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Les mondes virtuels: en attendant le
metaverse

Sofrecom / Julien Duprat
Etude réalisée dans le cadre de dream’Orange
www.dreamorange.fr

Octobre 2007
Sommaire

Mondes virtuels et Metaverse
Le développement du metaverse : 4 voies identifiées
                Le développement des mondes virtuels
       •
       •        Le développement des mondes miroirs
       •        Le développement de la réalité augmentée
       •        Le développement des lifelogs




                               2

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Les mondes virtuels
Selon Wikipédia: un « monde créé artificiellement par un programme
informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous
forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir ».
Des espaces à la croisée des jeux massivement multijoueur, des réseaux
sociaux et systèmes d’informations géographiques. Ces frontières tendent à
disparaître.




                                    3

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Les mondes virtuels

    Ces mondes sont des espaces sociaux partagés
    Ces monde sont persistants : Que l’utilisateur soit connecté
 ou non, le monde virtuel continue d’évoluer, de s’enrichir.
    Ces mondes possèdent une interface graphique riche: de la
 2D type cartoon à la 3D, renforcement de la dimension immersive
    Ces mondes sont interactifs: ils permettent aux utilisateurs
 d’échanger, de construire, de personnaliser le monde
    Ces mondes évoluent en temps réel
    La socialisation et la communauté restent au cœur de ces
 mondes virtuels




                              4

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Metaverse et mondes virtuels
A terme, l’ensemble de ces mondes virtuels pourrait constituer le
Metaverse, la représentation d’une plateforme Internet dans laquelle les
interfaces utilisateurs 2D auront laissé place à un système interactif en trois
dimensions.


Dans sa conception originelle, le Metaverse serait aux mondes virtuels
ce qu’est aujourd’hui le web aux sites Internet. Le navigateur du
metaverse nous permettrait de transposer notre avatar d’un monde à un
autre, d’interagir avec ces mondes…




                                       5

                           www.dreamorange.fr
Typologie des mondes virtuels




Typologie proposée par William Burns et fidèle aux bases proposée par la
                                         6

littérature de Science-fiction www.dreamorange.fr
Metaverse Roadmap: Les voies de
développement des mondes virtuels
                   2 lignes de tension technologiques:
                Simulation                   Augmentation
                 Intimité                    Externalisation

Dans le contexte metaverse:
Simulation = Les technologies qui permettent la mise en place d’un univers
virtuel, modélisation d’un univers réel, et lieu propice à de nouvelles interactions
Augmentation: Les technologies qui permettent d’ajouter un contrôle et une
compréhension supplémentaire aux univers réels nous entourant
Intimité (Information Ego-centrée): Les technologies centrées sur l’utilisateur et
ses actions, qui permettent de replacer l’utilisateur au centre d’un univers virtuel
Externalisation (Information Géo-centrée): Les technologies qui visent à fournir
des informations relatives au monde extérieur environnant à l’utilisateur
                                          7

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Le développement des mondes
virtuels
 La multiplication des mondes virtuels verticaux
  • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation
  • Social / Games / Entertainment / Business
  • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux
    sociaux, cartographie…)




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Le développement des mondes
virtuels
 La multiplication des mondes virtuels verticaux
  • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation
  • Social / Games / Entertainment / Business
  • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux
    sociaux, cartographie…)


 L’arrivée de solution de metaverse:
  • Septembre 2007 : Metaplace
  • Août 2007: Multiverse / 4 univers déjà crées


 Le développement de la 3D en dehors des univers virtuels
  • au sein des sites web



                                      11

                         www.dreamorange.fr
Adoption des mondes virtuels

Cabinet Gartner: A l’horizon 2011, 80 % des internautes actifs
pourraient avoir une seconde vie dans un univers virtuel.
     60 millions de résidants d’univers virtuels

Selon la loi des 1% de Ben McConnell et Jackie Huba:
« Sur 100 internautes, 1 va créer du contenu, 10 vont interagir avec lui en
commentant ou en proposant des améliorations et les 89 restants vont se
contenter d’observer »


On est bien loin des 600 millions que constitueraient « 80% des internautes
de plus de 15 ans », message véhiculé dans la presse et la blogosphère.


