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Design de Jogos
1. Jogo Eletrônico
2. Roteiro
3. Storyboard
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5. Cenários
6. Elementos de jogos
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fortemente em âmbito mundial.
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Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
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• Mover o mouse ao redor da área do para
simular a rotação botão no jogo original que
permitia ao jogador controlar a direção da
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• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
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Shooter (tiro em
primeira pessoa)
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1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
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Descrição:
o usuário manipula um canhão laser na parte
inferior da tela e tem como objetivo destruir
aliens que descem em direção a base da tela.
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
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1. Jogo Eletrônico
Atividade: Desenhar elementos do Space
Invaders
Dimensão do Cenário: 352x416px
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2. Roteiro
Definição:
"O roteiro é a ferramenta básica da indústria de
cinema e televisão." - Cole & Haag
"O Roteiro é uma história contada com
imagens, expressas dramaticamente em uma
estrutura definida, com início, meio e fim, não
necessariamente nessa ordem." - Chris
Rodrigues
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2. Roteiro
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3. Storyboard
Um storyboard tem como finalidade
marcar as principais passagens de uma
história que será contada em um filme
da forma mais próxima com a qual ela
deverá aparecer na tela.
Depois de finalizado as pessoas
envolvidas no projeto percebem as
nuances de sequência, ritmo das
cenas, clima e a eficácia em trasmitir a
história.
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3. Storyboard
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4. Interface gráfica | Tela inicial
O que é.. Informações...
UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Créditos Iniciais
......
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4. Interface gráfica | Créditos Finais
Tela inicial
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Barra de Vida
Barra de Energia
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4. Interface gráfica
Tela inicial
Créditos Iniciais
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Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
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5. Cenários
O cenário é a fase do jogo.
- respeitar os elementos do projeto do jogo
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5. Cenários | 2D (camadas)
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5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
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5. Cenários | 3D
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5. Cenários | Época
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6. Elementos de jogos
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7. Funcionabilidade
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personagem e da câmera (planos de visão)
Regras e critérios do jogo
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8. Design aplicado
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• http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign
• http://finegamedesign.com/script/index.html
• http://www.storytreeonline.com/Storyboards.
html
• http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012
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Apresentação de Design de jogos

  • 1. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 2. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira Design de Jogos 1. Jogo Eletrônico 2. Roteiro 3. Storyboard 4. Interface gráfica 5. Cenários 6. Elementos de jogos 7. Funcionabilidade 8. Design aplicado
  • 3. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico O design de jogos eletrônicos tem se destacado fortemente em âmbito mundial. • Desktops • Notebooks / Netbooks • Celulares • Tablets
  • 4. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Para que servem os jogos eletrônicos?
  • 5. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo
  • 6. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Interagir Emocionar Envolver Ensinar Unir PESSOAS
  • 7. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Como foi o primeiro jogo eletrônico?
  • 8. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
  • 9. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  • 10. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Instruções do jogo “Tennis for Two” • Mover o mouse ao redor da área do para simular a rotação botão no jogo original que permitia ao jogador controlar a direção da raquete. • Clique esquerdo do mouse para acertar a bola na direção em que o remo tem como objetivo
  • 11. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro • FPS - First-Person Shooter (tiro em primeira pessoa) • TPS -Third-Person Shooter – (tiro em terceira pessoa)
  • 12. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 13. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 14. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
  • 15. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Gênero: Tiro Game: Space Invaders Descrição: o usuário manipula um canhão laser na parte inferior da tela e tem como objetivo destruir aliens que descem em direção a base da tela.
  • 16. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 17. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 18. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 19. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico
  • 20. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 1. Jogo Eletrônico Atividade: Desenhar elementos do Space Invaders Dimensão do Cenário: 352x416px
  • 21. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro Definição: "O roteiro é a ferramenta básica da indústria de cinema e televisão." - Cole & Haag "O Roteiro é uma história contada com imagens, expressas dramaticamente em uma estrutura definida, com início, meio e fim, não necessariamente nessa ordem." - Chris Rodrigues
  • 22. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 2. Roteiro
  • 23. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard Um storyboard tem como finalidade marcar as principais passagens de uma história que será contada em um filme da forma mais próxima com a qual ela deverá aparecer na tela. Depois de finalizado as pessoas envolvidas no projeto percebem as nuances de sequência, ritmo das cenas, clima e a eficácia em trasmitir a história.
  • 24. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 3. Storyboard
  • 25. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Tela inicial O que é.. Informações...
  • 26. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Iniciais ......
  • 27. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica | Créditos Finais Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  • 28. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 4. Interface gráfica Tela inicial Créditos Iniciais Créditos Finais Jogador Barra de Vida Barra de Energia
  • 29. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários O cenário é a fase do jogo. - respeitar os elementos do projeto do jogo - manter a interação entre o jogador e o game - permitir experiência vivencial.
  • 30. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Utilizado em jogos para: - Console, desktop e dispositivos móveis
  • 31. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 2D (camadas) O que é? Como fazer? Uma, duas, três ou mais camadas
  • 32. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | 3D
  • 33. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Mundos Colocar mundo Red Alert
  • 34. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Época Medieval 1900 2000 2500 (futuristico)
  • 35. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 5. Cenários | Localização
  • 36. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 6. Elementos de jogos PERSONAGEM BLOQUEIOS SCORES COINS ALVOS CHECK POINTS VIDAS
  • 37. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 7. Funcionabilidade Requisitos funcionais Requisitos não funcionais Movimentação e posicionamento do personagem e da câmera (planos de visão) Regras e critérios do jogo
  • 38. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira 8. Design aplicado
  • 39. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira • http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign • http://finegamedesign.com/script/index.html • http://www.storytreeonline.com/Storyboards. html • http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012 /06/great-books-dvds-on-how-to- storyboard.html