :
- Memakai Keyboad dan Mouse
Pelajaran 2 :
- Memasukkan data dengan cara lain
5. PELAJARAN 1:
KEYBOARD DAN MOUSE
Keyboard
Mouse
Keberagaman
penggunaan/fungsi mouse
Ergonomik dan perangkat
input
6. KEYBOAD DAN MOUSE
Perangkat input tidak persis seperti
dengan namanya. Perangkat input
memungkinkan Anda untuk
memasukkan informasi dan perintah ke
dalam komputer. Perangkat input yang
paling umum digunakan adalah
keyboard dan mouse.
7. KEYBOARD
Keyboard merupakan
salah satu perangkat
pertama yang akan
digunakan pada
komputer, dan masih
merupakan perangkat
input utama untuk
memasukkan teks dan
angka.
8. KEYBOARD
Materi ini menjelaskan tentang :
- Keyboard
- Tata letak Keyboard Standard
- Tombol Alfanumerik
- Tombol Pengubah
- Tombol Angka
- Tombol Fungsi
- Tombol Penggerak Kursor
- Tombol Untuk Tujuan Khusus
- Proses Komputer Menerima Input dari
Keyboard
9. TATA LETAK KEYBOARD STANDAR
Keyboard datang dalam berbagai
macam gaya. berbagai model yang
berbeda dalam ukuran, bentuk dan
rabaan, kecuali beberapa tombol
spesial untuk perintah tertentu.
10. TOMBOL ALFANUMERIK
Tombol alfanumerik adalah daerah
keyboard yang terlihat seperti tombol
mesin ketik. Tombol ini disusun
dengan cara yang sama di setiap
Keyboard.
11. TOMBOL PENGUBAH
SHIFT, ALT
(Alternatif), dan
tombol CTRL (Kontrol)
disebut sebagai tombol
pengubah karena
tombol tersebut
mengubah masukan
tombol yang lainnya.
12. TOMBOL ANGKA
Tombol angka sangat
sering diletakkan di
sebelah kanan
keyboard, Tombol angka
terlihat seperti tombol
kalkulator, dengan 10
digit dan fungsi
matematik +, -,*, dan / .
13. TOMBOL FUNGSI
Dimana biasa di tandai F1,F2 dan
seterusnya. Biasanya diatur pada
sepanjang baris dibagian atas keyboard.
Tombol ini memungkinkan anda untuk
memasukkan perintah tanpa melalui
tahap yang panjang pada setiap karakter
atau mengatur menu pada kotak dialog.
14. TOMBOL PENGGERAK KURSOR
keyboard standar
juga menyertakan
satu set tombol
gerakan kursor, yang
memungkinkan Anda
bergerak diseluruh
layar tanpa harus
menggunakan
mouse.
15. TOMBOL DENGAN TUJUAN KHUSUS
Sebagai tambahan dari
lima kelompok tombol
yang dijelaskan
sebelumnya, semua yang
kompatibel dengan IBM
papan tombol
menampilkan enam tujuan
khusus tombol, yang
masing-masing melakukan
fungsinya yang unik.
16. PROSES KOMPUTER MENERIMA INPUT DARI KEYBOARD
Anda mungkin berfikir
bahwa keyboard secara
sederhana mengirim
huruf-huruf dari
sebuah tombol yang
ditekan ke
komputer, secara
keseluruhan itulah yang
terjadi.
17. MOUSE
Mouse adalah perangkat
masukan yang bisa kamu
pindahkan atau gerakkan
disekitar permukaan yang
datar (biasanya pada
sebuah bangku atau
penampan keyboard) dan
berfungsi mengatur
penunjuk atau pointer.
18. MOUSE
Materi ini menjelaskan tentang :
- Mouse
- Penggunaan Mouse
- Konfigurasi Tombol Mouse
- Keberagaman Mouse
- Trackballs
- Trackpad
- Pointer Pada Keyboard
20. KONFIGURASI TOMBOL MOUSE
Mouse terbaru
memungkinkan anda untuk
mengkonfigurasi tombol-
tombol mouse untuk
mengerjakan tugas – tugas
berbeda dibandingkan
dengan mengklik. Anda
boleh menggunakan sebuah
tombol mouse untuk
menghapus teks yang
diinginkan.
21. KEBERAGAMAN MOUSE
Tujuan utama dibuatnya
mouse yang berbeda ini
adalah untuk memudahkan
penggunaan yang tidak
terlalu mengambil ruang
seperti mouse. Mereka tetap
perlu bergerak bahkan dapat
dibuat menyatu dengan
keyboard.
24. POINTER PADA KEYBOARD
Saat ini banyak computer
portable memiliki fitur
joystick kecil yang terletak
di sekitar pertengahan
keyboard, biasanya berada
di antara tombol G dan H.
joystick dikontrol salah satu
jari telunjuk, dan fitur
tersebut mengatur gerakan
kursor pada screen.
25. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Ergonomis berarti bahwa
sebuah alat atau tempat kerja
didesain sesuai dengan tubuh
manusia, dan karenanya
mengurangi resiko ketegangan
dan rasa sakit.
