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Metodologías de Desarrollo
de Sistemas de Información
    Análisis y Diseño de Sistemas

        II Semestre de 2010



           Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   1
                                2010
2.1. Ingeniería de Software
Concepto.

  Disciplina que comprende todos los aspectos de la
  producción de software desde las etapas iniciales de la
  especificación del sistema, hasta el mantenimiento de
  éste después de que se utiliza. (Ian Sommerville, Ingeniería de Software,
  6ta edición, 2002)



  Existen dos frases claves:




                          Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   2
                                               2010
Ingeniería de Software
Concepto.

   “disciplina de ingeniería” Los ingenieros hacen que las
  cosas funciones. Aplican teorías, métodos y herramientas
  donde sean convenientes, pero las utilizan de forma
  selectiva y siempre tratando de descubrir soluciones a los
  problemas, aun cuando no existan teorías y métodos
  aplicables para resolverlos.
   “todos los aspectos de producción de software” La
  ingeniería de software no sólo comprende los procesos
  técnicos del desarrollo de software sino también las
  actividades, como la administración de proyectos de
  software y el desarrollo de herramientas, métodos y teorías
  de apoyo a la producción de software.
                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   3
                                           2010
Ingeniería de Software


• Enfoque sistemático del desarrollo, operación,
   mantenimiento y retiro del software.

• Rama de la ingeniería que aplica los principios de la
  ciencia de la computación y las matemáticas para
  lograr soluciones costo efectivas ( cost-effective -
  eficaces en costo, o económicas) a los problemas de
  desarrollo de software.




                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   4
                                         2010
Ingeniería de Software


Una actividad de modelado – para manejar la
complejidad se utilizan modelos que se enfocan en los
detalles relevantes.

Una actividad de solucionar problemas - se usan
modelos para buscar soluciones aceptables (búsqueda
por experimentación).




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   5
                                       2010
Ingeniería de Software


Una actividad de adquisición de conocimientos – en el
modelado se recopila datos, se organizan en
informaciones y se formalizan en conocimiento.
Una actividad dirigida por una fundamentación – es
necesario captar el contexto en el que se tomaron
decisiones y las razones que hay tras las mismas.




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   6
                                       2010
Ingeniería de Software vs Ciencia de la Computación




   La computación concierne a la teoría y fundamentos de
   cualquier sistema de cómputo, sea de hardware o de software.

   La Ingeniería de software concierne solo al desarrollo de
   sistemas o productos de software.

   La Ingeniería de Software todavía esta lejos de ser una ciencia
   como los son la Química, la Ingeniería Civil o la Electrónica.




                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   7
                                           2010
Ingeniería de Sistemas e Ingeniería de Software




 La Ingeniería de Sistemas concierne a todos
 los aspectos del desarrollo de sistemas
 basados en cómputo, que incluyen hardware,
 software y el proceso de Ingeniería. La
 Ingeniería de Software es solo parte de este
 proceso.



                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   8
                                      2010
2.2. Proceso de Software
Concepto.

  Es un conjunto de actividades y resultados asociados
  que producen un producto de software.
  Es uno de los componentes de un método de desarrollo
  de software.




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   9
                                       2010
Proceso de Software

Conjunto estructurado de actividades requeridas para desarrollar un
sistema de software.
   Especificación- qué debe hacer el software y cuáles son sus
   especificaciones de desarrollo.
   Desarrollo – producción del sistema de software.
   Validación – verificar que el software hace lo que el cliente
   pide.
   Evolución – cambiar/adaptar el software a las demandas.
Las actividades varían dependiendo de la organización y del tipo de
sistema a desarrollarse.
Debe estar explícitamente modelado si va a ser bien administrado.

                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   10
                                           2010
Proceso de Software




           Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   11
                                2010
Proceso de Software
(Sommerville, 2005)
 Distintos procesos de software organizan las
 actividades de diferentes formas, y las describen con
 diferente nivel de detalle.
   El tiempo de cada actividad varía, así como los
   resultados.
   Organizaciones diferentes usan procesos diferentes
   para producir el mismo producto.
 Sin embargo, para algunos tipos de aplicación,
 algunos procesos son más convenientes que otros.




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   12
                                     2010
Modelo de Proceso de Software

 Es una descripción que se presenta desde una
 perspectiva particular.
 Es una abstracción de un proceso real.
 Incluye actividades (que son parte de los procesos
 de software), los productos (artefactos) software, y el
 papel de las personas involucradas en el desarrollo
 (stakeholders).
 Ejemplos:
    Modelos de flujos de trabajo.
    Modelo de flujo de datos o actividad.
    Un modelo de rol/acción.

                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   13
                                       2010
Modelo de Procesos

  Existe una gran variedad de modelos diferentes
  “genéricos” o paradigmas de desarrollo de
  software.
    Enfoque en cascada.
    Desarrollo evolutivo.
    Transformación formal.
    Sistema de ensamblaje de componentes
    reutilizables.
  No confundir con el modelo de procesos de un
  sistema.

               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   14
                                    2010
2.3. Ciclo de Vida

 Alternativamente, a veces se usan los
 términos “Ciclo de vida”, y “Modelo de
 ciclo de vida”

 Sucesión de etapas por las que atraviesa
 un producto software a lo largo de su
 existencia (durante su desarrollo y
 explotación)
             Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   15
                                  2010
¿Qué es un proceso software?. Ciclo
de vida

Ciclo de vida ≠ Ciclo de desarrollo
                                                          Desde el análisis
                                                          hasta la entrega
                                                          al usuario


          Toda la vida del sistema:
          desde la concepción hasta
          el fin de uso
            Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre                 16
                                 2010
Objetivos del Ciclo de Vida

  Definir las actividades a ser ejecutadas en
  un proyecto de Procesamiento Electrónico
  de Datos (PED)
  Introducir coherencia en muchos proyectos
  de PED de la misma organización
  Establecer punto de control para control de
  gerencia y puntos de control para tomar la
  decisión de “continuar o no”.


             Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   17
                                  2010
Tipos de Ciclos de Vida

El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas es
un proceso por el cual los analistas de
sistemas, los ingenieros de software, los
programadores y los usuarios finales elaboran
sistemas de información y aplicaciones
informáticas.




               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   18
                                    2010
Evalúa
                                                                          Evalú
Determina objetivos,                         Mayor                        alternativas,
alternativas y límites
               lí                            costo                         identifica y
                                                                          resuelve
                                                                                   Riesgos

                                                                         Análisis de
                                                                         Aná
                                                 Análisis de
                                                 Aná                     Riesgos
                                                 Riesgo



                                             Análisis de
                                             Aná
                                             Riesgo.


                                                                                    Prototipo
                                            A.              Protot2     Protot.3
                                                                        Protot.3    Operacional
                                            R.
                                                 Protot.
                                                 Protot.
                                                 1
                               Plan del
                                           Concepto de
                               ciclo de vida
                               Requerim. Operación
                               Requerim. Operació                                      Diseño
                                                                                       Diseñ
                                                     Requerimient
                                                     os                                detallado
                                                     De Software.
                           Desarrollo de    Validación de
                                            Validació                 Diseño de
                                                                      Diseñ
                             Plan           Requerimientos                                  Codif.
                                                                                            Codif.
                                                                      productos
                                                                      de Soft.      Test
                                                                         Soft.
                 Integración
                 Integració                                                         Unid.
                  y testeo
                                             Diseño validación y
                                             Diseñ validació
                                             verificación
                                             verificació
                                                                        Integrac.
                                                                        Integrac.
                                                                        Y testeo
                                                             Test de
                                                             Aceptac.
                                                             Aceptac.

