1. Tema 1
Fundamentos de
Computación
Prof. María Alejandra Quintero
Asignatura: Informática
Escuela de Ingeniería Forestal
2. Contenido
► Concepto de Informática
► Concepto de computadora
► Breve reseña histórica
► Clasificación de las computadoras
► Componentes de una computadora
Hardware
Software
3. Informática
Ciencia que estudia el procesamiento
automático de la información.
Este término surge en Francia
en el año 1962.
En países anglosajones se usa “Ciencias
de la Computación” (Computer Science)
4. La Informática trata los siguientes
temas:
1. Estudio de aplicaciones informáticas
existentes
2. Desarrollo de nuevas aplicaciones
(software)
3. Desarrollo de nuevas sistemas operativos
4. Desarrollo de nuevas máquinas
5. ¿Qué es una computadora ?
Es un dispositivo electrónico que acepta datos de
entrada, los procesa mediante programas y genera
información.
6. Historia de la computación
•Abaco (2600 y 190 A.C).
Primer dispositivo mecánico para contar
•Pascalina
Blaise Pascal (1623 - 1662)
Sumadora mecánica
•Máquina de Diferencias
Charles Babbage (1793 - 1871)
Suma, resta, multiplicación y división
60 sumas por minuto
7. •Tarjetas Perforadas
Charles Jacquard (1753 - 1834)
Telar de tejido con tarjetas
perforadas
Babbage trató de aplicar este
concepto a su máquina
Herman Hollerit (censo de USA
1890)
8. Pioneros de la
computación
► Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
Universidad Estatal de Iowa
Primera computadora electrónica
► Mauchly y Eckert (1946)
ENIAC. Aplicaciones para la 2a. Guerra Mundial
Universidad de Pennsylvania.
Peso: 30 toneladas
► Von Neumann, Mauchly y
Eckert (1952)
EDVAC. Incluye la idea de programa almacenado
9. Generaciones de
computadoras
► Primera Generación (1951 - 1958)
Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos al
vacío.
Programadas en lenguaje de máquina.
ENIAC EDVAC
10. Generaciones de
computadoras
► Segunda Generación (1959 -
1964)
Construidas con circuitos de transistores.
Programadas en lenguajes de alto nivel.
Menor tamaño
► Tercera generación (1964 -
1971)
Circuitos integrados (miles de componentes
electrónicos en miniatura)
Pequeñas, rápidas y desprenden menos calor.
► Cuarta generación (1971 - )
11. Clasificación de las
computadoras
► Supercomputadoras
► Macrocomputadoras o mainframaes
► Minicomputadoras
► Microcomputadoras
► Estaciones de trabajo
12. Clasificación de las
computadoras
► Supercomputador
as
Potentes, rápidas y costosas
Usos: estudio de energía y
armas nucleares, búsqueda de
yacimientos petrolíferos,
estudio de tornados, estudio de Supercomputadora CRAY X1
clima, diseño de aviones,
simuladores de vuelo. Precio aproximado:
2.5 millones $
13. Clasificación de las
computadoras
► Macrocomputadoras
o mainframes
Son grandes, rápidas y
costosas
Soportan + programas
simultáneamente
Mainframe Server
zSeries 990 IBM
Precio aproximado: 1 millón $
14. Clasificación de las
computadoras
► Minicomputadoras
Multiprocesos y
multiusuarios (Redes)
Versión pequeña de la
macrocomputadora (1960)
Usos: almacenan grandes
bases de datos,
automatización industrial y
HP Servers
aplicaciones multiusuario
15. Clasificación de las
computadoras
► Microcomputadora
s o PC’s
Uso personal (escuelas,
oficinas, hogares)
1981 sale al mercado la
“IBM PC”.
Diferentes tipos en su
diseño
16. Clasificación de las
computadoras
► Estaciones de
trabajo o
workstations
Utilizadas para aplicaciones que
requieran de un procesamiento
moderado y capacidades
gráficas de alta calidad.
Usos: aplicaciones de
ingeniería, CAD, CAM,
publicidad, creación de software
Precio aproximado: 7500 - 12000 $
17. Componentes de una
computadora
HARDWARE SOFTWARE
equipos programas
► Dispositivos de entrada ► Sistemas Operativos
► Dispositivos de salida ► Lenguajes de
► Unidad Central de programación
Proceso (CPU) ► Software de uso general
► Memoria Principal ► Software de aplicación
► Dispositivos de
Almacenamiento
secundario
18. Hardware
Dispositivos de entrada
► Teclado
► Mouse o ratón
► Escáner
► Lectores de códigos de barras
► Pantallas sensibles al tacto
► Lápiz óptico
► Joysticks
► Micrófono
► Cámara digital
► Lectores de bandas magnéticas
19. Hardware
Dispositivos de salida
Monitor o pantalla
► Dispositivo de salida más común
► Tipos (según colores)
Monocromáticos
Escala de grises
Color TFT
► Tipos (según tecnología)
Rayos catódicos (crt) CRT
Pantallas TFT
Pantallas de cristal líquido (LCD)
Pantallas de plasma LCD
20. Hardware
Dispositivos de salida
Impresora
► Registra sobre papel la
información que
produce la
computadora.
► Tipos
Matriciales
Inyección de tinta
Láser
21. Hardware
Dispositivos de salida
Plotter
Efectúa impresiones gráficas
con gran precisión y en
grandes formatos.
Diseño gráfico y arquitectura
22. Hardware
Unidad Central de Proceso
(CPU)
Funciones Consta de:
► Dirige y controla el ► Unidad de control
procesamiento de datos
► Controla el flujo de ► Unidad Aritmético -
datos Lógica
(entrada y salida)
Pentium 4 2.8 Ghz
23. Unidad de Control
Funciones
► Supervisar la ejecución de programas
► Coordinar las actividades de entrada/salida
► Localizar datos
► Establecer dónde se almacenan los datos
► Determinar el orden de ejecución de las instrucciones
► Asignar localidades de memoria
25. Memoria Principal
Hay dos tipos básicos: RAM y ROM
Memoria RAM (Random Access Memory)
► Memoria de lectura y escritura
► Almacena datos y programas en proceso
► Memoria temporal
26. Memoria RAM
Todos los programas y datos son transferidos a la
memoria RAM, desde un dispositivo de entrada o
desde almacenamiento secundario, antes de ser
ejecutados o procesados.
Dispositivos de
Dispositivos
almacenamiento
entrada / salida
secundario
Memoria RAM
Procesador
27. Unidades de Memoria
► Bit => menor cantidad que puede almacenarse. Dígito
binario 0 ó 1
► Byte => 8 bits. Almacena un carácter.
► Kilobyte (KB) => 1024 bytes
► Megabyte (MB) => 1024 KB
► Gigabyte (GB) => 1024 MB
► Terabyte (TB) => 1024 GB
28. Memoria RAM
0 00011011
Puede imaginarse 1 00101000
como un conjunto de
casillas, cada una de 2 10000010
las cuales tiene una
3 11100001
dirección
… …..
999 00000001
30. Memoria ROM
Read Only Memory
► Programas e información necesarios para
la computadora
► Instrucciones básicas de arranque
► No puede ser modificada
► Permanente