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1
FINAL FANTASY
Record Keeper
!
アニメーション制作の濃ゆい話
株式会社ディー・エヌ・エー
デザイン戦略室
UXデザイングループ
白井 俊治
toshiharu.shirai@dena.com
©2014	
  SQUARE	
  ENIX	
  CO.,LTD	
  /	
  DeNA	
  Co.,Ltd.	
  All	
  Rights	
  Reserved.
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自己紹介
2
白井俊治
FINAL FANTASY Record Keeper (FFRK)
アニメーション制作チームのリーダー
!
2012年9月 DeNAに入社
!
FFRKの開発に参加する前は・・・
三国志ロワイヤルの開発メンバー
内製ブラウザタイトルのFlashの設計、演出制作
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本日の内容
3
• アーキテクチャ
• 内製ツールを使ったアニメーションデータ作成
• バトルデータの紹介
• ボスデータ設計の話
• スクリプトで修正してなんとかした話
• 人材育成の話
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さらっとアーキテクチャ
4
社内で開発されたWebViewとGLViewを持つ
ハイブリッドアプリ作成のためのフレームワークを使用
ハイブリットアプリの画面構成
WebView
GLView
ネイティブアニメーション
本日はこの部分の制作について
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データ作成は内製ツール
5
AnimationBuilderという内製のツール群でデータ作成
!
主な出来ること
• UI、ゲーム画面のデータ構造作成
• タイムラインのモーションアニメ
• スプライトアニメ
• パーティクルエフェクト
• テクスチャのパック
!
データはすべてJSON形式で書き出し
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バトルを構成するデータ
6
背景
敵キャラ
エフェクト
キャラ
ゲージ
UI
ザコ
ボス
アビリティ
必殺技
召喚獣
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敵キャラ データ設計
7
FFの大量にある敵データを個別に全部作るのは工数的に無理
簡略化して運用工数に耐えられる設計をする必要があり
ザコのデータは共通化することに・・・
!
変更したい部分は大きさに合わせて配置位置を変える部分だけ
マスタで設定
アニメーションマスタを定義してオフセットを設定
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ボス データ設計
8
ザコをベースにボスはフルカスタマイズ出来るデータ構造を設計
!
開発当初からの要件として
FFバトルの追体験、ゲームのコンセプトとして
原作にあるボスバトルの仕様を表現する必要がありました
変化
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9
さらにクリエイティブとしてのこだわりポイント
原作をそのまま再現するだけでは物足りない
モーションアニメ、変化するアニメ、いろんな演出を入れたい
ボス データ設計
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10
結果としてデータはかなり複雑に・・・
リリース少し後くらいまでは
このボスデータを仕上げられるのは
自分しかいませんでした
ボス データ設計
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11
!
!
ボスはたくさん必要、量産しないと・・・
!
!
内製ツールなので外から人を増やしても
すぐにはキャッチアップしてもらえない
!
!
ボスデータの作成を外部に委託していたり
社内で新しくジョインした人に作ってもらったりしたが・・・
ボス データ設計
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12
!
!
結果は・・・ほぼ全データ手直しする必要あり
!
確認も修正もかなり時間かかるし
まったくクリエイティビティの関係ない作業
!
!
作業者をアサインしても、最終的には自分の確認が必要・・・
人間がやるのは無理なのでは??・・・
ボス データ設計
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ここで登場のスクリプト
13
データ仕様を決めて量産されたデータではあるが
人の手によって作られたものなので、大体がミスっている
データ仕様に基づいた意図した理想の状態に自動でする
データは全部JSONなので解読は容易
修正スクリプトのコードは自分で書いた
このスクリプトで全データを一括修正して解決
!
!
100件以上の
量産されたボスデータ
!
!
!
!
リリースまでに何度かデータ仕様の変更をしたが
スクリプトの改修で前提で吸収して手動での修正は避けられた
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14
スクリプトで修正
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人材育成
15
こうして、それなりに複雑になったデータ仕様
それを支える制作方法
今これを理解して制作出来る人は限られている・・・
教育せねば・・・
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16
人材育成
前提として:人はミスをする
      手順を整理して明確にして、いつも同じ手順でやる
      これで誰がやっても同じ作業結果
!
