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2015年11月6日にSchooで行われた授業のスライドです。 https://schoo.jp/class/2930 これからのデザインに関わる仕事はどう変わっていくのか、そのときにその仕事にかかわる「デザイナー」と呼ばれる人はどのような能力を持った人なのか、みたいな話をしました。
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
未来のデザイナー論 -変化するデザイン環境と、デザイナーに求められる変化-
Satoru MURAKOSHI
CONCENT DESIGN SCHOOL 2022.08.31. Wed 19:00〜21:00 Light program これからはじめるサービスデザイン speaker:長谷川 敦士 この10年で国内でもデザインの新しい領域として認知され、浸透が進んだサービスデザイン。しかしながら、UIデザインやグラフィックデザインなどと異なり、実際になにをつくるのか、どういった能力が求められるのか、といった疑問もよく聞かれます。本プログラムでは、サービスデザインとはなにか、どうやってはじめていくのか、なにを学べばよいのかといった点について、主としていまデザインを実践している人向けに概説します。
これからはじめるサービスデザイン
これからはじめるサービスデザイン
Concent, Inc.
2014年12月5日に行われたCreative Insightsでの発表資料です。 ※本スライド内に含まれているWebサイトやアプリのスクリーンショットは全て著作本の企業に帰属します。
サービスにおけるビジュアルデザインの役割
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Kenichi Suzuki
CONCENT DESIGN SCHOOL 2021.12.15. Wed 19:00〜21:00 Regular program UXとUIのつなぎかた speaker:石井 真奈 ユーザーのサービス利用文脈を理解し、理想の利用体験を描き、文脈に即した使いやすいUIを設計する。一言でいうと簡単そうに見えますが、実はデザイナーの中でブラックボックス化されてるプロセスではないでしょうか。本プログラムではUXデザイナーの石井が、これまでのプロジェクトでの経験から、アプリケーション開発におけるUX設計と、それをどのようにUIに落とし込んでいくかのプロセスをご紹介します。
UXとUIのつなぎかた
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Concent, Inc.
CONCENT DESIGN SCHOOL 2021.09.28. Tue 19:00〜21:00 Bold program 2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ speaker:長谷川 敦士 価値観のさまざまな変化が起きたこの一年。そのなかで「これからのデザインへの向き合い方」について、コンセント代表の長谷川が注目しているいくつかのトピックをお話します。目の前の仕事から少し離れて、私たちのデザイン観をちょっぴりアップデートするプログラム。一緒にデザインのこれからについて考えましょう。
2020年代のデザインとは? Design by Peopleの時代へ
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Concent, Inc.
「webっちゃvol.1」で使用したスライドです。(一部修正あり)
LPデザインに関して〜作成のセオリーとコツ〜
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典子 松本
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/344/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
分かりやすく、使いやすいデザインを生み出す工夫 先生:池田 拓司
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UX & UI Design: Differentiate through design
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デザイン思考入門クラス【2016年1月30日】
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スマフォゲーム企画書制作時のポイントです。 色々な体験からまとめてみました。
スマートフォンゲーム企画書制作のポイント
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CONCENT DESIGN SCHOOL 2021.06.23. Wed 19:00〜21:00 Regular program ターゲットの心を動かすコンテンツ戦略 speaker:小田 恭子 今日の情報環境では、伝えたい情報を発信しても読まれずに素通りされてしまうコンテンツが膨大にあります。 では、どのように情報を届ければ、ターゲットにささり心を動かすコンテンツをつくることができるのでしょうか。 本プログラムは、コンセントでの事例も交えながら、参加者自身もアイデアを整理するワーク形式でコンテンツ企画を実践できるプログラムです。
ターゲットの心を動かすコンテンツ戦略
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Not sure if UX Design is for you, but want to know more about it? This mini course will bring you more clarity in under an hour.
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Jackson Lee, Joshua Tan, Jasmine Battu on September 29, 2023 ✨Unlock Your Creative Potential with Figma! Get ready to dive into the world of UI/UX design with our exciting workshop in collaboration with the ICCIT Council. Whether you're a complete beginner or already have some design experience, this event is tailored just for you! This event will cover creating accessible user interfaces design using Figma, and basic user experience principles that are usually taught in upper-year CCIT courses. No prior experience is required; our goal is to provide a welcoming environment for everyone to learn and grow. Don't miss out on this unique opportunity to enhance your UI/UX skills and connect with like-minded peers. Mark your calendar, invite your friends, and see you there! 👋
ICCIT Council × GDSC: UX / UI and Figma
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nanapi勉強会「チームで作るデザイン / チームを作るデザイン」2014.11.11
デザインのためのデザイン
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What will you learn: - What is UX Design? - UX vs UI Designers - The psychology behind UX design - Tips on upgrading your designs
i/o extended: Intro to <UX> Design
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This talk describes the way that the DesignOps team at ServiceNow operates, and what it means for the design organisation in ServiceNow. Its products and services include: the definition and maintenance of the product design lifecycle, a design project tracking system, a design review process and procedures, and more. I also describe some of the other impactful developments in ServiceNow, such as our Design System, the alignment of designers to product management, the Insights team that does both market and customer research, and our BizOps team that manages headcount, identifies and creates education opportunities, handles sponsoring, and organizes events for designers.
