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República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria
Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre”
Valencia-Carabobo
Diseño grafico 2
Informe
Estudiante:
Wala Al Hamra
Val, junio 2014
 Icono:
Un icono: Es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante
su significación, representación o por analogía, como en la semiótica.
En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y
representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún
simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es
utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara,
cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o
encarnar ciertas cualidades.
En la ortodoxia oriental y en otras tradiciones de pintura cristiana, un icono es generalmente un
panel plano en el cual aparece pintado un santo o un objeto consagrado (como Jesucristo, la
Virgen María, los santos, los ángeles o la cruz cristiana). Los iconos también pueden ser en relieve
y estar hechos de metal, esculpidos en piedra, bordados, hechos en papel, mosaico, repujado, etc.
 Signo:
El signo, entendido como entidad abstracta, ha sido creado por el ser humano para simbolizar
diferentes tipos de conceptos de diversas maneras. Es por esto que el signo siempre hace
referencia a otra entidad, por lo cual se sostiene que un signo es en todas las ocasiones
dependiente de otro elemento, de aquel al cual está simbolizando, aunque su significado pueda
variar de manera interminable. Esta relación de dependencia es lo que conocemos como
significación, el momento en el cual el signo y la entidad a la cual se refiere se unen.
 Signo de identidad:
Los signos constituyen la identidad visual de la empresa, son el logotipo, el símbolo, y la gama
cromática.
El logotipo siendo la construcción grafica del nombre verbal, incluye intrínsecamente la
información semántica.
El símbolo, por priorizar el aspecto icónico, posee menos fuerza directa de explicación, pero
mucha más fuerza de memorización.
La gama cromática a de considerar un elemento complementario en la identificación visual.
 Símbolo
Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención
socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo
convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su
designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el
carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado
propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a
diversas asociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, entre
otros.
 Emblema
Un emblema es un símbolo en el cual se representa alguna figura, mientras tanto, generalmente al
pie de la misma se suele escribir un texto o lema explicativo.
El mencionado concepto fue muy popular entre los siglos XV y XVIII, tiene un origen griego, que en
términos griegos implica aquello que está puesto dentro o en su defecto encerrado. Por estos
tiempos era bastante frecuente encontrase con emblemas, imágenes enigmáticas que se
encontraban acompañadas de una frase o leyenda que ayudaba a la hora de descifrar el oscuro
sentido moral de la imagen.
 Imagen
Una imagen, es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o
imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también
se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas,
táctiles, sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona no percibe sino que vive
interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes
creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un
objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.
 Identidad corporativa
Es el conjunto coordinado de signos visuales por medios de los cuales la opinión pública reconoce
instantáneamente y memoriza a una entidad o un grupo como institución.
Los signos que integran el sistema de identidad corporativa tiene la misma función, pero cada uno
posee características comunicacionales diferentes. Esos signos se complementan entre sí, con lo
que provocan una acción sinérgica que aumenta su eficiencia en conjunto. Es precisamente esta
condición sistemática en el uso de los signos de identidad corporativa la que consigue el efecto de
constancia en la memoria del mercado, por consiguiente esta constancia en la repetición logra una
mayor presencia y aumenta la notoriedad de la empresa en la memoria dl público. Así, por la
acumulación y sedimentación en la memoria de la gente la identidad sobrepasa su función
inmediata y se convierte en un valor.
 Marca y características
La marca es un signo distintivo que representa los derechos de propiedad industrial que se
conceden para un ámbito territorial determinado. Esta marca permite a los empresarios distinguir
en el mercado sus productos o servicios de los de otro y disponer del derecho exclusivo a utilizarla
en el tráfico económico, según recoge Cevipyme.
CARACTERISTICAS DE UNA MARCA
Para que una marca sea efectiva debe cumplir los siguientes requisitos:
*Sintética: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mínimo. (Más con menos)
*Algunas empresas se han esforzado por acortar sus marcas en un principio demasiado largas. Así,
vemos como El Corte Inglés ha lanzado las marcas Cortty (tiendas Cortty, Corttycoles) o
Trinaranjus, que ha acabado siendo Trina
*Pregnante: Debe tener la capacidad de fijarse en la mente del receptor, de perdurar en su
memoria, tener un impacto visual y emocional, por lo tanto captar la atención.
*Transmisor de sensaciones: En otros casos los elementos de experiencia no son importantes,
especialmente en los productos que no valoramos mucho. Por tanto, en muchos casos lo que es
determinante son las sensaciones. Las sensaciones es lo que transmite la marca.
*Que sea fácil de reconocer y recordar: Debe evitar las confusiones en la comunicación, salvo en
los casos que el mensaje tiene un sentido ambiguo insertado adrede por el diseñador, se debe
minimizar el número de interpretaciones y hacer el mensaje lo más claro posible. Existen algunos
grafismos tan enrevesados que resultan prácticamente ilegibles, por lo que tienen asegurado el
fracaso.
*Original: Para poder ser diferenciada del resto, e identificada fácilmente. La mejor manera de
hacerse un hueco en la mente del consumidor es diferenciándose al máximo de los productos
competidores. Algunos, no lo entienden así y comercializan ginebra con la marca Lirios o vermut
con el título Mari Trini.
*Perdurable: Debe resistir el paso del tiempo y no quedar desactualizada, aunque puede cambiar
un poco su diseño para adaptarse en el tiempo.
*Adaptable: Se tiene que poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada, (packaging,
web, impresos, etc.). Debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del tiempo.
*La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste debe "apropiarse" de la
marca, que deberá ser querible, creíble y confiable.
*Que sea fácil de leer y de pronunciar. En España, tuvieron muchas dificultades para ser
pronunciadas marcas como Alka Seltzer o Schweppes, teniendo esta última que reforzarse con
campañas publicitarias que incidían en su pronunciacion. En algunas zonas, presentan dificultades
también algunas denominaciones inglesas: White Horse, White Label, Beefeater, etc.
*Que sea eufónica. Que sea agradable al oído y que no resulte ridícula. Imaginemos una marca de
brandy que se llamara 'Pepito', difícilmente tendría éxito en el mercado.
*Que tenga connotaciones positivas: Los ejemplos son muy numerosos: Ford Fiesta, Viva Tours,
Seat Marbella, etc. De forma más subliminal, los productos financieros y las empresas de
telecomunicaciones también se han unido al grupo de las marcas con sentido: Auna, Uni2, Amena,
etc.
En sentido contrario, existen numerosos ejemplos en diferentes idiomas de patinazos de
fabricantes que no supieron conocer el significado de su marca en una cultura determinada. En
España, se comercializo un todoterreno llamado 'Pajero' cuya marca tuvo que ser rápidamente
sustituida. Un caso similar se dio con el 'Nissan Moco'.
*Traducible. En empresas Multinacionales, las marcas en los distintos países pueden tener
problemas de interpretación por los consumidores. Por esto muchas empresas deciden elegir
nombres genéricos para sus marcas, estos nombres seleccionados no utilizan asociación al país de
Origen, son nombres genéricos.
*Es necesario que el consumidor sienta. No hay tiempo para que entienda o razone.
*El consumidor dedica muy poco tiempo a pensar en nuestro producto. Con frecuencia no analiza
de manera fría las ventajas y inconvenientes. Lo que marca la diferencia son las sensaciones.
*La marca cono experiencia: La experiencia que nos proporciona el producto es un elemento muy
importante para determinar la satisfacción ya la posible repetición de la compra.
 Anunciantes. Categorias del anunciante y razones:
El anunciante: Individuo u organización que por lo general inicia el proceso de anunciar. Es quien
decide a quién se le dirigirá la publicidad, el medio en el que aparecerá, el presupuesto destinado
para la publicidad y la duración de la campaña
Existen muchos tipos de anunciantes, la variedad de negocios que realizan esta tarea
entran en cuatro categorías:
*Fabricantes: Elaboran, el producto o servicio y lo distribuyen a revendedores o usuarios
finales para que éstos obtengan una utilidad. Por lo general construyen su publicidad en
torno a la marca de un producto.
*Revendedores: Son mayoristas y detallistas que distribuyen productos manufacturados a
otros revendedores destinados para el usuario final. Los mayoristas promueven su
mercancía a través de ventas personales y muy poco usan la publicidad. Por su lado, los
detallistas anuncian mucho, bien sea, cooperando con los productores o de forma
independiente.
*Personas Físicas: Cualquier ciudadano que desea vender un producto personal para
obtener utilidades, y así satisfacer una necesidad particular o para expresar una
perspectiva o idea.
*Instituciones, agencias gubernamentales y grupos sociales: A diferencia de otras
categorías de anunciantes, su principal objetivo no es vender un producto o generar
utilidades, sino manifestarse en torno a algunos aspectos peculiares o de interés general,
influir en las ideas, afectar la legislación, brindar un servicio de tal manera que resulte
aceptado en términos sociales, o alterar el comportamiento en alguna forma que sea
deseable en términos sociales.
 Logotipo y tipos de logotipo:
Es el tipo de Logo que carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía. La elección de
la tipografía de su logotipo es tan importante como la elección de las palabras que escribirá con
ellas. Lo primero que hay que contemplar es la utilización de un brandslogan, un slogan
corporativo constante. Si la elección es utilizarlo se debe escoger entre utilizar una sola tipografía
para el nombre de la compañía y para el brandslogan o si cada componente tendrá su propia
tipografía. En cualquier caso la elección del tipo de letra es crucial. Para que el mensaje se
transmita de manera óptima es necesario darle un soporte eficaz. Una tipografía equivocada
puede arruinar el mensaje que se desea enviar. Cada tipo de letra nos hace recordar algo o nos
inspira algún sentimiento o idea. Hay ciertas tipografías que son muy tradicionales y otras
completamente innovadoras, hay tipografías que son formales y otras cómicas, etc. Según cuál sea
el mensaje que se compañía desea enviar será determinada la elección de la tipografía. Por
ejemplo, si su empresa vende estufas y desea que su Logo tenga la forma de un logotipo, la
elección del tipo de letras estará determinada por el mensaje que se desee enviar que en este
caso bien podría ser calidez y durabilidad. Si la tipografía que elige remite al hielo y a la fragilidad,
no sólo estaremos hablando de una insuperablemente mala elección, sino que también esta
pésima elección repercutirá muy desfavorablemente en su imagen y en sus ventas.
Hay 4 tipos de logotipo: ISOTIPO, ISOLOGO, IMAGOTIPO, ISOLOGOTIPOS.
