SlideShare a Scribd company logo
1 of 52
Download to read offline
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE
TOMASZ SKÓRSKI
Gdynia, 7/11/2015
2015
Joanna Kwiatkowska
Michał Aleksander
Tomasz Skórski
Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii
i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam
(m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej
(m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI.
Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno
dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design,
wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM
i SIG CHI.
z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i
projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and
Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na
porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak
stać się lepszym projektantem UX".
AUTORZY BADANIA
‣ 306 osób wzięło udział
‣ 208 ukończonych ankiet
‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych
‣ 45 różnych kierunków studiów
O CO PYTALIŚMY
‣ Kim jesteśmy?
‣ Ile nas jest?
‣ Jakie wygląda nasza edukacja?
‣ Co jest modne i popularne?
‣ Gdzie pracujemy?
‣ Co robimy?
‣ Ile zarabiamy?
KIM JESTEŚMY
PŁEĆ
54%
mężczyzn
43%
kobiet
N=207
ŚREDNIA WIEKU
N=199
30 lat
0
30
60
90
120
20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat
17
59
111
12
GRUPY WIEKOWE
N=199
MIEJSCE ZAMIESZKANIA
N=202, 2 POZA POLSKĄ
45% 	
  
Warszawa
12% 	
  
Wrocław
	
  	
  	
  12% 	
  
Trójmiasto
	
  10% 	
  
Poznań
10% 	
  
Kraków
N=207
GŁÓWNE OŚRODKI
‣ Warszawa
‣ Trójmiasto
‣ Wrocław
‣ Poznań
‣ Kraków
ILE NAS JEST
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
~6 000 osób 

Grupa Usability PL
~920 osób 

UX Designer & Head of UX
SZACUNKI
SZACUNKI
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
500-600 osób łącznie
200-400 osób łącznie
PRZYBLIŻONA LICZBA
SPECJALISTÓW W POLSCE
~2500 osób
dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
EDUKACJA
1%
69%
19%
11%
średnie lub policealne
studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie)
studia II-go stopnia (magisterskie)
studia III-go stopnia (doktoranckie)
POZIOM WYKSZTAŁCENIA
N=205
POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM
psychologia
informatyka
socjologia
komputerowe wspomaganie projektowania
wzornictwo/formy przemysłowe
kognitywistyka
elektroniczne przetwarzanie informacji
informacja naukowa i bibliotekoznawstwo
filozofia
0 8 16 24 32 40
3
4
4
6
7
7
21
30
38
N=208
badanych ukończyło studia
podyplomowe związane z UX25%
TRENDY I MODY
10. Big Data, analityka
9. Animacje, motion design
8. Mikrointerakcje
7. Internet of Things
6. Flat design
5. Service design
4. Responsive web design
3. Mobile
2. Wearables
1. Material Design
GDZIE PRACUJEMY
software house
agencja interaktywna
e-commerce
firma usługowa/telekomunikacyjna
startup technologiczny
firma doradczo-badawcza
firma produkcyjna
firma medialna
sektor publiczny
banki i ubezpieczenia
uczelnia
fundacja
inne
0 10 20 30 40 50
12
1
3
7
9
9
10
12
17
18
23
37
42
TYP FIRMY
N=200
ROZMIAR FIRMY
0
15
30
45
60
własna działalność
startup (< 9)
mała organizacja (10-49)
średnia organizacja (50-249)
duża organizacja (250-999)
bardzo duża organizacja (1000+)
40
36
44
52
17
4
N=200
Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Dyrektor 13 6%
Starszy specjalista/Ekspert 45 22%
Specjalista 102 50%
Młodszy pracownik (junior) 35 17%
Stażysta 3 1%
inne 4 2%
ETAPY KARIERY
N=202
FORMA ZATRUDNIENIA
N=154
Zlecenie/Dzieło
7%
Kontrakt
1%
Firma (wielu klientów)
2%
Etat
84%
Firma (kilku klientów)
7%
Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek
Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37%
UI/UX Designer 33 16%
Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4%
UX researcher/Badacz UX 8 4%
Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2%
Projektant usług 4 2%
NAZWY STANOWISK
TOP6, N=202
JAK PRACUJEMY?
N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI
55 osób
33 osoby (!)
20 osób
145 osób
16 osób
NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW
13 osób
8 osób
7 osób
22 osoby
N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI
6 osób
TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI
‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%)
‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%)
‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%)
‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%)
‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%)
‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%)
‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%)
‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%)
‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%)
‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
METODY I TECHNIKI BADAWCZE
METODY I TECHNIKI BADAWCZE
TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI
‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%)
‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek
‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek
‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost
‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%)
‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%)
‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%)
‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%)
‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%)
‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
REALIZACJA PROJEKTÓW 