                                           Implementación
                                           Implementació
                               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre                     19
                                                Desarrollo y verif. producto de prox. nivel
                                                    2010      verif.             prox.
INGENIERIA DE INFORMACION


Ingeniería es una ciencia aplicada, o sea un área de
conocimiento humano que utiliza principios matemáticos y
físicos para resolver problemas ligados a la construcción de
INGENIOS. Un Ingenio es todo aquello que produce la
capacidad creativa del hombre para atender a un fin
determinado.




                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   20
                                         2010
INGENIERIA DE INFORMACION




La Ingeniería de la Información se puede definir como una
disciplina, o sea un “conjunto de conocimientos” ligados al
tratamiento de la Información y la construcción de
mecanismos formales para la construcción de los
“Sistemas de Información”.




                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   21
                                         2010
CARACTERISTICAS DE LA INGENIERIA DE LA
INFORMACIÓN

Centrada en los negocios
Participación intensa de los usuarios
Implementación de Técnicas de Modelaje
eficaces.
Se orienta a la AUTOMATIZACION en los
desarrollos de los sistemas.
Propone a la Tecnología como “soporte” de los
negocios.


               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   22
                                    2010
PEI




                       ANN




                PS I




          CSI




1. Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI)
2. Análisis del Área de Negocios (AAN)
3. Proyecto de Sistemas de Información (PSI)
4. Construcción del Sistema de Información (CSI

                               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   23
                                                    2010
2.4. Metodologías de Desarrollo de Software



Metodología: Conjunto de procedimientos,
técnicas, herramientas y un soporte documental
que ayuda a los desarrolladores a realizar
nuevo software
Tarea: Actividades elementales en que se
dividen los procesos.
Procedimiento: Definición de la forma de
ejecutar la tarea.

                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   24
                                     2010
2.4. Metodologías de Desarrollo de Software



Técnica: Herramienta utilizada para aplicar un
procedimiento. Se pueden utilizar una o varias.
Herramienta: Para realizar una técnica,
podemos apoyarnos en las herramientas
software que automatizan su aplicación.
Producto: Resultado de cada etapa.




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   25
                                     2010
METODOLOGÍA vs CICLO DE VIDA


Una metodología puede seguir uno o varios modelos de
ciclo de vida, es decir, el ciclo de vida indica qué es lo
que hay que obtener a lo largo del desarrollo del
proyecto pero no cómo hacerlo.

La metodología indica cómo hay que obtener los
distintos productos parciales y finales.




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   26
                                       2010
GENERACIONES DE METODOLOGÍA



 Desarrollo Convencional (Sin metodología) .
 Desarrollo Estructurado.
 Desarrollo Orientado a Objetos.




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   27
                                     2010
Desarrollo Convencional


   Los resultados finales son impredecibles.
   No hay forma de controlar lo que está sucediendo en
   el Proyecto.
   Los cambios organizativos afectan negativamente al
   proceso de desarrollo.




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   28
                                       2010
Desarrollo Estructurado


 Programación estructurada
 Diseño estructurado
 Análisis estructurado
 Especificaciones funcionales:
    Gráficas
    Particionadas
    Mínimamente redundantes


              Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   29
                                   2010
RELACION HISTORICA DE LAS PRINCIPALES METODOLOGIAS


AÑO METODOLOGÍA
1968 Conceptos sobre la programación estructurada de DIJKSTRA
1974 Técnicas de programación estructurada de WARNIER y JACKSON
1975 Primeros conceptos sobre diseño estructurado de MYERS y YOURDON
1977 Primeros conceptos sobre análisis estructurado GANE y SARSON
1978 Análisis estructurado: DEMARCO y WEINBERG
Nace MERISE
1981 SSADM (versión inicial)
Information Engineering (versión inicial)
1985 Análisis y Diseño estructurado para sistemas de tiempo real de
WARD y MELLOR
1986 SSADM Versión 3
1987 Análisis y Diseño estructurado para sistemas de tiempo real de
HATLEY y PIRHBAY
1989 METRICA (versión inicial)
1990 SSADM Versión 4
1993 METRICA Versión 2
1995 METRICA Versión 2.1
                        Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   30
                                             2010
Desarrollo Orientado a Objetos




  La esencia del desarrollo orientado a objetos es la
  identificación y organización de conceptos del
  dominio de la aplicación y no tanto de su
  representación final en un lenguaje de programación.




                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   31
                                      2010
Consideraciones sobre Metodologías OO



   Se eliminan fronteras entre fases debido a la
   naturaleza iterativa del desarrollo orientado al objeto.

   Aparece una nueva forma de concebir los lenguajes
   de programación y su uso al incorporarse bibliotecas
   de clases y otros componentes reutilizables.

   Hay un alto grado de iteración y solapamiento, lo que
   lleva a una forma de trabajo muy dinámica



                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   32
                                        2010
Aspectos Positivos de las Metodologías OO



   Son interactivas e incrementales.

   Fácil de dividir el sistema en varios subsistemas
   independientes.

   Se fomenta la reutilización de componentes.




                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   33
                                        2010
Características Deseables de una Metodología


       Existencia de reglas predefinidas.
       Cobertura total del ciclo de desarrollo.
       Verificaciones intermedias.
       Planificación y control.
       Comunicación efectiva.
       Utilización sobre un abanico amplio de proyectos.
       Fácil formación.
       Herramientas CASE.
       Actividades que mejoren el proceso de desarrollo.
       Soporte al mantenimiento.
       Soporte de la reutilización de software.



                       Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   34
                                            2010
Clasificación de las Metodologías

  Estructuradas
    Orientadas a Procesos
    Orientadas a datos
      Jerárquicas
      No Jerárquicas
    Mixtas
  Orientadas a Objetos
  Para Sistemas de Tiempo Real

               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   35
                                    2010
Metodologías Orientadas a Procesos


  METODOLOGIAS ESTRUCTURADAS
    Especificación estructurada:
       Diagramas de Flujo de Datos
       Diccionario de Datos
       Especificaciones de procesos




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   36
                                     2010
Metodologías Orientadas a Procesos

              FASES DEL ANALISIS ESTRUCTURADO
Método Demarco                                              Método de Gane y Sarson


     1. Construir el modelo físico                       1. Construir el modelo lógico actual
actual (DFD físico actual)                               (DFD lógico actual)
     2. Construir el modelo lógico                       2. Construir el modelo del nuevo
actual (DFD lógico actual)                           sistema: elaborar una especificación
     3. Crear un conjunto de modelos                 estructurada y construir un modelo
físicos alternativos                                 lógico de datos en tercera forma
     4. Estimar los costes y tiempos                 normal que exprese el contenido de
de cada opción                                       los almacenes de datos.
     5. Seleccionar un modelo                            3. Seleccionar un modelo lógico
     6. Empaquetar la especificación                     4. Crear el nuevo modelo físico del
                                                         sistema
                                                         5. Empaquetar la especificación


                           Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre                37
                                                2010
Metodologías Orientadas a Procesos



           Metodología de Yourdon/Constantine

  Realizar los DFD del sistema
  Realizar el diagrama de estructuras
  Evaluar el diseño
  Preparar el diseño para la implantación




                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   38
                                        2010
Metodologías Orientadas a Datos Jerárquicos



   La estructura de control del programa debe ser jerárquica y
   se debe derivar de la estructura de datos del programa.

   El proceso de diseño consiste en definir primero las
   estructuras de los datos de entrada y salida, mezclarlas todas
   en una estructura jerárquica de programa y después ordenar
   detalladamente la lógica procedimental para que se ajuste a
   esta estructura

   El diseño lógico debe preceder y estar separado del diseño
   físico.



                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   39
                                         2010
Metodologías Orientadas a Datos No Jerárquicos


  Metodología Ingeniería de la Información.

