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アプリ「トリセツ」にて
実践したリーンスタートアップ

           2013.2.25
           genesix, Inc.

           冨田 憲二
株式会社
ジェネシックス
冨田 憲二
 @tommygfx90
理論と実践
Theory and Practice
理論
Theory
実践
   Practice




iPhoneの
トリセツ
リーンスタートアップ
 って要は何なの?
リーンスタートアップ
とはマインドセット
最終的な顧客へ価値を生み出して
いない生産プロセスはすべて無駄

        -トヨタ・ウェイ-
スタートアップに必要なのは、
ロケットの発射計画ではなく、
自動車の運転に近い継続的学習の
フィードバックループ

     -リーンスタートアップ-
事前の市場調査や戦略的計画で決
めたものではなく、今動いているモ
ノに対するフィードバックが源泉

     -リーンスタートアップ-
フィードバックループ

        構築
        Build




学習              計測
Learn           Measure
仮説       構築        MVP
         Build




学習               計測
 Learn           Measure
         データ
顧客はあなたのソリューション
に興味は無い。興味があるのは、
顧客自身の課題だ

     -ランニング・リーン-
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
iOS アプリケーション
トリセツの実践
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
課題




     AppStoreレビューより
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
仮説




時は
iPhone5   約400約台
発売前夜...
何をするにしろ一から繰り返すな。
未知なる課題と仮説に光をあててく
れる先例は十分ほどにある

           -プランB-
仮説
     類例と反例




             ※実際の調査シート
仮説

     未踏の信念
     (挑戦の要となる仮説)



 ①同様なアプリでAppStoreランキ
 ング上位に露出すれば、大量にユー
  ザーを獲得できるのではないか?
仮説

     未踏の信念
     (挑戦の要となる仮説)



②毎日モバイルに閲覧に適したコンテ
ンツを提供し続ければサービスの継続
  的成長ができるのではないか?
仮説



     1.価値仮説

     2.成長仮説
仮説

     未踏の信念
     (挑戦の要となる仮説)



1.価値仮説 初月10万ダウンロード

2.成長仮説 粘着型で継続成長により
      連動した収益拡大
仮説


     成長エンジン
     1.粘着型
     2.支出型
     3.バイラル型
成長エンジンとは、スタートアッ
プが持続的に成長するためのメカニ
ズムである
     -リーンスタートアップ-
1.粘着型      スイッチングコストが高い。
           もしくはニッチなサービス

インフラ系サービス、ターゲットセグメント型メディア




2.支出型      APRUが明確で費用対効果
           の合う獲得手段を持つ
各種ソーシャルゲーム、月額課金サービス



3.バイラル型      サービスを使うことが
             サービスの口コミに
各種ソーシャルネットワークサービス
1.粘着型      スイッチングコストが高い。
           もしくはニッチなサービス

インフラ系サービス、ターゲットセグメント型メディア




2.支出型      APRUが明確で費用対効果
           の合う獲得手段を持つ
各種ソーシャルゲーム、月額課金サービス



3.バイラル型      サービスを使うことが
             サービスの口コミに
各種ソーシャルネットワークサービス
仮説

     粘着型
     成長エンジン


新規獲得 > 離脱
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
その前に...
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
・解決すべき課題
課題
     仮説      ・ターゲットユーザー
              構築
             ・類例と反例 MVP
              Build
             ・未踏の信念
              ー価値仮説
     学習       ー成長仮説 計測
     Learn          Measure
             ・成長エンジン
             ・収益構造
             データ
いつでも立ち戻れる
ドキュメントに。
サービスデザイン定義書
Service Definition Document
実物       SDD
actual
実物                     SDD
actual



         Lean Canvas


          KPI TREE

         HYPOTHIES
UXデザイン定義書
User Experience Definition
       Document
実物       UXDD
actual
実物                   UXDD
actual




         User Goal
構築
Build


                     P
                   Producer




                    協働
           E                    D
        Engineer              Designer
構築
Build                         SDD

                     P
                   Producer



                                        UXDD
                    協働
           E                        D
        Engineer               Designer
構築
Build                    SDD

                P
              Producer



                                    UXDD
               協働
        E                      D
   Engineer                    Designer
小規模ではなく、最小の2 3名
が最適。コミュニケーションが簡
単で作れるモノが小さく、コスト
も低く抑えられるから
      -ランニング・リーン-
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
構築
Build




        Minimum
        Valuable
        Product
構築
Build




        MVP
最も優先順位の高い課題(仮説)を解決
 (検証)するための必要最低限の製品
その製品を作るのに、どれだけ時
間がかかったなんて顧客は気にし
ない。顧客が気にするのは自分に
よって良いか悪いか、それだけだ

     -リーンスタートアップ-
製品の品質は消費者が決める


       -SAMSUNG.-
機能要件
  記事の更新・閲覧
  記事のCMS
  記事の検索
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  特定の記事を目立たせる
  ... etc
未踏の信念
    (挑戦の要となる仮説)



同様なアプリでAppStoreランキン
グ上位に露出すれば、大量にユーザー
を獲得し継続成長できるのではないか
MVP
  記事の更新・閲覧
  記事のCMS ⇒WordPress
  記事の検索
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  記事のお気に入り登録
  記事のランキング
  特定の記事を目立たせる
  ... etc
MVP