W CIĄGU ROKU
ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE
6
ZAROBKI
KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN,N=127
ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA
67 PLNmax 420 PLN
min 12,50 PLN
DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI
nazwa
liczba
odpowiedzi
przedział zarobków
Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN
Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN
Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN
Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN
Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
5 366 PLNmax 15 000 PLN
min 1 700 PLN
ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
5 960 PLN Warszawa (N1)
poza Warszawą
(N2)5 008 PLN
KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93
ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
KWOTA NETTO, MEDIANA 4 500 PLN, N=22, BARDZO MAŁA PRÓBA, DANE WYŁĄCZNIE POGLĄDOWE
WYNAGRODZENIA W TRÓJMIEŚCIE
5 367 PLN
WNIOSKI
‣ rosnące zarobki :)
‣ praca w głównie w dużych ośrodkach
‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 

(a nie juniorów)
‣ więcej osób pracuje w software house-ach
‣ istotnym obszarem zatrudnienia jest branża 

finansowo-ubezpieczeniowa
‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
‣ agile standardem?
‣ różne formy badań pojawiają się na wcześniejszych etapach
procesu projektowego
‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a
‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX
Dziękuję! Pytania?
kontakt:

raport@hci.org.pl
@tomaszskorski

More Related Content

Viewers also liked

Mapa otwartych zasobów edukacyjnych
Mapa otwartych zasobów edukacyjnychMapa otwartych zasobów edukacyjnych
Mapa otwartych zasobów edukacyjnychaniakosm
 
Preparing Middle school Students for an Author Visit
Preparing Middle school Students for an Author VisitPreparing Middle school Students for an Author Visit
Preparing Middle school Students for an Author VisitLinda Mitchell
 
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomica
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomicaDal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomica
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomicaIda Paradiso
 
ixtract - Tears of the sun
ixtract - Tears of the sunixtract - Tears of the sun
ixtract - Tears of the sunStefan Fichtel
 
Research into similar products
Research into similar productsResearch into similar products
Research into similar productsHiraChaudhry
 
Horror movie call sheet
Horror movie call sheetHorror movie call sheet
Horror movie call sheetnickdixon1
 
Treatment sheet 4
Treatment sheet 4Treatment sheet 4
Treatment sheet 4nickdixon1
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadoraACASTROTA
 
Recce of Location
Recce of Location Recce of Location
Recce of Location nickdixon1
 
SRI International Orientation 2016
SRI International Orientation 2016SRI International Orientation 2016
SRI International Orientation 2016SarinaRussoInstitute
 
Institutional research
Institutional researchInstitutional research
Institutional researchJamesAllann
 
History of Horror
History of HorrorHistory of Horror
History of HorrorJamesAllann
 
ENCYCLOPEDIA- Volume 2
ENCYCLOPEDIA- Volume 2 ENCYCLOPEDIA- Volume 2
ENCYCLOPEDIA- Volume 2 Leizel Despi
 

Viewers also liked (19)

True cost
True costTrue cost
True cost
 
Mapa otwartych zasobów edukacyjnych
Mapa otwartych zasobów edukacyjnychMapa otwartych zasobów edukacyjnych
Mapa otwartych zasobów edukacyjnych
 
Preparing Middle school Students for an Author Visit
Preparing Middle school Students for an Author VisitPreparing Middle school Students for an Author Visit
Preparing Middle school Students for an Author Visit
 
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomica
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomicaDal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomica
Dal prodotto di eccellenza all'offerta turistica enogastronomica
 
ixtract - Tears of the sun
ixtract - Tears of the sunixtract - Tears of the sun
ixtract - Tears of the sun
 
Q4 evalpres
Q4 evalpresQ4 evalpres
Q4 evalpres
 
Research into similar products
Research into similar productsResearch into similar products
Research into similar products
 
Horror movie call sheet
Horror movie call sheetHorror movie call sheet
Horror movie call sheet
 