      Planificación: construir una arquitectura de la Información
   y una estrategia que soporte los objetivos de la organización
      Análisis: comprender las áreas del negocio y determinar los
   requisitos del sistema
      Diseño: establecer el comportamiento del sistema deseado
   por el usuario y que sea alcanzable por la tecnología
      Construcción: construir sistemas que cumplan los tres niveles
   anteriores.




                       Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   40
                                            2010
Metodologías Orientadas a Objetos


Se examinan los sistemas desde las funciones o tareas que
  deben realizar, que se descomponen sucesivamente en
  tareas más pequeñas para formar los módulos de la
  aplicación.
En OO cobra importancia del modelado del sistema examinando
  el dominio del problema como un conjunto de objetos que
  interactúan entre si.
En xxx se produce una dicotomía entre función y datos.
En OO se propugna un enfoque: unificar de ambos aspectos
  que se encapsulan en los objetos.



                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   41
                                           2010
Metodologías Orientadas a Objetos


Se identifican dos enfoque en metodologías OO:


  “Revolucionarios” o “puros”
  “Sintetistas” o “evolutivos”




                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   42
                                           2010
Metodologías para Sistemas de Tiempo Real


  Manejo de interrupciones.
  Comunicación y sincronización entre tareas.
  Gestión de procesos concurrentes.
  Respuesta oportuna ante eventos externos.
  Datos continuos o discretos.
  Se está produciendo una evolución de las
  metodologías orientadas a objetos para desarrollos
  de sistemas de tiempo real.




                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   43
                                      2010
2.5. Motivos para el Uso de una Metodología


Nivel de Madurez del Proceso de Desarrollo de
Software.
   SEI Carnegie Mello University de Pittsburg.
   Son cinco los niveles
   Inicial: la empresa no dispone de procesos y
   controles definidos.
     Se trabaja con procedimientos que no están
     formalizados, es decir, procedimientos tanto del
     propio desarrollo de software como de su
     planificación y control, y no están establecidos
     explícitamente antes de su uso.

                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   44
                                      2010
Inicial: la empresa no dispone de procesos y controles
definidos.

  Técnicas y herramientas carecen de integración,
  son empleadas en algunas fases del ciclo de
  vida del desarrollo de software.
  Lo que caracteriza a las empresas que están en
  este nivel es que no hay un control de la
  Gestión de Proyectos Software efectivo;
  procedimientos, técnicas formales no se utilizan
  de una manera estándar en todos los proyectos.




                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   45
                                      2010
Repetible: la empresa tiene métodos
estandarizados facilitando procesos repetibles.

   Disponen de un control básico de la gestión:
   proyectos, calidad y configuración.
   G. de Proyectos: se determina la programación
   de proyectos más adecuada en cuanto a
   productos a entregar y plazos de tiempo
   previstos y se prevén los recursos necesarios.
   G. de Calidad: que asegure a la dirección que el
   proceso software se realiza ajustándose a los
   procedimientos formales de la empresa.


                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   46
                                       2010
Repetible: la empresa tiene métodos estandarizados
facilitando procesos repetibles.



   G. de la Configuración: que se encarga de que
   un cambio producido en cualquier producto
   software se refleje en todos los demás productos
   software.
   Introducir cualquier cambio tiene un alto grado
   de riesgo de fracaso:
      Por no servirles los datos estadísticos de otros
      proyectos, si se cambió el tipo de sistema a
      desarrollar.
      Si se introducen nuevas herramientas o métodos, ya
      que afectarán al proceso.
                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   47
                                       2010
Proceso Definido: la empresa monitoriza y mejora sus
procesos. Disponen de:



    Un grupo de proceso: cuyo objetivo es el de
    mejorar el proceso software. Esto se logra:
      Definiendo el proceso de desarrollo.
      Identificando necesidades tecnológicas.
      Asesorando los proyectos.
      Revisando periódicamente el estado y rendimiento
      del proceso.




                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   48
                                      2010
Proceso Definido: la empresa monitoriza y mejora sus
  procesos. Disponen de:

     Una metodología de desarrollo de software: que
     describa las actividades técnicas y de gestión
     requeridas para la adecuada ejecución del
     proceso de desarrollo.




                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   49
                                        2010
Proceso Gestionado: la empresa posee controles
  avanzados. Métricas y retroalimentación:

    Disponen de control de costos y calidad de las
    principales etapas del proceso. Por tanto, es
    prerrequisito que exista una metodología de
    desarrollo software para realizar una medición
    efectiva.
    El objetivo de disponer de datos del proceso,
    mediante el empleo de métricas y controles es el
    de mejorar el proceso y no el de evaluar
    individuos o equipos.


                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   50
                                        2010
Proceso en Optimización: la empresa emplea métricas
  con propósitos de optimización.

    Tiene los medios para identificar los elementos
    más débiles del proceso y mejorarlos. Es vital
    disponer de datos para justificar la aplicación de
    una nueva tecnología a tareas críticas. Para ello
    se ha de soportar la recolección de datos del
    proceso de una manera automática, bien porque
    algunos datos no se pueden recoger
    manualmente o bien porque se introduce con
    mayor seguridad que manualmente.


                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   51
                                       2010
Importancia de la Metodología


Factores que repercuten en la persona que trabaja en un entorno de
desarrollo de software:

   Cambios en el so, lenguaje de programación, organización
   del proyecto, formato de las especificaciones, los
   estándares establecidos.

   Trabajador y cantidad de trabajo.

Productividad: alterada de distintas maneras (escribir a máquina).




                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   52
                                           2010
Importancia de la Metodología


Calidad del producto: establecer un entorno que no sólo mejore la
productividad del que desarrolla, sino que genere la creación de
mejores productos.

Esto se logra con un entorno metodológico para el desarrollo de
software que consta de una secuencia de pasos, combinando
procedimientos de gestión, métodos técnicos, y soporte
automatizado para producir software.




                     Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   53
                                          2010
Impacto de la Metodología en el Entorno de Desarrollo.




                        Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   54
                                             2010
Programadores vs Metodologías



Personal con alta cualificación no asegura el
éxito en la consecución de los objetivos
propuestos debido a: falta de conjunción,
perfecto engranaje, auténtico trabajo en equipo.

CMM, indica que los mejores informáticos
requieren un entorno disciplinado y estructurado
en la cual puedan realizar un trabajo en equipo,
para lograr obtener unos productos con alta
calidad.
               Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   55
                                    2010
Programadores vs Metodologías.


 La disciplina no va a coartar la creatividad de los
 buenos profesionales, sino todo lo contrario, al
 liberarles de los errores que otros producen.

 PARNAS: IS, “multi person construction of multi
 version software”.




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   56
                                     2010
Programadores vs Metodologías.


PARNAS: IS,
“multi person
construction
of multi
version
software”.




                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   57
                                     2010
Programadores vs Metodologías.



Programador: individualista, escribe un programa
completo por sí solo sin tener en cuenta la posible
interacción con otros programas, ni que “su” programa
vaya a ser “tocado” por otro en su vida.

Ingeniero de Software: persona que trabaja en equipo,
que conoce que lo que él realiza es un componente
software que se combinará con otros componentes
realizados por otros ingenieros de software para forma
un sistema.



                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   58
                                     2010
2.6. Criterios para Evaluar una Metodología



Debe ajustarse a los objetivos: Cada aproximación al
desarrollo está basada en unos objetivos a lograr. Por
ello, la metodología que elija debe recoger el aspecto
filosófico de la aproximación deseada, es decir, que los
objetivos generales del desarrollo deben estar
implementados en la metodología de desarrollo.

Debe cubrir el ciclo entero de desarrollo de software:
investigación, análisis de requisitos, diseño.




