Arte Digital: A Evolução da Linguagem Computacional na Arte
1. 02
Arte digital
Profª Ma. Venise Paschoal de Melo
UFMS
2. [Arte Digital:]
Definição:
produção digital como arte quando
conceitualmente se utilizam as
possibilidades do computador ou da internet
como um resultado que não seria
alcançável com outros meios.
Linguagem e estética computacional.
3. [Arte Digital:]
Desde o seu desenvolvimento na década
de 1940, o computador foi uma máquina
destinada fundamentalmente a solucionar
de forma rápida experiências científicas e
complexas operações de cálculo.
Matemática
4. [Arte Digital:]
ENIAC
Electronic Numerical Integrator Analyzer and
Computer
o poder de processamento era suficiente para
processar apenas 5.000 adições, 357
multiplicações e 38 divisões por segundo, bem
menos até do que uma calculadora de bolso
5. [Arte Digital:]
A idéia era construir um computador para quebrar
códigos de comunicação e realizar vários tipos de
cálculos de artilharia, por exemplo, as trajetórias de
mísseis com maior precisão, para ajudar as tropas
aliadas durante a Segunda Guerra Mundial.
Porém, o ENIAC acabou sendo terminado exatos 3
meses depois do final da Guerra e acabou sendo
usado durante a guerra fria, contribuindo por
exemplo no projeto da bomba de Hidrogênio.
6. [Arte Digital:]
Escola de Códigos e Criptogramas tinha sido
incumbida de decifrar os códigos militares nazistas,
um trabalho urgente e secreto, pois havia uma
máquina alemã, denominada "Enigma", que gerava
mensagens em código, supostamente indecifráveis.
Era totalmente automático e podia realizar cálculos
sem intervenção humana.
Pesava 28 toneladas e ocupava uma área de 72m².
9. [Arte Digital:]
1960, os primeiros cientistas começaram a criar
gráficos com o computador, tratava-se apenas de
uma experiência, pois as máquinas ainda eram
enormes e ocupavam salas inteiras.
1965, Abraham Moles desenvolveu a Estética da
Informação, discutindo a relação entre Arte e
Computador, validando a arte computacional como
parte da arte contemporânea, com o destino de
alterar conceitos da estética e da cultura do pós-
moderno.
10. [Arte Digital:]
Segundo Abraham Moles e Max Bense, o ato criativo
computacional se divide sempre em dois momentos:
- o da concepção (humana) e o da execução
(maquinal),
- o da criação essencial (realizada pelo artista) e o da
criação secundária ou variacional (realizada pela
máquina).
O artista concebe o modelo da obra a realizar
(programa), a máquina desenvolve e
executa as múltiplas realizações concretas desse
modelo dentro de um campo de possíveis.
23. Cybernetic Serendipity (1968) exposição que
apresentou realizações internacionais de
caráter contemporâneo, produzidas com o
apoio de um computador, atuando nos campos
das artes visuais, música, literatura e dança.
24.
25.
26. Domaremos o encanto transcendental do
computador e impediremos que sirva o poder
estabelecido. É este o posicionamento
adequado para solucionar problemas
complexos na sociedade das máquinas
(Computer Technique Group - CTG).
27. Os novos meios estão em situação de
libertar a arte de sua situação de paralisia e
autocontemplação e manda-la para o
próximo milênio.
28. Em 1970, o artista Manfred Mohr apresentou
no Museu de Arte Moderna em paris a
exposição intitulação Une Esthétique
Programmée, a primeira mostra de arte
gerada por computador apresentada em um
museu. Viveu uma má experiência,
recebendo tomates por utilizar “uma
ferramenta de guerra”.
36. Manfred Mohr, apresenta o cubo como
forma em discussão, os algoritmos se
constroem continuamente, um sobre o
outro, seguido uma linha muito restrita.
vídeo
45. Nos anos 1980 surge o computador
denominado Commodore C64, o primeiro
computador a dispor de uma interface
gráfica (ícones, desktop e upli clique).
O primeiro computador pessoal da IBM foi
apresentado em 1981, e em 1983 surge o
primeiro Macintosh, com uma interface
que iria modificar por completo o
entendimento de visualização de imagens
por computador (ver aula interface).
48. Douglas Englebart na década de 60 pensou
no conceito de WYSIWYG (what you see is
what you get, ou “o que você vê é o que você
tem”, ele e sua equipe criaram o processador
de texto, o mouse e as janelas com menus.
59. Em muitos aspectos, a década de 1990 foi uma
época de transição para a arte digital: com o
aparecimento da World Wide Web e 1994, as
possibilidades gráficas com o computador
melhoravam consideravelmente, por outro lado
o mercado artístico continuava fechado à maior
parte dos artistas desta nova tendência, os
preconceitos de uma arte que se afastava
completamente da tradição determinava a
visão dos críticos e do público da época.
60. Os artistas souberam aproveitar das
possibilidades do compartilhamento e
distribuição em rede (internet) gerando as
estéticas da Net. Art.
61. AscII Art: American Standart Code for Iformation
Interchage – Código padrão para o intercâmbio
de Informação.
Trata-se de um código gerado por caracteres,
forma de se apresentar gráficos, quando as
interfaces eram limitadas na geração de
visualização de imagens.
Atualmente é utilizado como linguagem e
estética da arte coputacional.
vídeo
extra
68. Inseridos na idéia de utilizar a WWW,
internet como ferraementa, o trabalhos
Legibile City, do artista Jeffrey Shaw
(1992) foi uma das primeiras instalações
interativas que tiveram um repercussão
positiva para a época.
70. Roman Verostko, 2004 – traz em sua
obra pensamentos filosóficos, na série
Pearl Park Scriptures (2004), as formas
desenhadas são acompanhadas de textos
transformados em uma linguagem de
novos sinais gerados por algoritmos.
74. A colagem, técnica que há muito tempo transita no
âmbito das artes visuais, também está presente na
arte digital, os primeiros arquivos são datados de
1960.
Por vezes a colagem servirá para gerar um
distanciamento da realidade, como pura
experimentação e por outro lado o objetivo é de
gerar uma fusão quase imperceptível entre
imagens de modo a gerar um ilusão de
homogeneidade.
75. James Faure Walker, produz obras
híbridas, provenientes da pintura, dos
gráficos gerador por computador, da
fotografia, etc, erando uma abertura á
total experimentação.
81. Experimentação 01
1. Desenho a partir de algoritmos:
http://www.potatoland.org
p-soup
Four
Solid
2. SACII Art:
http://www.typorganism.com/
ASCII o matic
3. Net Art:
http://www.doodlebuzz.com/