Treatment sheet 4
Treatment sheet 4Treatment sheet 4
Treatment sheet 4
 
Game design
Game designGame design
Game design
 
Evaluation
EvaluationEvaluation
Evaluation
 
Tips for proofreading
Tips for proofreadingTips for proofreading
Tips for proofreading
 
La computadora
La computadoraLa computadora
La computadora
 
Recce of Location
Recce of Location Recce of Location
Recce of Location
 
интернет
интернетинтернет
интернет
 
SRI International Orientation 2016
SRI International Orientation 2016SRI International Orientation 2016
SRI International Orientation 2016
 
Institutional research
Institutional researchInstitutional research
Institutional research
 
History of Horror
History of HorrorHistory of Horror
History of Horror
 
ENCYCLOPEDIA- Volume 2
ENCYCLOPEDIA- Volume 2 ENCYCLOPEDIA- Volume 2
ENCYCLOPEDIA- Volume 2
 

Similar to WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku

SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015Joanna Rutkowska
 
EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EYPoland
 
Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014MJCC
 
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015Strefa PMI nr 11, grudzień 2015
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015Strefa PMI
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?Tomasz Skórski
 
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...Fundacja Rozwoju Branży Internetowej Netcamp
 
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?eRecruitment Solutions
 
Oferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiOferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiDSC Research Group
 
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości?
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości? Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości?
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości? Barbara Kowalewska
 
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraKrzysztof Piwowar
 
Łączenie pokoleń w firmie
Łączenie pokoleń w firmieŁączenie pokoleń w firmie
Łączenie pokoleń w firmiePwC Polska
 
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, Lafarge
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, LafargeWdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, Lafarge
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, LafargeLafarge Polska
 
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI
 
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"Leszek Soltysik
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsBartek Janowicz
 
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?Dlaczego warto dołączyć do NetVision?
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?NetVisionGdansk
 

Similar to WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku (20)

SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE 2015
 
EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015EY Workplace of the Future 2015
EY Workplace of the Future 2015
 
Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014Magazyn Employer Branding Q3 2014
Magazyn Employer Branding Q3 2014
 
Design Thinking 101
Design Thinking 101Design Thinking 101
Design Thinking 101
 
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015Strefa PMI nr 11, grudzień 2015
Strefa PMI nr 11, grudzień 2015
 
What's on Earth
What's on EarthWhat's on Earth
What's on Earth
 
what's on earth
what's on earthwhat's on earth
what's on earth
 
UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?UX is (almost) dead. Now what?
UX is (almost) dead. Now what?
 
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
Narzędzie content marketera - czy możemy bez nich żyć?
 
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...
Jak znaleźć dobrego pracownika i zrobić karierę w branży IT – Marzena Zasińsk...
 
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
Jak wdrożyć system rekrutacyjny w organizacji?
 
Oferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań catiOferta współpracy w zakresie badań cati
Oferta współpracy w zakresie badań cati
 
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości?
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości? Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości?
Raport IT-Leaders: Co motywuje Specjalistów IT w covid-owej rzeczywistości?
 
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami manageraW krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
W krainie "jednorożców" Designu - o rekrutacji projektantów oczami managera
 
Łączenie pokoleń w firmie
Łączenie pokoleń w firmieŁączenie pokoleń w firmie
Łączenie pokoleń w firmie
 
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, Lafarge
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, LafargeWdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, Lafarge
Wdrożenie S&OP - krok po kroku - Krzysztof Frączek, Lafarge
 
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
Strefa PMI, nr 33, czerwiec 2021
 
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"
Agenda konferencji "Oszczędność i doskonałość"
 
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovationsLean startup conference '2014_corporate_innovations
Lean startup conference '2014_corporate_innovations
 
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?Dlaczego warto dołączyć do NetVision?
Dlaczego warto dołączyć do NetVision?
 