26. PERANGKAT ERGONOMIS DAN INPUTNYA
Materi ini menjelaskan tentang :
- Menderita Stress Berulang
- Menghindari Rasa Sakit Ketika
Bekerja Dengan Keyboard
27. MENDERITA STRESS BERULANG
Penyakit ringan tersebut disebut
Repetitive Stress Injury atau derita
ketegangan berulang (Repetitive
Strain Stress). Salah satu tipe RSI
yang terkenal pada pengguna
computer adalah carpal tunnel
syndrome atau sindrom saluran
pergelangan, sakit pada
pergelangan atau tangan yang
disebabkan karena penggunaan
keyboard dalam waktu yang lama.
28. MENGHINDARI RASA SAKIT KETIKA
BEKERJA DENGAN KEYBOARD
Jika anda keseringan
menggunakan
computer, anda dapat
menghindari RSI dengan
mengadopsi kebiasaan
bekerja yang baik, dan
memastikan hardware dan
ruang kerja anda ditata
dengan baik agar tubuh
anda terasa nyaman.
29. PELAJARAN 2 :
MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
Perangkat untuk tangan
Perangkat masukan optik
Perangkat masukan gambar
dan suara
30. MEMASUKKAN DATA DENGAN CARA LAIN
Walau keyboard dan mouse
adalah perangkat keras yang
paling sering digunakan oleh
orang-orang, ada banyak cara lain
untuk memasukkan data ke dalam
komputer. Kadang alat tersebut
adalah pilihan yang sederhana.
31. PERANGKAT UNTUK TANGAN
Kebanyakan alat masukan
didesain untuk mudah untuk
mudah digunakan oleh
tangan. bahkan alat masukan
yang special seperti
memperbolehkan pengguna
untuk menyentuh layar
dengan sistem dengan
menggunakan ujung jarinya.
32. PERANGKAT UNTUK TANGAN YANG AKAN
DI JELASKAN ADA 3, YAITU :
- Pena
- Layar Sentuh
- Game Control
33. PENA
Pena berbasis sistem
termasuk kebanyakan tablet
PC, personal digital computer
assistant (PDA) dan tipe
lainnya yang merupakan
computer tangan
menggunakan sebuah
bullpen untuk memasukkan
data. Alat ini biasa dipanggil
dengan sebuah stylus.
34. LAYAR SENTUH
Layar sentuh menerima
perintah dengan
memperbolehkan
pengguna untuk
menempatkan ujung jari
langsung kelayar
computer, biasanya
untuk membuat seleksi
pada pilihan.
35. GAME CONTROL
Sebuah kontrol game
bisa dikategorikan
sebagai alat masukan
karena game
computer adalah
sebuah permainan
yang telah
diprogram,
36. PERANGKAT MASUKAN OPTIK
Komputer mungkin tidak
pernah melihat seperti yang
manusia lakukan. Tapi
teknologi input membuat
komputer dapat menangkap
cahaya sebagai sumber input.
Peralatan ini dikategorikan
sebagai perangkat masukan
optik.
37. PERANGKAT MASUKAN OPTIK YANG
AKAN DI JELASKAN ADA 2, YAITU :
- Pembaca Kode Bar (Batang)
- Alat Scan Gambar dan Pengenal
Huruf Optik (OCR)
38. PEMBACA KODE BAR (BATANG)
Pembaca kode batang
adalah salah satu
perangkat input yang
paling banyak digunakan.
Model yang paling umum
dari pembaca kode batang
adalah bentuknya yang
datar dan paling banyak
ditemukan di supermarket
atau department store.
39. ALAT SCAN GAMBAR DAN PENGENAL
HURUF OPTIK (OCR)
Batangan pembaca kode
adalah sebuah jenis istimewa
dari alat scan gambar. Alat
scan gambar (juga disebut
dengan scanners) mengubah
semua gambar yang dicetak
ke bentuk electronic dengan
menyinarkan cahaya kepada
gambar dan mengunakan
kekuatan dari pantulan
cahaya pada setiap titik.
40. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
Saat ini, banyak PC baru
yang dilengkapi dengan
kemampuan multimedia
yang lengkap. Komputer
baru memiliki
keistimewaan yang mereka
bisa merekam audio dan
video dan memutarnya
kembali.
41. PERANGKAT MASUKAN GAMBAR DAN SUARA
YANG AKAN DI JELASKAN ADA 4, YAITU :
- Microphone
- Tipe Lain dari Penginput Audio
- Masukan Video
- Kamera Digital
43. TIPE LAIN DARI PENGINPUT AUDIO
Komputer dapat
menerima berbagai jenis
input audio. Jika
komputermu memiliki
sound card atau kartu
suara dengan kabel. Kamu
dapat memasukkan suara
dari CD, radio tape, atau
bahkan dari perekam.
45. KAMERA DIGITAL
Kamera Digital bekerja persis
seperti kamera video
PC, kecuali kamera digital
portable, perangkat genggam
itu menangkap gambar yang
biasa. padahal kamera film
normal menangkap gambar
di lapisan film
istimewa, kamera digital
menangkap gambar secara
elektronik.