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2015/05/15 DevLOVE関西 クリエイターの技術持ち寄り発表会~デザインそもそも論 https://devlove-kansai.doorkeeper.jp/events/23681 こちらで発表したスライドです。
誰に何を伝える?わたしの デザインコンセプトの 作り方、探し方
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My opening keynote at UX Riga, 2016 UX strategy is about analyzing an organization’s business strategy and outlining what needs to be done from a UX perspective to ensure that the goals of the business strategy are achieved. In brief, UX strategy is the glue that binds the company vision (goals) with the day-to-day UX tactics (execution). Without a clear UX strategy, it is entirely possible to design killer UX concepts, yet fail miserably in the marketplace. That happens a lot. This talk aims to help companies and designers avoid costly yet easily avoidable pitfalls.
UX Strategy - the secret sauce that defines the pixie dust
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Eric Reiss
エンタープライズアジャイル勉強会 2018年4月セミナー「『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所」(2018.04.11)
『マッピングエクスペリエンス』の 見所と勘所
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事例で学ぶデザインの原則 by Life is Tech ! 2015/3/18 @ TECH LAB PAAK http://techlabpaak.com/events/387 IT×教育に興味のある大学生はLeadersにプレエントリー! https://life-is-tech.com/leaders/
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Cocos2d-x Talks #2(2015/3/13)発表資料 https://atnd.org/events/62594 Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例 発表者 グリー株式会社 Wright Flyer Studios部 リードエンジニア 渡部晋司 概要 “消滅都市” はCocos2d-x 3.0を使い少人数、短期間で開発されたスマートフォン向けゲームです。 本セッションでは、その開発、運用プロセスにおいて得られた経験を元に良かった点、悪かった点を実際の事例を交えて紹介し、皆様のお役に立てればと思います。
Cocos2d-x 3.0を使ったゲーム “消滅都市” の開発事例
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gree_tech
2012/12/17 ヤフー株式会社にて行われた「Running Lean」出版記念セミナーでのヤフーセッション発表資料。補足改定版。
大組織の中でのリーン
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Taro Kawai
第25回 岡山WEBクリエイターズ「パララックス / CSS / タイポグラフィ 再入門」にて講演。[2014-04-19] ちょっとした工夫で“普通のテキスト”を“デザインされたテキスト”に変えることができます。今までのWEBデザインではデバイスフォントという制約もあり、DTPと比べるとタイポグラフィはあまり重要視されてきませんでしたが、高解像度のデバイスやウェブフォントの普及などにより、その必要性は高まっています。適切で根拠のあるテキストの扱い方を学び、あなたが制作するデザインに自信つくよう、DTP・WEB両方のデザイン経験を元にタイポグラフィと文字組版の基本を解説いたします。
デザインに自信がつく、タイポグラフィの基本
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Takuya Nishitani
Goodpatchのビジョンは「人々のハートを揺さぶるDesign&Productを生み出し、世の中をより良い方向に前進させる」です。 そのビジョンの実現を目指して成長し続けるデザイン組織をデザインする考え方について「評価制度と組織構造」をテーマに現在進行形で話しました。
成長するデザイン組織
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Mikihiro Fujii
転職時につかったポートフォリオをテンプレート化して公開しました。詳細な使い方は http://toksato.hatenablog.com/entry/webdtenshoku2 をご覧ください。(PPTのzipファイルダウンロードもあります)
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Takeshi Sato
2018/01/24 デザインスプリント ハンズオンセミナー + 事例報告会 in SONY City「社内のプロダクト開発でデザインスプリントを実践して分かったこと」
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザインスプリントを実践して分かったこと
sizucca
2015年8月6日に行われたUXなまトークvol.2のセッションスライドです。 「インタラクションデザインの視点」というテーマで、良いデザインのためのチーム作りの話をしました。
20150806_UXnama_Goodpatch
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Satoru MURAKOSHI
SERVICE DESIGN THINKING LAB. 主催の勉強会にて、書籍『サービスデザイン ユーザーエクスペリエンスから事業戦略をデザインする』の翻訳メンバーの一人である上野がパネラーを務めました。 「サービスデザインの全体像とその流れ(+UX~進化心理学な視点)」
サービスデザインの全体像
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uenoyuuki
Agile Japan 大阪サテライト 2017でお話させていただいたときのスライドです。もちろんすべてフィクションです。
Agile Japan 大阪サテライト 2017
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Ohta Atsushi
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Agile Japan 大阪サテライト 2017
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デザイン組織に本気で取り組む
1.