 Isotipo:
Este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores
ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por
nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el Logo se
sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. El isotipo cumple con ambos de manera
acabada, pero tiene un inconveniente: si bien es cierto que lo más importante para un Logo es que
sea recordado y que sea sencillo, estas dos características no logran su fin si el mensaje que se
trasmite no es claro. Ése es el principal problema del isotipo: su falta de claridad. Al tratarse de
una imagen figurativa, la precisión del mensaje no es algo de lo que este tipo de Logo pueda
vanagloriarse. La combinación entre imagen figurativa y ausencia de palabras hace del isotipo un
tipo de Logo muy inestable en relación a la transmisión del mensaje corporativo.
 Isologo
Este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía
hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la
empresa. La claridad de este Logo consiste en que todo aquello que no quede claro a través del
mensaje verbal será aclarado metafóricamente por la imagen figurativa y todo lo que la imagen
figurativa no alcance a explicar será precisado por las palabras. Sin embargo, este tipo de Logo
presenta una desventaja con respecto a los otros. Si bien logra un nivel de claridad muy deseable,
lo hace a expensas de la utilización de muchos elementos comunicativos. Cuantos más elementos
tiene un diseño, más difícil de recordar para el público consumidor.
 Imagotipo
Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es una
herramienta usada para apoyar procesos de comunicación tanto interna como con la audiencia
externa. Por lo general, el isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de
imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic.
La imagen sirve para reforzar la identificación de la empresa, persiguiendo la fácil memorización y
diferenciación por parte de los posibles clientes. Ésta puede ser una imagen digital (pixeles) o
vectorial (vectores), de colores planos o con relieve.Por ejemplo, la palabra Nike escrita con su
tipografía característica (elemento denominativo), entendida como marca corporativa en sí
misma, es el logotipo. La marca formada únicamente por el elemento gráfico recibe el nombre de
isotipo, y la formada por la asociación de ambos elementos (donde el elemento gráfico refuerza la
imagen de identidad con el elemento denominativo) constituye el imagotipo.
En países de habla hispana suele confundirse con logotipo, como le sucede al imagotipo del café
colombiano Juan Valdéz, que suele llamarse logotipo, siendo que el isotipo y el logotipo pueden
usarse por separado.
 Isologotipos:
Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las
comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se
conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos
tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como
isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica),
reciben el nombre de logotipos (o logos).
Isologo, imagotipo, isotipo y logotipo son las varias tipologías posibles de marca corporativa.
 Versión en gris
Gris es la denominación común de los colores acromáticos cuya luminosidad está comprendida
entre la máxima (correspondiente al blanco) y la nula (correspondiente al negro), aunque se aplica
especialmente a los de luminosidad media. El gris se percibe como consecuencia de la
fotorrecepción de una luz de intensidad moderada constituida por todas las longitudes de onda
del espectro visible, por tres longitudes de onda (larga, media y corta) o por dos longitudes de
onda complementarias. Se asemeja al color de las nubes cumulonimbos cuando son densas, bajas
y sombrías, al color de la niebla y al color de la ceniza.
La denominación de color «gris» abarca a las coloraciones ligeramente cromáticas similares a los
grises neutros, denominadas agrisadas, gríseas o grisáceas. También se denomina «gris» a las
coloraciones pardas, y especialmente a las que son claras.
El color gris que se encuentra estandarizado en catálogos de colores e inventarios cromáticos,
sirviendo de referencia general para el gris, es acromático y de luminosidad media.
 Material publicitario:
Son las obras audiovisuales y gráficas, así como todas las partes componentes de las mismas que
constituyen los mensajes publicitarios de las campañas difundidas a través de cualquier medio y
soporte considerados convencionales.
 Anuncio de revista:
La revista es un tipo de publicación, por lo común semanal, que ha de atraerse al lector, no por el
interés de la noticia inmediata (que de ello se ocupa cotidianamente el diario) si no por la
utilización de otros elementos técnicos entre los que el “grabado” ocupa el primer lugar. A ello
viene precisamente la denominación de la “revista” que “revé” o “vuelve a ver”. La revista tiene
esas noticias ya dadas a conocer por el diario para incorporarles aditivos que la complementan por
en anuncios que son el soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un
mensaje, generalmente centrado en una idea o un hecho concreto, con fines publicitarios.
 Anuncio de prensa:
Un comunicado de prensa o nota de prensa es una comunicación escrita dirigida a los miembros
de los medios de comunicación con el propósito de anunciar algo de interés periodístico.
Normalmente, se envía por correo electrónico a redactores de los periódicos, revistas, emisoras de
radio, estaciones de televisión, así como a medios online y a bloggers.
El uso de notas de prensa es común en el ámbito de las relaciones públicas (RRPP). Por lo general,
el objetivo es atraer la atención de los medios de comunicación para que puedan optar para su
publicación o difusión. Un comunicado de prensa puede anunciar una serie de noticias, tales como
eventos programados, promociones personales, premios, nuevos productos y servicios, ventas y
otros datos financieros, logros, etc.
El objetivo final de un comunicado de prensa no es un periodista ni un medio, sino la audiencia
que éste tiene a través de ellos. Para conseguir su publicación, el comunicado debe adecuarse a
estructuras comunicativas y a las rutinas profesionales de los periodistas, como son los criterios de
noticiabilidad.
 Flyer. Tipos de flyers
En publicidad, como en comunicación institucional (y en propaganda política y/o religiosa), es
habitual que las empresas utilicen folletos publicitarios, también llamados flyers de publicidad ,
mediante los que hacen llegar mensajes comerciales a los consumidores.
Tipos de folletos publicitarios
Díptico: se trata de aquellos folletos publicitarios o no, también llamados flyers, que están
doblados por la mitad y, por tanto, tienen dos caras principales y dos traseras. Este tipo de folletos
publicitarios suelen ser formato din A4 (297 x 210 cm) y con un gramaje de 135 gr/m2.
Tríptico: como el folleto tipo díptico, se trata de folletos de publicidad doblados ,esta vez en tres
partes que originan tres caras y tres partes traseras. Suelen tener las mismas medidas que el
folleto tipo díptico aunque su pligue es diferente y genera las 3 caras comentadas.
Flyer: aunque hemos utilizado en diferentes ocasiones la palabra flyer en anteriores
definiciones, hay gente que lo entiende como un folleto formato Din A5, medio folio, y también lo
llaman octavilla. Es lo que se considera un folleto “normal”; aunque podrían haber muchas
valoraciones al respecto.
Revista: se trata de un folleto de diferentes páginas que, unidas en su parte del medio, hacen
cómoda su lectura como si de un mini-libro se tratara.
Poming: Son aquellos modelos de folletos publicitarios que están troquelados y se colocan en
los pomos de los domicilios, en los retrovisores de los automóviles y/o en los pomos de las
motocicletas. Tienen un forma de percha para permitir su colocación y nos recuerdan, por ser
iguales en forma, a los folletos de “No Molestar” de los hoteles.
Perching: Folleto publicitario troquelado que se dobla para colocarse una parte dentro y otra
fuera de los buzones en acciones de publicidad directa tipo buzoneo.
Catálogos: aunque un catálogo difiere de un folleto en que se compone de diferentes página;
tiene por lo general las mismas características y objetivos de éste; por lo que lo incluimos en éste
artículo pues es una referencioa actualmente tanto para los catálogos de reparto de publicidad
impresa como los catálogos online que en la actualidad son muy utilizados. A éste respecto es
importante tener en cuenta que los catálogos impresos, los tradicionales, tienen un utilización
diferentes a los catálogos online pues la forma en que el público recibe la comunicación es
diferente, sus hábitos de comportamiento son diferentes y por lo general son diferentes tipos de
público. También que ambos, tanto el catálogo en papel como el catálogo online tienen unos
costes energéticos y son muy similares. Incluso superiores los del catálogo online que los del
impreso por la suma de dos factores: consumo de papel y gasto energético en kilobytes. Además,
el catálogo online suele acabar impreso; por lo que si es así los costes energéticos de los catálogo
online se disparan comparados con el del catálogo en papel.
 Atl, btl, etl, ttl, otl, marketing de guerrilla
ATL: Publicidad Above The Line, ATL (acrónimo de las iníciales en inglés) o Publicidad sobre la línea
es el tipo de publicidad que utiliza medios publicitarios convencionales. Con esta estrategia
pretende llegar a una audiencia más amplia, ya que se sirve de los medios llamados masivos,
donde la inversión en campañas publicitarias suele ser elevada.
Los medios utilizados para este tipo de estrategia son:
• Televisión
• Radio
• Periódicos y prensa escrita
• Revistas
• Vallas
La denominación «above the line» incluye todas las actividades publicitarias relacionadas con
medios masivos donde el objetivo es lograr el mayor número de impactos aunque no siempre se
llegue exclusivamente al target o grupo específico en el que se quiere incidir.
BTL: La técnica publicitaria «below the line» —que significa literalmente en castellano: bajo la
línea— más conocida por su sigla BTL, consiste en el empleo de formas no masivas de
comunicación para mercadeo dirigidas a segmentos de mercado específicos.
La promoción de productos o servicios se lleva a cabo mediante acciones que se caracterizan por
el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de la oportunidad; lo cual crea
novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios.
Se vale de medios tales como el merchandising, los eventos, el mecenazgo, los medios de difusión
no convencionales, promociones, mercadeo directo y redes sociales, entre otros
ETL: Extract, Transform and Load (Extraer, transformar y cargar en castellano, frecuentemente
abreviado a ETL) es el proceso que permite a las organizaciones mover datos desde múltiples
fuentes, reformatearlos y limpiarlos, y cargarlos en otra base de datos, data mart, o data
warehouse para analizar, o en otro sistema operacional para apoyar un proceso de negocio.
Los procesos ETL también se pueden utilizar para la integración con sistemas heredados.
TTL : “Thru The Lens metering” es una tecnología de las cámaras y unidades de flash modernos
para determinar la exposición correcta en nuestros sujetos cuando utilizamos flash. Esta una
tecnología ya la tenemos integrada en nuestras cámaras y unidades de flash (si contamos con
modelos relativamente recientes) y la misma es propietaria de cada fabricante.
OTL. Es un medio de información ideal para comunicar el contenido que una marca nos brinda,
ayuda a saber con que frecuencia de debe mandar el contenido o mensaje de la marca que le da a
su consumido.
