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TDC2016POA | Trilha Web - Realidade Virtual com WebVR

Notas do Editor

  1. Time é tudo Retro realidade virtual e imersão
  2. Falta de Padrões Tecnologias Fechadas Hardware Proprietário Preço
  3. Facebook compra Oculus Rift Mozilla Dev. Suporte a Oculus no Firefox Google Dev. Suporte a Cardboard no Chrome Protótipos apresentados em Evento em SF Inicia-se uma parceria entre as equipes para criar uma API unificada Resultando nas primeiras versões de WebVR WebVR esta na trilha para tornar-se um padrão recomentado pelo W3C
  4. Falta de Padrões Tecnologias Fechadas Hardware Proprietário Preço
  5. Grandes Downloads, Instalações via App Stores, Ferramentas Proprietárias, Cultura Fechada, Apenas para Experts! Publicação Instantânea, Acesso Instantâneo, Escolha suas Ferramentas, Cultura da Colaboração, Código Fonte
  6. O que é... Incorporar Experiências em VR em Páginas Web Capturar Dados de Posicionamento de um Headset Obter Métricas para Renderização Exibir Conteúdo WebGL E o que não é... Metaverse VR Browser Game Engine Imersiva e não imersiva
  7. O que é... Incorporar Experiências em VR em Páginas Web Capturar Dados de Posicionamento de um Headset Obter Métricas para Renderização Exibir Conteúdo WebGL E o que não é... Metaverse VR Browser Game Engine
  8. WebVR 1.0 API - Preliminar http://mozvr.githup.io/webvr-spec/ W3C Community Group http://www.w3.org/community/webvr/ Slack https://webvr.slack.com Exemplos https://webvr.info/samples/
  9. Link demo Cloud 9