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King’s Valley II – Level Design
Tobias Führ
1. Ideia inicial
King’s Valley II – Level Design
1. Ideia inicial
– Jogador escolhe um dos
caminhos.
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– Ao errar, o jogador pode
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2. Planejamento no Excel
– Facilidade de Composição Inicial
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– Facilidade de Composição Inicial
– Visualização do uso dos itens e
Solução do Level.
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3. Colocando no Editor
– Testes de Viabilidade
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3. Colocando no Editor
– Testes de Viabilidade
– Ajustes e Melhorias
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4. Principais pontos do
Planejamento
King’s Valley II – Level Design
4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
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4. Principais pontos do
Planejamento
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Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
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4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
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logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
King’s Valley II – Level Design
4. Principais pontos do
Planejamento
– Não frustar o jogador de início
(porque não é culpa dele).
• Alternativa01, 02, 03, 04, 05
– Ciclo do jogo é utilizar a escada,
logo:
• Caveira Amarela tranca a passagem
pela escada.
• Abrir acesso a passagem na ultima
tela não é uma boa ideia(caveiras
circulando pelas telas)
• Dica na primeira tela de ordem de
elementos a serem usados pelos
desenhos nas paredes.
King’s Valley II – Level Design
King’s Valley II – Level Design
5. FIM
(coloca o vídeo rapaz...)
King’s Valley II – Level Design
Tobias Führ

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  • 8. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade King’s Valley II – Level Design
  • 9. 3. Colocando no Editor – Testes de Viabilidade – Ajustes e Melhorias King’s Valley II – Level Design
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