                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   59
                                      2010
Criterios para Evaluar una Metodología


 Debe integrar las distintas fases del ciclo de
 desarrollo:

   Rastreabilidad: en fases distintas a la de requerimientos,
   el ing. De software debe poder referirse a la fase previa y
   fusionar    el  trabajo.      Identificar   los   módulos.
   Correspondencia entre módulos y unidades de programas.

   Fácil interacción entre etapas del ciclo de desarrollo:
   Se refiere a la importancia de la validación formal antes de
   pasar a la siguiente. Ejm. Dejar de documentar un
   requisito.


                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   60
                                        2010
Criterios para Evaluar una Metodología



 Debe incluir la realización de validaciones. Destacar y
 corregir errores cuanto antes:

   los errores han sido hechos antes de la codificación.
   Cuanto más tarde sea detectado el error, más caro es
   corregirlo.




                  Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   61
                                       2010
Criterios para Evaluar una Metodología


 Debe soportar la determinación de la exactitud del
 sistema a través del ciclo de desarrollo.

    Implica la correspondencia entre el sistema y
    sus especificaciones, así como que el sistema
    cumple con las necesidades del usuario.

    No sólo técnicas para validar, sino también
    prestar atención para obtener la descripción más
    completa y exacta de los requisitos de usuarios,
    a la vez que consigue una productividad de
    desarrollo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   62
                                     2010
Criterios para Evaluar una Metodología


 Debe ser la base de una comunicación efectiva.

    Emplear el número óptimo de personas.

    Reducir la pérdida de productividad debido a las
    comunicaciones en un proyecto, consiguiendo
    que el trabajo se haga con menos ejecutores y
    más productivos.


                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   63
                                      2010
Criterios para Evaluar una Metodología

 Debe funcionar en un entorno dinámico orientado al
 usuario.


   Transformación de conocimiento: transferencia
   de conocimiento al usuario, promover la
   flexibilidad, creatividad y cooperación.

   Técnicas de diagramación sencillas: el usuario
   debe pensar en los sistemas ayudado de
   diagramas claros, y pudiendo describir los
   procedimientos que necesita.
                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   64
                                     2010
Criterios para Evaluar una Metodología


 Debe especificar claramente los responsables de resultados.

    Identificar claramente quiénes son los participantes de
    cada tarea a desarrollar, detallar los resultados de los que
    serán responsables.

    Pasos claramente definidos apoyan esta definición.




                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   65
                                        2010
Criterios para Evaluar una Metodología


 Debe poder emplearse en un entorno amplio de proyectos de
 software.


    Variedad: útil para un número grande de sistemas que se
    vaya a construir.

    Tamaño, vida: de distintos tamaños y rangos de vida.

    Complejidad: es decir, que abarquen a un departamento o
    varios, o varias empresas.

    Entorno: servir Elaborado porindependencia de la tecnología 66que
                      con Prof. Virginia Juárez - II semestre
    disponga la empresa.             2010
Criterios para Evaluar una Metodología



Se debe poder enseñar.

   Cada persona debe poder entender las técnicas
   específicas de la metodología, los procedimientos
   organizativos y de gestión que la hacen efectiva,
   las herramientas automatizadas que soportan la
   metodología.



                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   67
                                      2010
Criterios para Evaluar una Metodología


Debe estar soportada por herramientas CASE.

   Que mejoren la productividad tanto del ingeniero software
   como la del equipo del desarrollo en general.
   Reduce el número de personas requeridas y la sobrecarga
   de comunicación.

   Ayuda a producir especificaciones y diseños con menos
   errores, más fáciles de probar, modificar y usar siempre
   que se utilicen técnicas modernas de diseño.




                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   68
                                        2010
Criterios para Evaluar una Metodología



   Debe soportar la evolución eventual del sistema.

      Cambios de tecnología, necesidades de usuarios,
      provocan cambios al desarrollo del sistemas.

      La metodología asiste en esta actividad evolutiva
      indicando qué productos software deben estar
      incluidos en el baseline logrando suministrar una
      documentación del sistema interno y externo en
      concordancia.



                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   69
                                         2010
Criterios para Evaluar una Metodología


Debe contener actividades conducentes a mejorar el proceso
de desarrollo de software.

   Mejorar el proceso significa disponer de datos numéricos
   que evidencian la efectividad de la aplicación del proceso
   con respecto a cualquier producto software resultante del
   proceso.

   Conjunto de mediciones de proceso     identificar calidad y
   costo asociado a cada etapa del proceso.

   Ideal: mediciones soportadas por case.


                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   70
                                        2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de
Software


 METODOLOGIA SSADM
 Structured Systems Analysis and Design Method
 (1981, 1986, 1990)

  •   ESTUDIO DE FACTIBILIDAD
  •   ANALISIS DE REQUISITOS
  •   ESPECIFICACION DE REQUISITOS
  •   ESPECIFICACION DEL SISTEMA LOGICO
  •   DISEÑO FISICO




                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   71
                                         2010
METODOLOGIA SSADM
Structured Systems Analysis and Design Method
(1981, 1986, 1990)




                      Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   72
                                           2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de
Software


   MODULO            ETAPA                                           PASOS
                Factibilidad                                    Preparación del
                                                                EF
                                                                Definición del
ESTUDIO DE                                                      Problema
FACTIBILIDAD                                                    Selección de las
(EF)                                                            Opciones de
                                                                Factibilidad
                                                                Construcción del
                                                                Informe de
                                                                Factibilidad


                 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre                 73
                                      2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software

      MODULO                   ETAPA                                   PASOS
                    Investigación del                       Organización del
                    Entorno Actual                          Análisis
                                                            Investigación y
                                                            Definición de los
                                                            Requisitos
                                                            Investigación de los
                                                            Datos Actuales
                                                            Obtención de una
  ANÁLISIS DE
                                                            Visión Lógica de los
  REQUISITOS                                                Servicios Actuales
                                                            Reunión de los
                                                            Resultados de la
                                                            Investigación
                    Opciones de Gestión                     Definición de las
                    del Sistema                             Opciones de Gestión
                                                            del Sistema
                                                            Selección de una
                                                            Opción de Gestión del
                                                            Sistema
                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre                74
                                        2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software
       MODULO            ETAPA                                 PASOS
                      Definición de                 Definición del
                      Requisitos                    Funcionamiento del Sistema
                                                    Requerido
                                                    Desarrollo del Modelo
                                                    Lógico de Datos Requerido
                                                    Obtención delas Funciones
                                                    del Sistema
   ESPECIFICACIÓN
   DE REQUISITOS                                    Refinar el Modelo Lógico de
   (ER)                                             Datos Requeridos

                                                    Desarrollo de los Prototipos
                                                    de Especificación

                                                    Desarrollo de la
                                                    Especificación de
                                                    Funcionamiento
                                                    Confirmación de los
                                                    Objetivos del Sistema

                                                    Reunión de la ER

                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre              75
                                         2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software



       MODULO           ETAPA                               PASOS
                    Opciones                     Definición de las Opciones
                    Técnicas del                 Técnicas del Sistema
                    Sistema                      Selección de una Opción de
                                                 Gestión del Sistema
                    Diseño Lógico                Diseño de los Diálogos de
                                                 Usuario
   ESPECIFICACIÓN
   DEL SISTEMA
                                                 Definición de los Procesos
   LÓGICO
                                                 de Actualización

                                                 Definición de los Procesos
                                                 de Consulta de la Base de
                                                 Datos
                                                 Reunión de la para la
                                                 Construcción del Diseño
                                                 Lógico
                    Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre         76
                                         2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software

     MODULO          ETAPA                                PASOS
                  Diseño Físico                Preparación para el Diseño
                                               Físico
                                               Creación del Diseño Físico
                                               de Datos
                                               Creación del Mapa de
                                               Implantación de
                                               Componentes de Funciones
 DISEÑO FISICO
                                               Optimización del Diseño
                                               Físico de Datos