やったこと
•制作手順を社内wiki化
•自動化できるところはシステムでやる 作業効率化とミス抑制
•出来ない人には作業環境の統一を半強制
•ITスキルの強化
•それでも出来ない人にはやらせない
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17
社内wiki化
制作手順をまとめていて
作業者がいつでも更新出来るようになっている
!
ハマりポイントなどを追記することによって
新たにジョインした人が先人の知恵を貰うことが出来る
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18
自動化 効率化
スクリプトで作業を効率化
大量のデータがあるので人の手では限界がある
!
作ったスクリプト
•指定したフォルダをIDで整理
大量にデータがあるので、作業ミスをなくす
•キャラの量産データを作成
画像を指定フォーマットで置いておき
自動で必要なテクスチャやJSONデータを作成する
•ザコの量産データ作成
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人がやるのはオフセットを入力するだけ
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19
作業環境
出来ない人、ミスを頻発する人には作業環境を統一
!
便利ツールの導入
!
XtraFinder
https://www.trankynam.com/xtrafinder/
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20
ITスキル強化
IT系の会社ですが
エンジニア以外のITスキルの理解度はいまいち・・・
!
!
問題点としては
•入社後に教わる機会が無い
•業務が忙しくて時間も無い
•学ぶ意欲がない。学んだことによる効果を知らない。
•そもそも知らない
!
なので自分が教えました
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21
ITスキル強化
バージョン管理
gitの知識
!
コマンドライン
知っていれば便利
GUIでやるより効率的な場合もある
!
テキストエディタでデータを直接編集
意外だけど知らない人もいる
!
チケット駆動開発
JIRAで管理されているがそもそも使い方を知らない
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22
ITスキル強化
バージョン管理
SourceTreeを使っています。
コマンド知らなくても出来る。
Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
23
ITスキル強化
コマンドライン
!
cp
scp
finderからGUIで
操作するより早い
!
シェルスクリプト
処理を自動化
Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
24
ITスキル強化
テキストエディタでデータを直接編集
苦手な人はコードへの苦手感を無くす
Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved.
25
ITスキル強化
チケット駆動開発
DeNAではJIRA
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本日のまとめ
26
• 仕様を盛るとデータは複雑になるので、データの理解力は必要
!
• デザイナー職でも基本的なITスキルは身につけておきたい
 何を基本とするかはプロジェクトしだいですが・・・
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  • 1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 1 FINAL FANTASY Record Keeper ! アニメーション制作の濃ゆい話 株式会社ディー・エヌ・エー デザイン戦略室 UXデザイングループ 白井 俊治 toshiharu.shirai@dena.com ©2014  SQUARE  ENIX  CO.,LTD  /  DeNA  Co.,Ltd.  All  Rights  Reserved.
  • 2. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 自己紹介 2 白井俊治 FINAL FANTASY Record Keeper (FFRK) アニメーション制作チームのリーダー ! 2012年9月 DeNAに入社 ! FFRKの開発に参加する前は・・・ 三国志ロワイヤルの開発メンバー 内製ブラウザタイトルのFlashの設計、演出制作
  • 3. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 本日の内容 3 • アーキテクチャ • 内製ツールを使ったアニメーションデータ作成 • バトルデータの紹介 • ボスデータ設計の話 • スクリプトで修正してなんとかした話 • 人材育成の話
  • 4. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. さらっとアーキテクチャ 4 社内で開発されたWebViewとGLViewを持つ ハイブリッドアプリ作成のためのフレームワークを使用 ハイブリットアプリの画面構成 WebView GLView ネイティブアニメーション 本日はこの部分の制作について
  • 5. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. データ作成は内製ツール 5 AnimationBuilderという内製のツール群でデータ作成 ! 主な出来ること • UI、ゲーム画面のデータ構造作成 • タイムラインのモーションアニメ • スプライトアニメ • パーティクルエフェクト • テクスチャのパック ! データはすべてJSON形式で書き出し
  • 6. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. バトルを構成するデータ 6 背景 敵キャラ エフェクト キャラ ゲージ UI ザコ ボス アビリティ 必殺技 召喚獣
