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Toru Nayuki
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2018.10.22 Unity ECS完全に理解した勉強会でのLTのスライド資料です。
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@tnayuki LTで分かる! アセンブラ
2.
自己紹介 • @tnayuki • 趣味:
メディアアーティスト • 最近の作品 • 人力で仮想通貨を採掘する装置 • バーチャルマニ車 • ゲームエンジンの会社で働いています
3.
ECS & Burst Compiler リリース(プレビュー)
4.
Burst Inspector
5.
6.
大アセンブラ時代の はじまりである
7.
今日する話 • Burstが出力したアセンブラを読むのに最低限必 要な知識 • C#コードがどういう機械語としてCPUに実行さ れているか分かる •
SIMD命令がちゃんと使われているか • 関数がちゃんとインライン化されているか
8.
今日しない話 • 最近のCPUの機能の話 (キャッシュ/パイプライン/分岐予測/アウトオブオー ダー実行/etc…) • ARMアーキテクチャの話
9.
アセンブリ言語の命令の 構成(x64・インテル記法) mov rax ,
1 z オペコード (操作内容) オペランド (操作対象) ソースデスティネーショ ン
10.
オペランドの種類(x64) • レジスタ • 例:
rax(64bit), eax(32bit), ax(16bit) • メモリアドレス • 例: [rax], [rax+4] • 即値 • 例: 1234
11.
オペコードの種類 基本的なもの(x64)・その1 • mov…移動命令(メモリー→レジスタ、レジスター →メモリ、即値→レジスター) • add/sub/mul/imul/div/idiv…算術命令(足し算/引 き算/掛け算/割り算) •
inc/dev…インクリメント/デクリメント • or/and/xor…論理演算命令(OR/AND/XOR)
12.
オペコードの種類 基本的なもの(x64)・その2 • cmp …比較命令 •
push/pop…スタック操作命令 • jmp…ジャンプ命令 • call/ret…サブルーチン呼び出し/戻り
13.
オペコードの種類 その他(x64) • cmpxchg…俗に言うCAS命令 ※.NETのInterlocked.CompareExchangeメソッドはこの命令 に変換される • f〜…だいたい浮動小数点演算命令 •
なんか長いやつ…だいたいSIMD命令
14.
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15.
アセンブラ怖くないヨ 君もBurst Inspectorで CPUの嬌声を聞こう!
16.
もっとアセンブラやCPUについて知りたい方 は Unity Connectの「Unityお学びグループ」まで • アセンブラって何? •
CPUって何? • メモリって何? • 呼び出し規約ってなに? • バス幅って何? • アライメントって何? • キャッシュって何? etc…
17.
ご清聴 ありがとうございました
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