2. EVALUACION DE SOFTWARE EDUCATIVO
TITULO: LOS ANIMALES CON PIPO (CD)
VERSIÓN: 1996 IDIOMA: ESPAÑOL
CREDITOS: Idea Original y Dirección: Fernando Darder
Creación Gráfica original: Eva Barceló
Melodías Originales: Pedro Darder, Carlos Cristos
Diseño Gráfico e Ilustración: Eva Barceló, Javier Liébana, Miquel Albertí
Voz de Pipo castellano: Aina Cortés
Voz Neuron: Sergi Baos
Programación: Fernando Darder, miguel Ángel Ferri, Marc Puig, Juan
Gabriel Covas, Alicia González
Técnico Sonido: Miguel Angel Ferri, Marc Puig, Pedro Darder
Asesoramiento Psicopedagógico: Fernando Darder, Mónica Pablos
Revisión contenidos: Sergio Martino
Creación Contenidos guía didáctica: Mónica Pablos
Gerente: Domingo Sanz
Departamento Comercial y Administración: Pilar Gómez, Domingo Sanz
Colaboradores: Juan M. Crespi, Javier Yáñez, Miguel Juan, Pilar Gómez,
Toni Darder, Aina Darder, Carlos Darder
EDITORIAL: CIBAL MULTIMEDIA
TIPO DE SOFTWARE: EDUCATIVO DESTINATARIO: NIÑOS – EDAD: 3-7
TEMATICA: REINO ANIMAL ACTUALIZACIONES: SI___ NO X
3.
4. Los Temas:
Contenidos:
Los Seres Vivos: Introducción.
Los Entornos: Zonas Climaticas El Reino Animal: Introducción al
El Bosque Templado Reino Animal. Vertebrados e
El Desierto invertebrados.
La Pradera Seca o Sabana
Los Poríferos
La Taiga o Bosque de Coníferas
El Océano Los Cnidarios
La Selva Los Gusanos
La Tundra o Regiones Polares Los Moluscos
Los Artrópodos
Los Equinodermos
Los Peces
Los Anfibios
Los Reptiles
Las Aves
Los Mamíferos
5. Puntuaciones Visualiza los progresos en cada uno de los diferentes jugadores de los temas y
entornos.
6. Vista rápida de todo el producto
Usar las flechas para Usar las flechas
ver todos para observar
los temas y entornos todos los juegos
que se trabajarán tanto de
en el producto. los temas como en
los
Entornos.
Progresos Acceso a Internet. Permite enlazar con
la página web de Pipo
10. En cada uno de los temas se pondrán en práctica los contenidos tratados
con los siguientes juegos: Relaciona. Test.
Coloca las Clasifica. Leer con atención Leer con atención
tarjetas. Clasificarán el texto de la la pregunta que ESQUEMAS
Colocar las cada animal dentro columna aparece TEMAS.
tarjetas de un de la izquierda y en la zona amarilla Visualiza un
de nombres grupo determinado, unirlo y seleccionar la esquema general
en el lugar según las con el que creas respuesta correcta, de la clasificación
que les características más pertinente entre las tres del Reino Animal
importantes de la columna de la opciones posibles.
corresponde. de cada uno. derecha.
Ayuda Salir
ROBOTITOS.
Para TROZOS DE
Pegatinas. Completa la completar la CARTAS.
Busca... Categorías. frase.
Asimilarán Reforzarán En esta pantalla, se Por cada juego
los Lee con superado,
conceptos pantalla atención la deben
con aprendizajes aparecen 5 escuchar recibirás un
obtenidos frase y completa
la ayuda de palabras, los huecos todos los trozo de carta.
escuchando sólo una de Hay un total de
imágenes, qué pide Pipo con las robotitos.
colocando las ellas palabras que 20 cartas.
e indicándole es la faltan,
pegatinas en dónde correcta.
el lugar "agarrándolas" CONTROL DE PROGRESOS.
encuentra. con el ratón
correcto. Control de porcentajes, aciertos
y colocándolas
después. y errores.
11. PRESENTACION DE ENTORNO
Pulsar y activar todos los animales DICCIONARIO DE Consultar el cuaderno de campo para saber
para poder ver las Cartas. ANIMALES más cosas de los animales de cada entorno.
12. Cada entorno dispone de los siguientes juegos:
Puzzles.
Completa el puzzle Clasifica. Ayudar a nuestros
con las piezas que hay amigos a clasificar los
en la pared (en la animales que aparecen sobre
derecha del monitor) los letreros
y colócalas en el muro, que sostienen Cuca y Neuron.
completando la imagen
del entorno.
¿Dónde está...?
Escucha a Pipo y Ahorcado.
Haz parejas.
selecciona los Se dispone de 8
Descubre las parejas animales que te va
que se esconden tras pidiendo. oportunidades para
la corteza del gran Los ejercicios salen adivinar el animal
árbol. en series de 4 antes de que el
Existe la posibilidad preguntas. puente se
de que jueguen dos Las soluciones de desmorone.
jugadores: Cuca y cada serie salen en
Neuron llevarán la Además se cuenta
gris para que el con 2 pistas.
cuenta de aciertos niño lo tenga más
para cada uno. fácil.
13. DICCIONARIO DE ANIMALES
Flechas para avanzar
o retroceder alfabéticamente
por el diccionario.
Descripción de algunas
características sobre el
animal.
Salir
Ayuda Para imprimir Escribir el nombre del
la ficha animal a consultar y luego
pulsar BUSCAR
14. Reconstrucción de las cartas
Completa las cartas de Piti.
Las 4 últimas son pistas para
encontrarla.
Contador de trozos
de cartas Fotografía en el
laboratorio de la nave