3. CONCEPTO
• Software educativo, es una herramienta pedagógica o de
enseñanza que, por sus características, es aquello
vinculado a la educación (la instrucción, formación o
enseñanza que se imparte) y el aprendizaje autónomo y
que, además, permite la adquisición de conocimientos y el
desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
4. CARACTERISTICAS
• A. Finalidad Didáctica: están elaborados con una intención
pedagógica y en función de unos objetivos de enseñanza.
• B. Uso del ordenador: no requiere de mayor explicación. Sabemos
que un software es para ser explorado a través del ordenador.
• C. Interacción: estimulan la participación del estudiante y el
intercambio de información entre el estudiante y el ordenador.
• D. Individualización del trabajo: le permiten al estudiante o usuario
trabajar de forma individual, de acuerdo a su propio ritmo de
aprendizaje.
• E. Facilidad de uso: los conocimientos requeridos para el uso de
estos programas es mínimo. El usuario o estudiante, sólo debe seguir
las instrucciones que el programa le ofrece.
6. EJERCITADORES
• Ayudan a tener habilidad y un conocimiento
mas profundo sobre un mismo tema y le
proporciona retroalimentación.
Ejemplo
7. TUTORIALES
• Sirve para la retroalimentación de Información
sobre un tema a tratar o una actividad y así
poder actuar de una manera correcta.
Ejemplo
8. SIMULADORES
• Un sitio didáctico donde la persona puede
interactuar con el sistema de aprendizaje
logrando que aprenda de los errores
cometidos.
Ejemplo
10. Solución de problemas
• Sirve para adquirir los conocimiento para
resolver problemas
Ejemplo
12. Applet Descartes
Este programa permite
exhibir las interacciones
pedagógicas, ya sea con
gráficos, funciones o
números. No solo es
prestigioso por que
permite representar
gráficas, sino que facilita la
comprensión de
relaciones que existe
entre las ecuaciones y los
gráficos, sumado a ello
todos los elementos que
además lo conformen.
Es muy requerido por
los diseñadores de
páginas de internet
con fines educativos,
pero es también
utilizado por docentes
sobre todo del área de
las matemáticas que
intentan dar clases
interactivas desde
internet o
simplemente desde la
computadora.
14. Este software interactivo es
utilizado tanto en universidades
como en escuelas en el área de
matemáticas, física, comerciales,
etc. ya que procesa información
algebraica, de cálculo y de
geometría. Es de uso libre y
además posee múltiples
plataformas. Fue creado en el
año 2001 y ha recibido
numerosos premios.
GeoGebra
15. EToys
Este tipo de aplicaciones es conocido por su simpleza.
Es de uso libre y todo lo que sea allí creado puede ser
ejecutado en distintas plataformas. En el mismos
pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos
y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos,
entre otros. Por medio de este programa se puede
acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales.
16. Hot Potatoes
Hot Potatoes es un software para crear
ejercicios educativos que posteriormente
se pueden realizar a través de la web.
Fue desarrollado por el equipo
de Universito of Victoria, CALL Laboratorio
Research and Development.
Este software está diseñado para poder
personalizar muchas de las características
de las páginas. Por tanto, si el usuario sabe
algo de código HTML o de JavaScript,
podrá hacer los cambios deseados en la
forma de trabajar de los ejercicios o en el
formato de las páginas web.