                                               Completar la Especificación
                                               de Funciones

                                               Consolidación del Interfaz
                                               Procesos/Datos

                                               Reunión del Diseño Físico


                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre         77
                                        2010
Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software
    Diagrama de los Procesos Principales de la Metodologia Metrica
    Version III
                                                                           Interfaz        GESTION DE
                                                                                         CONFIGURACIÓN


                Desarrollo

                   EVS

Planificación      ASI            Mantenimiento
del Sistema                       del Sistema de
     de            DSI             Información
Información                             MSI
    PSI            CSI
                                                                              Interfaz   ASEGURAMIENTO
                   IAS                                                                     DE CALIDAD




  Interfaz                    Interfaz




GESTION DE                   SEGURIDAD
PROYECTOS
                                   Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre             78
                                                        2010
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Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   80
                     2010
Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   81
                     2010
Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   82
                     2010
Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   83
                     2010
Bibliografía

 Ian Sommerville. “Ingeniería de Software” .
 Editorial Prentice Hall.
 Rogger S. Pressman. “Ingeniería de
 Software: Un Enfoque Práctico”. Editorial Mc
 Graw – Hill, quinta edición.
 Jesús Barranco Areba. “Metodologías del
 Análisis Estructurado de Sistemas”
 Universidad Pontificia ICAI ICADE; Madrid.

              Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   84
                                   2010
BIBLIOGRAFIA

 Ian Sommerville, Ingeniería de Software. Sexta
 Edición, Editorial Adisson Wesley.
 Whitten y Bentley, Análisis de Sistemas Teoría y
 Métodos. Séptima Edición Editorial MxGraw – Hill.
 Kendal & Kendal, Análisis y Diseño de Sistemas.
 Sexta Edición, Editorial Pearson.
 Antonio de Amescua Seco, Luis García Sánchez,
 Paloma Martínez Fernández y Paloma Díaz Pérez.
 Ingeniería de Software de Gestión Análisis y Diseño
 de Aplicaciones. Editorial Paraninfo.

                Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre   85
                                     2010

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Modulo ii metodologías de sistemas

