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MEC: Material Educativo Computarizado
Alvaro Galvis (Ingenieria Software Educativo, 1992):

- Computador en Educación: 1) Objeto de Estudio, 2) Enriquecer
Ense?anza-Aprendizaje; 3) Herramienta de Trabajo
- MEC es el Software Educativo destinado a la Ense?anza-Aprendizaje
- MEC como Courseware: Ambiente informático para que estudiante
tenga experiencia educativa
- MEC se diferencia de libro y audiovisual en la Interactividad
- Tipos de MEC: Algorítmicos (Tutoriales, Sistemas de Ejercitación) y
Heurísticos (Juegos, Micromundos)
- Componentes: Educativo (contenidos y evaluaciones), Comunicativo
(interfaces) y Computacional (funcionalidades para estudiantes y
profesores)




   http://www.slideshare.net/algalvis50/ise1992-parte-0-inicio-y-fin
OA: Objeto de Aprendizaje
Ministerio de Educación Nacional, 2006:

Recurso Digital: Cualquier tipo de información en formato digital.

Objeto de Informativo: Conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos educativos y que posee una estructura de
información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento,
identificación y recuperación.

Objeto de Aprendizaje: Un conjunto de recursos digitales que puede ser
utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido
por al menos tres componentes internos: Contenidos, Actividades de
aprendizaje y Elementos de contextualización (propósito educativo
explícito). Además, el Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de
información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento,
identificación y recuperación.

   http://redes.colombiaaprende.edu.co/redes/course/view.php?id=71
SCORM: Sharable Content Object Reference Model
IMS: Innovation Adoption Learning Consortium
- SCORM: Especificación técnica de la ADL (Advanced Distributed
Learning) un entidad adscrita al Departamento de Defensa de los
Estados Unidos que inicia en 1996.
- Define los LMS (Learning Management System) y los SCO (Share
Content Object) un tipo particular de Objeto de Aprendizaje (OA).
- Los OA son equivalente a lecciones de un curso, y se construyen a
partir de recursos digitales que tienen información (metadatos) sobre su
uso educativo.

- IMS es un proyecto de universidades estadounidenses desde 1997,
para la estandarización de contenidos de aprendizaje.
- Especificaciones: Empaquetamiento de contenidos; Dise?o
instruccional y Busquedas federadas.

- LOM (Learning Object Metadata) es un estádar creado por la IEEE.

   http://ares.cnice.mec.es/informes/16/contenido/indice.htm
YankoOssandon-ObjetosDeAprendizaje.pdf
Dise?o Instruccional: OA
Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2006:

- OA: Mínima estructura independiente
- OA contiene: Objetivo de aprendizaje, contenido informativo, actividades
de aprendizaje, autoevaluación.
- Dise?o instruccional ADDIE: Análisis, Dise?o, Desarrollo, Implementación y
Evaluación.
- Evaluación se hace desde: Lo didáctico-curricular, lo técnico-estético y lo
funcional.

- Promesa de los OA: Reutilizables, Interoperables, Autocontenibles,
Accesibles, Durables.




   http://ingsw.ccbas.uaa.mx/sitio/images/investigaciones/3TEMunozArticulo.pdf
   http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-172721_archivo.pdf
Dise?o Instruccional: AVA
Diego Leal y otros (AVA en la Universidad de los Andes, 2006):

- AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje
- Condición: Que el docente vea en las TIC una solución a la necesidad de
aprendizaje de sus estudiantes.
- Dise?o Instruccional ADDIE: Análisis, Dise?o, Desarrollo,
Implementación y Evaluación.
- Acompa?amiento intensivo al docente en todos los aspectos:
Pedagógico, didáctico, curricular, técnico.
- El coordinador del acompa?amiento debe ser un pedagógo.




   http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108285_archivo.pdf
Pedagogías Críticas en Comunicación-Educación
Mario Kaplún (Pedagogia y Tecnología, 1994):

- Dos perspectivas: 1) Tecnología para la masificación de la educación,
lo que implica educación como información (uso instrumental); 2)
Tecnología para potenciar la comunicación (uso pedagógico).
- El Casette Foro es un ejemplo de uso en estas dos perspectivas.
- Tecnología como instrumento: Cobertura por encima de calidad,
tecnología es el fin en si mismo, contenidos homogéneos, uso
conductista, aprendizaje sólo para el trabajo.
- Educar en el lenguaje es educar el pensamiento (Vygotsky, Piaget).
- Se aprende a comunicar cuando se tiene destinatarios reales (Freinet).
- Dominar la informática es hacer algo inteligente con ella, no sólo saber
hacer clic.

