SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 21
Diagram Alur (Flowchart)

    Dyah Darma Andayani
Diagram Alur (Flowchart)
Flowchart adalah suatu diagram yang
menggambarkan susunan logika suatu program.
Simbol-simbol yang digunakan adalah sebagai
berikut :
               Proses/Prosessing        satu atau beberapa
               himpunan penugasan yang akan
               dilaksanakan secara berurutan.

               Input/Output data yang akan dibaca dan
               dimasukkan ke dalam memori komputer dari
               suatu alat input.

                Terminal berfungsi sebagai awal (berisi
                “START”) dan sebagai akhir (berisi “END”)
                dari suatu proses alur.
Decision (kotak keputusan)
berfungsi untuk memutuskan
arah/percabangan yang diambil sesuai
dengan kondisi yang dipenuhi, yaitu Benar
/Salah (dibahas dalam struktur Branching).



 Subroutine digunakan untuk
 menjalankan proses suatu bagian (sub
 program) atau prosedur




 Preparation digunakan untuk
 pemberian harga awal
Connector/Penghubung digunakan
untuk menghubungkan diagram alur yang
terputus dimana bagian tersebut masih berada
pada halaman yang sama.


On Page Connector , untuk
menghubungkan sambungan dari bagian
flowchart yang terputus dimana
sambungannya berada pada halaman lain.


Flowline menunjukkan bagian arah
instruksi yang dijalankan
Diagram Alur untuk Program
Komputer
Umumnya suatu program komputer terdiri atas :
1. Pembacaan/Pemasukan data ke dalam
   komputer.
2. Melakukan komputasi/ perhitungan terhadap
   data tersebut
3. Mengeluarkan/ mencetak/ menampilkan hasil
Struktur Flowchart
Flowchart terdiri atas tiga struktur :
1. Struktur Sequence /sederhana
    Diagram yang alurnya mengalir secara
     berurutan dari atas ke bawah atau dengan
     kata lain tidak adanya percabangan atau
     pengulangan
    Flowchart dengan struktur yang beurutan 
     alirannya dari atas kebawah secara berurutan.
Lanjutan...
 Contoh :
2. Struktur Branching
    Diagram yg alurnya terjadi/terdapat alih kontrol
     berupa percabangan.
    Flowchart dengan stuktur percabangan 
     digunakan untuk meyeleksi kondisi dan
     menentukan pilihan proses selanjutnya.
    contoh : flowchart dari algoritma menentukan
     apakah bilangan yang dimasukan ganjil atau
     genap.
 Contoh :




                  Yes


             No
3. Struktur Looping
    Flowchart dengan Struktur perulangan 
     digunakan untuk mengulangi langkah-langkah
     sebelumnya sampai suatu kondisi terpenuhi.
    Contoh:
     flowchart dari algoritma untuk menampilkan
     bilangan ganjil dibawah nilai 10.  sehingga
     proses mencetak bilangan tersebut akan
     dilakukan sampai kondisi terpenuhi yaitu 10.
 Contoh :
 Catatan : Ketiga struktur di atas dapat digunakan secara
  bersamaan pada suatu diagram alur.
VARIABEL
 Variabel, sebagai tempat untuk menyimpan suatu nilai
  yang sejenis. Terdiri dari nama dari variable itu sendiri dan
  nilai yang disimpan.
 Variabel / Peubah  suatu nilai yg dapat berubah
  harganya.
 Contoh pemberian nilai ke variabel :
  A=5            variabel A diberi nilai 5.
  A=B            variabel A diberi nilai sama dengan nilai
  variabel B.
                   variabel B sudah memiliki nilai
  sebelumnya
  A = A +1  variabel A dirubah isinya dengan variabel A
  yang dijumlahkan dengan 1. (proses increament)
 Jenis variabel terbagi atas :
  Variabel numerik  berisi angka numerik /bilangan
  Variabel String  berisi karakter.
Struktur Branching
(Percabangan)
A. Bersyarat
   Diagram yg alurnya ada/banyak terjadi alih
   kontrol berupa percabangan & terjadi apabila
   kita dihadapkan pada suatu Kondisi dengan dua
   pilihan BENAR/ SALAH
   1. IF....
   2. IF...ELSE
   3. NESTED IF atau IF ELSE MAJEMUK
   4. SWITCH...CASE
B. Tidak Bersyarat
   GO TO
Bersyarat
1.   IF
     Diagram yang alurnya ada/banyak terjadi alih
     kontrol berupa percabangan & terjadi apabila
     kita dihadapkan pada suatu kondisi dengan dua
     pilihan BENAR/SALAH.
     Bentuk Umum : if (kondisi)
                    Pernyataan ;
     Struktur Branching/ Percabangan :
                               Yes