デザイン組織に本気で取り組む 坪田 朋
2.
DeNAでは、デザイン組織を本気で 成長させるためにデザインに特化した 人事・PR担当を募集します 坪田 朋
3.
この資料は、メンバー向けの資料ですが、手伝って くれる方へ組織のありのままを伝えるラブレターと して一部改変したモノを公開します 賛同してくれる方からのご応募お待ちしております https://www.wantedly.com/projects/24816
4.
まず始めに、想い。 「こんなに面白い仕事は他に無い」 と日々思っています。
5.
こんな事をしている組織です
6.
新規事業 UIデザイン プロモーション プラットフォーム デザイン戦略室の業務領域
7.
CIデザイン 採用・プレゼンス向上 デザイン戦略室の業務領域
8.
1. 新規事業のUI/UXデザイン 2. 全社のプロモーションクリエイティブ 3.
プラットフォーム事業の運営 4. CIデザイン 5. デザイナーのプレゼンス向上 6. 採用活動 7. 全社クリエイティブスタッフのサポート デザイン戦略室の業務領域
9.
デザインの力で ユーザーに価値を与えること デザイン戦略室のミッション
10.
突然ですが、デザインに関わるみなさん 会社内での立ち位置悩んでませんか?
11.
・発言権が少なく、決定事項を通達されて、言われたモノを形にするだけ ・経営陣やステークホルダーの理解が得られにくく、裁量が少ない ・『ロゴって文字でしょw 2,3日でできるんじゃないの?』と言う空気感 ・UI設計依頼されても、既にパワポでワイヤーフレーム書かれてるし… ・スケジュールが決まってるので、、改善プランすら通らない… ・けれども、品質の善し悪しはデザインに集中して突っ込みを受けがち ・デザイナーならキャラも描けるでしょ。と、何でも屋に思われがち。 よくあるデザイナーの課題(一般論)
12.
昔同じような感じでした 坪田が入社当時は、DeNAも
13.
坪田入社時(2011年)の状況 ・ガラケー から スマートフォン ・日本
から 世界へ
14.
・デザイナーではなく「編集」と呼ばれていた ・デザイナーの人数は、10名程度 ・モバイルサイトのテキスト編集 & バナー作成などが主な業務 ・エンジニアが組んだ、テンプレ(html)を整形するのがお仕事 ・「標準の支給PCは、Let
s noteです。」お、おう… ・デザイナーって具体的に何やる人なんですか? 人数ってそんなにたくさん必要なんでしたっけ? 坪田入社時(2011年)の状況
15.
ただ、会社は「スマートフォン&グローバル」 で戦うと宣言して、実態も動いてる 坪田入社時(2011年)の状況
16.
ただし、これでは戦えない件
17.
だったら創ってやろうじゃないか
18.
ただし、口で言っても理解を 得にくいので、実行あるのみ 改革
19.
ユーザーとって正しい事を 実現したいので、周りを巻き込ん で環境を変える 改革
20.
DeNAで実行した事まとめ ・専門組織を立ち上げて、裁量を得る ・ぶれないビジョンを作る ・サービス開発は作り手がリードする環境に ・採用強化、仲間を集める ・社内・社外ブランディング強化
21.
1. 専門組織を立ち上げて、裁量を得る
22.
「UXデザイングループ」名称変更 グラフィックから ↓ ユーザー体験をデザインする 組織の立ち上げ
23.
専門組織を立ち上げて、専門分野について 正しい意思決定ができるよう裁量を得る 組織の立ち上げ
24.
クリエイターの事業部付け ↓ 横断組織へ 組織の立ち上げ
25.
横断組織である理由 1. クリエイターの得意領域・サービスステージ に合わせた柔軟なアサインを可能に 2. 正しいリソース・工数の見積もり提示 3.
クリエイターの育成コミット 4. キャリア踏まえて、技術軸の目標設定 これらのマネジメントを実現
26.
自分達が足りない部分は、素直に外部パートナーに頼って でもユーザー体験を優先する。そしてそこから素直に学ぶ。
27.
2. ぶれないビジョンを作る
28.
ずっと心に残るモノをつくりたい 使ったユーザーが他推するモノを作りたい
29.