+Comunicación -Información
Pedagogías Críticas en la Elaboración de MEC
Grupo GEC Unicauca (2008, 2009, 2010):

- Las TIC no son para ense?ar sino para utilizar en la escuela: Estudiantes a
prenden más fácil que el maestro, generar información propia del contexto y
lo cotidiano, sistematizar saber del maestro en forma multimedial e
hipertextual.
- TIC puede ser mediación para repensar la educación: - transmisión de
información +generación de conocimiento.
- MEC como forma de construir conocimiento en la escuela.
- MEC: No como caja negra, sino como resultado de proceso de
interacción con ontexto, de discusión y de sistematización (Énfoque CTS).
- MEC modificable tantas veces como usos tenga.
- Se requiere Software Libre (o gratuito), uso de Formatos abiertos y
estándar y licenciamiento libre.


   http://edusol.info/e2008/memorias/extensos/referentemetodologico
   http://www.iered.org/archivos/Grupo_GEC/Ponencias/2009-11_MEC-en-Redes-Sociales_texto.pdf
   http://edusol.info/es/mediateca/crear-publicar-con-las-tic-escuela-propuesta-educativa-desde-cultura-libre
TIC en Educación
Grupo GEC Unicauca
(Crear y Publicar con las TIC en la Escuela, 2011):

INFORMAR: Crear más que Acceder

COMUNICAR: Negociar Sentidos y Coordinar
Acciones, más que intercambiar mensajes

REPRESENTAR EL MUNDO: desde la ciencia,
desde el arte más que desde el entretenimiento.




   http://www.iered.org/archivos/Publicaciones_Libres/2011_Crear_y_Publicar_con_TIC_en_Escuela/xCapitulos/1-01_Dimensiones-para-Integracion-TIC-en-Educacion.pdf
Web 2.0
Paul Anderson (Ideas que subyacen, 2008 y Servicios, 2007):

- Web 2.0: ?Es una nueva tecnología?, ?Es la segunda generación de
comunidades virtuales? Es la denominación de los sitios web que están
centrados en la Colaboración y Cotribución de los usuarios y la
conformación de comunidades virtuales (Tim O'Rally).
1. Usuarios son co-creadores.
2. Sabiduria de las masas [a veces falla].
3. Mineria de datos a gran escala y posibilidad de re-mezcla.
4. Arquitectura de participación: co-crear, reutilizar, remezclar
5. Efecto Red, Efecto de la Larga Cola
6. Apertura: Estándares Abiertos, Software Libre, Datos Libres




   http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/Articulos_Tribuna_-_Que_es_Web_20/
   http://www.eduteka.org/Web20Intro.php
   http://www.eduteka.org/Web20Ideas.php
   http://www.iered.org/archivos/Grupo_GEC/Ponencias/2009-11_MEC-en-Redes-Sociales_texto.pdf
Conectivismo: Teoría de Aprendizaje para la Era Digital
George Siemens, 2004:

- Conductismo, Cognitismo y Constructivismo: Consideran aprendizaje
como proceso individual para obtener conocimiento, pero no explica el
aprendizaje en las organizaciones.
- El mundo actual evidencia que: No podemos experimentarlo todo para
obtener conocimiento, en el caos se reconoce la existencia de patrones
complejos, la auto-organización forma estructuras espontáneas a partir de
condiciones aleatorias, los nodos de una red compiten por conexiones
porque esto representa suprevivencia y poder.
- El aprendizaje como auto-organización en el caos (del mundo de hoy)
requiere estar en un sistema informacional abierto.
- Conectivismo: El aprendizaje no está en obtener conocimiento sino en la
capacidad de establecer conexiones entre fuentes de información para crear
patrones de información útil.
- Internet equilibra los peque?os esfuerzos de muchos con los grandes
esfuerzos de poco (Efecto de Larga Cola).

   http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2007/03/08/conectivismo?blog=2
Conectivismo: Cambio de matéfora en los OA
Stephen Downes (Redes de Aprendizaje, 2008):

- OA: Contenidos digitales reutilizables (Hodgins, 1992), unidades de
aprendizaje reutilizables (Downes, 1994).
- Pretención: la Web cambiará la ense?anza y estaría disponible para
cualquier persona.
- Pero: cómo unir OA se volvió muy importante. Algunas metáforas:
Lego, Átomos y Moléculas, Ladrillos y Cementos.
- Pero aparecieron especificaciones (influencia industria editorial) para:
Empaquetar contenidos que sólo funcionan en LMS; dise?o instruccional
que trae a lo virtual las prácticas de lo presencial; y búsquedas federadas.
- Metáfora del Lenguaje Escrito: los OA son las fraces, el Dise?o
Instruccional es la sintaxis, el Curso es el libro, los Repositorios son las
Librerias. Problema: líneal, estático, estructurado, jerarquico.
- Cambio de metáfora: los Post del Blog son las palabras /OA de este
nuevo lenguaje, el RSS es la gramática que ordena el caos, las redes de
aprendizaje son los espacios de aprendizaje (no los Cursos) .