  • 7. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 敵キャラ データ設計 7 FFの大量にある敵データを個別に全部作るのは工数的に無理 簡略化して運用工数に耐えられる設計をする必要があり ザコのデータは共通化することに・・・ ! 変更したい部分は大きさに合わせて配置位置を変える部分だけ マスタで設定 アニメーションマスタを定義してオフセットを設定
  • 8. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ボス データ設計 8 ザコをベースにボスはフルカスタマイズ出来るデータ構造を設計 ! 開発当初からの要件として FFバトルの追体験、ゲームのコンセプトとして 原作にあるボスバトルの仕様を表現する必要がありました 変化
  • 9. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 9 さらにクリエイティブとしてのこだわりポイント 原作をそのまま再現するだけでは物足りない モーションアニメ、変化するアニメ、いろんな演出を入れたい ボス データ設計
  • 10. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 10 結果としてデータはかなり複雑に・・・ リリース少し後くらいまでは このボスデータを仕上げられるのは 自分しかいませんでした ボス データ設計
  • 11. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 11 ! ! ボスはたくさん必要、量産しないと・・・ ! ! 内製ツールなので外から人を増やしても すぐにはキャッチアップしてもらえない ! ! ボスデータの作成を外部に委託していたり 社内で新しくジョインした人に作ってもらったりしたが・・・ ボス データ設計
  • 12. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 12 ! ! 結果は・・・ほぼ全データ手直しする必要あり ! 確認も修正もかなり時間かかるし まったくクリエイティビティの関係ない作業 ! ! 作業者をアサインしても、最終的には自分の確認が必要・・・ 人間がやるのは無理なのでは??・・・ ボス データ設計
  • 13. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. ここで登場のスクリプト 13 データ仕様を決めて量産されたデータではあるが 人の手によって作られたものなので、大体がミスっている データ仕様に基づいた意図した理想の状態に自動でする
  • 15. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 人材育成 15 こうして、それなりに複雑になったデータ仕様 それを支える制作方法 今これを理解して制作出来る人は限られている・・・ 教育せねば・・・
  • 16. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 16 人材育成 前提として:人はミスをする       手順を整理して明確にして、いつも同じ手順でやる       これで誰がやっても同じ作業結果 ! やったこと •制作手順を社内wiki化 •自動化できるところはシステムでやる 作業効率化とミス抑制 •出来ない人には作業環境の統一を半強制 •ITスキルの強化 •それでも出来ない人にはやらせない
  • 17. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 17 社内wiki化 制作手順をまとめていて 作業者がいつでも更新出来るようになっている ! ハマりポイントなどを追記することによって 新たにジョインした人が先人の知恵を貰うことが出来る
  • 18. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 18 自動化 効率化 スクリプトで作業を効率化 大量のデータがあるので人の手では限界がある ! 作ったスクリプト •指定したフォルダをIDで整理 大量にデータがあるので、作業ミスをなくす •キャラの量産データを作成 画像を指定フォーマットで置いておき 自動で必要なテクスチャやJSONデータを作成する •ザコの量産データ作成 必要なデータを作成 人がやるのはオフセットを入力するだけ
  • 19. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 19 作業環境 出来ない人、ミスを頻発する人には作業環境を統一 ! 便利ツールの導入 ! XtraFinder https://www.trankynam.com/xtrafinder/
  • 20. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 20 ITスキル強化 IT系の会社ですが エンジニア以外のITスキルの理解度はいまいち・・・ ! ! 問題点としては •入社後に教わる機会が無い •業務が忙しくて時間も無い •学ぶ意欲がない。学んだことによる効果を知らない。 •そもそも知らない ! なので自分が教えました
  • 21. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 21 ITスキル強化 バージョン管理 gitの知識 ! コマンドライン 知っていれば便利 GUIでやるより効率的な場合もある ! テキストエディタでデータを直接編集 意外だけど知らない人もいる ! チケット駆動開発 JIRAで管理されているがそもそも使い方を知らない
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  • 26. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 本日のまとめ 26 • 仕様を盛るとデータは複雑になるので、データの理解力は必要 ! • デザイナー職でも基本的なITスキルは身につけておきたい  何を基本とするかはプロジェクトしだいですが・・・
  • 27. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 27 ご清聴ありがとうございました