Actualmente el OTL es usado por las marcas para investigar su mercado meta utilizando redes
sociales como: Facebook, Twitter, blog, E-Mail, Monitoreando estratégicamente la vida social de
su target, así puede conocer como se mueve su consumidor y mandarle impactos publicitarios que
hagan notar su marca, lanzar promociones y conocer mas de cerca al mercado meta
Marketing de Guerrilla: es un conjunto de estrategias y técnicas de marketing, ejecutadas por
medios no convencionales, y que consiguen su objetivo mediante el ingenio y la creatividad, en
vez de mediante una alta inversión en espacios publicitarios. Al no ser publicidad convencional
permiten llegar al grupo objetivo de una forma diferente. Este marketing se suele usar por parte
de pequeñas empresas. El secreto está en dar paso a la creatividad, utilizando medios, espacios,
situaciones del día a día, elementos del entorno y transformándolos en una experiencia que
sorprenda y quede en la memoria. En relación con el márketing tradicional, altera aspectos
importantes como el uso que se hace de él, los espacios empleados, los costos y el contacto
directo con el consumidor fina
 Los rompe-trafico:
Son un tipo de publicidad generalmente utilizada en los pasillos de los supermercados y tiendas.
Consiste en un aviso que sobre sale de los anaqueles o los estantes para publicitar promociones y
productos. Pueden ser de una o dos caras y los fabrican en diferentes materiales según su
necesidad.
 Pendon:
Son formas de publicidad exterior visual que tienen como finalidad anunciar de manera eventual
o temporal una actividad o evento, o la promoción de comportamientos cívicos.
 Afiche:
Se denomina afiche a un tipo de cartel que es soporte de un mensaje que se quiere comunicar.
Puede tener diferentes tamaños y su contenido varía según la intencionalidad de lo que se
comunica, definido sobre todo por el tipo de mensaje. La comunicación visual, el diseño gráfico la
publicidad, el marketing y el merchandising son algunas de las áreas que trabajan con este tipo de
soporte comunicativo.
 Valla:
Una valla publicitaria o panel publicitario es una estructura de publicidad exterior consistente en
un soporte plano sobre el que se fijan anuncios.
Las vallas se han convertido en parte habituales del paisaje urbano e interurbano presentando
anuncios o mensajes publicitarios. La cantidad, ubicación y colocación de las vallas (retranqueos,
separación, agrupación de vallas, etc.) en cada localidad está determinada por el propio
Ayuntamiento. En ocasiones, también existen normativas estatales sobre su colocación en
determinados entornos. Por ejemplo, en España está prohibida la instalación de las vallas en las
carreteras al entender que pueden distraer la atención de los conductores y provocar accidentes.
 Totem publicitario:
Este innovador y elegante producto consta de una pantalla de LCD profesional de alta definición, y
tiene la peculiaridad de que posee en su interior todo lo que tenemos en una torre de un
ordenador convencional, es decir, son totems con PC‐integrado. Esto posibilita que podamos
conectar (también por Wifi/opcional) cualquier dispositivo o memoria como lo hacemos con un PC
tradicional, lo que hace que las instalaciones sean más limpias ya que apenas utiliza cables.
Muy útil en toda clase de presentaciones o eventos, así como en exposiciones o lugares
permanentes donde se puede utilizar para mostrar o consultar información. También
(generalmente en su version no táctil) se utiliza como soporte para anunciantes donde se podrán
programar promociones, anuncios u otras iniciativas que hagan que el totem sea otra forma de
entrada de ingresos.Nuestra línea de productos aúna la versatibilidad de un panel LCD con la
integración de un PC, en una elegante estructura de metal, no existe actualmente una forma
mejor de comunicar todo el potencial de su marca.
Es sin duda, la forma de distanciarse de su competencia, creando presentaciones interactivas de
sus productos y haciéndolas llegar a cualquier punto del mundo en tiempo real, estamos
demostrando que la interactividad es el futuro de la publicidad. Los Tótems pueden ser táctiles a
una o dos caras.Entre en una nueva era de la comunicación, la publicidad está cambiando, y con
ella la forma de visualizarla y llevarla hasta sus clientes.Formatos de 46", 57" y 82" de pantalla
táctil o no y a una o dos caras. La parte inferior se puede personalizar con la marca de la empresa
mediante un vinilo retroiluminado.
 Vehículo corporativo:
Para identificar a los vehículos corporativos se considera la aplicación de la marca y elementos
gráficos propios de la empresa.
 Una página web o página electrónica:
Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas,
enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede
ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato
HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces
de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas
de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un web remoto. El servidor web
puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa,
o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado
mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de
hipertexto
 Material P.O.P:
El material P.O.P corresponde a todos los implementos destinados a promocionar una empresa,
que se entregan como regalos a los clientes.
Este tipo de material se utiliza principalmente para dos funciones:
Cuando una empresa está haciendo su aparición en el mercado y se desea hacerla conocida
rápidamente y no se poseen los suficientes recursos para promocionarla en radio y televisión.
Cuando una empresa ya es reconocida y se encuentra posicionada en el mercado, el material
P.O.P se entrega para fidelizar al cliente y se sienta más comprometido con la empresa.
 Stands y tipos de stands:
El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se acoge a los visitantes y se
realizan negociaciones comerciales. La cantidad de superficie escogida en el recinto ferial depende
en gran medida del presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere
exponer y de los objetivos marcados para el evento. El stand debe constituir el espacio en que la
empresa se presenta ante sus clientes y ante su competencia por lo que debe reflejar fielmente su
filosofía e imagen corporativa constituyendo a su vez un entorno ameno y atractivo.
*Banner Stands - Estos son compactos, fáciles de transportar y son perfectos para su reutilización.
Para un punto de venta se encuentra banner elección ideal y son una gran herramienta de
promoción también. Son accesibles y vienen en diferentes diseños.
*Pop Up Stands - Estos tipos de puestos son más adecuadas para presentaciones, exposiciones o
conferencias. Vienen en una amplia gama de estilos y diseños. Estos son de peso ligero y la
construcción es muy simple, como su nombre sugiere.
*Stands de exposición - estos stands son hechos a medida de soluciones modulares para una
empresa, que vienen en diferentes estilos y diseños. El precio de estos soportes y los estilos varían
mucho. Algunas de estas posiciones son caros y con estilo e impresionante, muchas empresas
gastan su presupuesto en estos stands.
*Expositores de Literatura - Estos se caracterizan como su nombre, se utilizan para mostrar la
literatura en exposiciones y conferencias. Estos tipos de stands pueden venir en diferentes estilos
y tamaños, a veces en diferentes tamaños de bolsillo. Son fáciles de transportar y mostrar más
profesionalismo. Estos stands suelen utilizar los titulares de la literatura que son desmontables y
reutilizables, ya que son fuertes y elásticas. Como son plegables que son fáciles de empacar y
desmantelar.
 Display impreso y digital:
Un display publicitario es una elemento publicitario de relativamente pequeño tamaño que se
coloca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El display
encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojerías, tiendas de
confección, obtener un incremento en las ventas y posicionar en el mercado algún producto al
mejorar su impacto visual.
Generalmente, está fabricado en cartón ondulado e impreso en offset con acabados de alta
calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte posterior, lleva un pie o unas alas
desplegables sobre las que se apoya.
Este tipo de display es una forma de Publicidad en el punto de venta o PLV que actúa como un
'vendedor silencioso'. En muchas ocasiones, sirve de soporte a campañas publicitarias lanzadas en
otros medios y, en todo caso, apoya la venta del producto. La tienda es donde se deciden la mayor
parte de las compras y la misión del display es maximizarlas.
Su localización y dimensiones no dan pie a presentar grandes argumentaciones, por lo que se
limita a incorporar una imagen clara y sugerente acompañada de un eslogan o la marca del
producto.
 Imagen corporativa 3D:
El mundo del diseño gráfico y publicitario es muy competitivo, por ello, es muy importante
siempre estar a la última para ofrecer siempre lo mejor al cliente.
Al diseñar una marca, una identidad visual corporativa, es importante que el cliente se identifique
con ella y tenga una idea de qué posibilidades tiene, de cómo quedaría. Si le mostramos un
logotipo desnudo en un papel, muchas veces, no visualiza sus aplicaciones. Por ello, en los
manuales de identidad visual corporativa, se añaden algunas páginas de bocetos de tarjetas,
papelería, bolsas, camisetas, tazas.
Sin embargo, toda ayuda es poca y podemos idear nuevas formas de mostrar estas piezas,
aplicando nuestros conocimientos de imagen y diseño.
Proponemos el modelado de piezas en 3D, aplicando la identidad visual corporativa diseñada.
Además, el modelado de estas piezas es reutilizable, se puede ir cambiando la imagen en las
mismas piezas, las diferentes versiones y marcas que vayamos diseñando. Por ello, el modelado de
estas piezas resulta ser una buena inversión.
 Papelería corporativa:
El diseño de la papelería membretada debe idearse para ocupar el encabezamiento de una hoja de
papel, permitiendo que el resto de la hoja contenga una carta o un mensaje. En ocasiones, el pie
del membrete incluirá un elemento impreso, por ejemplo la información empresarial que exige la
ley, o incluso otros elementos de diseño.
Hay que establecer, en la etapa de las pruebas tentativas, que se necesite. Normalmente existen
sobres ya fabricados, disponibles en el papel que hemos elegido. Asegurémonos de que el diseño
encaja de manera adecuada en los sobres disponibles.
El membrete iría en hojas que se doblaran, de modo que aseguremos de que el diseño funciona
tanto cuando el papel está en plano como cuando esta doblado, así como de que pueda
mecanografiarse una dirección de tal modo que quede bien centrada en la apertura de los sobres
con ventana. Una vez determinado estos puntos, se está en condición de iniciar el diseño.
Determinando la posición de la imagen o el logotipo de la empresa. Se elegirá una serie de tipos
apropiados. Reflexionando acerca del papel y los colores que deseamos emplear. Se divide la
información en prioridades visuales, estableciendo las proporciones de las formas de las fuentes
tipográficas. La posición y el tamaño, así como el modo en que se presenta la información, serán
cruciales en lo que se refiere al efecto que deseamos crear. Se prepara una selección de
disposiciones en cuanto a composición y colores, como base para elección final.
 Señaletica:
La señalética es una actividad de diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de
comunicación visual sintetizado en un conjunto de símbolos que cumplen la función de guiar,
orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que
planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros
comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).
 Slogan. Tipos de slogan:
Un eslogan o slogan publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés sluagh-ghairm) es una
frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como
expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo
en un dicho. Se dice que los eslóganes publicitarios son el medio más efectivo de atraer la
atención del público sobre uno o varios aspectos del producto. Típicamente, lo que hacen es
proclamar que el producto es de la mejor calidad, proporciona el mayor beneficio o solución o es
el más adecuado para el consumidor potencial.
