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かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
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かわずと!第19回放送『吉里吉里講座』スライド
1.
かわずと! 第19回「吉里吉里講座」 非プログラマ向けノベルゲーム制作のススメ
2.
この放送では 吉里吉里を使って、ごく基本的なノベルゲームの形を作る 本格的なノベルゲームを作るためのとっかかり
3.
やること てか、吉里吉里ってなによ? 文章を表示して操作する
背景と立ち絵を表示する レイヤーの概念とその使い道 BGMと効果音を鳴らす Config.tjsをいじって俺色に染め(ry
4.
吉里吉里ってなによ? 読み方は「きりきり」 ノベルゲームやアドベンチャーゲームを作るためのツール
ダウンロードページ (吉里吉里公式ページ内) http://kikyou.info/tvp/
5.
実際に吉里吉里が使われているゲーム 「Fate/stay night」
「送電塔のミメイ」
6.
同じことができるもの Nscripter 「ひぐらしのなく頃に」「うみねこのなく頃に」「ナルキッソス」
コミックメーカー Yuuki! Novel XNovel
7.
吉里吉里じゃないとダメなんです できることの幅が広い マークアップ言語「KAG(KirikiriAdventureGame)」、スクリプト言語「TJS」の2つの言語
KAGだけで作れる 慣れてきたらTJSでもっとすごいものを作れる
8.
比較的難しいらしい?
9.
まずはその幻想をぶち殺す
10.
てなわけで ちといじってみましょう
11.
まずは…… ググるッ! そして出す!
12.
ここで君らに問いたい 今の手順、面倒くさくはないか?
13.
お便利ツール「KKDE」 VisualStudioのようなもの(公式ではなく、有志によるツール) プロジェクト作成や実行、コーディングを楽にしてくれる
デバッグや動作確認の手間を省くため、このツールを使っていきませう 配布元「PORING SOFT .NET」 http://www.poringsoft.net/?page_id=42
14.
とりあえず文章を表示・操作してみよう
15.
よく使うタグ クリック待ちをする クリックをするまでテキストを止めておく
改行をする ページを変える [l] [r] [cm]
16.
背景と立ち絵表示 背景を表示するには 立ち絵を表示するには
[image storage=“(ファイル名)" layer=base page=fore visible=true] と記述 [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=fore visible=true] と記述
17.
18.
レイヤーってのは 吉里吉里本体 「あ・ん・た・ね・え……」
左手にヴァイオリンケースを持って肩からトートバッグを提げた西園寺玲於奈が、俺の前で仁王立ちしていた。 メッセージレイヤ 背景レイヤ 前景レイヤ
19.
レイヤーには表と裏がある…… 背景を表示するには 立ち絵を表示するには
[image storage=“(ファイル名)" layer=base page=fore visible=true] と記述 表に設定するから「fore」 [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=fore visible=true] と記述 裏に設定するなら「page=back」と書く [image storage=“(ファイル名)" layer=1 page=back visible=true]
20.
なんでこんな面倒くさいこと覚えるの? 立ち絵を複数表示する 背景や立ち絵をスムーズに変える
21.
BGMと効果音を鳴らす BGMを鳴らすにはこう書く SEを鳴らすにはこう書く
[playbgm storage=“(ファイル名)" loop=true] [playsebuf=0 storage=“(ファイル名)"] 再生を停止させるタグ 音をフェードインさせるタグ フェードアウトさせるタグ etc…
22.
セーブしたリロードしたり セーブすることを「栞をはさむ」、ロードすることを「栞をたどる」と呼ぶ セーブするための「セーブ可能なラベルタグ」を書く
「セーブ可能なラベルタグ」より後まで読んでセーブ
23.
なんかノベルゲーっぽくなって……きた?
24.
なんか足りなくね?
25.
選択肢!
26.
選択肢 [link target=*s1]選択肢1[endlink][r]
[link target=*s2]選択肢1[endlink][r] [link target=*s3]選択肢1[endlink] [s] *s1 ほむほむ *s2 まみまみ *s3 ボクと契約して(ry
27.
別のファイルに飛ぶ [jump storage=“(飛びたいシナリオファイル名)"]
28.
Config.tjsをいじって俺色に染める 例えば…… 画面サイズを800*600にする
縦書きにする 638行目「vertical = false」を「vertical = true」にする ビジュアルノベル形式にする メッセージレイヤのサイズとフォントサイズを変更する 503行目を編集すれば細かい設定が可能 // ◆ 初期位置// これらは、position タグのそれぞれ left top width height の属性に対応しま // す。 ;ml = 16; // 左端位置 ;mt = 450; // 上端位置 ;mw = 800-32; // 幅 ;mh = 200-32; // 高さ etc…
29.
いろいろなKAGタグを操る&TJSを使うことでさらに調教! TJSリファレンス KAGリファレンス
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/ http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/index.html
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