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サウンドゲームジャムとは?
• サウンドがあり
どちらかと言えばサウンド重視
• サウンドで「他のゲームジャムではやらないような特
殊な事」を一つ以上盛り込む
(実績)←可能なら
他のジャムでやらない事とは?
• サウンド要素
(リズム、メロディ、ハーモニー)
• 自動生成
(ランダム、シーケンシャル、コンボ)
• エフェクト
(ダッキング、コンプ、ピッチシフタ)
サウンドゲームジャム第一回でのゲーム
http://www.adx2le.com/event/adx2le_sgj_130420.html
サウンドゲームジャムの実際
• 作業時間は2日間で10時∼21時の作業と発表。合計15時間ほど
• 参加者はプログラマ(サウンド興味ある)が多い
• 20人弱で4,5人からのグループで4チームできる
• サウンド興味あるゲームデザイナやグラフィックの方が集まる珍し
いゲームジャム
• サウンド技術の実践的な実験の場として活用していただけると良い
できたらいいなぁ
• どこかのサウンドしっかりした環境とかスタジオででき
たら面白いかも
• 楽器デバイスとか、Oculus Riftとか、セカンドスクリー
ンとか、アナログゲームとか、Max/msp,PD,processingとか
• 発表会ライブやCD(記録)とか作ったりできないか
なぁ

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