El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Para conseguirlo, se utilizan todos los
recursos estilísticos al alcance del redactor: onomatopeya, aliteración, contraste, rima, etc.
También son muy utilizados los juegos de palabras puesto que obligan a hacer un esfuerzo
adicional al oyente que permite fijarlo mejor en su memoria. El espectador, además, los considera
ingeniosos por lo que no los rechaza de inmediato. El mayor éxito de un eslogan es que los
consumidores lo repitan.
TIPOS DE SLOGANS
*Descriptivos: Tienden a describir lo que la empresa hace
*Emocionales: Tienden a expresar un sentimiento relacionado con las empresas
 Branding:
Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y
construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto
total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que
identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la
empresa propietaria de la marca.
 Naming:
El término naming (nombrar en inglés) se refiere a las técnicas para la creación del nombre de una
marca . Naming es nombrar, poner nombre a una marca.
El naming requiere un proceso de creación de identidad de la marca, para que el producto se
diferencie del resto.
La creación léxica de nombres de marca, también conocida como naming, desempeña un papel
importante.
Construir una buena marca cuesta mucho años y esfuerzo, y permanece tanto como la empresa o
el producto. Un problema en la fábrica, un error en el embalaje o un fallo en el campaña de
publicidad se puede solucionar con un crédito bancario. Sin embargo, el nombre de la marca una
vez que se ha lanzado al mercado, ya no tiene posibilidades de cambio. La principal razón por la
que cada empresa tiene la necesidad de crear una buena marca, es por el hecho de que existe
competencia.
 Ideograma:
Un ideograma es un icono, imagen convencional o símbolo, que representa un ser, relación
abstracta o ideas, pero no palabras o frases que los signifiquen, aunque en la escritura de ciertas
lenguas significa una palabra, morfema o frase determinados, sin representar cada una de sus
sílabas o fonemas. El concepto de ideograma hace referencia a una imagen o símbolo
convencional que sirve para representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a
frases que lo expliquen. En ciertas lenguas, además, el ideograma simboliza una palabra o
morfema pero no representa de modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.
 Logograma:
Un logograma es un grafema, unidad mínima de un sistema de escritura, que por sí solo
representa una palabra o un morfema. Esto contrasta con otros sistemas tales como los alfabetos,
los abjads o los silabarios, donde cada símbolo representa en primer término un sonido o una
combinación de sonidos.
Los logogramas son conocidos comúnmente también como ideogramas o jeroglíficos, sin
embargo, los ideogramas representan directamente ideas más que meras palabras o morfemas y
ningún sistema logográfico es completamente ideográfico.
Los logogramas se componen de elementos visuales ordenados de diferentes maneras en vez de
recurrir a la segmentación de fonemas, principio de construcción de los alfabetos. Como resultado
de ello, puede decirse en términos generales que es relativamente más fácil recordar o suponer el
sonido de una palabra escrita con un alfabeto, pero que es relativamente más sencillo recordar o
imaginar el significado de un logograma. Otra característica de estos símbolos es que, por
asociarse más a significados que a sonidos, idiomas muy distintos pueden compartirlos para
expresar palabras semejantes.
 Rediseño. Razones para un rediseño:
Hay veces en que la imagen de una marca va cayendo en la obsolescencia y se va percibiendo
como anticuada. Hemos visto como con el paso del tiempo varias marcas modifican, retocan y
refrescan el logotipo. Tarde o temprano llega el momento de detenerse en la comunicación de un
empresa para evaluar si es el momento de renovar su identidad.
Renovarse implica reconstruir una imagen, fortificar la identidad visual y maximizar la
comunicación de valores de una marca. En WebLabs hicimos una investigación que determino 5
razones para identificar si su marca necesita un cambio de imagen:
1. Cuando sus clientes van envejeciendo.
2. Cuando su imagen fue creada de manera poco profesional.
3. Cuando se quiere aplicar el logo en nuevas plataformas, materiales y espacios
publicitarios.
4. Cuando se parece a otros logotipos.
5. Cuando ha sufrido alguna crisis de imagen.
 Refrescamiento:
Es el proceso creativo que se caracteriza por pequeños cambios en los logotipos y/o imágenes
corporativas ya que se observa que la imagen no causa un efecto grande y positivo en la
colectividad consumidora o sencillamente para que no pierda vigencia, de forma que al aplicar la
marca se cree todo un concepto invasor que permanezca en el imaginario colectivo de las
personas.
En un mercado tan competitivo y cambiante, la imagen corporativa es un elemento definitivo de
diferenciación y posicionamiento. Así como las empresas deben adecuarse a los cambios con una
velocidad y profundidad jamás vista, de igual manera deberá adecuar su imagen para transmitir
dichos cambios.
 Manual corporativo. Manual de uso:
El manual de identidad corporativa es un documento en el que se diseñan las líneas maestras de la
imagen de una compañía, servicio, producto o institución. En él, se definen las normas que se
deben seguir para imprimir la marca y el logotipo en los diferentes soportes internos y externos de
la compañía, con especial hincapié en aquellos que se mostrarán al público.
El manual describe los signos gráficos escogidos por la compañía para mostrar su imagen así como
todas sus posibles variaciones: forma, color, tamaño, etc. En el mismo, se explica su forma,
oportunidad y lugar de utilización mediante la inclusión de ejemplos gráficos. Se muestran
también las normas prohibitivas de sus aplicaciones. También se incluyen los colores y las
tipografías corporativas.
Los contenidos del manual se agrupan básicamente en dos grandes capítulos:
*Normas básicas de construcción y desarrollo de la identidad corporativa.
* Aplicación del logotipo en las distintas plataformas de comunicación: papelería: papel de carta,
sobres, facturas, albaranes, tarjetas de visita, carteles, indicadores, parque móvil camiones,
furgonetas de reparto, uniformes del personal y otros dependiendo de los requerimientos de la
institución.
El manual de uso es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a las
personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este documento está redactado por
un escritor técnico, como por ejemplo los programadores del sistema o los directores de proyectos
implicados en su desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más pequeñas.
BIBLIOGRAFIA
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http://www.definicionabc.com/general/signo.php
http://cuidadohombrestrabajando.blogspot.com/2011/03/concepto-de-imagen-corporativa.html
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http://emplea.universia.es/informacion/emprendedores/dchos_proteccion_industrial/marcas/def
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http://www.monografias.com/trabajos15/la-publicidad/la-publicidad.shtml#ixzz31MxvLKd8
http://www.infologotipo.com/Tipos-De-Logo.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/Imagotipo
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http://es.wikipedia.org/wiki/Gris
http://diccionario.babylon.com/material_publicitario/
http://es.shvoong.com/humanities/167403-revistas-definici%C3%B3n-caracter%C3%ADsticas/
http://es.wikipedia.org/wiki/Anuncio
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicado_de_prensa
http://www.socialetic.com/flyers-o-folletos-publicitarios-y-tipos-de-folletos-de-publicidad.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Atl
http://es.wikipedia.org/wiki/BTL
http://blog.powerdata.es/el-valor-de-la-gestion-de-datos/bid/312584/Procesos-ETL-
Definici%C3%B3n-Caracter%C3%ADsticas-Beneficios-y-Retos
http://es.wikipedia.org/wiki/Above_the_line
http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line
http://es.wikipedia.org/wiki/Extract,_transform_and_load
http://mkthinkblog.blogspot.com/2012/09/otl-aplicado-la-investigacion-de.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_de_guerrilla
http://www.jahel.com.co/index.php?option=com_content&view=article&id=69&Itemid=89
http://definicion.mx/afiche/#ixzz31NPH7Q9Y
http://es.wikipedia.org/wiki/Valla_publicitaria
http://catalogo.gestoriamultimedia.com/component/k2/item/107-totem-publicitario-alquiler-y-
venta-jaen.html
http://www.oocities.org/espanol/quatrimedia/manual.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web
http://es.wikipedia.org/wiki/Material_P.O.P.
http://es.wikipedia.org/wiki/Estand
http://www.stands-portatiles.com/tipos-stands.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Display_publicitario
http://www.crein.com/blog/identidad-visual-corporativa-mostrada-en-3d/
http://saia.uft.edu.ve/uts/file.php/2810/El_diseno_de_la_papeleria_membretada_debe_idearse_
para_ocupar_el_encabezamiento_de_una_hoja_de_papel.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al%C3%A9tica
http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/Biblioteca/DetalleBiblioteca.php?recordID=6278&PH
PSESSID=2a0cdbcebc2c1282048f443065198688
http://es.wikipedia.org/wiki/Branding
http://es.wikipedia.org/wiki/Naming
http://es.wikipedia.org/wiki/Ideograma
http://es.wikipedia.org/wiki/Logograma
http://saia.uft.edu.ve/uts/file.php/2810/5_razones_para_un_rediseno.pdf
http://saia.uft.edu.ve/uts/mod/resource/view.php?id=187162
http://es.wikipedia.org/wiki/Manual_de_identidad_corporativa
http://es.wikipedia.org/wiki/Gu%C3%ADa_del_usuario

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  • 1. República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria Instituto Universitario de Tecnología “Antonio José de Sucre” Valencia-Carabobo Diseño grafico 2 Informe Estudiante: Wala Al Hamra Val, junio 2014
  • 2.  Icono: Un icono: Es una imagen, cuadro o representación; es un signo que sustituye al objeto mediante su significación, representación o por analogía, como en la semiótica. En el campo de la informática, un icono es un pequeño gráfico en pantalla que identifica y representa a algún objeto (programa, comando, documento o archivo), usualmente con algún simbolismo gráfico para establecer una asociación. Por extensión, el término icono también es utilizado en la cultura popular, con el sentido general de símbolo; por ejemplo, un nombre, cara, cuadro e inclusive una persona que es reconocida por tener una significación, representar o encarnar ciertas cualidades. En la ortodoxia oriental y en otras tradiciones de pintura cristiana, un icono es generalmente un panel plano en el cual aparece pintado un santo o un objeto consagrado (como Jesucristo, la Virgen María, los santos, los ángeles o la cruz cristiana). Los iconos también pueden ser en relieve y estar hechos de metal, esculpidos en piedra, bordados, hechos en papel, mosaico, repujado, etc.  Signo: El signo, entendido como entidad abstracta, ha sido creado por el ser humano para simbolizar diferentes tipos de conceptos de diversas maneras. Es por esto que el signo siempre hace referencia a otra entidad, por lo cual se sostiene que un signo es en todas las ocasiones dependiente de otro elemento, de aquel al cual está simbolizando, aunque su significado pueda variar de manera interminable. Esta relación de dependencia es lo que conocemos como significación, el momento en el cual el signo y la entidad a la cual se refiere se unen.
