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Falar visualmente é o novo “designers devem programar” (versão ISA e TDC 2017)

Versão da palestra apresentada no Interaction South America (http://isa.ixda.org/2017/schedule) e The Developers Conference (http://www.thedevelopersconference.com.br/tdc/2017/portoalegre/trilha-ux-design), no mês de novembro de 2017.

Falar visualmente é o novo “designers devem programar” (versão ISA e TDC 2017)

  1. 1. Falar visualmente é o novo “designers devem programar”
  2. 2. o que está em jogo.
  3. 3. Thiago EsserThiago Esser
  4. 4. We are all designers.
  5. 5. not
  6. 6. Somos todos seres visuais.
  7. 7. Como colocar ideias no mundo:*
  8. 8. Na prática, os top 3 medos são: 2. Desenhar e mostrar para alguém
  9. 9. desaprende a desenhar
  10. 10. Não somos tão visuais assim.
  11. 11. Pensamento visual:
  12. 12. "Escrita à mão ajuda a fixar mais dados" ● ● ● Artigo na Folha de São Paulo
  13. 13. Uma atividade rica e complexa.
  14. 14. Mostra domínio.
  15. 15. Torna o pensamento manifesto.
  16. 16. Sketches: Jon Kolko no IxD17
  17. 17. mas
  18. 18. Designers devem programar.
  19. 19. Artigo na Wired
  20. 20. “When you can do both, you can do things that no one else can do,
  21. 21. Não, não devem.
  22. 22. Designers devem falar visualmente.
  23. 23. Vai bem com:
  24. 24. Vai bem com: ●
  25. 25. Vai bem com: ● ●
  26. 26. Vai bem com: ● ● ●
  27. 27. "Mas não tenho background em D.G.*"
  28. 28. Sintetizar ideias visualmente:
  29. 29. Dear data: dear-data.com
  30. 30. Data humanism
  31. 31. "Peraê: tu é contra a tecnologia! Ludismo
  32. 32. High-fiLow-fi Paper prototyping is a waste of time
  33. 33. Low-fi Paper prototyping is a waste of time High-fi
  34. 34. Uma coisa não substitui outra.
  35. 35. Contraste na arquitetura:
  36. 36. flickr.com/salvalaio
  37. 37. Contemporary Drawing from 1960s to Now
  38. 38. um trabalho em si mesmo?
  39. 39. resolver problemas é nosso trabalho.
  40. 40. Matar algumas ideias ruins também é nosso trabalho.
  41. 41. Disegno = drawing and design
  42. 42. Hoje: ofício e/ou modo de pensar. Artigo no LinkedIn
  43. 43. Podcast com Debbie Milman
  44. 44. 15 Real Products Created from Children’s Wildest Ideas
  45. 45. Isso se tornou muito importante para ficar só entre designers.
  46. 46. Entra em cena:
  47. 47. Exemplo em um workshop, feito pelo@calvinmaister
  48. 48. Mas... faz o que com isso agora?
  49. 49. Além dos clássicos... Sketches: @
  50. 50. Sketches: @ Sketches: @rafaelburity
  51. 51. Sketches meus @ EZ Commerce
  52. 52. Software releases
  53. 53. Sketches meus @ EZ Commerce
  54. 54. Notas de reunião
  55. 55. Planejar roteiros bit.ly/ppt-sem-ppt
  56. 56. Comunicar achados de pesquisa
  57. 57. Same Findings, Different Story, Greater Impact
  58. 58. Crítica de design Sketches: @
  59. 59. Design gráfico
  60. 60. Priorização
  61. 61. Resumos de atividades
  62. 62. Para fechar:
  63. 63. Desenhos/sketches são: Contemporary Drawing from 1960s to Now
  64. 64. Desenhos/sketches são:
  65. 65. espalhe a palavra. experimente.
  66. 66. One more thing.
  67. 67. Isso tudo pode salvar sua alma.
  68. 68. Te ajudam a manter a sanidade.
  69. 69. bulletjournal.com
  70. 70. Podem te render uma promoção.

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