  • 1. Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información Análisis y Diseño de Sistemas II Semestre de 2010 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 1 2010
  • 2. 2.1. Ingeniería de Software Concepto. Disciplina que comprende todos los aspectos de la producción de software desde las etapas iniciales de la especificación del sistema, hasta el mantenimiento de éste después de que se utiliza. (Ian Sommerville, Ingeniería de Software, 6ta edición, 2002) Existen dos frases claves: Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 2 2010
  • 3. Ingeniería de Software Concepto. “disciplina de ingeniería” Los ingenieros hacen que las cosas funciones. Aplican teorías, métodos y herramientas donde sean convenientes, pero las utilizan de forma selectiva y siempre tratando de descubrir soluciones a los problemas, aun cuando no existan teorías y métodos aplicables para resolverlos. “todos los aspectos de producción de software” La ingeniería de software no sólo comprende los procesos técnicos del desarrollo de software sino también las actividades, como la administración de proyectos de software y el desarrollo de herramientas, métodos y teorías de apoyo a la producción de software. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 3 2010
  • 4. Ingeniería de Software • Enfoque sistemático del desarrollo, operación, mantenimiento y retiro del software. • Rama de la ingeniería que aplica los principios de la ciencia de la computación y las matemáticas para lograr soluciones costo efectivas ( cost-effective - eficaces en costo, o económicas) a los problemas de desarrollo de software. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 4 2010
  • 5. Ingeniería de Software Una actividad de modelado – para manejar la complejidad se utilizan modelos que se enfocan en los detalles relevantes. Una actividad de solucionar problemas - se usan modelos para buscar soluciones aceptables (búsqueda por experimentación). Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 5 2010
  • 6. Ingeniería de Software Una actividad de adquisición de conocimientos – en el modelado se recopila datos, se organizan en informaciones y se formalizan en conocimiento. Una actividad dirigida por una fundamentación – es necesario captar el contexto en el que se tomaron decisiones y las razones que hay tras las mismas. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 6 2010
  • 7. Ingeniería de Software vs Ciencia de la Computación La computación concierne a la teoría y fundamentos de cualquier sistema de cómputo, sea de hardware o de software. La Ingeniería de software concierne solo al desarrollo de sistemas o productos de software. La Ingeniería de Software todavía esta lejos de ser una ciencia como los son la Química, la Ingeniería Civil o la Electrónica. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 7 2010
  • 8. Ingeniería de Sistemas e Ingeniería de Software La Ingeniería de Sistemas concierne a todos los aspectos del desarrollo de sistemas basados en cómputo, que incluyen hardware, software y el proceso de Ingeniería. La Ingeniería de Software es solo parte de este proceso. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 8 2010
  • 9. 2.2. Proceso de Software Concepto. Es un conjunto de actividades y resultados asociados que producen un producto de software. Es uno de los componentes de un método de desarrollo de software. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 9 2010
  • 10. Proceso de Software Conjunto estructurado de actividades requeridas para desarrollar un sistema de software. Especificación- qué debe hacer el software y cuáles son sus especificaciones de desarrollo. Desarrollo – producción del sistema de software. Validación – verificar que el software hace lo que el cliente pide. Evolución – cambiar/adaptar el software a las demandas. Las actividades varían dependiendo de la organización y del tipo de sistema a desarrollarse. Debe estar explícitamente modelado si va a ser bien administrado. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 10 2010
  • 11. Proceso de Software Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 11 2010
  • 12. Proceso de Software (Sommerville, 2005) Distintos procesos de software organizan las actividades de diferentes formas, y las describen con diferente nivel de detalle. El tiempo de cada actividad varía, así como los resultados. Organizaciones diferentes usan procesos diferentes para producir el mismo producto. Sin embargo, para algunos tipos de aplicación, algunos procesos son más convenientes que otros. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 12 2010
  • 13. Modelo de Proceso de Software Es una descripción que se presenta desde una perspectiva particular. Es una abstracción de un proceso real. Incluye actividades (que son parte de los procesos de software), los productos (artefactos) software, y el papel de las personas involucradas en el desarrollo (stakeholders). Ejemplos: Modelos de flujos de trabajo. Modelo de flujo de datos o actividad. Un modelo de rol/acción. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 13 2010
  • 14. Modelo de Procesos Existe una gran variedad de modelos diferentes “genéricos” o paradigmas de desarrollo de software. Enfoque en cascada. Desarrollo evolutivo. Transformación formal. Sistema de ensamblaje de componentes reutilizables. No confundir con el modelo de procesos de un sistema. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 14 2010
  • 15. 2.3. Ciclo de Vida Alternativamente, a veces se usan los términos “Ciclo de vida”, y “Modelo de ciclo de vida” Sucesión de etapas por las que atraviesa un producto software a lo largo de su existencia (durante su desarrollo y explotación) Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 15 2010
  • 16. ¿Qué es un proceso software?. Ciclo de vida Ciclo de vida ≠ Ciclo de desarrollo Desde el análisis hasta la entrega al usuario Toda la vida del sistema: desde la concepción hasta el fin de uso Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 16 2010
  • 17. Objetivos del Ciclo de Vida Definir las actividades a ser ejecutadas en un proyecto de Procesamiento Electrónico de Datos (PED) Introducir coherencia en muchos proyectos de PED de la misma organización Establecer punto de control para control de gerencia y puntos de control para tomar la decisión de “continuar o no”. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 17 2010
  • 18. Tipos de Ciclos de Vida El Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas es un proceso por el cual los analistas de sistemas, los ingenieros de software, los programadores y los usuarios finales elaboran sistemas de información y aplicaciones informáticas. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 18 2010
  • 19. Evalúa Evalú Determina objetivos, Mayor alternativas, alternativas y límites lí costo identifica y resuelve Riesgos Análisis de Aná Análisis de Aná Riesgos Riesgo Análisis de Aná Riesgo. Prototipo A. Protot2 Protot.3 Protot.3 Operacional R. Protot. Protot. 1 Plan del Concepto de ciclo de vida Requerim. Operación Requerim. Operació Diseño Diseñ Requerimient os detallado De Software. Desarrollo de Validación de Validació Diseño de Diseñ Plan Requerimientos Codif. Codif. productos de Soft. Test Soft. Integración Integració Unid. y testeo Diseño validación y Diseñ validació verificación verificació Integrac. Integrac. Y testeo Test de Aceptac. Aceptac. Implementación Implementació Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 19 Desarrollo y verif. producto de prox. nivel 2010 verif. prox.
  • 20. INGENIERIA DE INFORMACION Ingeniería es una ciencia aplicada, o sea un área de conocimiento humano que utiliza principios matemáticos y físicos para resolver problemas ligados a la construcción de INGENIOS. Un Ingenio es todo aquello que produce la capacidad creativa del hombre para atender a un fin determinado. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 20 2010
  • 21. INGENIERIA DE INFORMACION La Ingeniería de la Información se puede definir como una disciplina, o sea un “conjunto de conocimientos” ligados al tratamiento de la Información y la construcción de mecanismos formales para la construcción de los “Sistemas de Información”. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 21 2010
  • 22. CARACTERISTICAS DE LA INGENIERIA DE LA INFORMACIÓN Centrada en los negocios Participación intensa de los usuarios Implementación de Técnicas de Modelaje eficaces. Se orienta a la AUTOMATIZACION en los desarrollos de los sistemas. Propone a la Tecnología como “soporte” de los negocios. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 22 2010
  • 23. PEI ANN PS I CSI 1. Planeamiento Estratégico de Informaciones (PEI) 2. Análisis del Área de Negocios (AAN) 3. Proyecto de Sistemas de Información (PSI) 4. Construcción del Sistema de Información (CSI Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 23 2010
  • 24. 2.4. Metodologías de Desarrollo de Software Metodología: Conjunto de procedimientos, técnicas, herramientas y un soporte documental que ayuda a los desarrolladores a realizar nuevo software Tarea: Actividades elementales en que se dividen los procesos. Procedimiento: Definición de la forma de ejecutar la tarea. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 24 2010
  • 25. 2.4. Metodologías de Desarrollo de Software Técnica: Herramienta utilizada para aplicar un procedimiento. Se pueden utilizar una o varias. Herramienta: Para realizar una técnica, podemos apoyarnos en las herramientas software que automatizan su aplicación. Producto: Resultado de cada etapa. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 25 2010
  • 26. METODOLOGÍA vs CICLO DE VIDA Una metodología puede seguir uno o varios modelos de ciclo de vida, es decir, el ciclo de vida indica qué es lo que hay que obtener a lo largo del desarrollo del proyecto pero no cómo hacerlo. La metodología indica cómo hay que obtener los distintos productos parciales y finales. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 26 2010
  • 27. GENERACIONES DE METODOLOGÍA Desarrollo Convencional (Sin metodología) . Desarrollo Estructurado. Desarrollo Orientado a Objetos. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 27 2010
  • 28. Desarrollo Convencional Los resultados finales son impredecibles. No hay forma de controlar lo que está sucediendo en el Proyecto. Los cambios organizativos afectan negativamente al proceso de desarrollo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 28 2010
  • 29. Desarrollo Estructurado Programación estructurada Diseño estructurado Análisis estructurado Especificaciones funcionales: Gráficas Particionadas Mínimamente redundantes Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 29 2010