                                      12

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13

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Les mondes virtuels s’invitent au cœur
des usages multimédia des enfants
Neopets
    • 122 millions de comptes en mai 2006, dont près de 40% pour des enfants de
      7 à 12 ans
Toon Town:
    • Le monde virtuel de Disney, recense près de 1,2 millions d’utilisateurs
      enfants pour un total de 20 millions de visites uniques par mois
La communauté sud-coréenne Cyworld,
    • accueille les avatars de 90% des moins de 20 ans du pays (et de 25% de la
      population totale),
Habbo (13-18 ans),
    • né en Finlande en 2000, plus de 7 millions de visiteurs uniques mensuels
      provenant de 30 pays (dont près de 600 000 en France)
Club Penguin: (8-14 ans)
    • plus de 4 millions de visiteurs uniques mensuels
Couplage Jouet physique / monde14virtuel
    • Barbie               www.dreamorange.fr
Quels usages pertinents des mondes
virtuels
    • Des usages multimédias plus immersifs




                               15

                    www.dreamorange.fr
Le CUBE , le Club Second lIfe de
Elektrotribe (Berlin)




                                              Concert de U2 dans SL
                                    16

                         www.dreamorange.fr
Campagne de sensibilisation
                     des verts contre le nucléaire
                               dans SL




                             Rassemblement
                       international pour le Darfour




           17

www.dreamorange.fr
Quels usages pertinents des mondes
virtuels
    • Des usages multimédias plus immersifs
    • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition




                                 18

                     www.dreamorange.fr
19

www.dreamorange.fr
Quels usages pertinents des mondes
virtuels
    • Des usages multimédias plus immersifs
    • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition
    • Les bases d’un parcours client/citoyen intercanal intégrant les
      mondes virtuels




                                 20

                     www.dreamorange.fr
Service Starfruit de Swisscom dans Second Life
                      21

           www.dreamorange.fr
Reproduction fidéle de la mairie d’Issy les Moulineaux dans SL:
• Envoi de question par SMS et par e-mail auprès de la mairie
• Prise de contact par agent virtuel, Sam
• Passerelle vers la webTV locale et le journal local, visite d’exposition
municipale
• Avec un terminal 3G, possibilité d’envoyer un message visio qui est
diffusé sur les écrans de la mairie virtuelle


                                       22

                           www.dreamorange.fr
Centre régional information jeunesse transposé dans SL. Des
panneaux interactifs permettent d’accéder à plusieurs sites Internet
thématiques :
    • le portail metiers.info du CIJ Essonne
    • des site sur les questions d’environnement / solidarité
Présence quotidienne d’un avatar
                                         23

                            www.dreamorange.fr
Quels usages pertinents des mondes
virtuels
    • Des usages multimédias plus immersifs
    • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition
    • Les bases du V-commerce et du parcours client intercanal
      intégrant les mondes virtuels
    • Les mondes virtuels , incubateurs d’innovation, terrain
      d’expérimentations de la co-création




                                24

                    www.dreamorange.fr
Espace de co-création de Philips
    • une remontée des motivations et
      expériences des résidents du
      monde virtuel
    • Organisation de sessions de travail
      collaboratif
    • Espace de co-création:
      Commentaires sur les concepts
      innovants tant au niveau esthétique,
      ergonomique que fonctionnel.



                                             Lancement test de la chaîne
                                             Aloft, par le groupe hotelier
                                             Strawood
                                                 • Les avatars prennent
                                                   possession des chambres,
                                                   halls d’accueil..
                                                 • observation du
                                                   comportement et des
                                                   interactions des avatars
                                                   en fonction de
                                    25
                                                   l’agencement des locaux
                       www.dreamorange.fr
Le développement des mondes miroirs
Multiplication des initiatives autour des mondes miroirs:
    • Google Street View et Photosynth de Microsoft: à partir de photographies
      d'un lieu, il reconstitue un espace en 3D dans lequel vous pouvez naviguer.
    • Google/Microsoft Earth
    • Geoportail d’IGN
    • Google/Yahoo Maps
    • Google Earth
    • MapQuest




Fort développement des mashups sur ces mondes miroirs:
    • 58 % des mashups recensés sur www.programmableweb.com reposent
      sur les API Google Maps (49%), Microsoft Live Earth (4%) et Yahoo
      Maps (4%)


                                       26

                          www.dreamorange.fr
27

www.dreamorange.fr
La réalité augmentée

  La possibilité de mixer des éléments réels à des éléments
  virtuels afin d’offrir une nouvelle exéprience ou un
  contrôle/compréhension supérieure de notre environnement

  Domaines d’applications:
      • Jeux vidéos, entertainment
      • Cinéma et télévision
      • Industrie (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage,
        robotique et télé robotique, implantation, étude d'impact)
      • médical