 トリセツv1.0制作

        D
      Designer
                 1週間
        E
      Engineer
                 1週間
MVP


イニシャルコンテンツ作成


        P        1週間
      Producer
MVP



      トリセツv1.0
       2012年9月6日 リリース



  ※iPhone5 , 9/12発表 ⇒ 9/21発売
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
計測
Measure    計測ツール




          厳密性より合理性
実物
actual




         初月ダウンロード数

         133,959
課題
     仮説
             構築
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
学習
Learn


        未踏の信念
        (挑戦の要となる仮説)



1.価値仮説 初月10万ダウンロード

2.成長仮説 粘着型で継続成長により
         連動した収益拡大
学習
Learn


        未踏の信念
        (挑戦の要となる仮説)



1.価値仮説 初月10万ダウンロード

2.成長仮説 粘着型で継続成長により
         連動した収益拡大
フィードバックループの高速化
          構築
 仮説       Build     MVP


  学習              計測
  Learn           Measure



          データ
成長仮説の検証


成長エンジンの
 チューニング
粘着型
  成長エンジン


新規獲得 > 離脱
粘着型
  成長エンジン


新規獲得 > 離脱
スタートアップは飢え死にしない
れ死ぬのだ


    -リーンスタートアップ-
構築
Build
        記事の更新・閲覧
        記事のCMS
        記事の検索
        記事のシェア
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        特定の記事を目立たせる
        ... etc
構築
Build




小さいバッチサイズ
構築
Build




仮説
        開発   テスト   リリース
要件


学び小      学びゼロ      学び大
構築
Build
        バッチサイズを小さく


   仮説
          開発   テスト   リリース
   要件


 学び小      学びゼロ       学び大
構築
Build
         継続的デプロイメント
 v.1.0   9/6     MVP
 v.1.1   10/6    表示速度、デザイン改善
 v.1.2   11/2    記事間リンク、新着表示
 v.1.3   11/20   デザイン改善、不具合解消
 v.1.4   12/13   記事検索機能、記事シェア機能
 v.1.5   12/28   不具合解消
 v.1.6   1/13    記事をLINEにシェア
 v.1.7   1/31    お気に入り登録
 v.1.8   2/12    不具合解消
実物       かんばん
actual
          ボード
構築
仮説       Build     MVP

     その結果...
 学習              計測
 Learn           Measure



         データ
45万ダウンロード
MAU 16万
DAU 8万
      ※2/25現在
そこそこうまくいっている風
なんだけどほんとうにこのま
 までいいの?そもそも今の
サービスの健康状態って本当
に安心していいの?ねぇ!?
【都度確認】
今どこにいるのか?
スタートアップに
  おける3つステージ

課題/解決    製品/市場     拡大

STAGE1   STAGE2   STAGE3
あらゆるスタートアップは2つの時
代に分けられる。製品/市場フィット
前と、製品/市場フィット後だ

      -ランニング・リーン-
製品/市場        製品/市場
     フィット前        フィット後




課題/解決    製品/市場     拡大

STAGE1   STAGE2   STAGE3
製品/市場      製品/市場
 フィット前      フィット後




製品/市場フィット
のキャズム
ほとんどのスタート
アップがこのキャズム
を越えられずに無駄な
努力・コストを費やす
製品/市場フィット前は
バケツに穴が空いてい
る状態。ここでどんな
に拡大を図っても無駄
キャズム越えの定量
的な指標は??
ショーン・エリスのテスト


その製品が無くなった
らどう思う?
1.非常に残念
2.少し残念
3.残念ではない
4.すでに使っていない
1.非常に残念 40%以上
2.少し残念
3.残念ではない
4.すでに使っていない
製品に定着してくれた
ユーザーが40%を越え
たか?
    by ショーン・エリス
どうやって計る?
Acquisition                 獲得
                           アクティベー
Activation
                           ション

Retention             定着

Revenue          収益

Referral    紹介
ダウンロード                     獲得
                          アクティベー
記事の閲覧
                          ション

記事閲覧3回以上/週           定着

特定のアプリDL        収益

Referral   紹介
週次の新規
              ユーザーグループ
              =コホート
Acquisition

Activation

Retention

Revenue
M→Lカイギ
        Build         リーンスタートアップにおいて
                      要となる構築(Build)→学習
                      (Learn)→計測(Measure)
                      のフィードバックループにおい
                      て、主に学習→計測に焦点を
                      あてた週次定例mtg
Learn       Measure
                      得られた定量データを基に、
                      学習と次の仮説→構築へとつ
                      なげる
実物
actual




         by Google docs
ここまでやって、着実な数字の
上昇が見られないのであれば...

Acquisition         Acquisition


Activation          Activation


Retention     25%   Retention     25%
Revenue             Revenue


        第3週              第4週
課題
  Pivot or Not?
  (方向転換)
             構築
仮説
             Build     MVP


     学習              計測
     Learn           Measure



             データ
目指せ!
キャズム越え!
ご清聴ありがとう
御座いました。

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