WUD Trójmiasto - Specjaliści User Experience w Polsce w 2015 roku

  • 1. SPECJALIŚCI USER EXPERIENCE TOMASZ SKÓRSKI Gdynia, 7/11/2015 2015
  • 2. Joanna Kwiatkowska Michał Aleksander Tomasz Skórski Design Researcher, Współpracuję z Play i Senfino. Specjalizuję się w realizacji badań na potrzeby projektowania nowych technologii i usług. Doktoryzuję się na Uniwersytecie Tallińskim. Popularyzuję metodę contextmappingu, szkolę (m.in. PTBRIO), wykładam (m.in. Uniwersytet SWPS w Warszawie i Poznaniu, School of Form, TUDelft w Holandii) i prezentuję postępy swojej pracy naukowej (m.in. CHI2013 w Paryżu, NordiCHI w Helsinkach). Należę do stowarzyszenia CHIPolska, członkini ACM i SIG CHI. Head of UX w firmie Inter Cars S.A. Inżynier z wykształcenia, projektant z zawodu. Od lat tworzy cyfrowe produkty i usługi zarówno dla klientów polskich jak i zagranicznych z wielu różnych sektorów. Twórca serwisu UXLabs.pl, autor podcastu Nie Tylko Design, wykładowca na Uniwersytecie SWPS w Warszawie, Wrocławiu i Katowicach Współzalożyciel stowarzyszenia CHI Polska, członek ACM i SIG CHI. z wykształcenia dziennikarz, który w pewnym momencie swojego życia skręcił w stronę (bliskiej mu od zawsze) technologii i projektowania. Przez 5 lat projektował dla kluczowego serwisu e-commerce w Europie Środkowo-Wschodniej. Obecnie UX and Design Manager w przedsionku technologicznym największej na świecie firmy edukacyjnej - Pearson English, w której skupia się na porządkowanie procesów, wypracowywaniu najlepszych podejść projektowych oraz metodach warsztatowych. Autor książki "Jak stać się lepszym projektantem UX". AUTORZY BADANIA
  • 3. ‣ 306 osób wzięło udział ‣ 208 ukończonych ankiet ‣ 137 wymienionych narzędzi badawczych ‣ 45 różnych kierunków studiów
  • 5. ‣ Kim jesteśmy? ‣ Ile nas jest? ‣ Jakie wygląda nasza edukacja? ‣ Co jest modne i popularne? ‣ Gdzie pracujemy? ‣ Co robimy? ‣ Ile zarabiamy?
  • 9. 0 30 60 90 120 20-24 lata 25-30 lat 31-35 lat 36-42 lat 17 59 111 12 GRUPY WIEKOWE N=199
  • 11. 45%   Warszawa 12%   Wrocław      12%   Trójmiasto  10%   Poznań 10%   Kraków N=207 GŁÓWNE OŚRODKI ‣ Warszawa ‣ Trójmiasto ‣ Wrocław ‣ Poznań ‣ Kraków
  • 13. dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem ~6 000 osób 
 Grupa Usability PL ~920 osób 
 UX Designer & Head of UX SZACUNKI
  • 14. SZACUNKI dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem 500-600 osób łącznie 200-400 osób łącznie
  • 15. PRZYBLIŻONA LICZBA SPECJALISTÓW W POLSCE ~2500 osób dane nie są bezpośrednio powiązane z badaniem
  • 17. 1% 69% 19% 11% średnie lub policealne studia I-go stopnia (licencjackie, inżynierskie) studia II-go stopnia (magisterskie) studia III-go stopnia (doktoranckie) POZIOM WYKSZTAŁCENIA N=205
  • 18. POLSKI UX JEST ABSOLWENTEM psychologia informatyka socjologia komputerowe wspomaganie projektowania wzornictwo/formy przemysłowe kognitywistyka elektroniczne przetwarzanie informacji informacja naukowa i bibliotekoznawstwo filozofia 0 8 16 24 32 40 3 4 4 6 7 7 21 30 38 N=208
  • 21. 10. Big Data, analityka
  • 24. 7. Internet of Things
  • 32. software house agencja interaktywna e-commerce firma usługowa/telekomunikacyjna startup technologiczny firma doradczo-badawcza firma produkcyjna firma medialna sektor publiczny banki i ubezpieczenia uczelnia fundacja inne 0 10 20 30 40 50 12 1 3 7 9 9 10 12 17 18 23 37 42 TYP FIRMY N=200