                                    28

                        www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
Mogi-Mogi: chasse au trésor
urbaine
    • Jeu multiplayer se reposant sur
      un terminal mobile GPS et une
      interface Web
    • Le but est de collecter des
      éléments virtuels disséminés
      dans la ville.
    • Forte dimension
      communautaire




 « It maps a virtual data layer onto Japan and brings a fresh new way to look at
 my map of Tokyo ».
 « All the trips I make in the city are now randomized, I will often divert a few
 hundred meters to go and collect an object around me »
                                         29

                            www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
Le geocaching:
    • loisir récent qui consiste à cacher de
      objets dans la nature, puis à laisser
      des indices sur le web pour que
      d’autres les trouvent, avec l’aide du
      positionnement GPS, et la résolution
      d’une ou plusieurs énigmes.
    • 1721 Geocaches actives en France mi
      février 2007
    • La ciste est uen variante sans GPS:
      22000 ciste recensées

Applications possible en ville:
    • Jeux touristiques de découverte d’une
      ville, d’un quartier, d’une région, d’un
      parc naturel
    • Parcours thématiques type « Da Vinci
      Code », artistique ou naturel
                                         30

                            www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
Le projet Snap2tell:
Service de découverte de milieux
urbains.
Via le capteur photo du terminal
mobile, le service permet à
l’utilisateur de prendre une
photo, l’envoyer par MMS et de
recvoir en échange des
informations/descriptions du
monument

Expérimentation à Singapour,
près de 100 monuments
référencés
                                   31

                      www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
Projet de recherche Nokia: Project Mara

    • Permettre une compréhension plus fine de l’environnement de l’utilisateur
    • Permet de trouver une localisation facilement en les surlignant sur l’image
      captée par la caméra du terminal mobile
    • Permet de concevoir des services de type “Friend Finder”, une application
      GPS aujourd’hui plébiscitée aux USA




                                       32

                          www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
 Mr Virtuoso: Guide interactif de musée en Réalité Augmentée




                                33

                     www.dreamorange.fr
La réalité augmentée
Guide GPS en réalité augmentée:
Croisement des données topographiques aux images filmées en
temps réel par une caméra située devant le rétroviseur.
Affichage en jaune de la route à suivre




                                34

                     www.dreamorange.fr
Le lifeloging: Le développement de
notre mémoire numérique
 Explosion de nos pratiques et services numériques et
 surcharge cognitive quotidienne entraîne l’apparition de
 nouveaux besoins: Garder une trace de sa vie numérique et
 organiser sa mémoire virtuelle.

   Folksonomy et outils de tagging: prémisse de mémoire numérique
   navigable par mots-clés.
   Géolocalisation: ajout d’une composante spatiale
   Lifelog: Des systèmes qui permettent à un utilisateur de capturer,
   stocker et rendre accessible ses flux de données et d’informations issus
   de ses expériences et interactions

 Le cabinet Japonais Nomura estime qu’à l’horizon 2010 l’utilisation
 des lifelogs se répandra dans le grand public.
                                    35

                         www.dreamorange.fr
Développement des Lifelogs
Les barrières technologiques du lifelog en cours de
disparition
   Prix de la mémoire numérique
   Développement des outils de capture et numérisation dont la
  démocratisation en cours des fonctionnalités GPS
   Avancée en terme de traitement du signal: interprétation et
  compréhension des bases de données personnelles

Les lifelogs au cœur des centres de RD
  Expérimentation chez HP / MIT / Microsoft
  MylifeBits se reposant sur un système portable de capture la
  Sensecam (2000 photos/jour)
    • Scan/numérisation des informations/livres/pages
      web/film/sons/déplacements/échanges/communications
    • 2500 Go/an soit 200 To pour une vie
  Applications: Domaine médical / outils de passation d’une histoire
  personnelle ou collective / Hyper Life management
                                      36

                         www.dreamorange.fr
Interface de navigation
                     au sein de MyLifeBits




           37

www.dreamorange.fr
Le lifelogging
 Quelques prémisses

    • Arrivée de services permettant aux utilisateurs d’hyper manager leurs vies
      (myprogress.com), financières (mint.com),
    • Développement du microblogging: Twitter /jaiku. Garder un lien permanent
      avec sa communauté
    • L’actualisation quasi quotidienne de profil sur les réseaux sociaux comme
      Facebook.
    • La production de contenus numériques directement diffusables sur les
      grandes plateformes web
                La mise sur le marché d’appareil photo numérique avec GPS
                   intégré qui géo localise les photos dans Flickr
                La production de vidéo au format compatible (H.264)Youtube
                   pour une publication facilitée de ses contenus vidéos sur la
                   plateforme vidéo



                                      38

                         www.dreamorange.fr
Des questions?




