Este documento describe las interfaces motrices de interacción humano-computadora. Explica que estas interfaces permiten a los usuarios comunicarse con sistemas a través de movimientos del cuerpo en espacios reales o virtuales utilizando canales sensoriales como la propiocepción, el vestíbulo y la vista. Además, detalla algunas tecnologías como sensores de movimiento y pantallas de retroalimentación que soportan estas interfaces y ofrece guías de diseño centradas en la experiencia del usuario.
2. DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA
INTERFAZ
Comunican con el sistema
Hacen movimientos en la vida real (manos)
Espacios reales o virtuales (caminata-virtual
Canales sensoriales:
Propioceptiva
Vestibular
Auditivo
Visual
3. TECNOLOGÍA DE LA INTERFAZ
Sensores de movimientos (Trackers)
Tecnologías de seguimiento.
Otros sensores de movimientos
Pantallas de retroalimentación.
4. GUÍAS DE DISEÑO
Siempre se debe considerar los objetivos del usuario para la
interfaz como la más alta prioridad.
¡Realizar muchas iteraciones del diseño! ¡prueba! ciclo de revisar.
Incluir siempre pruebas con usuarios reales y las tareas reales que
dichos usuarios quieren realizar.
Directrices especificas:
Considerar cuanto tiempo y con que frecuencia se usara la interfaz.
Considerar la seguridad del usuario.
5. TÉCNICAS DE PRUEBA
Directrices de prueba.
Distracciones.
Transferencia de formación.
Presencia.