  • 3.  Signo de identidad: Los signos constituyen la identidad visual de la empresa, son el logotipo, el símbolo, y la gama cromática. El logotipo siendo la construcción grafica del nombre verbal, incluye intrínsecamente la información semántica. El símbolo, por priorizar el aspecto icónico, posee menos fuerza directa de explicación, pero mucha más fuerza de memorización. La gama cromática a de considerar un elemento complementario en la identificación visual.  Símbolo Un símbolo es la representación perceptible de una idea, con rasgos asociados por una convención socialmente aceptada. Es un signo sin semejanza ni contigüidad, que solamente posee un vínculo convencional entre su significante y su denotado, además de una clase intencional para su designado. El vínculo convencional nos permite distinguir al símbolo del icono como del índice y el carácter de intención para distinguirlo del nombre. Los símbolos son pictografías con significado propio. Muchos grupos tienen símbolos que los representan; existen símbolos referentes a diversas asociaciones culturales, artísticas, religiosas, políticas, comerciales, deportivas, entre otros.
  • 4.  Emblema Un emblema es un símbolo en el cual se representa alguna figura, mientras tanto, generalmente al pie de la misma se suele escribir un texto o lema explicativo. El mencionado concepto fue muy popular entre los siglos XV y XVIII, tiene un origen griego, que en términos griegos implica aquello que está puesto dentro o en su defecto encerrado. Por estos tiempos era bastante frecuente encontrase con emblemas, imágenes enigmáticas que se encontraban acompañadas de una frase o leyenda que ayudaba a la hora de descifrar el oscuro sentido moral de la imagen.  Imagen Una imagen, es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual, también se aplica como extensión para otros tipos de percepción, como imágenes auditivas, olfativas, táctiles, sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona no percibe sino que vive interiormente son denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las que representan visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía o vídeo, entre otras.
  • 5.  Identidad corporativa Es el conjunto coordinado de signos visuales por medios de los cuales la opinión pública reconoce instantáneamente y memoriza a una entidad o un grupo como institución. Los signos que integran el sistema de identidad corporativa tiene la misma función, pero cada uno posee características comunicacionales diferentes. Esos signos se complementan entre sí, con lo que provocan una acción sinérgica que aumenta su eficiencia en conjunto. Es precisamente esta condición sistemática en el uso de los signos de identidad corporativa la que consigue el efecto de constancia en la memoria del mercado, por consiguiente esta constancia en la repetición logra una mayor presencia y aumenta la notoriedad de la empresa en la memoria dl público. Así, por la acumulación y sedimentación en la memoria de la gente la identidad sobrepasa su función inmediata y se convierte en un valor.  Marca y características La marca es un signo distintivo que representa los derechos de propiedad industrial que se conceden para un ámbito territorial determinado. Esta marca permite a los empresarios distinguir en el mercado sus productos o servicios de los de otro y disponer del derecho exclusivo a utilizarla en el tráfico económico, según recoge Cevipyme. CARACTERISTICAS DE UNA MARCA Para que una marca sea efectiva debe cumplir los siguientes requisitos: *Sintética: Elementos justos y necesarios, decir mucho con lo mínimo. (Más con menos) *Algunas empresas se han esforzado por acortar sus marcas en un principio demasiado largas. Así, vemos como El Corte Inglés ha lanzado las marcas Cortty (tiendas Cortty, Corttycoles) o Trinaranjus, que ha acabado siendo Trina
  • 6. *Pregnante: Debe tener la capacidad de fijarse en la mente del receptor, de perdurar en su memoria, tener un impacto visual y emocional, por lo tanto captar la atención. *Transmisor de sensaciones: En otros casos los elementos de experiencia no son importantes, especialmente en los productos que no valoramos mucho. Por tanto, en muchos casos lo que es determinante son las sensaciones. Las sensaciones es lo que transmite la marca. *Que sea fácil de reconocer y recordar: Debe evitar las confusiones en la comunicación, salvo en los casos que el mensaje tiene un sentido ambiguo insertado adrede por el diseñador, se debe minimizar el número de interpretaciones y hacer el mensaje lo más claro posible. Existen algunos grafismos tan enrevesados que resultan prácticamente ilegibles, por lo que tienen asegurado el fracaso. *Original: Para poder ser diferenciada del resto, e identificada fácilmente. La mejor manera de hacerse un hueco en la mente del consumidor es diferenciándose al máximo de los productos competidores. Algunos, no lo entienden así y comercializan ginebra con la marca Lirios o vermut con el título Mari Trini. *Perdurable: Debe resistir el paso del tiempo y no quedar desactualizada, aunque puede cambiar un poco su diseño para adaptarse en el tiempo. *Adaptable: Se tiene que poder adaptar a los distintos soportes en que será utilizada, (packaging, web, impresos, etc.). Debe ser flexible y atemporal, para perdure a través del tiempo. *La marca debe establecer un vínculo emotivo con el receptor, éste debe "apropiarse" de la marca, que deberá ser querible, creíble y confiable. *Que sea fácil de leer y de pronunciar. En España, tuvieron muchas dificultades para ser pronunciadas marcas como Alka Seltzer o Schweppes, teniendo esta última que reforzarse con campañas publicitarias que incidían en su pronunciacion. En algunas zonas, presentan dificultades también algunas denominaciones inglesas: White Horse, White Label, Beefeater, etc. *Que sea eufónica. Que sea agradable al oído y que no resulte ridícula. Imaginemos una marca de brandy que se llamara 'Pepito', difícilmente tendría éxito en el mercado. *Que tenga connotaciones positivas: Los ejemplos son muy numerosos: Ford Fiesta, Viva Tours, Seat Marbella, etc. De forma más subliminal, los productos financieros y las empresas de telecomunicaciones también se han unido al grupo de las marcas con sentido: Auna, Uni2, Amena, etc. En sentido contrario, existen numerosos ejemplos en diferentes idiomas de patinazos de fabricantes que no supieron conocer el significado de su marca en una cultura determinada. En España, se comercializo un todoterreno llamado 'Pajero' cuya marca tuvo que ser rápidamente sustituida. Un caso similar se dio con el 'Nissan Moco'.
  • 7. *Traducible. En empresas Multinacionales, las marcas en los distintos países pueden tener problemas de interpretación por los consumidores. Por esto muchas empresas deciden elegir nombres genéricos para sus marcas, estos nombres seleccionados no utilizan asociación al país de Origen, son nombres genéricos. *Es necesario que el consumidor sienta. No hay tiempo para que entienda o razone. *El consumidor dedica muy poco tiempo a pensar en nuestro producto. Con frecuencia no analiza de manera fría las ventajas y inconvenientes. Lo que marca la diferencia son las sensaciones. *La marca cono experiencia: La experiencia que nos proporciona el producto es un elemento muy importante para determinar la satisfacción ya la posible repetición de la compra.  Anunciantes. Categorias del anunciante y razones: El anunciante: Individuo u organización que por lo general inicia el proceso de anunciar. Es quien decide a quién se le dirigirá la publicidad, el medio en el que aparecerá, el presupuesto destinado para la publicidad y la duración de la campaña Existen muchos tipos de anunciantes, la variedad de negocios que realizan esta tarea entran en cuatro categorías: *Fabricantes: Elaboran, el producto o servicio y lo distribuyen a revendedores o usuarios finales para que éstos obtengan una utilidad. Por lo general construyen su publicidad en torno a la marca de un producto. *Revendedores: Son mayoristas y detallistas que distribuyen productos manufacturados a otros revendedores destinados para el usuario final. Los mayoristas promueven su mercancía a través de ventas personales y muy poco usan la publicidad. Por su lado, los detallistas anuncian mucho, bien sea, cooperando con los productores o de forma independiente. *Personas Físicas: Cualquier ciudadano que desea vender un producto personal para obtener utilidades, y así satisfacer una necesidad particular o para expresar una perspectiva o idea.
  • 8. *Instituciones, agencias gubernamentales y grupos sociales: A diferencia de otras categorías de anunciantes, su principal objetivo no es vender un producto o generar utilidades, sino manifestarse en torno a algunos aspectos peculiares o de interés general, influir en las ideas, afectar la legislación, brindar un servicio de tal manera que resulte aceptado en términos sociales, o alterar el comportamiento en alguna forma que sea deseable en términos sociales.  Logotipo y tipos de logotipo: Es el tipo de Logo que carece de ícono y se constituye exclusivamente de tipografía. La elección de la tipografía de su logotipo es tan importante como la elección de las palabras que escribirá con ellas. Lo primero que hay que contemplar es la utilización de un brandslogan, un slogan corporativo constante. Si la elección es utilizarlo se debe escoger entre utilizar una sola tipografía para el nombre de la compañía y para el brandslogan o si cada componente tendrá su propia tipografía. En cualquier caso la elección del tipo de letra es crucial. Para que el mensaje se transmita de manera óptima es necesario darle un soporte eficaz. Una tipografía equivocada puede arruinar el mensaje que se desea enviar. Cada tipo de letra nos hace recordar algo o nos inspira algún sentimiento o idea. Hay ciertas tipografías que son muy tradicionales y otras completamente innovadoras, hay tipografías que son formales y otras cómicas, etc. Según cuál sea el mensaje que se compañía desea enviar será determinada la elección de la tipografía. Por ejemplo, si su empresa vende estufas y desea que su Logo tenga la forma de un logotipo, la elección del tipo de letras estará determinada por el mensaje que se desee enviar que en este caso bien podría ser calidez y durabilidad. Si la tipografía que elige remite al hielo y a la fragilidad, no sólo estaremos hablando de una insuperablemente mala elección, sino que también esta pésima elección repercutirá muy desfavorablemente en su imagen y en sus ventas. Hay 4 tipos de logotipo: ISOTIPO, ISOLOGO, IMAGOTIPO, ISOLOGOTIPOS.  Isotipo: Este tipo de Logo se basa exclusivamente en ícono y carece de tipografía. Una de las mayores ventajas del isotipo es su poder memorable. Las imágenes son más fácilmente almacenadas por nuestra memoria que las palabras. Éste es un beneficio muy importante porque el Logo se
  • 9. sostiene sobre dos pilares: ser memorable y ser simple. El isotipo cumple con ambos de manera acabada, pero tiene un inconveniente: si bien es cierto que lo más importante para un Logo es que sea recordado y que sea sencillo, estas dos características no logran su fin si el mensaje que se trasmite no es claro. Ése es el principal problema del isotipo: su falta de claridad. Al tratarse de una imagen figurativa, la precisión del mensaje no es algo de lo que este tipo de Logo pueda vanagloriarse. La combinación entre imagen figurativa y ausencia de palabras hace del isotipo un tipo de Logo muy inestable en relación a la transmisión del mensaje corporativo.  Isologo Este tipo de Logo combina al logotipo y al isotipo. La combinación de imagen figurativa y tipografía hacen del isologotipo el más claro y el que transmite con mayor precisión el mensaje que desea la empresa. La claridad de este Logo consiste en que todo aquello que no quede claro a través del mensaje verbal será aclarado metafóricamente por la imagen figurativa y todo lo que la imagen figurativa no alcance a explicar será precisado por las palabras. Sin embargo, este tipo de Logo presenta una desventaja con respecto a los otros. Si bien logra un nivel de claridad muy deseable, lo hace a expensas de la utilización de muchos elementos comunicativos. Cuantos más elementos tiene un diseño, más difícil de recordar para el público consumidor.
