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BlendCity
Progetto Laboratorio di Linguaggi di
RealtàVirtuale e Molecolare
Abdul RasheedTutakhail
CDL Informatica
Software Utilizzati
• Blender 2.64
è un free software di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini
tridimensionali. Ho scelto Blender come programma di svillupo del progetto perchè è
un software libero paragonabile in caratteristiche e complessità ai software proprietari come Maya e 3D
Studio Max, inoltre vanta l’esistenza di una grande comunità online e la possibilità di applicare il software
nel mondo di lavoro.
• Adobe Photoshop CS5
prodotto dalla Adobe Systems Incorporated specializzato nell'elaborazione di fotografie più in generale,
di immagini digitali. L’ho utilizzato principlamente nel editing dei textures per poter applicare l’effetto
«Riflessività» dei vetri degli edifici della città.
Fasi del Progetto
Il BlendCity is svillupa in 3 Fasi
FASE 1
Ogni edificio del BlendCity è in sostanza il cubo,cilindro oppure ellisse di default su cui sono applicati
operazioni di scaling, Extrude, Loop-cut e New Face. Altri elementi degli edifici sono altri cubi, coni e
cilindri.Posiziono il cubo suo punto d’origine perchè nelle fasi successive i Sistemi Particelle emetteranno
da esso.
Creazione del mesh di ogni edificio e suoi
elementi
Mappature UV e applicazione delle
texture
. Faccio il UV Unwrap(Proietta l’oggetto da 3D in 2D) dell’oggetto creato e marco ogni faccia con
Seams per poter gestire bene il UV Unwrap.
Applico dei Seamless Texture per le facciate degli edifici,il piano terra(negozi), il terrazzo e altri
elementi sul terrazzo.
FASE 1
FASE 1
Applicazione di Glossy Shader
Applico l’effetto «Riflessività» usando delle funzionalità nel Node Edtor di Blender, dove
introduco un Glossy Node e modifico il texture delle facciate dell’edificio dove sono le
finestre cosi posso avere la Riflessività nelle finistre e Diffuse Shader normale per altri parti.
FASE 1
Creazione di 20 edifici
Creo altri 20 edifici seguendo i passi precedenti,in cui ogni
edificio ha diverse strutture,elementi e texture.
FASE 2
. La città è un oggetto Piano suddiviso in 1089 vertici. Poi introduciamo un Sistema di Particelle
di tipo Hair.
. A questo Sistema di Particelle associamo il nostro gruppo di edifici creati nella prima
fase.Quindi dalla emissione di ogni particella del sistema si comporrà un edificio.
FASE 2
FASE 2
Le strade della città che vogliamo avere si possono creare cancellando i vertici del piano creato
precedentemente usando il Select Box tool. Dopo aver cancellato un numero di vertici inseriamo
un nuovo Piano per formare la base della Città.
Per creare la base delle strade inseriamo un altro Piano usando Extrude man mano per coprire
tutta il percorso dei vertici cancellati, specificando anche gli incroci per poter poi applicare le
texture adeguate. Facciamo l’UV unwrapping del piano delle strade, raggruppando le facce di
incroci e delle strade normali a parte. Dopodichè applichiamo rispettivamente le texture degli
incroci e quello delle strade.
FASE 2
FASE 3
Ho importato modelli low poly gratis di veicoli modificando la loro texture. Ho definito un nuovo
materiale di tipo Emission per dare un effetto realistico ai fari e alle luci posteriori delle
macchine.
