O documento descreve a técnica de Persona Card Game para criação de produtos, apresentando seu contexto, estrutura e possíveis aplicações. A técnica utiliza pesquisas com usuários e técnicas criativas como biomimética para gerar alternativas inovadoras na criação de jogos e produtos.
3. Tema dos Mestrados de Bruno S. Oliveira (2010) e de Vania Teofilo (2011).
Para a resolução de alguns problemas conhecidos pelas empresas na geração
de ideias no APL de Jogos de Recife.
CONTEXTO
4. SOLUÇÕES
. A inserção do usuário no processo de design;
. O conhecimento de artefatos similares – concorrentes ou não;
. E, o uso de técnicas criativas, que possibilitassem à equipe de design a
geração de alternativas “fora da caixa”.
18. COMO MONTAR O SEU DECK
Pesquisa Etnográfica | Netnográfica | Big Data
Pesquisa de Mercado | Similares | Benchmark
Biônica | Objetos Inusitados | Inovações
Adjetivos | Áreas de Conhecimento | Invenções
Padrões - cores, geométricos, têxteis, orgânicos
19. BIBLIOGRAFIA
OLIVEIRA, Bruno Santana de. Cards Persona: Aplicação da Técnica de Personas na Criação de Jogos Digitais. 2010. Dissertação
(Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2010. -
http://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/2966
ALVES, Vania Teofilo. Aplicação do Persona Card Game em design de jogos não eletrônicos e estamparia de camisetas. 2011.
Dissertação (Mestrado) – Programa de Pós Graduação em Design, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2011. -
http://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/3558
OJE - https://www.joystreet.com.br/oje.html
DESIGN THINKING & GAMING: cocriando um jogo de tabuleiro - http://campuse.ro/events/campus-party-brasil-
2017/workshop/design-thinking-gaming-cocriando-um-jogo-de-tabuleiro-cpbr10/
UPWIT: Cities for Everyone - https://www.youtube.com/watch?v=ilrIfLbQpvw&t=11s
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