                          No
2. IF...ELSE
  Bentuk Umum : if (kondisi)
                  perintah1;
                 else
                  perintah 2;
  Diagram alur dengan pemakaian IF...ELSE
  adalah :
                             No
                 kondis           Perintah
                 i                   2
                       Ye
                       s
                Perintah 1
3. NESTED IF
  Pernyataan IF yang berada dalam pernyataan IF
  lainnya.
  Bentuk Umum :
  if (syarat)
      if (syarat)
         ....perintah;
      else
         ....perintah;
  else
      if (syarat)
         ...perintah;
      else
         ...perintah;
Ye
Kondisi        s    perintah
1
      No
               Ye
Kondisi        s    perintah
2
          No
               Ye
Kondisi        s     perintah
3
          No


perintah
IF...ELSE MAJEMUK (BERTINGKAT)
  If...else majemuk mirip dengan nested if. Keuntungan
  penggunaan if...else majemuk adalah bentuk
  penulisan yang lebih sederhana.
  Bentuk Umum :
  if (syarat)
  {
         ...perintah;
  }
  else if (syarat)
  {
         ...perintah;
  }
  else
  {
         ...perintah;
  }
4. SWITCH...CASE
   Untuk menangani pengambilan keputusan yang
   melibatkan sejumlah atau banyak alternatif.
   Bentuk Umum :
   switch (ekspresi integer atau karakter)
   {
        case constanta 1;
                ...perintah;
                break;
        case constanta 2;
                ...perintah;
                break;
        default:
                ...perintah;
                break;
   }
Tidak Bersyarat
 GO TO
 Bentuk Umum :
     goto label;
 Contoh :
 Hitung: statement;
     statement;
            statement;
            statement;
 goto Hitung;
Tugas 2
1. Buat diagram alur utk masalah menghitung
  temperatur dlm derajat Fahrenhait yang diubah ke
  dalam derajat Celcius & Reamur.
  Dengan rumus :
  C = 5 (F-32)             R = 4 (F-32)
       9                         9
2. Algoritma konversi jam ke menit. Dengan
  masukannya jam dan menit.
3. Berat sebuah barang adalah 2 ton, 5 kwintal dan
 43 kg. Buatlah algoritma dan flowchart untuk
 menghitung berat barang tersebut dalam satuan
 kg. Ingat bahwa 1 ton = 1.000 kg dan 1 kwintal =
 100 kg. Nilai ton, kwintal, dan kg dari berat
 barang diisikan secara langsung ke variabel

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Ringkasan 32 keyword dalam c
Ringkasan 32 keyword dalam cRingkasan 32 keyword dalam c
Ringkasan 32 keyword dalam cAdyth d'BlackAnt
 
Tugas kelompok
Tugas kelompokTugas kelompok
Tugas kelompokAidil Kun
 
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusan
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusanPemrograman C++ - Pemilihan keputusan
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusanKuliahKita
 
Struktur Algoritma
Struktur AlgoritmaStruktur Algoritma
Struktur Algoritmadaffa12
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikarey007
 
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol Percabangan
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol PercabanganMateri Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol Percabangan
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol PercabanganHendri Winarto
 
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrol
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrolJENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrol
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrolDimara Hakim
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikarey007
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikarey007
 
Materi kuliah 12 pernyataan dasar part 1
Materi kuliah 12   pernyataan dasar part 1Materi kuliah 12   pernyataan dasar part 1
Materi kuliah 12 pernyataan dasar part 1Budi Yono
 
Struktur Runtunan Algoritma
Struktur Runtunan AlgoritmaStruktur Runtunan Algoritma
Struktur Runtunan Algoritmacasnadi
 
Struktur kontrol dalam php
Struktur kontrol dalam phpStruktur kontrol dalam php
Struktur kontrol dalam phpEddy_TKJ
 
Struktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaStruktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaIhin Muslihin
 
9. algoritma perulangan pada java
9. algoritma perulangan pada java9. algoritma perulangan pada java
9. algoritma perulangan pada javaSaprudin Eskom
 

Was ist angesagt? (18)

Keyword Pada Bahasa C
Keyword Pada Bahasa CKeyword Pada Bahasa C
Keyword Pada Bahasa C
 
Ringkasan 32 keyword dalam c
Ringkasan 32 keyword dalam cRingkasan 32 keyword dalam c
Ringkasan 32 keyword dalam c
 