  • 10.  Imagotipo Se llama imagotipo a la unión del isotipo y el logotipo con los que se identifica a una marca. Es una herramienta usada para apoyar procesos de comunicación tanto interna como con la audiencia externa. Por lo general, el isotipo se encuentra a la izquierda o sobre el logotipo. Ejemplos de imagotipo son las marcas de Lacoste, Movistar, National Geographic. La imagen sirve para reforzar la identificación de la empresa, persiguiendo la fácil memorización y diferenciación por parte de los posibles clientes. Ésta puede ser una imagen digital (pixeles) o vectorial (vectores), de colores planos o con relieve.Por ejemplo, la palabra Nike escrita con su tipografía característica (elemento denominativo), entendida como marca corporativa en sí misma, es el logotipo. La marca formada únicamente por el elemento gráfico recibe el nombre de isotipo, y la formada por la asociación de ambos elementos (donde el elemento gráfico refuerza la imagen de identidad con el elemento denominativo) constituye el imagotipo. En países de habla hispana suele confundirse con logotipo, como le sucede al imagotipo del café colombiano Juan Valdéz, que suele llamarse logotipo, siendo que el isotipo y el logotipo pueden usarse por separado.  Isologotipos: Un isologo, también llamado isologotipo, es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad (empresa, producto, servicio, institución, etc.) Un isologo se conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos. Las marcas que funcionan con el símbolo gráfico únicamente se conocen como isotipos, y las que funcionan únicamente con texto (que a su vez hace las veces de imagen gráfica), reciben el nombre de logotipos (o logos). Isologo, imagotipo, isotipo y logotipo son las varias tipologías posibles de marca corporativa.
  • 11.  Versión en gris Gris es la denominación común de los colores acromáticos cuya luminosidad está comprendida entre la máxima (correspondiente al blanco) y la nula (correspondiente al negro), aunque se aplica especialmente a los de luminosidad media. El gris se percibe como consecuencia de la fotorrecepción de una luz de intensidad moderada constituida por todas las longitudes de onda del espectro visible, por tres longitudes de onda (larga, media y corta) o por dos longitudes de onda complementarias. Se asemeja al color de las nubes cumulonimbos cuando son densas, bajas y sombrías, al color de la niebla y al color de la ceniza. La denominación de color «gris» abarca a las coloraciones ligeramente cromáticas similares a los grises neutros, denominadas agrisadas, gríseas o grisáceas. También se denomina «gris» a las coloraciones pardas, y especialmente a las que son claras. El color gris que se encuentra estandarizado en catálogos de colores e inventarios cromáticos, sirviendo de referencia general para el gris, es acromático y de luminosidad media.  Material publicitario: Son las obras audiovisuales y gráficas, así como todas las partes componentes de las mismas que constituyen los mensajes publicitarios de las campañas difundidas a través de cualquier medio y soporte considerados convencionales.
  • 12.  Anuncio de revista: La revista es un tipo de publicación, por lo común semanal, que ha de atraerse al lector, no por el interés de la noticia inmediata (que de ello se ocupa cotidianamente el diario) si no por la utilización de otros elementos técnicos entre los que el “grabado” ocupa el primer lugar. A ello viene precisamente la denominación de la “revista” que “revé” o “vuelve a ver”. La revista tiene esas noticias ya dadas a conocer por el diario para incorporarles aditivos que la complementan por en anuncios que son el soporte visual, auditivo o audiovisual de breve duración que transmite un mensaje, generalmente centrado en una idea o un hecho concreto, con fines publicitarios.
  • 13.  Anuncio de prensa: Un comunicado de prensa o nota de prensa es una comunicación escrita dirigida a los miembros de los medios de comunicación con el propósito de anunciar algo de interés periodístico. Normalmente, se envía por correo electrónico a redactores de los periódicos, revistas, emisoras de radio, estaciones de televisión, así como a medios online y a bloggers. El uso de notas de prensa es común en el ámbito de las relaciones públicas (RRPP). Por lo general, el objetivo es atraer la atención de los medios de comunicación para que puedan optar para su publicación o difusión. Un comunicado de prensa puede anunciar una serie de noticias, tales como eventos programados, promociones personales, premios, nuevos productos y servicios, ventas y otros datos financieros, logros, etc. El objetivo final de un comunicado de prensa no es un periodista ni un medio, sino la audiencia que éste tiene a través de ellos. Para conseguir su publicación, el comunicado debe adecuarse a estructuras comunicativas y a las rutinas profesionales de los periodistas, como son los criterios de noticiabilidad.  Flyer. Tipos de flyers En publicidad, como en comunicación institucional (y en propaganda política y/o religiosa), es habitual que las empresas utilicen folletos publicitarios, también llamados flyers de publicidad , mediante los que hacen llegar mensajes comerciales a los consumidores.
  • 14. Tipos de folletos publicitarios Díptico: se trata de aquellos folletos publicitarios o no, también llamados flyers, que están doblados por la mitad y, por tanto, tienen dos caras principales y dos traseras. Este tipo de folletos publicitarios suelen ser formato din A4 (297 x 210 cm) y con un gramaje de 135 gr/m2. Tríptico: como el folleto tipo díptico, se trata de folletos de publicidad doblados ,esta vez en tres partes que originan tres caras y tres partes traseras. Suelen tener las mismas medidas que el folleto tipo díptico aunque su pligue es diferente y genera las 3 caras comentadas. Flyer: aunque hemos utilizado en diferentes ocasiones la palabra flyer en anteriores definiciones, hay gente que lo entiende como un folleto formato Din A5, medio folio, y también lo llaman octavilla. Es lo que se considera un folleto “normal”; aunque podrían haber muchas valoraciones al respecto. Revista: se trata de un folleto de diferentes páginas que, unidas en su parte del medio, hacen cómoda su lectura como si de un mini-libro se tratara. Poming: Son aquellos modelos de folletos publicitarios que están troquelados y se colocan en los pomos de los domicilios, en los retrovisores de los automóviles y/o en los pomos de las motocicletas. Tienen un forma de percha para permitir su colocación y nos recuerdan, por ser iguales en forma, a los folletos de “No Molestar” de los hoteles. Perching: Folleto publicitario troquelado que se dobla para colocarse una parte dentro y otra fuera de los buzones en acciones de publicidad directa tipo buzoneo. Catálogos: aunque un catálogo difiere de un folleto en que se compone de diferentes página; tiene por lo general las mismas características y objetivos de éste; por lo que lo incluimos en éste artículo pues es una referencioa actualmente tanto para los catálogos de reparto de publicidad impresa como los catálogos online que en la actualidad son muy utilizados. A éste respecto es importante tener en cuenta que los catálogos impresos, los tradicionales, tienen un utilización diferentes a los catálogos online pues la forma en que el público recibe la comunicación es diferente, sus hábitos de comportamiento son diferentes y por lo general son diferentes tipos de
  • 15. público. También que ambos, tanto el catálogo en papel como el catálogo online tienen unos costes energéticos y son muy similares. Incluso superiores los del catálogo online que los del impreso por la suma de dos factores: consumo de papel y gasto energético en kilobytes. Además, el catálogo online suele acabar impreso; por lo que si es así los costes energéticos de los catálogo online se disparan comparados con el del catálogo en papel.  Atl, btl, etl, ttl, otl, marketing de guerrilla ATL: Publicidad Above The Line, ATL (acrónimo de las iníciales en inglés) o Publicidad sobre la línea es el tipo de publicidad que utiliza medios publicitarios convencionales. Con esta estrategia pretende llegar a una audiencia más amplia, ya que se sirve de los medios llamados masivos, donde la inversión en campañas publicitarias suele ser elevada. Los medios utilizados para este tipo de estrategia son: • Televisión • Radio • Periódicos y prensa escrita • Revistas • Vallas La denominación «above the line» incluye todas las actividades publicitarias relacionadas con medios masivos donde el objetivo es lograr el mayor número de impactos aunque no siempre se llegue exclusivamente al target o grupo específico en el que se quiere incidir.
