1. 1
PACMAN στο SCRATCH
ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 2
Σε αυτήτη φάσηθα καθορίσουμετιςαπαιτήσειςμας καιθα αναλύσουμε τοπρόβλημά
μας.
Τα βασικά χαρακτηριστικάτων αντικειμένωντου παιχνιδιού
ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
ΠΛΗΘΟΣ
ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ
ΕΜΦΑΝΙΣΗ
ΕΝΔΥΜΑΣΙΕΣ ΚΙΝΗΣΗ ΘΕΣΗ
χρώμα,σχήμα,
χαρακτηριστικά
διαφορετικές
αναπαραστάσεις
του πρωτοτύπου
Ελεγχόμενηαπό
τον χρήστη ή τον
προγραμματιστή
Σε ποια σημεία
του σκηνικού
μπορείνα βρεθεί
Pacman
Φαντάσματα
Φρούτα
Σκηνικό
Ζωές
Σημείωση: Κάποια από τα παραπάνω μπορεί να επαναπροσδιοριστούν κατά τη φάση της υλοποίησης.
Ερωτήσειςγια να προβληματιστούμε…
Το σκηνικόέχει τηνίδια δυναμικήως αντικείμενα μετον Pacman,Φαντάσματα καιΖωές,
δηλαδήοι ιδιότητέςτουθα μεταβάλλονταιόπωςτων προηγουμένων;
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
Οι ζωές θα έχουνάλλεςιδιότητες, πέραν του μεταβαλλόμενου πλήθους;
……………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. 2
Οι σχέσεις που συνδέουντα αντικείμενατου παιχνιδιού
Συμπληρώστεό,τιλείπει
Pacman Φαντάσματα Φρούτα Σκηνικό Ζωές
Pacman
Φαντάσματα Τον
κυνηγούν
Κινούνταισε
προκαθορισμέν
ες διαδρομές
Φρούτα Βρίσκονταισε
προκαθορισμέν
α μέρη
Σκηνικό
Ζωές +1 ανφάειφρούτο
-1 αντον φαντα
Φαντάσματα
Κάπουνα
αναγράφονται
Αρχική
τιμή = 3
Αν Ζωές =0
Τέλος με
ήττα
Σενάριαλήξης παιχνιδιού,προσδιορίστε
ΝΙΚΗ ΗΤΤΑ
Μηνύματαστο χρήστη, προσδιορίστε
ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΜΕΣΟ
(κείμενο, εικόνα, ήχος)
Happy Learning!!!