O documento descreve o método Design Sprints, que estimula a inovação e colaboração em uma semana. O método consiste em 5 dias para definir a visão, identificar problemas, propor soluções, construir protótipos e validá-los através de entrevistas. O objetivo é acelerar o processo de desenvolvimento de produtos testando ideias rapidamente por meio de protótipos de baixa fidelidade.
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Template Exemplo
Me fale sobre [você no papel da persona] Me fale sobre como é ser um técnico de Geladeira
O que você mais gosta sobre o seu trabalho?
E o que você menos gosta?
Eu escutei [x], isso aplica para você?
Me fale sobre [sua área] Quais as suas atividades diárias regulares? Você diria que tem
alguma especialidade?
Me fale sobre o que você pensa sobre
[sua área]
No mundo ideal, como deveriam ser feitos os reparos?
Como realmente é feito?
O que você vê [na sua área]? Como você aprende coisas novas? O que outras pessoas fazem?
Quem você acha que está trabalhando de forma correta?
O que você sente sobre [a sua área]? Me fale sobre a sua última visita técnica. Teve mais alguma pessoa
envolvida? Como foi?
O que te motiva? Qual sua maior recompensa? Por que?
O que você faz [na sua área]? Quantas visitas técnicas você faz por semana? Quanto tempo você
demora? E quanto tempo você gasta dirigindo?
Quais equipamentos você usa (corporativo e pessoal)?
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PENSA (A Parte Cognitiva - O limiar entre o
mundo ideal do cliente e como as coisas são
atualmente)
[Persona] pensa [que as coisas deveriam ser
diferentes]. Isso é importante porque [...]
João pensa que o seu calendário de visitas técnicas
deveria ser mais sistemático para evitar trabalhos que
são longes do seu caminho e/ou que sejam para
consertar equipamentos que ele não conhece muito
bem
VÊ (São as interações que moldam o pensamento da
persona: Mídia, Colegas, Educação, Treinamentos,
Observações)
[Numa certa situação], [persona] vê [observações
importantes]
João vê que os melhores técnicos acabam abrindo
empresa própria ou vão trabalhar em outro lugar. Eles
falam que, com essa mudança, trabalham menos e
ganham mais.
SENTE (É a parte emocional. Que emoções são
relevantes para essa atividade? O que causa
essas emoções? Qual a consequência?)
Quando [evento], [persona] sente [emoção].
Quando João está parado no trânsito por causa de
um trabalho que ele poderia ter sido avisado antes,
ele se sente nervoso, enganado e que a empresa não
liga para o que ele pensa.
FAZ (O que realmente acontece. Porque a persona
faz isso? Qual a frequência? Por quanto tempo?
Quanto ela gasta?)
[Persona] [faz uma atividade] [x] vezes por [período].
[Persona] gasta [$z] por [período]
João trabalha 45 horas por semana. Ele utiliza muito o
seu iPhone para pesquisar sobre peças e manuais dado
que é mais fácil que utilizar o aplicativo da empresa
30. Uma certa PERSONA existe…
… e ela tem um certo
PROBLEMA …
… no qual está utilizando uma
certa ALTERNATIVA …
… e eu tenho uma PROPOSTA
DE VALOR que é melhor que a
atual alternativa e irá provocar
uma ação na persona (usar,
comprar, etc)
31. 3º Dia
● Transformar os problemas em oportunidades
● Desenhar Sistema
● Escolher o Problema
● Propor Soluções
● Escolher a Proposta de Valor
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Problema Alternativa Atual Proposta de Valor
Às vezes João
precisa realizar
visitas técnicas em
locais muito longe
do seu caminho.
Normalmente ele
perde muito tempo
no trânsito
João dirige até o
local informado
Um aplicativo que
realiza a logística e
envia o técnico para o
local mais próximo da
sua localização (GPS)
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Prototipar é Divergir
● Construir para Pensar
● Descobrir novos Insights
● Te ajuda a tomar uma decisão sobre o seu
produto (Fail Fast / Fast Learning)