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4 to
5 Years
2 to
3 Years
1 Year
or Less
Great Expectations 2014
• Flipped Classroom
• Learner Analytics
• 3D Printing
• Games and Gamification
• The Quantified Self
• Virtual Assistants
Graphics concept by Steve Wheeler
Source: http://www.educause.edu/library/resources/2014-horizon-report
Time to adoptionEmerging Technology
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