Tugas kelompok
Tugas kelompokTugas kelompok
Tugas kelompok
 
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusan
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusanPemrograman C++ - Pemilihan keputusan
Pemrograman C++ - Pemilihan keputusan
 
Struktur Algoritma
Struktur AlgoritmaStruktur Algoritma
Struktur Algoritma
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
 
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol Percabangan
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol PercabanganMateri Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol Percabangan
Materi Pemrograman Dasar - Struktur Kontrol Percabangan
 
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrol
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrolJENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrol
JENI Slides-Intro1-Bab06-Struktur kontrol
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
 
tugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatikatugas akhir logika informatika
tugas akhir logika informatika
 
Percabangan c++
Percabangan c++Percabangan c++
Percabangan c++
 
Materi kuliah 12 pernyataan dasar part 1
Materi kuliah 12   pernyataan dasar part 1Materi kuliah 12   pernyataan dasar part 1
Materi kuliah 12 pernyataan dasar part 1
 
Struktur Runtunan Algoritma
Struktur Runtunan AlgoritmaStruktur Runtunan Algoritma
Struktur Runtunan Algoritma
 
Struktur kontrol dalam php
Struktur kontrol dalam phpStruktur kontrol dalam php
Struktur kontrol dalam php
 
Materi php
Materi phpMateri php
Materi php
 
Struktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar AlgoritmaStruktur Dasar Algoritma
Struktur Dasar Algoritma
 
9. algoritma perulangan pada java
9. algoritma perulangan pada java9. algoritma perulangan pada java
9. algoritma perulangan pada java
 
Makalah perulangan
Makalah perulanganMakalah perulangan
Makalah perulangan
 

Ähnlich wie Flowchart Konversi Suhu

Pertemuan 5C.pptx
Pertemuan 5C.pptxPertemuan 5C.pptx
Pertemuan 5C.pptxMenny SN
 
Dasar dasar algoritma - 3 kontrol-1
Dasar dasar algoritma - 3  kontrol-1Dasar dasar algoritma - 3  kontrol-1
Dasar dasar algoritma - 3 kontrol-1Rachmat Narendra
 
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptxAlifkemal
 
Modul PBO Bab-02 - Struktur Kontrol
Modul PBO Bab-02 - Struktur KontrolModul PBO Bab-02 - Struktur Kontrol
Modul PBO Bab-02 - Struktur KontrolRakhmat Dedi Gunawan
 
perulangan.ppt
perulangan.pptperulangan.ppt
perulangan.pptconny37
 
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IFPertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IFAchmad Solichin
 
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptx
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptxNotasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptx
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptxwindaamriani
 
Logika Perulangan - M10.ppt
Logika Perulangan - M10.pptLogika Perulangan - M10.ppt
Logika Perulangan - M10.pptAnnaUrnika1
 
Belajar perulangan di delphi 7
Belajar perulangan di delphi 7Belajar perulangan di delphi 7
Belajar perulangan di delphi 7Elan Mailiyanto
 
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiAlgoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiFitri Ratna Dewi
 
Pemograman mikrokontroler
Pemograman mikrokontrolerPemograman mikrokontroler
Pemograman mikrokontrolerarie eric
 
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdf
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdfPascal - Kontrol.txt - Notepad.pdf
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdfJurnal IT
 
stuktur algoritma.pptx
stuktur algoritma.pptxstuktur algoritma.pptx
stuktur algoritma.pptxssuser98f5ad
 
01.12 JAVA SE_switch statement
01.12 JAVA SE_switch statement01.12 JAVA SE_switch statement
01.12 JAVA SE_switch statementJefri Fahrian
 
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Looping - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented ProgrammingMelina Krisnawati
 

Ähnlich wie Flowchart Konversi Suhu (20)

FLOW CONTROL.pdf
FLOW CONTROL.pdfFLOW CONTROL.pdf
FLOW CONTROL.pdf
 
Pertemuan 5C.pptx
Pertemuan 5C.pptxPertemuan 5C.pptx
Pertemuan 5C.pptx
 
Dasar dasar algoritma - 3 kontrol-1
Dasar dasar algoritma - 3  kontrol-1Dasar dasar algoritma - 3  kontrol-1
Dasar dasar algoritma - 3 kontrol-1
 
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx
4-Struktur Kontrol-PERCABANGAN.pptx
 
Modul PBO Bab-02 - Struktur Kontrol
Modul PBO Bab-02 - Struktur KontrolModul PBO Bab-02 - Struktur Kontrol
Modul PBO Bab-02 - Struktur Kontrol
 
perulangan.ppt
perulangan.pptperulangan.ppt
perulangan.ppt
 
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IFPertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
Pertemuan 4 - Struktur Kondisi IF
 
