SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Experiência de um
 estúdio Indie BR
   www.mgaia.com.br
 www.gamestorming.com.br
Quem somos?                        O que fizemos?
Somos um estúdio indie de Bauru,
SP. Nascemos em 2009 após          Desenvolvemos Advergames
vencer Imagine Cup 2008.           por mais de 3 anos.


Prêmios!                           O que fazemos hoje?
Finalista Independet Game          Mobile games:
Festival 2009
Imagine Cup 2008                      iPhone
Games for Change 2008                 Android
O começo... (2008)
Os prêmios
Jogando tudo pro ar
•   Abandonar atual emprego,
•   Recusar ofertas,
•   Prêmio de $25.000,00 - Capital semente,
•   2009 nasce m.gaia!
Uma Realidade...
• Gasto
   – City rain não trouxe o faturamento necessário.

• Gasto
   – Nossas estratégias para exportação não deram certo.
Uma Solução
• Serviço Advergames
• Durante 3 anos trabalhamos com games para publicidade e
  propaganda.
Uma Consequência: 4 meses
• Com serviços, tínhamos sempre apenas caixa para mais 4
   meses.
• Para gerar mais caixa
precisávamos de + pessoas e
+ pessoas + custo…
Uma outra solução: Investimento
• Fomos ao mercado atrás de investidores,
• Precisávamos de muito + “meses” de vida para fazer produtos,
• Segundo lugar no Primeiro Concurso Jovens Empreendedores Anjos do
  Brasil em 2011
• Recebemos o investimento em 2012
• Começamos a fazer produtos!
Um resultado: Produtos
• Mercado escolhido: mobile (iOS e Android – com mais foco em iOS)
    – Por que? – Tamanho do mercado, poucas barreiras para entrada e perfil da equipe.
• Modelo de negócio: Free to Play
    – Por que? – Crescimento do mercado, oportunidade de lançar o produto sem ele ainda
      estar “finalizado” (game serviço), perfil da equipe.
O que aprendemos
  nesses 4 anos?
#1 A ouvir todos feedback, acatar alguns
• Ouvir feedback de todas as fontes (especialistas, investidores, mãe, irmão,
  amigos, cunhado, sogra, etc.)
• Filtrar os feedbacks,
• Na dúvida, pesquisar.
#2 A respeitar/Conhecer o “business”
•   Plano de negócios,
•   Fluxo de caixa,
•   Mercado,
•   Marketing,
•   Capital de giro,
•   Custo fixo,
•   Custo variável,
•   Demanda,
•   Modelo de Negócio,
•   Benchmarking,
•   Planejamento,
•   Viabilidade,
•   Etc.
#3 A respeitar/Conhecer a “produção”
•   Documentos,
•   Planejamento,
•   Cronograma,
•   Entregáveis (deliverable)
      (1 a 3 meses)




                                 ~25%




                                                       ~50%




                                                                                ~50%
                      Conceito          Pré-                  Produção                 Pós
                                        Produção                                       Produção




                                                   Duração do projeto (Cronograma)
#4 Que produzir produtos custa caro :˜(
•   Não subestimar o investimento necessário para desenvolver produtos.
• Lembrar do Business!
•    Produtos comerciais com qualidade, exigem investimento de tempo e, por
     consequência $$$,
-----
• Alguém tem que pagar a conta,
• Nossa solução, fomos atrás de Investidores.
#5 Que tudo é sobre “conquistar” pessoas
• Trabalhar as emoções do jogador,
• Iludir, trazer momentos memoráveis, superar expectativas,
• Assim, conquistar os jogadores e fazem com que eles venham até seus
  jogos e voltem depois!
Obrigado
     Túlio Soria
     @tuliosoria
  www.mgaia.com.br
www.gamestorming.com.br

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a A história da m.gaia - A experiência de um estúdio Indie BR

Comece certo
Comece certo Comece certo
Comece certo
Sebrae-PA
 
Investindo em startups
Investindo em startupsInvestindo em startups
Investindo em startups
Marcelo Amorim
 

Semelhante a A história da m.gaia - A experiência de um estúdio Indie BR (20)

Plano de Negócios
Plano de NegóciosPlano de Negócios
Plano de Negócios
 
Comece certo
Comece certo Comece certo
Comece certo
 
Investindo em startups
Investindo em startupsInvestindo em startups
Investindo em startups
 
Inovando em vendas
Inovando em vendasInovando em vendas
Inovando em vendas
 
Workshop: Estratégias para Comercialização em Mercados B2B
Workshop: Estratégias para Comercialização em Mercados B2BWorkshop: Estratégias para Comercialização em Mercados B2B
Workshop: Estratégias para Comercialização em Mercados B2B
 
Workshop de Estratégias de Comercialização e Marketing B2B
Workshop de Estratégias de Comercialização e Marketing B2BWorkshop de Estratégias de Comercialização e Marketing B2B
Workshop de Estratégias de Comercialização e Marketing B2B
 
[iGIP Sales] Flow de reunião
[iGIP Sales] Flow de reunião[iGIP Sales] Flow de reunião
[iGIP Sales] Flow de reunião
 
Como falir sua empresa vendendo mais 40
Como falir sua empresa vendendo mais 40Como falir sua empresa vendendo mais 40
Como falir sua empresa vendendo mais 40
 
Neotrip - Felicidade Corporativa
Neotrip - Felicidade CorporativaNeotrip - Felicidade Corporativa
Neotrip - Felicidade Corporativa
 
Panorama ecommerce e a importancia do plano de negócios2
Panorama ecommerce e a importancia do plano de negócios2Panorama ecommerce e a importancia do plano de negócios2
Panorama ecommerce e a importancia do plano de negócios2
 
Como vender seu negócio
Como vender seu negócioComo vender seu negócio
Como vender seu negócio
 
TDC2018FLN | Trilha Gestão de Produtos - Como minimizar incertezas ao constru...
TDC2018FLN | Trilha Gestão de Produtos - Como minimizar incertezas ao constru...TDC2018FLN | Trilha Gestão de Produtos - Como minimizar incertezas ao constru...
TDC2018FLN | Trilha Gestão de Produtos - Como minimizar incertezas ao constru...
 