   http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2008/09/04/stephen-downes-redes-de-aprendizaje?blog=2
Conectivismo: OA en el MEN
Diego Leal, 2009:

- OA: Asume que el conocimiento es contenido. ?Qué visión de aprendiz
y de mundo encierra esta idea?
- La gran promesa de la Reutilización automática no se cumplió
- La Reutilización y la Durabilidad requieren trabajar con el conocimiento
más estable, esto no favorece la innovación.
- Metáforas del Lego, del Átomo y de los Ladrillos no funcionan desde la
perspectiva del aprendizaje.
- Las personas y las instituciones no invierten tiempo y recursos para la
generación de la información de metadatos ni de OA.
- Dificultades para evaluar la Calidad, ya que esto no es una
características inerente al OA sino al uso de una persona en un contexto
particular.
- Los OA son un medio, no deberían ser (aunque a veces lo es) un fin de
la educación.

   http://portales.puj.edu.co/javevirtual/portal/Documentos/Publicaciones/Publicacion_2009.pdf
Conectivismo: Cursos Abiertos en Línea
Diego Leal (Una propuesta para cursos abiertos en línea, 2010):

- Curso abierto: Se ofrece el curso no sólo para los estudiantes regulares,
sino también para otras personas que deseen seguirlo por Internet.
- Se basa en la idea de los Recursos Educativos Abiertos (Open Education
Resources - OER) (UNESCO, 2002).
- Primer curso CCK en 2008 (Downes y Simens).

- Wiki con la información oficial del curso (circulación de información).
- Lista de correos para la coordinación (circulación de información).
- Blogs para la publicación personal (escritura y publicación).
- RSS o Resumenes por correo para estar al tanto de las publicaciones
(circulación de información).
- Retroalimentación en los Blogs (comunicación escrita).




   http://es.scribd.com/doc/35938212/Una-propuesta-tecnologica-para-cursos-abiertos-en-linea

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Conocimiento y Aprendizaje con TIC