Pd
PdPd
Pd
 
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptx
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptxNotasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptx
Notasi Algoritma pada bahsa pemograman .pptx
 
Logika Perulangan - M10.ppt
Logika Perulangan - M10.pptLogika Perulangan - M10.ppt
Logika Perulangan - M10.ppt
 
Belajar perulangan di delphi 7
Belajar perulangan di delphi 7Belajar perulangan di delphi 7
Belajar perulangan di delphi 7
 
Pertemuan 1
Pertemuan 1Pertemuan 1
Pertemuan 1
 
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna DewiAlgoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
Algoritma dan pemrograman - Disusun oleh Fitri Ratna Dewi
 
Pemograman mikrokontroler
Pemograman mikrokontrolerPemograman mikrokontroler
Pemograman mikrokontroler
 
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdf
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdfPascal - Kontrol.txt - Notepad.pdf
Pascal - Kontrol.txt - Notepad.pdf
 
stuktur algoritma.pptx
stuktur algoritma.pptxstuktur algoritma.pptx
stuktur algoritma.pptx
 
01.12 JAVA SE_switch statement
01.12 JAVA SE_switch statement01.12 JAVA SE_switch statement
01.12 JAVA SE_switch statement
 
Matlab Tutorial Chapter 4
Matlab Tutorial Chapter 4Matlab Tutorial Chapter 4
Matlab Tutorial Chapter 4
 
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented ProgrammingJava (Netbeans) - Looping - Object Oriented Programming
Java (Netbeans) - Looping - Object Oriented Programming
 
Matlab bab 2
Matlab bab 2Matlab bab 2
Matlab bab 2
 

Mehr von wawankoerniawan (20)

Print screen
Print screenPrint screen
Print screen
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 6
Materi 6Materi 6
Materi 6
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 
Materi 8
Materi 8Materi 8
Materi 8
 
Materi 7
Materi 7Materi 7
Materi 7
 
Materi 5
Materi 5Materi 5
Materi 5
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 3
Materi 3Materi 3
Materi 3
 
Materi 2
Materi 2Materi 2
Materi 2
 
Materi 1
Materi 1Materi 1
Materi 1
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 4
Materi 4Materi 4
Materi 4
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 10
Materi 10Materi 10
Materi 10
 