Contact: julien.duprat@sofrecom.com
                             39

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Mondesvirtuels Metaverse Dreamorange J Duprat

  • 1. Les mondes virtuels: en attendant le metaverse Sofrecom / Julien Duprat Etude réalisée dans le cadre de dream’Orange www.dreamorange.fr Octobre 2007
  • 2. Sommaire Mondes virtuels et Metaverse Le développement du metaverse : 4 voies identifiées Le développement des mondes virtuels • • Le développement des mondes miroirs • Le développement de la réalité augmentée • Le développement des lifelogs 2 www.dreamorange.fr
  • 3. Les mondes virtuels Selon Wikipédia: un « monde créé artificiellement par un programme informatique et hébergeant une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars et pouvant s'y déplacer et y interagir ». Des espaces à la croisée des jeux massivement multijoueur, des réseaux sociaux et systèmes d’informations géographiques. Ces frontières tendent à disparaître. 3 www.dreamorange.fr
  • 4. Les mondes virtuels Ces mondes sont des espaces sociaux partagés Ces monde sont persistants : Que l’utilisateur soit connecté ou non, le monde virtuel continue d’évoluer, de s’enrichir. Ces mondes possèdent une interface graphique riche: de la 2D type cartoon à la 3D, renforcement de la dimension immersive Ces mondes sont interactifs: ils permettent aux utilisateurs d’échanger, de construire, de personnaliser le monde Ces mondes évoluent en temps réel La socialisation et la communauté restent au cœur de ces mondes virtuels 4 www.dreamorange.fr
  • 5. Metaverse et mondes virtuels A terme, l’ensemble de ces mondes virtuels pourrait constituer le Metaverse, la représentation d’une plateforme Internet dans laquelle les interfaces utilisateurs 2D auront laissé place à un système interactif en trois dimensions. Dans sa conception originelle, le Metaverse serait aux mondes virtuels ce qu’est aujourd’hui le web aux sites Internet. Le navigateur du metaverse nous permettrait de transposer notre avatar d’un monde à un autre, d’interagir avec ces mondes… 5 www.dreamorange.fr
  • 6. Typologie des mondes virtuels Typologie proposée par William Burns et fidèle aux bases proposée par la 6 littérature de Science-fiction www.dreamorange.fr
  • 7. Metaverse Roadmap: Les voies de développement des mondes virtuels 2 lignes de tension technologiques: Simulation Augmentation Intimité Externalisation Dans le contexte metaverse: Simulation = Les technologies qui permettent la mise en place d’un univers virtuel, modélisation d’un univers réel, et lieu propice à de nouvelles interactions Augmentation: Les technologies qui permettent d’ajouter un contrôle et une compréhension supplémentaire aux univers réels nous entourant Intimité (Information Ego-centrée): Les technologies centrées sur l’utilisateur et ses actions, qui permettent de replacer l’utilisateur au centre d’un univers virtuel Externalisation (Information Géo-centrée): Les technologies qui visent à fournir des informations relatives au monde extérieur environnant à l’utilisateur 7 www.dreamorange.fr
  • 9. Le développement des mondes virtuels La multiplication des mondes virtuels verticaux • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation • Social / Games / Entertainment / Business • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux sociaux, cartographie…) 9 www.dreamorange.fr
  • 11. Le développement des mondes virtuels La multiplication des mondes virtuels verticaux • Plus de 150 univers virtuels en activité ou en préparation • Social / Games / Entertainment / Business • Ces univers restent des évolutions de services existants (chat, réseaux sociaux, cartographie…) L’arrivée de solution de metaverse: • Septembre 2007 : Metaplace • Août 2007: Multiverse / 4 univers déjà crées Le développement de la 3D en dehors des univers virtuels • au sein des sites web 11 www.dreamorange.fr
  • 12. Adoption des mondes virtuels Cabinet Gartner: A l’horizon 2011, 80 % des internautes actifs pourraient avoir une seconde vie dans un univers virtuel. 60 millions de résidants d’univers virtuels Selon la loi des 1% de Ben McConnell et Jackie Huba: « Sur 100 internautes, 1 va créer du contenu, 10 vont interagir avec lui en commentant ou en proposant des améliorations et les 89 restants vont se contenter d’observer » On est bien loin des 600 millions que constitueraient « 80% des internautes de plus de 15 ans », message véhiculé dans la presse et la blogosphère. 12 www.dreamorange.fr