Atps competencias profissionais
Atps competencias profissionaisAtps competencias profissionais
Atps competencias profissionais
 
QA Sampa Meeting - Como criar um produto - 2019jul
QA Sampa Meeting - Como criar um produto - 2019julQA Sampa Meeting - Como criar um produto - 2019jul
QA Sampa Meeting - Como criar um produto - 2019jul
 
Como planejar suas ações de Performance
Como planejar suas ações de PerformanceComo planejar suas ações de Performance
Como planejar suas ações de Performance
 
Aula mkt protetico_zildo
Aula mkt protetico_zildoAula mkt protetico_zildo
Aula mkt protetico_zildo
 
Workshop mvp 23.09.pptx
Workshop mvp   23.09.pptxWorkshop mvp   23.09.pptx
Workshop mvp 23.09.pptx
 
Marketing de Produtos Digitais
Marketing de Produtos DigitaisMarketing de Produtos Digitais
Marketing de Produtos Digitais
 
Chip livre
Chip livreChip livre
Chip livre
 
Boa ideia! e Agora?!!! @start point aaum liftoff outubro 2014
Boa ideia! e Agora?!!! @start point aaum liftoff outubro 2014Boa ideia! e Agora?!!! @start point aaum liftoff outubro 2014
Boa ideia! e Agora?!!! @start point aaum liftoff outubro 2014
 

A história da m.gaia - A experiência de um estúdio Indie BR

  • 1. Experiência de um estúdio Indie BR www.mgaia.com.br www.gamestorming.com.br
  • 2. Quem somos? O que fizemos? Somos um estúdio indie de Bauru, SP. Nascemos em 2009 após Desenvolvemos Advergames vencer Imagine Cup 2008. por mais de 3 anos. Prêmios! O que fazemos hoje? Finalista Independet Game Mobile games: Festival 2009 Imagine Cup 2008 iPhone Games for Change 2008 Android
  • 5. Jogando tudo pro ar • Abandonar atual emprego, • Recusar ofertas, • Prêmio de $25.000,00 - Capital semente, • 2009 nasce m.gaia!
  • 6. Uma Realidade... • Gasto – City rain não trouxe o faturamento necessário. • Gasto – Nossas estratégias para exportação não deram certo.
  • 7. Uma Solução • Serviço Advergames • Durante 3 anos trabalhamos com games para publicidade e propaganda.
  • 8. Uma Consequência: 4 meses • Com serviços, tínhamos sempre apenas caixa para mais 4 meses. • Para gerar mais caixa precisávamos de + pessoas e + pessoas + custo…
  • 9. Uma outra solução: Investimento • Fomos ao mercado atrás de investidores, • Precisávamos de muito + “meses” de vida para fazer produtos, • Segundo lugar no Primeiro Concurso Jovens Empreendedores Anjos do Brasil em 2011 • Recebemos o investimento em 2012 • Começamos a fazer produtos!
  • 10. Um resultado: Produtos • Mercado escolhido: mobile (iOS e Android – com mais foco em iOS) – Por que? – Tamanho do mercado, poucas barreiras para entrada e perfil da equipe. • Modelo de negócio: Free to Play – Por que? – Crescimento do mercado, oportunidade de lançar o produto sem ele ainda estar “finalizado” (game serviço), perfil da equipe.
  • 11. O que aprendemos nesses 4 anos?
  • 12. #1 A ouvir todos feedback, acatar alguns • Ouvir feedback de todas as fontes (especialistas, investidores, mãe, irmão, amigos, cunhado, sogra, etc.) • Filtrar os feedbacks, • Na dúvida, pesquisar.
  • 13. #2 A respeitar/Conhecer o “business” • Plano de negócios, • Fluxo de caixa, • Mercado, • Marketing, • Capital de giro, • Custo fixo, • Custo variável, • Demanda, • Modelo de Negócio, • Benchmarking, • Planejamento, • Viabilidade, • Etc.
  • 14. #3 A respeitar/Conhecer a “produção” • Documentos, • Planejamento, • Cronograma, • Entregáveis (deliverable) (1 a 3 meses) ~25% ~50% ~50% Conceito Pré- Produção Pós Produção Produção Duração do projeto (Cronograma)
  • 15. #4 Que produzir produtos custa caro :˜( • Não subestimar o investimento necessário para desenvolver produtos. • Lembrar do Business! • Produtos comerciais com qualidade, exigem investimento de tempo e, por consequência $$$, ----- • Alguém tem que pagar a conta, • Nossa solução, fomos atrás de Investidores.
  • 16. #5 Que tudo é sobre “conquistar” pessoas • Trabalhar as emoções do jogador, • Iludir, trazer momentos memoráveis, superar expectativas, • Assim, conquistar os jogadores e fazem com que eles venham até seus jogos e voltem depois!
  • 17. Obrigado Túlio Soria @tuliosoria www.mgaia.com.br www.gamestorming.com.br