  • 30. RELACION HISTORICA DE LAS PRINCIPALES METODOLOGIAS AÑO METODOLOGÍA 1968 Conceptos sobre la programación estructurada de DIJKSTRA 1974 Técnicas de programación estructurada de WARNIER y JACKSON 1975 Primeros conceptos sobre diseño estructurado de MYERS y YOURDON 1977 Primeros conceptos sobre análisis estructurado GANE y SARSON 1978 Análisis estructurado: DEMARCO y WEINBERG Nace MERISE 1981 SSADM (versión inicial) Information Engineering (versión inicial) 1985 Análisis y Diseño estructurado para sistemas de tiempo real de WARD y MELLOR 1986 SSADM Versión 3 1987 Análisis y Diseño estructurado para sistemas de tiempo real de HATLEY y PIRHBAY 1989 METRICA (versión inicial) 1990 SSADM Versión 4 1993 METRICA Versión 2 1995 METRICA Versión 2.1 Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 30 2010
  • 31. Desarrollo Orientado a Objetos La esencia del desarrollo orientado a objetos es la identificación y organización de conceptos del dominio de la aplicación y no tanto de su representación final en un lenguaje de programación. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 31 2010
  • 32. Consideraciones sobre Metodologías OO Se eliminan fronteras entre fases debido a la naturaleza iterativa del desarrollo orientado al objeto. Aparece una nueva forma de concebir los lenguajes de programación y su uso al incorporarse bibliotecas de clases y otros componentes reutilizables. Hay un alto grado de iteración y solapamiento, lo que lleva a una forma de trabajo muy dinámica Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 32 2010
  • 33. Aspectos Positivos de las Metodologías OO Son interactivas e incrementales. Fácil de dividir el sistema en varios subsistemas independientes. Se fomenta la reutilización de componentes. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 33 2010
  • 34. Características Deseables de una Metodología Existencia de reglas predefinidas. Cobertura total del ciclo de desarrollo. Verificaciones intermedias. Planificación y control. Comunicación efectiva. Utilización sobre un abanico amplio de proyectos. Fácil formación. Herramientas CASE. Actividades que mejoren el proceso de desarrollo. Soporte al mantenimiento. Soporte de la reutilización de software. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 34 2010
  • 35. Clasificación de las Metodologías Estructuradas Orientadas a Procesos Orientadas a datos Jerárquicas No Jerárquicas Mixtas Orientadas a Objetos Para Sistemas de Tiempo Real Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 35 2010
  • 36. Metodologías Orientadas a Procesos METODOLOGIAS ESTRUCTURADAS Especificación estructurada: Diagramas de Flujo de Datos Diccionario de Datos Especificaciones de procesos Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 36 2010
  • 37. Metodologías Orientadas a Procesos FASES DEL ANALISIS ESTRUCTURADO Método Demarco Método de Gane y Sarson 1. Construir el modelo físico 1. Construir el modelo lógico actual actual (DFD físico actual) (DFD lógico actual) 2. Construir el modelo lógico 2. Construir el modelo del nuevo actual (DFD lógico actual) sistema: elaborar una especificación 3. Crear un conjunto de modelos estructurada y construir un modelo físicos alternativos lógico de datos en tercera forma 4. Estimar los costes y tiempos normal que exprese el contenido de de cada opción los almacenes de datos. 5. Seleccionar un modelo 3. Seleccionar un modelo lógico 6. Empaquetar la especificación 4. Crear el nuevo modelo físico del sistema 5. Empaquetar la especificación Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 37 2010
  • 38. Metodologías Orientadas a Procesos Metodología de Yourdon/Constantine Realizar los DFD del sistema Realizar el diagrama de estructuras Evaluar el diseño Preparar el diseño para la implantación Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 38 2010
  • 39. Metodologías Orientadas a Datos Jerárquicos La estructura de control del programa debe ser jerárquica y se debe derivar de la estructura de datos del programa. El proceso de diseño consiste en definir primero las estructuras de los datos de entrada y salida, mezclarlas todas en una estructura jerárquica de programa y después ordenar detalladamente la lógica procedimental para que se ajuste a esta estructura El diseño lógico debe preceder y estar separado del diseño físico. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 39 2010
  • 40. Metodologías Orientadas a Datos No Jerárquicos Metodología Ingeniería de la Información. Planificación: construir una arquitectura de la Información y una estrategia que soporte los objetivos de la organización Análisis: comprender las áreas del negocio y determinar los requisitos del sistema Diseño: establecer el comportamiento del sistema deseado por el usuario y que sea alcanzable por la tecnología Construcción: construir sistemas que cumplan los tres niveles anteriores. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 40 2010
  • 41. Metodologías Orientadas a Objetos Se examinan los sistemas desde las funciones o tareas que deben realizar, que se descomponen sucesivamente en tareas más pequeñas para formar los módulos de la aplicación. En OO cobra importancia del modelado del sistema examinando el dominio del problema como un conjunto de objetos que interactúan entre si. En xxx se produce una dicotomía entre función y datos. En OO se propugna un enfoque: unificar de ambos aspectos que se encapsulan en los objetos. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 41 2010
  • 42. Metodologías Orientadas a Objetos Se identifican dos enfoque en metodologías OO: “Revolucionarios” o “puros” “Sintetistas” o “evolutivos” Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 42 2010
  • 43. Metodologías para Sistemas de Tiempo Real Manejo de interrupciones. Comunicación y sincronización entre tareas. Gestión de procesos concurrentes. Respuesta oportuna ante eventos externos. Datos continuos o discretos. Se está produciendo una evolución de las metodologías orientadas a objetos para desarrollos de sistemas de tiempo real. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 43 2010
  • 44. 2.5. Motivos para el Uso de una Metodología Nivel de Madurez del Proceso de Desarrollo de Software. SEI Carnegie Mello University de Pittsburg. Son cinco los niveles Inicial: la empresa no dispone de procesos y controles definidos. Se trabaja con procedimientos que no están formalizados, es decir, procedimientos tanto del propio desarrollo de software como de su planificación y control, y no están establecidos explícitamente antes de su uso. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 44 2010
  • 45. Inicial: la empresa no dispone de procesos y controles definidos. Técnicas y herramientas carecen de integración, son empleadas en algunas fases del ciclo de vida del desarrollo de software. Lo que caracteriza a las empresas que están en este nivel es que no hay un control de la Gestión de Proyectos Software efectivo; procedimientos, técnicas formales no se utilizan de una manera estándar en todos los proyectos. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 45 2010
  • 46. Repetible: la empresa tiene métodos estandarizados facilitando procesos repetibles. Disponen de un control básico de la gestión: proyectos, calidad y configuración. G. de Proyectos: se determina la programación de proyectos más adecuada en cuanto a productos a entregar y plazos de tiempo previstos y se prevén los recursos necesarios. G. de Calidad: que asegure a la dirección que el proceso software se realiza ajustándose a los procedimientos formales de la empresa. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 46 2010
  • 47. Repetible: la empresa tiene métodos estandarizados facilitando procesos repetibles. G. de la Configuración: que se encarga de que un cambio producido en cualquier producto software se refleje en todos los demás productos software. Introducir cualquier cambio tiene un alto grado de riesgo de fracaso: Por no servirles los datos estadísticos de otros proyectos, si se cambió el tipo de sistema a desarrollar. Si se introducen nuevas herramientas o métodos, ya que afectarán al proceso. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 47 2010
  • 48. Proceso Definido: la empresa monitoriza y mejora sus procesos. Disponen de: Un grupo de proceso: cuyo objetivo es el de mejorar el proceso software. Esto se logra: Definiendo el proceso de desarrollo. Identificando necesidades tecnológicas. Asesorando los proyectos. Revisando periódicamente el estado y rendimiento del proceso. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 48 2010
  • 49. Proceso Definido: la empresa monitoriza y mejora sus procesos. Disponen de: Una metodología de desarrollo de software: que describa las actividades técnicas y de gestión requeridas para la adecuada ejecución del proceso de desarrollo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 49 2010
  • 50. Proceso Gestionado: la empresa posee controles avanzados. Métricas y retroalimentación: Disponen de control de costos y calidad de las principales etapas del proceso. Por tanto, es prerrequisito que exista una metodología de desarrollo software para realizar una medición efectiva. El objetivo de disponer de datos del proceso, mediante el empleo de métricas y controles es el de mejorar el proceso y no el de evaluar individuos o equipos. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 50 2010
  • 51. Proceso en Optimización: la empresa emplea métricas con propósitos de optimización. Tiene los medios para identificar los elementos más débiles del proceso y mejorarlos. Es vital disponer de datos para justificar la aplicación de una nueva tecnología a tareas críticas. Para ello se ha de soportar la recolección de datos del proceso de una manera automática, bien porque algunos datos no se pueden recoger manualmente o bien porque se introduce con mayor seguridad que manualmente. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 51 2010
  • 52. Importancia de la Metodología Factores que repercuten en la persona que trabaja en un entorno de desarrollo de software: Cambios en el so, lenguaje de programación, organización del proyecto, formato de las especificaciones, los estándares establecidos. Trabajador y cantidad de trabajo. Productividad: alterada de distintas maneras (escribir a máquina). Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 52 2010
  • 53. Importancia de la Metodología Calidad del producto: establecer un entorno que no sólo mejore la productividad del que desarrolla, sino que genere la creación de mejores productos. Esto se logra con un entorno metodológico para el desarrollo de software que consta de una secuencia de pasos, combinando procedimientos de gestión, métodos técnicos, y soporte automatizado para producir software. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 53 2010
  • 54. Impacto de la Metodología en el Entorno de Desarrollo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 54 2010
  • 55. Programadores vs Metodologías Personal con alta cualificación no asegura el éxito en la consecución de los objetivos propuestos debido a: falta de conjunción, perfecto engranaje, auténtico trabajo en equipo. CMM, indica que los mejores informáticos requieren un entorno disciplinado y estructurado en la cual puedan realizar un trabajo en equipo, para lograr obtener unos productos con alta calidad. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 55 2010