  • 16. BTL: La técnica publicitaria «below the line» —que significa literalmente en castellano: bajo la línea— más conocida por su sigla BTL, consiste en el empleo de formas no masivas de comunicación para mercadeo dirigidas a segmentos de mercado específicos. La promoción de productos o servicios se lleva a cabo mediante acciones que se caracterizan por el empleo de altas dosis de creatividad, sorpresa y sentido de la oportunidad; lo cual crea novedosos canales para comunicar mensajes publicitarios. Se vale de medios tales como el merchandising, los eventos, el mecenazgo, los medios de difusión no convencionales, promociones, mercadeo directo y redes sociales, entre otros ETL: Extract, Transform and Load (Extraer, transformar y cargar en castellano, frecuentemente abreviado a ETL) es el proceso que permite a las organizaciones mover datos desde múltiples fuentes, reformatearlos y limpiarlos, y cargarlos en otra base de datos, data mart, o data warehouse para analizar, o en otro sistema operacional para apoyar un proceso de negocio. Los procesos ETL también se pueden utilizar para la integración con sistemas heredados. TTL : “Thru The Lens metering” es una tecnología de las cámaras y unidades de flash modernos para determinar la exposición correcta en nuestros sujetos cuando utilizamos flash. Esta una tecnología ya la tenemos integrada en nuestras cámaras y unidades de flash (si contamos con modelos relativamente recientes) y la misma es propietaria de cada fabricante. OTL. Es un medio de información ideal para comunicar el contenido que una marca nos brinda, ayuda a saber con que frecuencia de debe mandar el contenido o mensaje de la marca que le da a su consumido. Actualmente el OTL es usado por las marcas para investigar su mercado meta utilizando redes sociales como: Facebook, Twitter, blog, E-Mail, Monitoreando estratégicamente la vida social de su target, así puede conocer como se mueve su consumidor y mandarle impactos publicitarios que hagan notar su marca, lanzar promociones y conocer mas de cerca al mercado meta Marketing de Guerrilla: es un conjunto de estrategias y técnicas de marketing, ejecutadas por medios no convencionales, y que consiguen su objetivo mediante el ingenio y la creatividad, en vez de mediante una alta inversión en espacios publicitarios. Al no ser publicidad convencional permiten llegar al grupo objetivo de una forma diferente. Este marketing se suele usar por parte de pequeñas empresas. El secreto está en dar paso a la creatividad, utilizando medios, espacios, situaciones del día a día, elementos del entorno y transformándolos en una experiencia que sorprenda y quede en la memoria. En relación con el márketing tradicional, altera aspectos importantes como el uso que se hace de él, los espacios empleados, los costos y el contacto directo con el consumidor fina
  • 17.  Los rompe-trafico: Son un tipo de publicidad generalmente utilizada en los pasillos de los supermercados y tiendas. Consiste en un aviso que sobre sale de los anaqueles o los estantes para publicitar promociones y productos. Pueden ser de una o dos caras y los fabrican en diferentes materiales según su necesidad.  Pendon: Son formas de publicidad exterior visual que tienen como finalidad anunciar de manera eventual o temporal una actividad o evento, o la promoción de comportamientos cívicos.
  • 18.  Afiche: Se denomina afiche a un tipo de cartel que es soporte de un mensaje que se quiere comunicar. Puede tener diferentes tamaños y su contenido varía según la intencionalidad de lo que se comunica, definido sobre todo por el tipo de mensaje. La comunicación visual, el diseño gráfico la publicidad, el marketing y el merchandising son algunas de las áreas que trabajan con este tipo de soporte comunicativo.  Valla: Una valla publicitaria o panel publicitario es una estructura de publicidad exterior consistente en un soporte plano sobre el que se fijan anuncios. Las vallas se han convertido en parte habituales del paisaje urbano e interurbano presentando anuncios o mensajes publicitarios. La cantidad, ubicación y colocación de las vallas (retranqueos, separación, agrupación de vallas, etc.) en cada localidad está determinada por el propio Ayuntamiento. En ocasiones, también existen normativas estatales sobre su colocación en
  • 19. determinados entornos. Por ejemplo, en España está prohibida la instalación de las vallas en las carreteras al entender que pueden distraer la atención de los conductores y provocar accidentes.  Totem publicitario: Este innovador y elegante producto consta de una pantalla de LCD profesional de alta definición, y tiene la peculiaridad de que posee en su interior todo lo que tenemos en una torre de un ordenador convencional, es decir, son totems con PC‐integrado. Esto posibilita que podamos conectar (también por Wifi/opcional) cualquier dispositivo o memoria como lo hacemos con un PC tradicional, lo que hace que las instalaciones sean más limpias ya que apenas utiliza cables. Muy útil en toda clase de presentaciones o eventos, así como en exposiciones o lugares permanentes donde se puede utilizar para mostrar o consultar información. También (generalmente en su version no táctil) se utiliza como soporte para anunciantes donde se podrán programar promociones, anuncios u otras iniciativas que hagan que el totem sea otra forma de entrada de ingresos.Nuestra línea de productos aúna la versatibilidad de un panel LCD con la integración de un PC, en una elegante estructura de metal, no existe actualmente una forma mejor de comunicar todo el potencial de su marca. Es sin duda, la forma de distanciarse de su competencia, creando presentaciones interactivas de sus productos y haciéndolas llegar a cualquier punto del mundo en tiempo real, estamos demostrando que la interactividad es el futuro de la publicidad. Los Tótems pueden ser táctiles a una o dos caras.Entre en una nueva era de la comunicación, la publicidad está cambiando, y con ella la forma de visualizarla y llevarla hasta sus clientes.Formatos de 46", 57" y 82" de pantalla táctil o no y a una o dos caras. La parte inferior se puede personalizar con la marca de la empresa mediante un vinilo retroiluminado.
  • 20.  Vehículo corporativo: Para identificar a los vehículos corporativos se considera la aplicación de la marca y elementos gráficos propios de la empresa.  Una página web o página electrónica: Es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web, y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web mediante enlaces
  • 21. de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros. Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un web remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente a redes privadas, por ejemplo, en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El acceso a las páginas web es realizado mediante una transferencia desde servidores, utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto  Material P.O.P: El material P.O.P corresponde a todos los implementos destinados a promocionar una empresa, que se entregan como regalos a los clientes. Este tipo de material se utiliza principalmente para dos funciones: Cuando una empresa está haciendo su aparición en el mercado y se desea hacerla conocida rápidamente y no se poseen los suficientes recursos para promocionarla en radio y televisión. Cuando una empresa ya es reconocida y se encuentra posicionada en el mercado, el material P.O.P se entrega para fidelizar al cliente y se sienta más comprometido con la empresa.
  • 22.  Stands y tipos de stands: El stand es un espacio identificador de cada empresa en el que se acoge a los visitantes y se realizan negociaciones comerciales. La cantidad de superficie escogida en el recinto ferial depende en gran medida del presupuesto asignado así como del tipo de producto o servicio que se quiere exponer y de los objetivos marcados para el evento. El stand debe constituir el espacio en que la empresa se presenta ante sus clientes y ante su competencia por lo que debe reflejar fielmente su filosofía e imagen corporativa constituyendo a su vez un entorno ameno y atractivo. *Banner Stands - Estos son compactos, fáciles de transportar y son perfectos para su reutilización. Para un punto de venta se encuentra banner elección ideal y son una gran herramienta de promoción también. Son accesibles y vienen en diferentes diseños. *Pop Up Stands - Estos tipos de puestos son más adecuadas para presentaciones, exposiciones o conferencias. Vienen en una amplia gama de estilos y diseños. Estos son de peso ligero y la construcción es muy simple, como su nombre sugiere. *Stands de exposición - estos stands son hechos a medida de soluciones modulares para una empresa, que vienen en diferentes estilos y diseños. El precio de estos soportes y los estilos varían mucho. Algunas de estas posiciones son caros y con estilo e impresionante, muchas empresas gastan su presupuesto en estos stands. *Expositores de Literatura - Estos se caracterizan como su nombre, se utilizan para mostrar la literatura en exposiciones y conferencias. Estos tipos de stands pueden venir en diferentes estilos y tamaños, a veces en diferentes tamaños de bolsillo. Son fáciles de transportar y mostrar más profesionalismo. Estos stands suelen utilizar los titulares de la literatura que son desmontables y reutilizables, ya que son fuertes y elásticas. Como son plegables que son fáciles de empacar y desmantelar.
  • 23.  Display impreso y digital: Un display publicitario es una elemento publicitario de relativamente pequeño tamaño que se coloca sobre el mostrador, en el escaparate o sobre anaqueles en el punto de venta. El display encuentra, pues, su espacio natural en el comercio minorista: farmacias, relojerías, tiendas de confección, obtener un incremento en las ventas y posicionar en el mercado algún producto al mejorar su impacto visual. Generalmente, está fabricado en cartón ondulado e impreso en offset con acabados de alta calidad (barniz ultravioleta, stampings, relieves, etc.) En la parte posterior, lleva un pie o unas alas desplegables sobre las que se apoya. Este tipo de display es una forma de Publicidad en el punto de venta o PLV que actúa como un 'vendedor silencioso'. En muchas ocasiones, sirve de soporte a campañas publicitarias lanzadas en otros medios y, en todo caso, apoya la venta del producto. La tienda es donde se deciden la mayor parte de las compras y la misión del display es maximizarlas. Su localización y dimensiones no dan pie a presentar grandes argumentaciones, por lo que se limita a incorporar una imagen clara y sugerente acompañada de un eslogan o la marca del producto.  Imagen corporativa 3D: El mundo del diseño gráfico y publicitario es muy competitivo, por ello, es muy importante siempre estar a la última para ofrecer siempre lo mejor al cliente. Al diseñar una marca, una identidad visual corporativa, es importante que el cliente se identifique con ella y tenga una idea de qué posibilidades tiene, de cómo quedaría. Si le mostramos un logotipo desnudo en un papel, muchas veces, no visualiza sus aplicaciones. Por ello, en los manuales de identidad visual corporativa, se añaden algunas páginas de bocetos de tarjetas, papelería, bolsas, camisetas, tazas.
  • 24. Sin embargo, toda ayuda es poca y podemos idear nuevas formas de mostrar estas piezas, aplicando nuestros conocimientos de imagen y diseño. Proponemos el modelado de piezas en 3D, aplicando la identidad visual corporativa diseñada. Además, el modelado de estas piezas es reutilizable, se puede ir cambiando la imagen en las mismas piezas, las diferentes versiones y marcas que vayamos diseñando. Por ello, el modelado de estas piezas resulta ser una buena inversión.  Papelería corporativa: El diseño de la papelería membretada debe idearse para ocupar el encabezamiento de una hoja de papel, permitiendo que el resto de la hoja contenga una carta o un mensaje. En ocasiones, el pie del membrete incluirá un elemento impreso, por ejemplo la información empresarial que exige la ley, o incluso otros elementos de diseño. Hay que establecer, en la etapa de las pruebas tentativas, que se necesite. Normalmente existen sobres ya fabricados, disponibles en el papel que hemos elegido. Asegurémonos de que el diseño encaja de manera adecuada en los sobres disponibles. El membrete iría en hojas que se doblaran, de modo que aseguremos de que el diseño funciona tanto cuando el papel está en plano como cuando esta doblado, así como de que pueda mecanografiarse una dirección de tal modo que quede bien centrada en la apertura de los sobres con ventana. Una vez determinado estos puntos, se está en condición de iniciar el diseño. Determinando la posición de la imagen o el logotipo de la empresa. Se elegirá una serie de tipos apropiados. Reflexionando acerca del papel y los colores que deseamos emplear. Se divide la información en prioridades visuales, estableciendo las proporciones de las formas de las fuentes
  • 25. tipográficas. La posición y el tamaño, así como el modo en que se presenta la información, serán cruciales en lo que se refiere al efecto que deseamos crear. Se prepara una selección de disposiciones en cuanto a composición y colores, como base para elección final.  Señaletica: La señalética es una actividad de diseño gráfico que estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento, como por ejemplo dentro de una gran superficie (centros comerciales, fábricas, polígonos industriales, parques tecnológicos, aeropuertos, etcétera).
