Scenario Style graphique
Détective plutôt agé, dont la femme ou la fille, a été tué. Un style graphique plutôt réaliste, l’idée d’un travail sur le
Plusieurs meurtres ont été commis dans la région et il com- noir et blanc, avec ombre et lumière. Un rendu très proche du
mence à croire que celui de sa femme (fille) est lié aux autres. film Sin city.
Au cours de son investigation, il rend visite aux familles des Une ambiance de ville abandonnée, sombre et hostile.
autres victimes, en quête de nouveaux indices. Alors qu’il quitte
le domicile des victimes et qu’il se trouve seul, (en voiture, ou
le soir chez lui) il sent une présence … (genre le premier, qui se
manifeste la nuit chez lui, dans sa maison en faisant tomber un
objet… le héros se lève en pensant à un cambrioleur, il doit se
fier aux bruits. Il le trouve alors qu’il entre dans sa salle de
bain et voit le reflet du spectre à la place du sien. Grâce aux
indices que vont lui fournir les spectres, il réussira à mettre
Gameplay
la main sur les tueurs. (il les entend également dans sa tête
les suplier de les aider). Le but du jeu de retrouver un assassin en s’aidant des diffé-
- La seule manière pour lui de voir les spectres et d’avoir en sa rents esprits que l’on peut rencontrer partout dans la ville.
possession un miroir ou une matière réfléchissante, sans cela il Des phases d’actions et de combats seront présentes (possibilité
ne peut parler aux spectres. (flaques d’eau, vitres...) de s’aider des ames). Armes à feu, gangster, Enquétes...
-La seule personne avec qui il ne peut entrer en contact est sa On se déplace dans une ville, on croise des gens...
femme (fille)… Realisation : UDK
Inspirations
Sin city
Heavy Rain
Renaissance
Alan wake