  • 14. Les mondes virtuels s’invitent au cœur des usages multimédia des enfants Neopets • 122 millions de comptes en mai 2006, dont près de 40% pour des enfants de 7 à 12 ans Toon Town: • Le monde virtuel de Disney, recense près de 1,2 millions d’utilisateurs enfants pour un total de 20 millions de visites uniques par mois La communauté sud-coréenne Cyworld, • accueille les avatars de 90% des moins de 20 ans du pays (et de 25% de la population totale), Habbo (13-18 ans), • né en Finlande en 2000, plus de 7 millions de visiteurs uniques mensuels provenant de 30 pays (dont près de 600 000 en France) Club Penguin: (8-14 ans) • plus de 4 millions de visiteurs uniques mensuels Couplage Jouet physique / monde14virtuel • Barbie www.dreamorange.fr
  • 15. Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs 15 www.dreamorange.fr
  • 16. Le CUBE , le Club Second lIfe de Elektrotribe (Berlin) Concert de U2 dans SL 16 www.dreamorange.fr
  • 17. Campagne de sensibilisation des verts contre le nucléaire dans SL Rassemblement international pour le Darfour 17 www.dreamorange.fr
  • 18. Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition 18 www.dreamorange.fr
  • 20. Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition • Les bases d’un parcours client/citoyen intercanal intégrant les mondes virtuels 20 www.dreamorange.fr
  • 21. Service Starfruit de Swisscom dans Second Life 21 www.dreamorange.fr
  • 22. Reproduction fidéle de la mairie d’Issy les Moulineaux dans SL: • Envoi de question par SMS et par e-mail auprès de la mairie • Prise de contact par agent virtuel, Sam • Passerelle vers la webTV locale et le journal local, visite d’exposition municipale • Avec un terminal 3G, possibilité d’envoyer un message visio qui est diffusé sur les écrans de la mairie virtuelle 22 www.dreamorange.fr
  • 23. Centre régional information jeunesse transposé dans SL. Des panneaux interactifs permettent d’accéder à plusieurs sites Internet thématiques : • le portail metiers.info du CIJ Essonne • des site sur les questions d’environnement / solidarité Présence quotidienne d’un avatar 23 www.dreamorange.fr
  • 24. Quels usages pertinents des mondes virtuels • Des usages multimédias plus immersifs • Les mondes virtuels, vitrine d’exposition • Les bases du V-commerce et du parcours client intercanal intégrant les mondes virtuels • Les mondes virtuels , incubateurs d’innovation, terrain d’expérimentations de la co-création 24 www.dreamorange.fr
  • 25. Espace de co-création de Philips • une remontée des motivations et expériences des résidents du monde virtuel • Organisation de sessions de travail collaboratif • Espace de co-création: Commentaires sur les concepts innovants tant au niveau esthétique, ergonomique que fonctionnel. Lancement test de la chaîne Aloft, par le groupe hotelier Strawood • Les avatars prennent possession des chambres, halls d’accueil.. • observation du comportement et des interactions des avatars en fonction de 25 l’agencement des locaux www.dreamorange.fr
  • 26. Le développement des mondes miroirs Multiplication des initiatives autour des mondes miroirs: • Google Street View et Photosynth de Microsoft: à partir de photographies d'un lieu, il reconstitue un espace en 3D dans lequel vous pouvez naviguer. • Google/Microsoft Earth • Geoportail d’IGN • Google/Yahoo Maps • Google Earth • MapQuest Fort développement des mashups sur ces mondes miroirs: • 58 % des mashups recensés sur www.programmableweb.com reposent sur les API Google Maps (49%), Microsoft Live Earth (4%) et Yahoo Maps (4%) 26 www.dreamorange.fr
  • 28. La réalité augmentée La possibilité de mixer des éléments réels à des éléments virtuels afin d’offrir une nouvelle exéprience ou un contrôle/compréhension supérieure de notre environnement Domaines d’applications: • Jeux vidéos, entertainment • Cinéma et télévision • Industrie (conception, design, maintenance, assemblage, pilotage, robotique et télé robotique, implantation, étude d'impact) • médical 28 www.dreamorange.fr