  • 1.
  • 2. MEC: Material Educativo Computarizado Alvaro Galvis (Ingenieria Software Educativo, 1992): - Computador en Educación: 1) Objeto de Estudio, 2) Enriquecer Ense?anza-Aprendizaje; 3) Herramienta de Trabajo - MEC es el Software Educativo destinado a la Ense?anza-Aprendizaje - MEC como Courseware: Ambiente informático para que estudiante tenga experiencia educativa - MEC se diferencia de libro y audiovisual en la Interactividad - Tipos de MEC: Algorítmicos (Tutoriales, Sistemas de Ejercitación) y Heurísticos (Juegos, Micromundos) - Componentes: Educativo (contenidos y evaluaciones), Comunicativo (interfaces) y Computacional (funcionalidades para estudiantes y profesores) http://www.slideshare.net/algalvis50/ise1992-parte-0-inicio-y-fin
  • 3. OA: Objeto de Aprendizaje Ministerio de Educación Nacional, 2006: Recurso Digital: Cualquier tipo de información en formato digital. Objeto de Informativo: Conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos educativos y que posee una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. Objeto de Aprendizaje: Un conjunto de recursos digitales que puede ser utilizado en diversos contextos, con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: Contenidos, Actividades de aprendizaje y Elementos de contextualización (propósito educativo explícito). Además, el Objeto de Aprendizaje debe tener una estructura de información externa (metadato) para facilitar su almacenamiento, identificación y recuperación. http://redes.colombiaaprende.edu.co/redes/course/view.php?id=71
  • 4. SCORM: Sharable Content Object Reference Model IMS: Innovation Adoption Learning Consortium - SCORM: Especificación técnica de la ADL (Advanced Distributed Learning) un entidad adscrita al Departamento de Defensa de los Estados Unidos que inicia en 1996. - Define los LMS (Learning Management System) y los SCO (Share Content Object) un tipo particular de Objeto de Aprendizaje (OA). - Los OA son equivalente a lecciones de un curso, y se construyen a partir de recursos digitales que tienen información (metadatos) sobre su uso educativo. - IMS es un proyecto de universidades estadounidenses desde 1997, para la estandarización de contenidos de aprendizaje. - Especificaciones: Empaquetamiento de contenidos; Dise?o instruccional y Busquedas federadas. - LOM (Learning Object Metadata) es un estádar creado por la IEEE. http://ares.cnice.mec.es/informes/16/contenido/indice.htm
  • 6. Dise?o Instruccional: OA Universidad Autónoma de Aguascalientes, 2006: - OA: Mínima estructura independiente - OA contiene: Objetivo de aprendizaje, contenido informativo, actividades de aprendizaje, autoevaluación. - Dise?o instruccional ADDIE: Análisis, Dise?o, Desarrollo, Implementación y Evaluación. - Evaluación se hace desde: Lo didáctico-curricular, lo técnico-estético y lo funcional. - Promesa de los OA: Reutilizables, Interoperables, Autocontenibles, Accesibles, Durables. http://ingsw.ccbas.uaa.mx/sitio/images/investigaciones/3TEMunozArticulo.pdf http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-172721_archivo.pdf
  • 7. Dise?o Instruccional: AVA Diego Leal y otros (AVA en la Universidad de los Andes, 2006): - AVA: Ambiente Virtual de Aprendizaje - Condición: Que el docente vea en las TIC una solución a la necesidad de aprendizaje de sus estudiantes. - Dise?o Instruccional ADDIE: Análisis, Dise?o, Desarrollo, Implementación y Evaluación. - Acompa?amiento intensivo al docente en todos los aspectos: Pedagógico, didáctico, curricular, técnico. - El coordinador del acompa?amiento debe ser un pedagógo. http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-108285_archivo.pdf
  • 8. Pedagogías Críticas en Comunicación-Educación Mario Kaplún (Pedagogia y Tecnología, 1994): - Dos perspectivas: 1) Tecnología para la masificación de la educación, lo que implica educación como información (uso instrumental); 2) Tecnología para potenciar la comunicación (uso pedagógico). - El Casette Foro es un ejemplo de uso en estas dos perspectivas. - Tecnología como instrumento: Cobertura por encima de calidad, tecnología es el fin en si mismo, contenidos homogéneos, uso conductista, aprendizaje sólo para el trabajo. - Educar en el lenguaje es educar el pensamiento (Vygotsky, Piaget). - Se aprende a comunicar cuando se tiene destinatarios reales (Freinet). - Dominar la informática es hacer algo inteligente con ella, no sólo saber hacer clic. +Comunicación -Información
  • 9. Pedagogías Críticas en la Elaboración de MEC Grupo GEC Unicauca (2008, 2009, 2010): - Las TIC no son para ense?ar sino para utilizar en la escuela: Estudiantes a prenden más fácil que el maestro, generar información propia del contexto y lo cotidiano, sistematizar saber del maestro en forma multimedial e hipertextual. - TIC puede ser mediación para repensar la educación: - transmisión de información +generación de conocimiento. - MEC como forma de construir conocimiento en la escuela. - MEC: No como caja negra, sino como resultado de proceso de interacción con ontexto, de discusión y de sistematización (Énfoque CTS). - MEC modificable tantas veces como usos tenga. - Se requiere Software Libre (o gratuito), uso de Formatos abiertos y estándar y licenciamiento libre. http://edusol.info/e2008/memorias/extensos/referentemetodologico http://www.iered.org/archivos/Grupo_GEC/Ponencias/2009-11_MEC-en-Redes-Sociales_texto.pdf http://edusol.info/es/mediateca/crear-publicar-con-las-tic-escuela-propuesta-educativa-desde-cultura-libre