  • 56. Programadores vs Metodologías. La disciplina no va a coartar la creatividad de los buenos profesionales, sino todo lo contrario, al liberarles de los errores que otros producen. PARNAS: IS, “multi person construction of multi version software”. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 56 2010
  • 57. Programadores vs Metodologías. PARNAS: IS, “multi person construction of multi version software”. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 57 2010
  • 58. Programadores vs Metodologías. Programador: individualista, escribe un programa completo por sí solo sin tener en cuenta la posible interacción con otros programas, ni que “su” programa vaya a ser “tocado” por otro en su vida. Ingeniero de Software: persona que trabaja en equipo, que conoce que lo que él realiza es un componente software que se combinará con otros componentes realizados por otros ingenieros de software para forma un sistema. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 58 2010
  • 59. 2.6. Criterios para Evaluar una Metodología Debe ajustarse a los objetivos: Cada aproximación al desarrollo está basada en unos objetivos a lograr. Por ello, la metodología que elija debe recoger el aspecto filosófico de la aproximación deseada, es decir, que los objetivos generales del desarrollo deben estar implementados en la metodología de desarrollo. Debe cubrir el ciclo entero de desarrollo de software: investigación, análisis de requisitos, diseño. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 59 2010
  • 60. Criterios para Evaluar una Metodología Debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo: Rastreabilidad: en fases distintas a la de requerimientos, el ing. De software debe poder referirse a la fase previa y fusionar el trabajo. Identificar los módulos. Correspondencia entre módulos y unidades de programas. Fácil interacción entre etapas del ciclo de desarrollo: Se refiere a la importancia de la validación formal antes de pasar a la siguiente. Ejm. Dejar de documentar un requisito. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 60 2010
  • 61. Criterios para Evaluar una Metodología Debe incluir la realización de validaciones. Destacar y corregir errores cuanto antes: los errores han sido hechos antes de la codificación. Cuanto más tarde sea detectado el error, más caro es corregirlo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 61 2010
  • 62. Criterios para Evaluar una Metodología Debe soportar la determinación de la exactitud del sistema a través del ciclo de desarrollo. Implica la correspondencia entre el sistema y sus especificaciones, así como que el sistema cumple con las necesidades del usuario. No sólo técnicas para validar, sino también prestar atención para obtener la descripción más completa y exacta de los requisitos de usuarios, a la vez que consigue una productividad de desarrollo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 62 2010
  • 63. Criterios para Evaluar una Metodología Debe ser la base de una comunicación efectiva. Emplear el número óptimo de personas. Reducir la pérdida de productividad debido a las comunicaciones en un proyecto, consiguiendo que el trabajo se haga con menos ejecutores y más productivos. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 63 2010
  • 64. Criterios para Evaluar una Metodología Debe funcionar en un entorno dinámico orientado al usuario. Transformación de conocimiento: transferencia de conocimiento al usuario, promover la flexibilidad, creatividad y cooperación. Técnicas de diagramación sencillas: el usuario debe pensar en los sistemas ayudado de diagramas claros, y pudiendo describir los procedimientos que necesita. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 64 2010
  • 65. Criterios para Evaluar una Metodología Debe especificar claramente los responsables de resultados. Identificar claramente quiénes son los participantes de cada tarea a desarrollar, detallar los resultados de los que serán responsables. Pasos claramente definidos apoyan esta definición. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 65 2010
  • 66. Criterios para Evaluar una Metodología Debe poder emplearse en un entorno amplio de proyectos de software. Variedad: útil para un número grande de sistemas que se vaya a construir. Tamaño, vida: de distintos tamaños y rangos de vida. Complejidad: es decir, que abarquen a un departamento o varios, o varias empresas. Entorno: servir Elaborado porindependencia de la tecnología 66que con Prof. Virginia Juárez - II semestre disponga la empresa. 2010
  • 67. Criterios para Evaluar una Metodología Se debe poder enseñar. Cada persona debe poder entender las técnicas específicas de la metodología, los procedimientos organizativos y de gestión que la hacen efectiva, las herramientas automatizadas que soportan la metodología. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 67 2010
  • 68. Criterios para Evaluar una Metodología Debe estar soportada por herramientas CASE. Que mejoren la productividad tanto del ingeniero software como la del equipo del desarrollo en general. Reduce el número de personas requeridas y la sobrecarga de comunicación. Ayuda a producir especificaciones y diseños con menos errores, más fáciles de probar, modificar y usar siempre que se utilicen técnicas modernas de diseño. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 68 2010
  • 69. Criterios para Evaluar una Metodología Debe soportar la evolución eventual del sistema. Cambios de tecnología, necesidades de usuarios, provocan cambios al desarrollo del sistemas. La metodología asiste en esta actividad evolutiva indicando qué productos software deben estar incluidos en el baseline logrando suministrar una documentación del sistema interno y externo en concordancia. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 69 2010
  • 70. Criterios para Evaluar una Metodología Debe contener actividades conducentes a mejorar el proceso de desarrollo de software. Mejorar el proceso significa disponer de datos numéricos que evidencian la efectividad de la aplicación del proceso con respecto a cualquier producto software resultante del proceso. Conjunto de mediciones de proceso identificar calidad y costo asociado a cada etapa del proceso. Ideal: mediciones soportadas por case. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 70 2010
  • 71. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software METODOLOGIA SSADM Structured Systems Analysis and Design Method (1981, 1986, 1990) • ESTUDIO DE FACTIBILIDAD • ANALISIS DE REQUISITOS • ESPECIFICACION DE REQUISITOS • ESPECIFICACION DEL SISTEMA LOGICO • DISEÑO FISICO Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 71 2010
  • 72. METODOLOGIA SSADM Structured Systems Analysis and Design Method (1981, 1986, 1990) Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 72 2010
  • 73. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software MODULO ETAPA PASOS Factibilidad Preparación del EF Definición del ESTUDIO DE Problema FACTIBILIDAD Selección de las (EF) Opciones de Factibilidad Construcción del Informe de Factibilidad Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 73 2010
  • 74. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software MODULO ETAPA PASOS Investigación del Organización del Entorno Actual Análisis Investigación y Definición de los Requisitos Investigación de los Datos Actuales Obtención de una ANÁLISIS DE Visión Lógica de los REQUISITOS Servicios Actuales Reunión de los Resultados de la Investigación Opciones de Gestión Definición de las del Sistema Opciones de Gestión del Sistema Selección de una Opción de Gestión del Sistema Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 74 2010
  • 75. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software MODULO ETAPA PASOS Definición de Definición del Requisitos Funcionamiento del Sistema Requerido Desarrollo del Modelo Lógico de Datos Requerido Obtención delas Funciones del Sistema ESPECIFICACIÓN DE REQUISITOS Refinar el Modelo Lógico de (ER) Datos Requeridos Desarrollo de los Prototipos de Especificación Desarrollo de la Especificación de Funcionamiento Confirmación de los Objetivos del Sistema Reunión de la ER Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 75 2010
  • 76. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software MODULO ETAPA PASOS Opciones Definición de las Opciones Técnicas del Técnicas del Sistema Sistema Selección de una Opción de Gestión del Sistema Diseño Lógico Diseño de los Diálogos de Usuario ESPECIFICACIÓN DEL SISTEMA Definición de los Procesos LÓGICO de Actualización Definición de los Procesos de Consulta de la Base de Datos Reunión de la para la Construcción del Diseño Lógico Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 76 2010
  • 77. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software MODULO ETAPA PASOS Diseño Físico Preparación para el Diseño Físico Creación del Diseño Físico de Datos Creación del Mapa de Implantación de Componentes de Funciones DISEÑO FISICO Optimización del Diseño Físico de Datos Completar la Especificación de Funciones Consolidación del Interfaz Procesos/Datos Reunión del Diseño Físico Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 77 2010
  • 78. Descripción de Metodologías para Desarrollo de Software Diagrama de los Procesos Principales de la Metodologia Metrica Version III Interfaz GESTION DE CONFIGURACIÓN Desarrollo EVS Planificación ASI Mantenimiento del Sistema del Sistema de de DSI Información Información MSI PSI CSI Interfaz ASEGURAMIENTO IAS DE CALIDAD Interfaz Interfaz GESTION DE SEGURIDAD PROYECTOS Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 78 2010
  • 79. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 79 2010
  • 80. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 80 2010
  • 81. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 81 2010
  • 82. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 82 2010
  • 83. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 83 2010
  • 84. Bibliografía Ian Sommerville. “Ingeniería de Software” . Editorial Prentice Hall. Rogger S. Pressman. “Ingeniería de Software: Un Enfoque Práctico”. Editorial Mc Graw – Hill, quinta edición. Jesús Barranco Areba. “Metodologías del Análisis Estructurado de Sistemas” Universidad Pontificia ICAI ICADE; Madrid. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 84 2010
  • 85. BIBLIOGRAFIA Ian Sommerville, Ingeniería de Software. Sexta Edición, Editorial Adisson Wesley. Whitten y Bentley, Análisis de Sistemas Teoría y Métodos. Séptima Edición Editorial MxGraw – Hill. Kendal & Kendal, Análisis y Diseño de Sistemas. Sexta Edición, Editorial Pearson. Antonio de Amescua Seco, Luis García Sánchez, Paloma Martínez Fernández y Paloma Díaz Pérez. Ingeniería de Software de Gestión Análisis y Diseño de Aplicaciones. Editorial Paraninfo. Elaborado por Prof. Virginia Juárez - II semestre 85 2010