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Aprendizaje basado
   en proyectos
          Verónica Vázquez Zentella
                          UNIREM
                   Septiembre 2012
Escuela     Proyectos
tradicional
Aprendizaje basado en
   proyectos (APP)
Project based learning
         (PBL)
Un modelo de instrucción
¿Qué es el APP?

                  auténtico en el que los
                  alumnos
                  planean, implementan y
                  evalúan proyectos que
                  tienen aplicación en el
                  mundo real.
Origen y fundamentos
                       El APP tiene sus raíces en el
                       constructivismo, el cual concibe
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teóricos




                       construyendo nuevas ideas o
                       conceptos en base a
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Los tres ejes principales
del APP son:
  Pensamiento crítico
    Comunicación            APP
    Colaboración
Características
• El APP gira alrededor de problemas
  reales.

• El alumno es el protagonista (hacedor);
  debe contar con varios proyectos para
  escoger.

• Se trabaja en equipos.
Un buen proyecto


1. Debe ser significativo para los alumnos.


2. Debe tener un propósito educativo.
Un proyecto significativo
1. Propicia la necesidad de saber del alumno.
2. Pondera la voz y elección del alumno.
3. Desarrolla las habilidades del siglo XXI.
4. Fomenta la innovación e investigación.
5. Busca la retroalimentación y revisión.
6. Presenta un producto final presentado de
manera libre, pública y gratuita encaminado a
resolver algún problema de la comunidad.
Beneficios

Los alumnos desarrollan habilidades y
competencias tales como
colaboración, planeación de
proyectos, comunicación, toma de
decisiones y manejo del tiempo.
Integración entre el aprendizaje en la escuela
y la realidad.
Beneficios

Ofrecer oportunidades para realizar
contribuciones en la escuela o en la
comunidad.

Aumentar las habilidades sociales y
de comunicación.
Preguntas al elegir un proyecto
¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que
desarrollen los alumnos?
¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que
desarrollen los alumnos?
¿Qué habilidades metacognitivas deseo que
desarrollen los alumnos?
¿Qué tipo de problemas quiero que estén en
capacidad de resolver los alumnos?
¿Qué conceptos y principios quiero que apliquen los
alumnos?
Implementación del
Aprendizaje Basado en
Proyectos
1. Situación o problema: una o dos
frases con las que se describa el tema o
problema que el proyecto busca atender o
resolver.

2. Descripción y propósito del
proyecto: una explicación concisa del objetivo
último del proyecto y de qué manera atiende
éste la situación o el problema.
3.Especificaciones de
desempeño: lista de criterios o
estándares de calidad que el proyecto
debe cumplir.

4. Reglas: guías o instrucciones
para desarrollar el proyecto, incluyen
tiempo presupuestado y metas a corto
plazo.
5. Listado de los participantes en el
proyecto y de los roles que se les
asignaron.

6. Evaluación: cómo se va a valorar el
desempeño de los estudiantes. En el
APP, se evalúan tanto el proceso de
aprendizaje como el producto final.
Ejemplos de algunos
    proyectos
Evaluación
Para tomarse en cuenta…


1. Asignación de roles.
2. La investigación.
3. Responsabilidad compartida.
4. Análisis creativo de documentos.
5. La comunicación, habilidades sociales.
 Conocimientos
                    (investigación, manejo de la
Lista de cotejo

                    información).
                   Habilidades comunicativas.
                   Habilidades sociales.
                   Habilidades tecnológicas.
                   Resultado.
Evaluación

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Evaluación
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• Reporte escrito
• Presentación oral

Tecnologías:
Blog, sitio
web, video, fotos, cartel, pres
entación electrónica.
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Bibliografía
Eduteka. Aprendizaje por proyectos.
       http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php
       (Consultado 31-09-2012).
Galeana de la O, Lourdes. Aprendizaje basado en proyectos.
       http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf
       (Consultado 23-08-2012)
Moursund, David. Project Based Learning Using Information
       Technology. ISTE Publications. 1999 .
Vélez de C, Adriana M. Aprendizaje basado en proyectos
       colaborativos en la educación superior.
       http://www.telesecundaria.dgme.sep.gob.mx/formacion/S
       esion_Siete/CIENCIASI1.pdf
       (Consultado 31-09-2012).
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Aprendizaje basado en proyectos