  • 10. TIC en Educación Grupo GEC Unicauca (Crear y Publicar con las TIC en la Escuela, 2011): INFORMAR: Crear más que Acceder COMUNICAR: Negociar Sentidos y Coordinar Acciones, más que intercambiar mensajes REPRESENTAR EL MUNDO: desde la ciencia, desde el arte más que desde el entretenimiento. http://www.iered.org/archivos/Publicaciones_Libres/2011_Crear_y_Publicar_con_TIC_en_Escuela/xCapitulos/1-01_Dimensiones-para-Integracion-TIC-en-Educacion.pdf
  • 11. Web 2.0 Paul Anderson (Ideas que subyacen, 2008 y Servicios, 2007): - Web 2.0: ?Es una nueva tecnología?, ?Es la segunda generación de comunidades virtuales? Es la denominación de los sitios web que están centrados en la Colaboración y Cotribución de los usuarios y la conformación de comunidades virtuales (Tim O'Rally). 1. Usuarios son co-creadores. 2. Sabiduria de las masas [a veces falla]. 3. Mineria de datos a gran escala y posibilidad de re-mezcla. 4. Arquitectura de participación: co-crear, reutilizar, remezclar 5. Efecto Red, Efecto de la Larga Cola 6. Apertura: Estándares Abiertos, Software Libre, Datos Libres http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/Articulos_Tribuna_-_Que_es_Web_20/ http://www.eduteka.org/Web20Intro.php http://www.eduteka.org/Web20Ideas.php http://www.iered.org/archivos/Grupo_GEC/Ponencias/2009-11_MEC-en-Redes-Sociales_texto.pdf
  • 12. Conectivismo: Teoría de Aprendizaje para la Era Digital George Siemens, 2004: - Conductismo, Cognitismo y Constructivismo: Consideran aprendizaje como proceso individual para obtener conocimiento, pero no explica el aprendizaje en las organizaciones. - El mundo actual evidencia que: No podemos experimentarlo todo para obtener conocimiento, en el caos se reconoce la existencia de patrones complejos, la auto-organización forma estructuras espontáneas a partir de condiciones aleatorias, los nodos de una red compiten por conexiones porque esto representa suprevivencia y poder. - El aprendizaje como auto-organización en el caos (del mundo de hoy) requiere estar en un sistema informacional abierto. - Conectivismo: El aprendizaje no está en obtener conocimiento sino en la capacidad de establecer conexiones entre fuentes de información para crear patrones de información útil. - Internet equilibra los peque?os esfuerzos de muchos con los grandes esfuerzos de poco (Efecto de Larga Cola). http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2007/03/08/conectivismo?blog=2
  • 13. Conectivismo: Cambio de matéfora en los OA Stephen Downes (Redes de Aprendizaje, 2008): - OA: Contenidos digitales reutilizables (Hodgins, 1992), unidades de aprendizaje reutilizables (Downes, 1994). - Pretención: la Web cambiará la ense?anza y estaría disponible para cualquier persona. - Pero: cómo unir OA se volvió muy importante. Algunas metáforas: Lego, Átomos y Moléculas, Ladrillos y Cementos. - Pero aparecieron especificaciones (influencia industria editorial) para: Empaquetar contenidos que sólo funcionan en LMS; dise?o instruccional que trae a lo virtual las prácticas de lo presencial; y búsquedas federadas. - Metáfora del Lenguaje Escrito: los OA son las fraces, el Dise?o Instruccional es la sintaxis, el Curso es el libro, los Repositorios son las Librerias. Problema: líneal, estático, estructurado, jerarquico. - Cambio de metáfora: los Post del Blog son las palabras /OA de este nuevo lenguaje, el RSS es la gramática que ordena el caos, las redes de aprendizaje son los espacios de aprendizaje (no los Cursos) . http://www.diegoleal.org/social/blog/blogs/index.php/2008/09/04/stephen-downes-redes-de-aprendizaje?blog=2
  • 14. Conectivismo: OA en el MEN Diego Leal, 2009: - OA: Asume que el conocimiento es contenido. ?Qué visión de aprendiz y de mundo encierra esta idea? - La gran promesa de la Reutilización automática no se cumplió - La Reutilización y la Durabilidad requieren trabajar con el conocimiento más estable, esto no favorece la innovación. - Metáforas del Lego, del Átomo y de los Ladrillos no funcionan desde la perspectiva del aprendizaje. - Las personas y las instituciones no invierten tiempo y recursos para la generación de la información de metadatos ni de OA. - Dificultades para evaluar la Calidad, ya que esto no es una características inerente al OA sino al uso de una persona en un contexto particular. - Los OA son un medio, no deberían ser (aunque a veces lo es) un fin de la educación. http://portales.puj.edu.co/javevirtual/portal/Documentos/Publicaciones/Publicacion_2009.pdf
  • 15. Conectivismo: Cursos Abiertos en Línea Diego Leal (Una propuesta para cursos abiertos en línea, 2010): - Curso abierto: Se ofrece el curso no sólo para los estudiantes regulares, sino también para otras personas que deseen seguirlo por Internet. - Se basa en la idea de los Recursos Educativos Abiertos (Open Education Resources - OER) (UNESCO, 2002). - Primer curso CCK en 2008 (Downes y Simens). - Wiki con la información oficial del curso (circulación de información). - Lista de correos para la coordinación (circulación de información). - Blogs para la publicación personal (escritura y publicación). - RSS o Resumenes por correo para estar al tanto de las publicaciones (circulación de información). - Retroalimentación en los Blogs (comunicación escrita). http://es.scribd.com/doc/35938212/Una-propuesta-tecnologica-para-cursos-abiertos-en-linea