Materi 12
Materi 12Materi 12
Materi 12
 
Materi 11
Materi 11Materi 11
Materi 11
 
Materi 9
Materi 9Materi 9
Materi 9
 

Flowchart Konversi Suhu

  • 1. Diagram Alur (Flowchart) Dyah Darma Andayani
  • 2. Diagram Alur (Flowchart) Flowchart adalah suatu diagram yang menggambarkan susunan logika suatu program. Simbol-simbol yang digunakan adalah sebagai berikut : Proses/Prosessing satu atau beberapa himpunan penugasan yang akan dilaksanakan secara berurutan. Input/Output data yang akan dibaca dan dimasukkan ke dalam memori komputer dari suatu alat input. Terminal berfungsi sebagai awal (berisi “START”) dan sebagai akhir (berisi “END”) dari suatu proses alur.
  • 3. Decision (kotak keputusan) berfungsi untuk memutuskan arah/percabangan yang diambil sesuai dengan kondisi yang dipenuhi, yaitu Benar /Salah (dibahas dalam struktur Branching). Subroutine digunakan untuk menjalankan proses suatu bagian (sub program) atau prosedur Preparation digunakan untuk pemberian harga awal
  • 4. Connector/Penghubung digunakan untuk menghubungkan diagram alur yang terputus dimana bagian tersebut masih berada pada halaman yang sama. On Page Connector , untuk menghubungkan sambungan dari bagian flowchart yang terputus dimana sambungannya berada pada halaman lain. Flowline menunjukkan bagian arah instruksi yang dijalankan
  • 5. Diagram Alur untuk Program Komputer Umumnya suatu program komputer terdiri atas : 1. Pembacaan/Pemasukan data ke dalam komputer. 2. Melakukan komputasi/ perhitungan terhadap data tersebut 3. Mengeluarkan/ mencetak/ menampilkan hasil
  • 6. Struktur Flowchart Flowchart terdiri atas tiga struktur : 1. Struktur Sequence /sederhana  Diagram yang alurnya mengalir secara berurutan dari atas ke bawah atau dengan kata lain tidak adanya percabangan atau pengulangan  Flowchart dengan struktur yang beurutan  alirannya dari atas kebawah secara berurutan.
  • 8. 2. Struktur Branching  Diagram yg alurnya terjadi/terdapat alih kontrol berupa percabangan.  Flowchart dengan stuktur percabangan  digunakan untuk meyeleksi kondisi dan menentukan pilihan proses selanjutnya.  contoh : flowchart dari algoritma menentukan apakah bilangan yang dimasukan ganjil atau genap.
  • 9.  Contoh : Yes No
  • 10. 3. Struktur Looping  Flowchart dengan Struktur perulangan  digunakan untuk mengulangi langkah-langkah sebelumnya sampai suatu kondisi terpenuhi.  Contoh: flowchart dari algoritma untuk menampilkan bilangan ganjil dibawah nilai 10.  sehingga proses mencetak bilangan tersebut akan dilakukan sampai kondisi terpenuhi yaitu 10.
  • 12.  Catatan : Ketiga struktur di atas dapat digunakan secara bersamaan pada suatu diagram alur. VARIABEL  Variabel, sebagai tempat untuk menyimpan suatu nilai yang sejenis. Terdiri dari nama dari variable itu sendiri dan nilai yang disimpan.  Variabel / Peubah  suatu nilai yg dapat berubah harganya.  Contoh pemberian nilai ke variabel : A=5  variabel A diberi nilai 5. A=B  variabel A diberi nilai sama dengan nilai variabel B. variabel B sudah memiliki nilai sebelumnya A = A +1  variabel A dirubah isinya dengan variabel A yang dijumlahkan dengan 1. (proses increament)  Jenis variabel terbagi atas : Variabel numerik  berisi angka numerik /bilangan Variabel String  berisi karakter.
  • 13. Struktur Branching (Percabangan) A. Bersyarat Diagram yg alurnya ada/banyak terjadi alih kontrol berupa percabangan & terjadi apabila kita dihadapkan pada suatu Kondisi dengan dua pilihan BENAR/ SALAH 1. IF.... 2. IF...ELSE 3. NESTED IF atau IF ELSE MAJEMUK 4. SWITCH...CASE B. Tidak Bersyarat GO TO
  • 14. Bersyarat 1. IF Diagram yang alurnya ada/banyak terjadi alih kontrol berupa percabangan & terjadi apabila kita dihadapkan pada suatu kondisi dengan dua pilihan BENAR/SALAH. Bentuk Umum : if (kondisi) Pernyataan ; Struktur Branching/ Percabangan : Yes No
  • 15. 2. IF...ELSE Bentuk Umum : if (kondisi) perintah1; else perintah 2; Diagram alur dengan pemakaian IF...ELSE adalah : No kondis Perintah i 2 Ye s Perintah 1
  • 16. 3. NESTED IF Pernyataan IF yang berada dalam pernyataan IF lainnya. Bentuk Umum : if (syarat) if (syarat) ....perintah; else ....perintah; else if (syarat) ...perintah; else ...perintah;
  • 17. Ye Kondisi s perintah 1 No Ye Kondisi s perintah 2 No Ye Kondisi s perintah 3 No perintah
  • 18. IF...ELSE MAJEMUK (BERTINGKAT) If...else majemuk mirip dengan nested if. Keuntungan penggunaan if...else majemuk adalah bentuk penulisan yang lebih sederhana. Bentuk Umum : if (syarat) { ...perintah; } else if (syarat) { ...perintah; } else { ...perintah; }
  • 19. 4. SWITCH...CASE Untuk menangani pengambilan keputusan yang melibatkan sejumlah atau banyak alternatif. Bentuk Umum : switch (ekspresi integer atau karakter) { case constanta 1; ...perintah; break; case constanta 2; ...perintah; break; default: ...perintah; break; }
  • 20. Tidak Bersyarat  GO TO Bentuk Umum : goto label; Contoh : Hitung: statement; statement; statement; statement; goto Hitung;
  • 21. Tugas 2 1. Buat diagram alur utk masalah menghitung temperatur dlm derajat Fahrenhait yang diubah ke dalam derajat Celcius & Reamur. Dengan rumus : C = 5 (F-32) R = 4 (F-32) 9 9 2. Algoritma konversi jam ke menit. Dengan masukannya jam dan menit. 3. Berat sebuah barang adalah 2 ton, 5 kwintal dan 43 kg. Buatlah algoritma dan flowchart untuk menghitung berat barang tersebut dalam satuan kg. Ingat bahwa 1 ton = 1.000 kg dan 1 kwintal = 100 kg. Nilai ton, kwintal, dan kg dari berat barang diisikan secara langsung ke variabel