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ESPECIFICAR UN
DOCUMENTO DE CLASE
Lo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash y
vamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla.
Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opción
CLASE escribimos el nombre de Documento.
Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO y
escogemos la opción Archivo actión Script.
Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manu
archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de
Documento.as.
Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguiente
manera.
package{
import flash.display.MovieClip;
public class Documento extends MovieClip{
public function Documento () {
trace ("Este e sel tercer metodo de colocar codigo en As")
}
}
}
SIMBOLOS
4. creamos un archivo fla
En el vamos a crear en una bola y la convertimos en símbolo con es portación as
Primero seleccionamos archivo y le damos nuevo y se debe guardar como archivo fla
Y creamos otro archivo as luego en as copiamos el código
Luego vamos al menú y seleccionamos nuevo simbolo
A parecerá un cuadro y en nombre le ponemos Símbolo la primera letra va con mayúsculas
Le damos ctrl + enter y lo ejecutamos
Para ejecutar le damos control (ctrl) + enter
Siempre le damos guardar
Podemos ver que en biblioteca
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creando
Luego arrastramos el botón que se encuentra en biblioteca hasta escena
Luego le damos ctrl + enter

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Especificar un documento de clase

  • 1. ESPECIFICAR UN DOCUMENTO DE CLASE Lo primero que hacemos es abrir un nuevo documento en flash y vamos a la opción guardar como y lo guardamos como Documento fla.
  • 2. Luego nos dirigimos a la ventana de PROPIEDADES en la opción CLASE escribimos el nombre de Documento. Después vamos al menú archivo y damos la opción de NUEVO y escogemos la opción Archivo actión Script. Luego de darle en nuevo documento vamos nuevamente al manu archivo y seleccionamos guardar como y le damos el nombre de Documento.as.
  • 3. Después de realizar los pasos anteriores nos quedara de la siguiente manera.
  • 4.
  • 5. package{ import flash.display.MovieClip; public class Documento extends MovieClip{ public function Documento () { trace ("Este e sel tercer metodo de colocar codigo en As") } } }
  • 6. SIMBOLOS 4. creamos un archivo fla En el vamos a crear en una bola y la convertimos en símbolo con es portación as Primero seleccionamos archivo y le damos nuevo y se debe guardar como archivo fla Y creamos otro archivo as luego en as copiamos el código
  • 7. Luego vamos al menú y seleccionamos nuevo simbolo A parecerá un cuadro y en nombre le ponemos Símbolo la primera letra va con mayúsculas
  • 8. Le damos ctrl + enter y lo ejecutamos Para ejecutar le damos control (ctrl) + enter
  • 9. Siempre le damos guardar Podemos ver que en biblioteca podemos ver el punto que estamos creando
  • 10.
  • 11. Luego arrastramos el botón que se encuentra en biblioteca hasta escena
  • 12. Luego le damos ctrl + enter