  • 26.  Slogan. Tipos de slogan: Un eslogan o slogan publicitario (viene del inglés slogan, del gaélico escocés sluagh-ghairm) es una frase memorable usada en un contexto comercial o político (en el caso de la propaganda) como expresión repetitiva de una idea o de un propósito publicitario para englobar tal y representarlo en un dicho. Se dice que los eslóganes publicitarios son el medio más efectivo de atraer la atención del público sobre uno o varios aspectos del producto. Típicamente, lo que hacen es proclamar que el producto es de la mejor calidad, proporciona el mayor beneficio o solución o es el más adecuado para el consumidor potencial. El buen eslogan debe ser corto, original e impactante. Para conseguirlo, se utilizan todos los recursos estilísticos al alcance del redactor: onomatopeya, aliteración, contraste, rima, etc. También son muy utilizados los juegos de palabras puesto que obligan a hacer un esfuerzo adicional al oyente que permite fijarlo mejor en su memoria. El espectador, además, los considera ingeniosos por lo que no los rechaza de inmediato. El mayor éxito de un eslogan es que los consumidores lo repitan. TIPOS DE SLOGANS *Descriptivos: Tienden a describir lo que la empresa hace *Emocionales: Tienden a expresar un sentimiento relacionado con las empresas  Branding: Branding es un anglicismo empleado en mercadotecnia que hace referencia al proceso de hacer y construir una marca (en inglés, brand equity) mediante la administración estratégica del conjunto total de activos vinculados en forma directa o indirecta al nombre y/o símbolo (logotipo) que identifican a la marca influyendo en el valor de la marca, tanto para el cliente como para la empresa propietaria de la marca.
  • 27.  Naming: El término naming (nombrar en inglés) se refiere a las técnicas para la creación del nombre de una marca . Naming es nombrar, poner nombre a una marca. El naming requiere un proceso de creación de identidad de la marca, para que el producto se diferencie del resto. La creación léxica de nombres de marca, también conocida como naming, desempeña un papel importante. Construir una buena marca cuesta mucho años y esfuerzo, y permanece tanto como la empresa o el producto. Un problema en la fábrica, un error en el embalaje o un fallo en el campaña de publicidad se puede solucionar con un crédito bancario. Sin embargo, el nombre de la marca una vez que se ha lanzado al mercado, ya no tiene posibilidades de cambio. La principal razón por la que cada empresa tiene la necesidad de crear una buena marca, es por el hecho de que existe competencia.
  • 28.  Ideograma: Un ideograma es un icono, imagen convencional o símbolo, que representa un ser, relación abstracta o ideas, pero no palabras o frases que los signifiquen, aunque en la escritura de ciertas lenguas significa una palabra, morfema o frase determinados, sin representar cada una de sus sílabas o fonemas. El concepto de ideograma hace referencia a una imagen o símbolo convencional que sirve para representar un ser o una idea sin necesidad de apelar a palabras o a frases que lo expliquen. En ciertas lenguas, además, el ideograma simboliza una palabra o morfema pero no representa de modo gráfico a cada una de sus sílabas o fonemas.  Logograma: Un logograma es un grafema, unidad mínima de un sistema de escritura, que por sí solo representa una palabra o un morfema. Esto contrasta con otros sistemas tales como los alfabetos, los abjads o los silabarios, donde cada símbolo representa en primer término un sonido o una combinación de sonidos. Los logogramas son conocidos comúnmente también como ideogramas o jeroglíficos, sin embargo, los ideogramas representan directamente ideas más que meras palabras o morfemas y ningún sistema logográfico es completamente ideográfico. Los logogramas se componen de elementos visuales ordenados de diferentes maneras en vez de recurrir a la segmentación de fonemas, principio de construcción de los alfabetos. Como resultado de ello, puede decirse en términos generales que es relativamente más fácil recordar o suponer el sonido de una palabra escrita con un alfabeto, pero que es relativamente más sencillo recordar o imaginar el significado de un logograma. Otra característica de estos símbolos es que, por asociarse más a significados que a sonidos, idiomas muy distintos pueden compartirlos para expresar palabras semejantes.
  • 29.  Rediseño. Razones para un rediseño: Hay veces en que la imagen de una marca va cayendo en la obsolescencia y se va percibiendo como anticuada. Hemos visto como con el paso del tiempo varias marcas modifican, retocan y refrescan el logotipo. Tarde o temprano llega el momento de detenerse en la comunicación de un empresa para evaluar si es el momento de renovar su identidad. Renovarse implica reconstruir una imagen, fortificar la identidad visual y maximizar la comunicación de valores de una marca. En WebLabs hicimos una investigación que determino 5 razones para identificar si su marca necesita un cambio de imagen: 1. Cuando sus clientes van envejeciendo. 2. Cuando su imagen fue creada de manera poco profesional. 3. Cuando se quiere aplicar el logo en nuevas plataformas, materiales y espacios publicitarios. 4. Cuando se parece a otros logotipos. 5. Cuando ha sufrido alguna crisis de imagen.
  • 30.  Refrescamiento: Es el proceso creativo que se caracteriza por pequeños cambios en los logotipos y/o imágenes corporativas ya que se observa que la imagen no causa un efecto grande y positivo en la colectividad consumidora o sencillamente para que no pierda vigencia, de forma que al aplicar la marca se cree todo un concepto invasor que permanezca en el imaginario colectivo de las personas. En un mercado tan competitivo y cambiante, la imagen corporativa es un elemento definitivo de diferenciación y posicionamiento. Así como las empresas deben adecuarse a los cambios con una velocidad y profundidad jamás vista, de igual manera deberá adecuar su imagen para transmitir dichos cambios.  Manual corporativo. Manual de uso: El manual de identidad corporativa es un documento en el que se diseñan las líneas maestras de la imagen de una compañía, servicio, producto o institución. En él, se definen las normas que se deben seguir para imprimir la marca y el logotipo en los diferentes soportes internos y externos de la compañía, con especial hincapié en aquellos que se mostrarán al público. El manual describe los signos gráficos escogidos por la compañía para mostrar su imagen así como todas sus posibles variaciones: forma, color, tamaño, etc. En el mismo, se explica su forma, oportunidad y lugar de utilización mediante la inclusión de ejemplos gráficos. Se muestran también las normas prohibitivas de sus aplicaciones. También se incluyen los colores y las tipografías corporativas. Los contenidos del manual se agrupan básicamente en dos grandes capítulos:
  • 31. *Normas básicas de construcción y desarrollo de la identidad corporativa. * Aplicación del logotipo en las distintas plataformas de comunicación: papelería: papel de carta, sobres, facturas, albaranes, tarjetas de visita, carteles, indicadores, parque móvil camiones, furgonetas de reparto, uniformes del personal y otros dependiendo de los requerimientos de la institución. El manual de uso es un documento de comunicación técnica destinado a dar asistencia a las personas que utilizan un sistema en particular. Por lo general, este documento está redactado por un escritor técnico, como por ejemplo los programadores del sistema o los directores de proyectos implicados en su desarrollo, o el personal técnico, especialmente en las empresas más pequeñas.
  • 32. BIBLIOGRAFIA http://es.wikipedia.org/wiki/Icono http://www.definicionabc.com/general/signo.php http://cuidadohombrestrabajando.blogspot.com/2011/03/concepto-de-imagen-corporativa.html http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%ADmbolo http://www.definicionabc.com/historia/emblema.php http://es.wikipedia.org/wiki/Imagen http://cuidadohombrestrabajando.blogspot.com/2011/03/concepto-de-imagen-corporativa.html http://emplea.universia.es/informacion/emprendedores/dchos_proteccion_industrial/marcas/def inicion/ http://www.monografias.com/trabajos15/la-publicidad/la-publicidad.shtml#ixzz31MxvLKd8 http://www.infologotipo.com/Tipos-De-Logo.htm http://es.wikipedia.org/wiki/Imagotipo http://es.wikipedia.org/wiki/Isologo http://es.wikipedia.org/wiki/Gris http://diccionario.babylon.com/material_publicitario/ http://es.shvoong.com/humanities/167403-revistas-definici%C3%B3n-caracter%C3%ADsticas/ http://es.wikipedia.org/wiki/Anuncio http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicado_de_prensa http://www.socialetic.com/flyers-o-folletos-publicitarios-y-tipos-de-folletos-de-publicidad.html http://es.wikipedia.org/wiki/Atl http://es.wikipedia.org/wiki/BTL http://blog.powerdata.es/el-valor-de-la-gestion-de-datos/bid/312584/Procesos-ETL- Definici%C3%B3n-Caracter%C3%ADsticas-Beneficios-y-Retos http://es.wikipedia.org/wiki/Above_the_line
  • 33. http://es.wikipedia.org/wiki/Below_the_line http://es.wikipedia.org/wiki/Extract,_transform_and_load http://mkthinkblog.blogspot.com/2012/09/otl-aplicado-la-investigacion-de.html http://es.wikipedia.org/wiki/Marketing_de_guerrilla http://www.jahel.com.co/index.php?option=com_content&view=article&id=69&Itemid=89 http://definicion.mx/afiche/#ixzz31NPH7Q9Y http://es.wikipedia.org/wiki/Valla_publicitaria http://catalogo.gestoriamultimedia.com/component/k2/item/107-totem-publicitario-alquiler-y- venta-jaen.html http://www.oocities.org/espanol/quatrimedia/manual.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/P%C3%A1gina_web http://es.wikipedia.org/wiki/Material_P.O.P. http://es.wikipedia.org/wiki/Estand http://www.stands-portatiles.com/tipos-stands.html http://es.wikipedia.org/wiki/Display_publicitario http://www.crein.com/blog/identidad-visual-corporativa-mostrada-en-3d/ http://saia.uft.edu.ve/uts/file.php/2810/El_diseno_de_la_papeleria_membretada_debe_idearse_ para_ocupar_el_encabezamiento_de_una_hoja_de_papel.pdf http://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al%C3%A9tica http://mercadeoypublicidad.com/Secciones/Biblioteca/DetalleBiblioteca.php?recordID=6278&PH PSESSID=2a0cdbcebc2c1282048f443065198688