1. Introdução ao
Design de Interação
Frederick van Amstel @usabilidoido
Escola de Arquitetura e Design - PUCPR
www.usabilidoido.com.br
2. Nos últimos séculos, a tecnologia se embrenhou cada
vez mais na vida cotidiana, especialmente, depois da
popularização de dispositivos móveis.
Século XIX Século XXI
5. Desejo é uma vontade que ainda não tem um objeto
específico (Henri Lefebvre).
6. Design atrai os desejos para objetos que podem ser
produzidos com tecnologia e negócios viáveis (Tim Brown).
7. Quando o prazer de usar um objeto é socializado, ele pode
gerar uma necessidade construída socialmente.
8. Celulares feitos por designers para a
Motorola nos anos 1970 atraíam o
desejo de parecer moderno.
9. Por quatro décadas celulares ignoraram tendências
de moda, apesar de serem usados em público tanto
quanto roupas.
10. Depois de 2000, fabricantes perceberam que precisavam
de ajuda de designers (Razr Dolce&Gabbana).
11. ''Most people make the mistake of
thinking design is what it looks
like. It's not just what it looks like
and feels like. Design is how it
works.''
Steve Jobs, Apple
20. Jogo “corrida de celular”
• Desbloqueie seu celular
• Troque seu celular com o do colega ao lado
• Ligue para o seu próprio número com o celular
do colega
• Perde quem receber uma ligação antes de ligar
• Seja um bom perdedor: não atenda!!!
25. Exercício de desenho
condicional
• Primeira rodada: cada jogador faz um ponto
aleatório a 10 cm de distância um do outro
• Turnos: jogador desenha linha conectando dois
pontos e colocar outro ponto
• As linhas devem ser o mais curtas possível
• Hachurar quando fechar uma área em paralelo
com a última linha desenhada
• A área hachurada não pode ter pontos
desconectados
26. Crie seu jogo de desenho
condicional
• Escreva as regras numa folha de papel
• Teste e tente fazer coisas não previstas pelas
regras
• Aperfeiçoe as regras e troque com outra equipe
• Observe o comportamento emergente à partir de
regras simples
27. Design não é um processo
orientado a certezas. É um
processo orientado a
possibilidades.