1. Fonaments i evolució
de la multimèdia
PAC1
Alumne: Gervas Arruga, Jordi
Data de lliurament: 21/03/2012
2. La història
1911
1800 1833 1890 1895 1939
Computer 1893 1921 1936
Telar Màquina 1839 Fotografia - Prototip Ordinador
Curmetratges Fundació Màquina
analítica Daguerrotip en Tabulating càmera de Konrad
J.M. Black Maria d’IBM de Turing
Jaquard Babbage moviment - Lumiére Zuse
Recording
3. Què són els nous mitjans?
Són els mitjans en que s’utilitza la tecnologia digital
i els ordinadors per a la seva producció, distribució,
exhibició i emmagatzemament.
Els nous mitjans representen la convergència de
dos recorreguts històricament separats, com son
les tecnologies informàtica i mediàtica (mitjans
visuals).
No hem de confondre els nous mitjans amb els que
popularment s’associen a principis com la
discreció, accés aleatori, absència de degradació en
la còpia o interactivitat. Aquests també poden
estar presents en velles formes culturals i
tecnològiques.
4. Terminologia
Podem definir el llenguatge dels Objecte en els nous mitjans es
nous mitjans de comunicació tot allò que es crea amb els nous
com a les convencions que estan mitjans: fotografia digital, DVD,
sorgint, els patrons de disseny una pel·lícula rodada o muntada
recurrents i les principals formes digitalment, un lloc web, un full
dels nous mitjans. de càlcul, ...
L’objecte cultural es caracteritza
La representació és la
per participar dels objectes reals,
comprensió complexa i matisada
ja siguin materials o virtuals, i
del funcionament dels objectes
dels ideals sense que es
culturals.
confongui amb aquests.
5. Representació numérica
Els objectes són representacions numèriques que
poden ser descrites en termes de funcions
matemàtiques i estan sotmesos a una manipulació
algorítmica.
Exemples:
Els objectes dels nous
mitjans són una
representació numèrica
(conjunts de uns i zeros )
degut al procés de
digitalització associat a la
seva creació.
Dave Pape
http://resumbrae.com/ub/dms423_f08/10/sphere.jpg
Attribution 2.0 Generic (CC BY 2.0)
6. Modularitat
Els objectes dels nous mitjans presenten una
estructura modular. Els elements són col·leccions de
mostres discretes que s’agrupen en objectes a major
escala mantenint la seva identitat.
Exemples:
Pàgina web: capçalera, cos
(text, imatges ...)
Escena 3D: objecte, cara,
aresta, punt.
Lucas Krech
http://lucaskrech.com/blog/index.php/tag/animation/
Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
7. Automatització
A partir de la codificació numèrica i la seva estructura
modular, es pot eliminar la intencionalitat humana en el
procés creatiu dels objectes i fer-ho de manera programada.
Exemples:
Filtres de programes de retoc d’imatge o vídeo.
Ajudants virtuals de navegació.
Indexació de documents.
Intel·ligència artificial als jocs.
Sébastien LOSS
http://sloss.free.fr/images/UbuntuArtworksProject.png
Attribution-ShareAlike 2.0 Generic (CC BY-SA 2.0)
8. Variabilitat
El objectes poden tenir múltiples versions diferents de si
mateixos, que potencialment poden ser infinites.
Exemples:
Un servei de visió de vídeo online ens oferirà l’arxiu adaptat a l’ample
de banda de la nostra connexió a la xarxa.
Actualment podem visualitzar un mateix lloc web en versions
diferents si hi accedim mitjançant un dispositiu mòbil o l’ordinador.
9. Transcodificació
Transformació d’un format a un altre. Els objectes són
estructures de dades binàries que es relacionen entre
elles organitzant-se de manera que tinguin sentit pels
humans.
Exemples:
Pixels Imatges
Frames Vídeos
Punts Escenes 3D
Codis Instruccions
http://3.bp.blogspot.com/_oshGJSerQc0/SpZ4YxRr36I/AAAAAAAAA08/Ji584yO1rRc/s400/shirt_site_pic.jpg
Attribution 2.5 Generic (CC BY 2.5)