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パズル&ドラゴンズ 120万人がハマった新感覚ソーシャルゲーム   ~6つの秘密~                                                                      株式会社マイネット・ジ...
パズドラを生んだ2つの要素    タッチパネルを使った 直感的パズルゲーム                            × モンスター育成RPG      Copyright © Mynet Japan Inc. All rights...
これまでになかったソーシャルゲーム?!  Dungeon Raid × ポケットモンスター①パズルゲーム        ②モンスターコレクション ③育成RPG同じドロップを並べて消す    ダンジョン成功やガチャで引いた            ...
ソーシャルゲームの入口がパズドラ  頭を使うことが好きな若年男性                        属性                        ・20代                        ・男性         ...
ダンジョン成功の鍵を握るのはプレーヤー成功の鍵: パズルのコンボ数 × モンスターの選択ダンジョン進行ここに出てくるモンスターを倒して進む                                                     ...
プレーヤーの悔しさを利用した課金促進ダンジョン進行           GAMEOVER                                                        意思確認HP値が0になるとゲーム      ...
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120万人がハマったソーシャルゲーム ~6つの秘密~

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【関連ブログ記事】
▼「ソシャゲの企画書」
http://blog.livedoor.jp/tora_ana/archives/17815846.html

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120万人がハマったソーシャルゲーム ~6つの秘密~

  1. 1. パズル&ドラゴンズ 120万人がハマった新感覚ソーシャルゲーム ~6つの秘密~ 株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  2. 2. パズドラを生んだ2つの要素 タッチパネルを使った 直感的パズルゲーム × モンスター育成RPG Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  3. 3. これまでになかったソーシャルゲーム?! Dungeon Raid × ポケットモンスター①パズルゲーム ②モンスターコレクション ③育成RPG同じドロップを並べて消す ダンジョン成功やガチャで引いた ダンジョン成功のためにはことで攻撃可能 モンスターを集めてチームを編成 モンスターのHP・攻撃力・ 回復力をアップさせる Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  4. 4. ソーシャルゲームの入口がパズドラ 頭を使うことが好きな若年男性 属性 ・20代 ・男性 ・これまでソーシャルゲーム で遊んだことがあまりない 行動特性 ・向上心がある ・無駄な時間を過ごしたくない ・物事に対して分析的思考を 持っている Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  5. 5. ダンジョン成功の鍵を握るのはプレーヤー成功の鍵: パズルのコンボ数 × モンスターの選択ダンジョン進行ここに出てくるモンスターを倒して進む バトル ・どのモンスターをダン ジョンで使用するかはプ レーヤーが自由に選択可能パズル ・攻撃力や回復力などモン スターのスキルを考えて配・縦・横で同じドロップを 置することがダンジョン成3つ以上揃えて消す 功の鍵・消えたパズルの色とモンスターの属性色が連動しており、消せた個数やコンボ数に応じて攻撃の数値が変化 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  6. 6. プレーヤーの悔しさを利用した課金促進ダンジョン進行 GAMEOVER 意思確認HP値が0になるとゲーム 魔法石1個使用すると 途中でやめるとこれまでにオーバー 継続が可能 集めた卵を持ち帰れない Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential
  7. 7. パズルゲームでRPGのバトルを表現 パズル × ポケットモンスターで作る 新しいゲームの形■パズル×RPG・パズルゲーム×モンスターバトルRPGという新しい形のソーシャルゲーム・カジュアルユーザーを取り込む事を意識したゲーム設計■新感覚・プレーヤーの腕次第で進行が変化・ゲーム進行の基準はダンジョン毎にクリアされるHP値・ダンジョン進行中にHP値が0になると、その場で進行の継続か断念かを選択 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential

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