  • 29. La réalité augmentée Mogi-Mogi: chasse au trésor urbaine • Jeu multiplayer se reposant sur un terminal mobile GPS et une interface Web • Le but est de collecter des éléments virtuels disséminés dans la ville. • Forte dimension communautaire « It maps a virtual data layer onto Japan and brings a fresh new way to look at my map of Tokyo ». « All the trips I make in the city are now randomized, I will often divert a few hundred meters to go and collect an object around me » 29 www.dreamorange.fr
  • 30. La réalité augmentée Le geocaching: • loisir récent qui consiste à cacher de objets dans la nature, puis à laisser des indices sur le web pour que d’autres les trouvent, avec l’aide du positionnement GPS, et la résolution d’une ou plusieurs énigmes. • 1721 Geocaches actives en France mi février 2007 • La ciste est uen variante sans GPS: 22000 ciste recensées Applications possible en ville: • Jeux touristiques de découverte d’une ville, d’un quartier, d’une région, d’un parc naturel • Parcours thématiques type « Da Vinci Code », artistique ou naturel 30 www.dreamorange.fr
  • 31. La réalité augmentée Le projet Snap2tell: Service de découverte de milieux urbains. Via le capteur photo du terminal mobile, le service permet à l’utilisateur de prendre une photo, l’envoyer par MMS et de recvoir en échange des informations/descriptions du monument Expérimentation à Singapour, près de 100 monuments référencés 31 www.dreamorange.fr
  • 32. La réalité augmentée Projet de recherche Nokia: Project Mara • Permettre une compréhension plus fine de l’environnement de l’utilisateur • Permet de trouver une localisation facilement en les surlignant sur l’image captée par la caméra du terminal mobile • Permet de concevoir des services de type “Friend Finder”, une application GPS aujourd’hui plébiscitée aux USA 32 www.dreamorange.fr
  • 33. La réalité augmentée Mr Virtuoso: Guide interactif de musée en Réalité Augmentée 33 www.dreamorange.fr
  • 34. La réalité augmentée Guide GPS en réalité augmentée: Croisement des données topographiques aux images filmées en temps réel par une caméra située devant le rétroviseur. Affichage en jaune de la route à suivre 34 www.dreamorange.fr
  • 35. Le lifeloging: Le développement de notre mémoire numérique Explosion de nos pratiques et services numériques et surcharge cognitive quotidienne entraîne l’apparition de nouveaux besoins: Garder une trace de sa vie numérique et organiser sa mémoire virtuelle. Folksonomy et outils de tagging: prémisse de mémoire numérique navigable par mots-clés. Géolocalisation: ajout d’une composante spatiale Lifelog: Des systèmes qui permettent à un utilisateur de capturer, stocker et rendre accessible ses flux de données et d’informations issus de ses expériences et interactions Le cabinet Japonais Nomura estime qu’à l’horizon 2010 l’utilisation des lifelogs se répandra dans le grand public. 35 www.dreamorange.fr
  • 36. Développement des Lifelogs Les barrières technologiques du lifelog en cours de disparition Prix de la mémoire numérique Développement des outils de capture et numérisation dont la démocratisation en cours des fonctionnalités GPS Avancée en terme de traitement du signal: interprétation et compréhension des bases de données personnelles Les lifelogs au cœur des centres de RD Expérimentation chez HP / MIT / Microsoft MylifeBits se reposant sur un système portable de capture la Sensecam (2000 photos/jour) • Scan/numérisation des informations/livres/pages web/film/sons/déplacements/échanges/communications • 2500 Go/an soit 200 To pour une vie Applications: Domaine médical / outils de passation d’une histoire personnelle ou collective / Hyper Life management 36 www.dreamorange.fr
  • 37. Interface de navigation au sein de MyLifeBits 37 www.dreamorange.fr
  • 38. Le lifelogging Quelques prémisses • Arrivée de services permettant aux utilisateurs d’hyper manager leurs vies (myprogress.com), financières (mint.com), • Développement du microblogging: Twitter /jaiku. Garder un lien permanent avec sa communauté • L’actualisation quasi quotidienne de profil sur les réseaux sociaux comme Facebook. • La production de contenus numériques directement diffusables sur les grandes plateformes web La mise sur le marché d’appareil photo numérique avec GPS intégré qui géo localise les photos dans Flickr La production de vidéo au format compatible (H.264)Youtube pour une publication facilitée de ses contenus vidéos sur la plateforme vidéo 38 www.dreamorange.fr