L’animazione è stata realizzata semplicemente raggruppando le macchine in due gruppi,
fissando un paio di Keyframes e muovendo i gruppi di macchine. La parte di Rendering è
realizzata usando il Cycles Renderer Engine di Blender. Ho ottenuto 260 immagini .png come
risultato del processo. Usando la funzionalità del Video Editing del Blender ho creato un video
AVI di 21,2 MB
FASE 3
• http://cgcookie.com/blender
• http://www.blenderguru.com
• http://www.turbosquid.com
• http://www.cgtextures.com/
• irc://irc.freenode.net:6667/blender

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BlendCity presentazione

  • 1. BlendCity Progetto Laboratorio di Linguaggi di RealtàVirtuale e Molecolare Abdul RasheedTutakhail CDL Informatica
  • 2. Software Utilizzati • Blender 2.64 è un free software di modellazione, rigging, animazione, compositing e rendering di immagini tridimensionali. Ho scelto Blender come programma di svillupo del progetto perchè è un software libero paragonabile in caratteristiche e complessità ai software proprietari come Maya e 3D Studio Max, inoltre vanta l’esistenza di una grande comunità online e la possibilità di applicare il software nel mondo di lavoro. • Adobe Photoshop CS5 prodotto dalla Adobe Systems Incorporated specializzato nell'elaborazione di fotografie più in generale, di immagini digitali. L’ho utilizzato principlamente nel editing dei textures per poter applicare l’effetto «Riflessività» dei vetri degli edifici della città.
  • 3. Fasi del Progetto Il BlendCity is svillupa in 3 Fasi
  • 4. FASE 1 Ogni edificio del BlendCity è in sostanza il cubo,cilindro oppure ellisse di default su cui sono applicati operazioni di scaling, Extrude, Loop-cut e New Face. Altri elementi degli edifici sono altri cubi, coni e cilindri.Posiziono il cubo suo punto d’origine perchè nelle fasi successive i Sistemi Particelle emetteranno da esso. Creazione del mesh di ogni edificio e suoi elementi
  • 5. Mappature UV e applicazione delle texture . Faccio il UV Unwrap(Proietta l’oggetto da 3D in 2D) dell’oggetto creato e marco ogni faccia con Seams per poter gestire bene il UV Unwrap. Applico dei Seamless Texture per le facciate degli edifici,il piano terra(negozi), il terrazzo e altri elementi sul terrazzo. FASE 1
  • 6. FASE 1 Applicazione di Glossy Shader Applico l’effetto «Riflessività» usando delle funzionalità nel Node Edtor di Blender, dove introduco un Glossy Node e modifico il texture delle facciate dell’edificio dove sono le finestre cosi posso avere la Riflessività nelle finistre e Diffuse Shader normale per altri parti.
  • 7. FASE 1 Creazione di 20 edifici Creo altri 20 edifici seguendo i passi precedenti,in cui ogni edificio ha diverse strutture,elementi e texture.
  • 8. FASE 2 . La città è un oggetto Piano suddiviso in 1089 vertici. Poi introduciamo un Sistema di Particelle di tipo Hair.
  • 9. . A questo Sistema di Particelle associamo il nostro gruppo di edifici creati nella prima fase.Quindi dalla emissione di ogni particella del sistema si comporrà un edificio. FASE 2
  • 10. FASE 2 Le strade della città che vogliamo avere si possono creare cancellando i vertici del piano creato precedentemente usando il Select Box tool. Dopo aver cancellato un numero di vertici inseriamo un nuovo Piano per formare la base della Città.
  • 11. Per creare la base delle strade inseriamo un altro Piano usando Extrude man mano per coprire tutta il percorso dei vertici cancellati, specificando anche gli incroci per poter poi applicare le texture adeguate. Facciamo l’UV unwrapping del piano delle strade, raggruppando le facce di incroci e delle strade normali a parte. Dopodichè applichiamo rispettivamente le texture degli incroci e quello delle strade. FASE 2
  • 12. FASE 3 Ho importato modelli low poly gratis di veicoli modificando la loro texture. Ho definito un nuovo materiale di tipo Emission per dare un effetto realistico ai fari e alle luci posteriori delle macchine.
  • 13. L’animazione è stata realizzata semplicemente raggruppando le macchine in due gruppi, fissando un paio di Keyframes e muovendo i gruppi di macchine. La parte di Rendering è realizzata usando il Cycles Renderer Engine di Blender. Ho ottenuto 260 immagini .png come risultato del processo. Usando la funzionalità del Video Editing del Blender ho creato un video AVI di 21,2 MB FASE 3
  • 14.
  • 15. • http://cgcookie.com/blender • http://www.blenderguru.com • http://www.turbosquid.com • http://www.cgtextures.com/ • irc://irc.freenode.net:6667/blender