2. Propuesta estética, sensorial y funcional.
Se lleva a cabo a partir de una forma renovada de ver el mundo y una
nueva manera de interpretar las necesidades que presenta.
Necesidades, deseos, gustos y anhelos de las personas.
DISEÑO
3. Diseño
El verbo "diseñar" se refiere al proceso
de creación y desarrollo para producir
un nuevo objeto o medio de
comunicación (objeto, proceso,
servicio, conocimiento o entorno)
para uso humano.
Etimología
derivado del término italiano disegno dibujo, designio, signare,
signado "lo por venir"
Diseñar es una tarea compleja y dinámica
Es la integración de requisitos técnicos, sociales y
económicos, necesidades biológicas, con efectos
psicológicos y materiales, forma, color, volumen y espacio,
todo ello pensado e interrelacionado con el medio ambiente
que rodea a la humanidad.
Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas
trazados en cualquiera de los soportes,durante o posteriores a un proceso de observación
de alternativas o investigación.
7. Expresión de la actividad humana mediante la cual se manifiesta una visión
personal sobre lo real o imaginado.
Forma única e irrepetible que tiene el hombre de expresar sus sentimientos
plasmándolos en algo tangible, sensorialmente hablando.
ARTE
8. Arte
Creación en la cual ser humano expresa
una
visión sensible del mundo que lo rodea
sea este real o imaginario.
Etimología e historia
El término arte procede del latín ars,
y es el equivalente al téchne o tekne (técnica)
griego.
•manifestacion creativa del hombre que refleja sus sentimientos y
formas de la vida con el fin primordial de transmitir ideas en la
sociedad.
la belleza es subjetiva, no es necesariamente bella pero si
deber ser estético
estético se percibe a través de los sentidos.
10. Toda obra manual bien hecha es Artesanía
Parte de materias primas muy comunes: barro, piedra, hierro, cobre, fibras
vegetales y animales, maderas, cuero, etc.
Transformadas a mano en pro ductos de uso y con aplicaciones que van
desde lo decorativo a lo meramente utilitario.
ARTESANIA
11. Son obras y trabajosrealizadosmanualmentepor una
persona,en elque cada piezaes distintaa lasdemás,
diferenciándolodeltrabajo en serieo industrialy conpoca
intervenciónde maquinaria,habitualmenteson objetos
decorativoso deusocomún
"toda técnica manual creativa, para producir individualmente, bienes y
servicios en los que se plasman todos los valores que nos identifican
con nuestras culturas locales por su propia naturaleza: realizada in
situ, con materiales locales para clientes locales y extranjeros. "
Artesanía
•No hay división entre el trabajo mental y el manual:
el artesano decide lo que va a hacer y cómo y después
lo hace él mismo, tiene plena libertad creativa para
hacer su trabajo.
•El modo de producción artesanal no ha sido nunca algo
estático sino que ha ido cambiando para producir:
Más, En menos tiempo, Con menos esfuerzo
12. ANALISIS
Análisis ergonómico y morfológico
Análisis funcional
Análisis tecnológico y productivo
Análisis comunicacional
13. aspectos ergonómicos y morfológicos
Debemos estudiar e investigar sobre la historia del producto,
destino de uso, tipo de usuario, etc.
ASPECTO ERGONÓMICO
(normas que regulan la actividad humana).
Diseño de productos y el manejo.
La ergonomía debe ser uno de los factores más utilizados como
excusa de venta, como herramienta de ventas, principalmente por
los responsables de marketing.
La ergonomía no es solo la forma, sino todo aquello del producto
que percibimos a través de los sentidos. La ergonomía está
presente en cualquier producto.
14. aspectos ergonómicos y morfológicos
ASPECTO ANTROPOMETRICO
(estudio de las dimensiones humanas).
Estudiar el tamaño de las manos de personas en determinada
banda de edades para diseñar un teléfono celular.
Definir campos visuales para ubicación de ventanas y
decorados en un local comercial.
Evaluar dimensiones de usuarios para el diseño de vehículos
de transporte.
15. aspectos ergonómicos y morfológicos
ASPECTO MORFOLOGICO
Comprende un análisis
integral, contemplando la
evolución histórica del
producto y el estudio de las
actual tendencia de modas y
estilos presentes en el
mercado. Evaluar el tipo de
forma, si es laminar,
volumétrica o lineal también
es importante. Define
situaciones de uso.
Decida si hay problemáticas
originadas por el volumen
16. aspectos funcionales
ASPECTO FUNCIONAL
Analizar todas las funciones que
realizará el producto. Luego
buscaremos alternativas de
solución a problemas existentes o
mejoras funcionales como
optimización de peso, empleo de
materiales más duraderos, mejoras
en la situación de uso etc.
Optimizar detalles, mejorar incluso
aquello que está bien, pero podría
estar aún mejor.También puede
buscar alternativas que no
necesariamente mejoren la calidad,
sino que la mantengan igual pero a
más bajo costo.
17. aspectos tecnológicos y productivos
ASPECTOTECNOLOGICOY PRODUCTIVO
El producto no es solo él mismo, sino que es una suma de procesos
realizados que transforman energía y elementos que lo
constituirán. Reemplazar un material barato por uno más caro, pero
más fácil de procesar puede resultar más barato a largo plazo.
Diversos factores constructivos pueden incidir en
los tiempos de mano de obra, que es mucho más
cara que los materiales empleados. Diseñar no
necesariamente es dibujar y hacer planos, es
también estudiar y pensar. En ocasiones, una
reducción de costos en el producto puede
significar una baja en el precio final, lo que nos
daría un posicionamiento estratégico importante
en el mercado.
18. aspectos comunicacional
ASPECTO COMUNICACIONAL
La forma física de un producto no solo tiene involucrado el
aspecto estético, al que la gente vulgarmente juzga como
bonito o feo. La forma necesariamente debe comunicar al
usuario información sobre el producto. Otro factor
importante a tener en cuenta es el entorno, si es que se trata
de un producto que interactúe en un espacio compartido con
otros objetos o con cierto medio. Lo fundamental es
mantener el balance, de tal manera que logremos comunicar
sin interferir con el entorno.