SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 10
Downloaden Sie, um offline zu lesen
PIRANTI INTERAKTIF
VISIONARY
MUHAMMAD NASEER
310111021805

INTERAKSI MANUSIA DAN
KOMPUTER
TOUCH SCREEN MASA DEPAN

Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney
Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen
yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan
mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di
layarnya.
Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya
meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar
seperti pada aslinya.
Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik
statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan
sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
Technical Details
• Algoritma kami memiliki tiga langkah utama.
1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin
membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari
gradien permukaan virtual dan kecepatan jari
geser, dan 3) Peta dot-produk dengan
tegangan menggunakan psikofisik hubungan
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY
• Dalam rangka untuk membuat objek nyata,
seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita
memperpanjang algoritma dasar kita. Input
untuk algoritma ini adalah peta kedalaman
objek baik diukur dengan menggunakan,
misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D,
lihat (b). Dari bidang mendalam, kita
menghitung bidang gradien (c) dan membuat
haptic feedback ketika bergerak jari pada
gambar 2D dari objek (d).
Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat
fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan
ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale
gambar
Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk
memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat
dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek
dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan
fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk
membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.

Más contenido relacionado

Ähnlich wie PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfZainul Arifin
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Muhamad Fadli
 
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptxMMazza1
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxssuser910c71
 
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip DetectionArif Huda
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdfZainul Arifin
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Yusep Budiman
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxRizkiSetyawan3
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaEmannuel_Agung
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fixGunarHendarko
 

Ähnlich wie PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY (20)

Produk PRIDE
Produk PRIDEProduk PRIDE
Produk PRIDE
 
KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambar
 
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdfMendiskusikan_Format_Gambar.pdf
Mendiskusikan_Format_Gambar.pdf
 
Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6Augmented reality (ar) kelompok 6
Augmented reality (ar) kelompok 6
 
Input Device.pptx
Input Device.pptxInput Device.pptx
Input Device.pptx
 
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptxPertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
Pertemuan 2 Ruang Lingkup Pengolahan Citra.pptx
 
Computer vision
Computer visionComputer vision
Computer vision
 
Fingertip Detection
Fingertip DetectionFingertip Detection
Fingertip Detection
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
17._Memahami_teknik_rendering_pada_object_3d.pdf
 
2 pengolahan_citra
 2 pengolahan_citra 2 pengolahan_citra
2 pengolahan_citra
 
Image processing
Image processingImage processing
Image processing
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
Tugas gis 2 (yusep wendy budiman c1a.08.0009)
 
Virtual reality
Virtual realityVirtual reality
Virtual reality
 
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptxPTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
PTI Pertemuan 12 Pengantar Teknin Informatika.pptx
 
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung PratamaPresentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
Presentasi KK2 Gregorius Emannuel Agung Pratama
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix
 

PIRANTI INTERAKTIF VISIONARY

  • 2. TOUCH SCREEN MASA DEPAN Disini saya akan memberitau piranti masa depan yang akan d kembangkan oleh disney Kabarnya, Disney sedang mengembangkan sesuatu yang dapat mengubah teknologi layar touchscreen yang ada sekarang ini. Dalam sebuah laporan yang diangkat oleh Phone Arena (08/10), Disney akan mengembangkan teknologi touchscreen yang dapat memunculkan tekstur dari apa yang terlihat di layarnya. Seperti contohnya ketika pada layar menampilkan permukaan yang kasar, maka ketika penggunanya meraba layar tersebut, dia akan merasakan sensasi seperti sedang meraba permukaan yang kasar seperti pada aslinya. Untuk membuatnya, Disney menggunakan teknologi electrovibration yang dapat menciptakan elektrik statis dengan fungsi untuk 'membohongi' saraf pada jari atau kulit manusia agar dapat memunculkan sensasi seperti sedang memegang, menyentuh atau meraba sesuatu yang bertekstur asli.
  • 3. Technical Details • Algoritma kami memiliki tiga langkah utama. 1) Hitung gradien permukaan maya kita ingin membuat, 2) Menentukan "dot produk" dari gradien permukaan virtual dan kecepatan jari geser, dan 3) Peta dot-produk dengan tegangan menggunakan psikofisik hubungan
  • 6. • Dalam rangka untuk membuat objek nyata, seperti yang ditunjukkan dalam (a), kita memperpanjang algoritma dasar kita. Input untuk algoritma ini adalah peta kedalaman objek baik diukur dengan menggunakan, misalnya, Kinect atau diekstrak dari model 3D, lihat (b). Dari bidang mendalam, kita menghitung bidang gradien (c) dan membuat haptic feedback ketika bergerak jari pada gambar 2D dari objek (d).
  • 7. Peta Kedalaman diekstrak dari Kinect seperti sensor yang digunakan untuk membuat fitur baik pada citra visual yang tidak terjamah atau terjangkau.
  • 8. Gambar di sebelah kanan (a) ditambah dengan pengguna didefinisikan benjolan ellipsoidal 2D (b). Rincian halus gambar yang diberikan dengan menganalisis gray-scale gambar
  • 9. Data diambil dari model elevasi digital ditambah pada peta navigasi untuk memberikan elevasi dan kedalaman informasi kepada pengguna.
  • 10. Salah satu fitur utama dari algoritma kami adalah bahwa hal itu ringan dan dapat dengan mudah diimplementasikan secara real-time. (a) Sebuah model 3D objek dapat diperbesar dan menyorot secara real-time untuk merasakan tepi halus dan fitur yang menonjol dari objek. (b) Demikian pula, algoritma adalah skala untuk membuat fitur taktil baik pada streaming video langsung.