• 世の中のトレンドを変えるサービスを作る • カンヌ国際広告賞でゴールドを獲る 3年以内に成し遂げる事
30.
組織の考え方
31.
中途・新卒関係無く、ユーザーに高い価値を与えられ る可能性の高い人からアサインされます。 そして、誰にも負けない強い武器があれば、あなたの 好きな仕事が自然と振ってくるようになります。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
32.
会社の中だけではなく、世間から評価される人に なってください。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
33.
あなたの評価は、純粋にアウトプットの質で決ま ります。その評価者はユーザーです。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
34.
自分の好きな仕事をやりたい場合は、常に自分か らアピールして欲しいし、発信してください。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
35.
書籍購入・セミナー参加を積極的に支援をします。 ただし、学んだ事は、インプットだけではなくア ウトプットまでしよう。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
36.
親や友達・同僚に胸を張って、自分で作ったと言 えるアウトプットを心がけてください。 後ろめたさを感じたり、市場相対で負けてると感 じたモノは、まだ伸びしろがあります。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
37.
デザインを指摘された場合、指摘しているのはデ ザインであって、あなたの人格を否定しているわ けではありません。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
38.
自分を積み上げたり磨くことに命かけてる人と、 まったく詰まずに散財する人が居る以上、格差は 生まれます。世の中を驚かせるためには勉強しよ う。 組織の考え方@デザイナーへのメッセージ
39.
・UIデザイナー -iOSのアプリ設計∼グラフィックなら誰にも負けません -トランジションの気持ちよさを追求するUIなら私が一番詳しいです -Androidのマテリアルデザインは業界でもトップレベルです ・プロモーション/マーケ -タイポグラフィなら自分が一番詳しいです -人の感情を動かして、シェアされるクリエイティブ作れます -CI/VIなら、俺に任せてください。形にします ・フロントエンドエンジニア -リッチなアニメーションなら負けません! -大規模サイトの効率化なら俺が一番 具体的に目に見える形で武器を持ってください
40.
まだまだ未熟ですが、こんな組織です
41.
3. サービス開発は作り手がリードする環境
42.
世界は、日々変化している
43.
これまでは技術進化のタイミングで 人気サービスが生まれてきた
44.
そろそろダイナミックな 技術進化は止まってくる (と思う)
45.
技術ピークを迎えると センスの時代がやってくる
46.
技術からセンスへの揺り戻し
47.
今求められているのは、作り手も 経営陣にも「クリエイティブなセ ンス」がもっと必要
48.
LEANの時代
49.
良いモノを作るには 作って試して壊すを チームで延々と繰り返す がすべて (プロトタイピイング)
50.
我々も変化する必要がある
51.
• モノ作り現場では、エンジニア・デザイナーが主人公 • デザイナーがサービスのプロダクトオーナーを担って も良い •
ロジックを正しく言語化する / 良いアウトプット出す 人の成果物がプロジェクトに反映されるべき • 評価はアウトプットがすべて • 座席は、プロジェクトの開発チームで固める スクラップ&ビルド型の開発シフト
52.
4. 同じ船に乗せたい仲間を集める
53.
• 「採用する」のではなく「仲間を集める」 • アウトプットで評価、採用時に学歴、職務経歴問わない •
履歴書・職務経歴書無くてもポートフォリオURLで応募可 • 会社内の制作実績を公開可能にする。 • 新卒という概念を排除し、学生でも中途でもステータス問わない クリエイターに特化した採用プランを実行
54.
55.
56.
世間から評価される技術を発信できる人ほど、良 いプロジェクトを作れると思うので、社内で抱え 込まず、社員それぞれ個人が目立っても良いと思 うんだよね。
57.
会社の実績もBehanceに掲載可能
58.
個人活動も積極的支援 和波里翠さんによる「グラフィックレコーディング入門」抗議 グラフィックレコーディング入門(全4回)
59.
パートナーも仲間に ※ちなみに、過去2回位支援を断られました
60.
デザイナーが働きたいと思う 企業努力をあきらめない
61.
5. 社内・社外ブランディング
62.
CI変更(2013/1/10) ↓
63.
このタイミングで デザインに力を入れていく 事を社内外に宣言
64.
Blog / 講演などでデザイン技術発信
65.
デザイン系セミナーの開催
66.
ここまで、 僕が入社して 3年半の途中経過
67.
ユーザーとって正しい事を実現したいの であれば、環境も変えよう
68.
DeNAでは、デザイン組織を本気で 成長させるためにデザインに特化した 人事・PR担当の募集を始めました 再掲
69.
https://www.wantedly.com/projects/24816 こんな組織ですが、一緒に仕事したい方からの ご応募お待ちしております。 再掲
70.
Thank you nkyou
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