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O papel da teoria na
pesquisa de experiências
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR
www.usabilidoido.com.br
trabalho de projetar
trabalho intelectual
trabalho científico
ciência pura
ciência desenvolvida
teoria
trabalho de usar
trabalho manual
trabalho técnico
ciência aplicada
ciência subdesenvolvida
prática
Design é visto como uma área que
não produz teoria por si própria,
sendo obrigada a importar teorias
científicas de outras áreas.
O currículo da Escola de Ulm já buscava teorias em outras
disciplinas (Scholl and Aicher, 1951).
Tanto designers quanto usuários
produzem teorias sobre suas
experiências. O problema é que
nem sempre essas teorias são
reconhecidas como teorias.
O MESMO
Pessoas de grupo social
similar (designers,
diretores, clientes,
brancos, ricos, etc)
O OUTRO
Pessoas de grupo
social diferente
(usuários, pobres,
negros, indígenas,
etc)
Teorias do designer
Teorias do usuário
Designers teorizam como seus
objetos serão utilizados pelo
Outro, assim como usuários
teorizam como os objetos foram
projetados pelo Mesmo.
Exemplo: o Instagram se baseia em uma teoria de que jovens
comparam seus corpos com os corpos dos pares (Meta, 2021).
A pesquisa de experiências coleta
teorias dos usuários, triangula com
teorias científicas e forma novas
teorias da experiência.
A teoria da experiência explica porquê a experiência ocorre da
maneira que ocorre.
Quanto melhor suportada por
evidências trianguladas em fontes
diversas, mais forte é uma teoria.
Teorias
Evidências
Fontes
Teoria fraca
Teoria forte
Teoria fraca
Quadro de evidências trianguladas por tipos de fontes.
Pensando com as mãos uma teoria que explique a experiência.
Aumentando o poder explicativo da teoria através do diálogo.
A experiência de situação
de rua é ruim porque a
coberta fica curta para
todos os lados em que se
puxa.
A experiência de situação
de rua é ruim porque os
brancos puxam a coberta
dos negros de todos os
lados de sua vida.
Quem puxa a
coberta das
pessoas em
situação de rua?
Teoria Fundamentada é um método completo para desenvolver
teorias da experiência do usuário, mas também do designer.
Lego Serious Play
Estudo da experiência do devigner (developer +
designer) na Apple Developer Academy PUCPR
(Harmuch Neto et al., 2020).
Projetos de design
desenvolvidos a partir de
teorias da experiência fortes
geram práticas de experiência
únicas e memoráveis.
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
DADIN - UTFPR
www.usabilidoido.com.br

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O papel da teoria na pesquisa de experiências do usuário

  • 1. O papel da teoria na pesquisa de experiências Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br
  • 2. trabalho de projetar trabalho intelectual trabalho científico ciência pura ciência desenvolvida teoria trabalho de usar trabalho manual trabalho técnico ciência aplicada ciência subdesenvolvida prática
  • 3. Design é visto como uma área que não produz teoria por si própria, sendo obrigada a importar teorias científicas de outras áreas.
  • 4. O currículo da Escola de Ulm já buscava teorias em outras disciplinas (Scholl and Aicher, 1951).
  • 5. Tanto designers quanto usuários produzem teorias sobre suas experiências. O problema é que nem sempre essas teorias são reconhecidas como teorias.
  • 6. O MESMO Pessoas de grupo social similar (designers, diretores, clientes, brancos, ricos, etc) O OUTRO Pessoas de grupo social diferente (usuários, pobres, negros, indígenas, etc) Teorias do designer Teorias do usuário
  • 7. Designers teorizam como seus objetos serão utilizados pelo Outro, assim como usuários teorizam como os objetos foram projetados pelo Mesmo.
  • 8. Exemplo: o Instagram se baseia em uma teoria de que jovens comparam seus corpos com os corpos dos pares (Meta, 2021).
  • 9. A pesquisa de experiências coleta teorias dos usuários, triangula com teorias científicas e forma novas teorias da experiência.
  • 10. A teoria da experiência explica porquê a experiência ocorre da maneira que ocorre.
  • 11. Quanto melhor suportada por evidências trianguladas em fontes diversas, mais forte é uma teoria.
  • 13. Quadro de evidências trianguladas por tipos de fontes.
  • 14. Pensando com as mãos uma teoria que explique a experiência.
  • 15. Aumentando o poder explicativo da teoria através do diálogo. A experiência de situação de rua é ruim porque a coberta fica curta para todos os lados em que se puxa. A experiência de situação de rua é ruim porque os brancos puxam a coberta dos negros de todos os lados de sua vida. Quem puxa a coberta das pessoas em situação de rua?
  • 16. Teoria Fundamentada é um método completo para desenvolver teorias da experiência do usuário, mas também do designer. Lego Serious Play Estudo da experiência do devigner (developer + designer) na Apple Developer Academy PUCPR (Harmuch Neto et al., 2020).
  • 17. Projetos de design desenvolvidos a partir de teorias da experiência fortes geram práticas de experiência únicas e memoráveis.
  • 18. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido DADIN - UTFPR www.usabilidoido.com.br