  • 33. ROZMIAR FIRMY 0 15 30 45 60 własna działalność startup (< 9) mała organizacja (10-49) średnia organizacja (50-249) duża organizacja (250-999) bardzo duża organizacja (1000+) 40 36 44 52 17 4 N=200
  • 34. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Dyrektor 13 6% Starszy specjalista/Ekspert 45 22% Specjalista 102 50% Młodszy pracownik (junior) 35 17% Stażysta 3 1% inne 4 2% ETAPY KARIERY N=202
  • 35. FORMA ZATRUDNIENIA N=154 Zlecenie/Dzieło 7% Kontrakt 1% Firma (wielu klientów) 2% Etat 84% Firma (kilku klientów) 7%
  • 36. Nazwa stanowiska Liczba osób Odsetek Projektant User Experience 75 (+7) ▲ 37% UI/UX Designer 33 16% Specjalista ds. użyteczności 8 (-6)▼ 4% UX researcher/Badacz UX 8 4% Projektant interakcji 5 (-2) ▼ 2% Projektant usług 4 2% NAZWY STANOWISK TOP6, N=202
  • 38. N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 55 osób 33 osoby (!) 20 osób 145 osób 16 osób NARZĘDZIA DO PROTOTYPOWANIA
  • 39. NARZĘDZIA DO BADANIA I TESTÓW 13 osób 8 osób 7 osób 22 osoby N=717, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 137 RÓŻNYCH NARZĘDZI 6 osób
  • 40. TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%) METODY I TECHNIKI BADAWCZE
  • 41. METODY I TECHNIKI BADAWCZE TOP 10, N=662, ŁĄCZNIE WYMIENIONO 91 RÓŻNE METODY I TECHNIKI ‣ Wywiady pogłębione, IDI (67 odpowiedzi, 10%) ‣ Usability testing (54 odpowiedzi, 8%) <- istotny spadek ‣ Analiza ekspercka i heurystyczna (40 odpowiedzi, 6%) <- istotny spadek ‣ Card Sorting (31 odpowiedzi, 5%) <- wzrost ‣ Analityka webowa & Google Analytics (27 odpowiedzi, 4%) ‣ Ankiety online i kwestionariusze (24 odpowiedzi, 4%) ‣ Persony (23 odpowiedzi, 3%) ‣ Scenariusze (20 odpowiedzi, 3%) ‣ A/B testing (19 odpowiedzi 3%) ‣ Obserwacja (19 odpowiedzi, 3%)
  • 42. REALIZACJA PROJEKTÓW 
 W CIĄGU ROKU ŚREDNIA 8, N=193, PROJEKT TRWAJĄCY MINIMUM 2 TYGODNIE 6
  • 44. KWOTA NETTO, MEDIANA 47 PLN,N=127 ŚREDNIA STAWKA GODZINOWA 67 PLNmax 420 PLN min 12,50 PLN
  • 45. DOŚWIADCZENIE vs ZAROBKI nazwa liczba odpowiedzi przedział zarobków Stażysta 2 2.000 - 3 000 PLN Młodszy pracownik (junior) 31 1 700 - 5 500 PLN Specjalista 91 2 000 - 12 000 PLN Starszy specjalista/ekspert 35 4 000 - 11 000 PLN Dyrektor 8 6 000 - 15 000 PLN
  • 46. 5 366 PLNmax 15 000 PLN min 1 700 PLN ŚREDNIE WYNAGRODZENIE KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), MEDIANA 5000 PLN, N=166
  • 47. 5 960 PLN Warszawa (N1) poza Warszawą (N2)5 008 PLN KWOTA NETTO (“NA RĘKĘ”), N1: MEDIANA 5500 PLN, N=73, N2: MEDIANA: 4500 PLN, N=93 ŚREDNIE WYNAGRODZENIE
  • 48. KWOTA NETTO, MEDIANA 4 500 PLN, N=22, BARDZO MAŁA PRÓBA, DANE WYŁĄCZNIE POGLĄDOWE WYNAGRODZENIA W TRÓJMIEŚCIE 5 367 PLN
  • 50. ‣ rosnące zarobki :) ‣ praca w głównie w dużych ośrodkach ‣ pracodawcy oczekują specjalistów i ekspertów 
 (a nie juniorów) ‣ więcej osób pracuje w software house-ach ‣ istotnym obszarem zatrudnienia jest branża 
 finansowo-ubezpieczeniowa ‣ powstaje coraz więcej zespołów UX
  • 51. ‣ agile standardem? ‣ różne formy badań pojawiają się na wcześniejszych etapach procesu projektowego ‣ coraz więcej konkurentów dla Axure-a ‣ wzrasta liczba narzędzi w przyborniku specjalisty UX