  • 1. Aprendizaje basado en proyectos Verónica Vázquez Zentella UNIREM Septiembre 2012
  • 2. Escuela Proyectos tradicional
  • 3.
  • 4. Aprendizaje basado en proyectos (APP) Project based learning (PBL)
  • 5. Un modelo de instrucción ¿Qué es el APP? auténtico en el que los alumnos planean, implementan y evalúan proyectos que tienen aplicación en el mundo real.
  • 6. Origen y fundamentos El APP tiene sus raíces en el constructivismo, el cual concibe el aprendizaje como el resultado de construcciones mentales, esto es, los seres humanos aprenden teóricos construyendo nuevas ideas o conceptos en base a conocimientos actuales y previos.
  • 7. Los tres ejes principales del APP son: Pensamiento crítico Comunicación APP Colaboración
  • 8. Características • El APP gira alrededor de problemas reales. • El alumno es el protagonista (hacedor); debe contar con varios proyectos para escoger. • Se trabaja en equipos.
  • 9. Un buen proyecto 1. Debe ser significativo para los alumnos. 2. Debe tener un propósito educativo.
  • 10. Un proyecto significativo 1. Propicia la necesidad de saber del alumno. 2. Pondera la voz y elección del alumno. 3. Desarrolla las habilidades del siglo XXI. 4. Fomenta la innovación e investigación. 5. Busca la retroalimentación y revisión. 6. Presenta un producto final presentado de manera libre, pública y gratuita encaminado a resolver algún problema de la comunidad.
  • 11. Beneficios Los alumnos desarrollan habilidades y competencias tales como colaboración, planeación de proyectos, comunicación, toma de decisiones y manejo del tiempo. Integración entre el aprendizaje en la escuela y la realidad.
  • 12. Beneficios Ofrecer oportunidades para realizar contribuciones en la escuela o en la comunidad. Aumentar las habilidades sociales y de comunicación.
  • 13. Preguntas al elegir un proyecto ¿Qué habilidades cognitivas importantes quiero que desarrollen los alumnos? ¿Qué habilidades afectivas y sociales quiero que desarrollen los alumnos? ¿Qué habilidades metacognitivas deseo que desarrollen los alumnos? ¿Qué tipo de problemas quiero que estén en capacidad de resolver los alumnos? ¿Qué conceptos y principios quiero que apliquen los alumnos?
  • 15. 1. Situación o problema: una o dos frases con las que se describa el tema o problema que el proyecto busca atender o resolver. 2. Descripción y propósito del proyecto: una explicación concisa del objetivo último del proyecto y de qué manera atiende éste la situación o el problema.
  • 16. 3.Especificaciones de desempeño: lista de criterios o estándares de calidad que el proyecto debe cumplir. 4. Reglas: guías o instrucciones para desarrollar el proyecto, incluyen tiempo presupuestado y metas a corto plazo.
  • 17. 5. Listado de los participantes en el proyecto y de los roles que se les asignaron. 6. Evaluación: cómo se va a valorar el desempeño de los estudiantes. En el APP, se evalúan tanto el proceso de aprendizaje como el producto final.
  • 18. Ejemplos de algunos proyectos
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 28. Para tomarse en cuenta… 1. Asignación de roles. 2. La investigación. 3. Responsabilidad compartida. 4. Análisis creativo de documentos. 5. La comunicación, habilidades sociales.
  • 29.  Conocimientos (investigación, manejo de la Lista de cotejo información).  Habilidades comunicativas.  Habilidades sociales.  Habilidades tecnológicas.  Resultado.
  • 31. Evaluación Tradicional: • Reporte escrito • Presentación oral Tecnologías: Blog, sitio web, video, fotos, cartel, pres entación electrónica.
  • 33. Bibliografía Eduteka. Aprendizaje por proyectos. http://www.eduteka.org/AprendizajePorProyectos.php (Consultado 31-09-2012). Galeana de la O, Lourdes. Aprendizaje basado en proyectos. http://ceupromed.ucol.mx/revista/PdfArt/1/27.pdf (Consultado 23-08-2012) Moursund, David. Project Based Learning Using Information Technology. ISTE Publications. 1999 . Vélez de C, Adriana M. Aprendizaje basado en proyectos colaborativos en la educación superior. http://www.telesecundaria.dgme.sep.gob.mx/formacion/S esion_Siete/CIENCIASI1.pdf (Consultado 31-09-2012).
  • 35. Gracias por su atención 

Notas del editor

  1. Este Esta presentación, que se recomienda ver en modo de presentación, muestra las nuevas funciones de PowerPoint. Estas diapositivas están diseñadas para ofrecerle excelentes ideas para las presentaciones que creará en PowerPoint 2010.Para obtener más plantillas de muestra, haga clic en la pestaña Archivo y después, en la ficha Nuevo, haga clic en Plantillas de muestra.