Slides Lição 7, CPAD, O Perigo Da Murmuração, 2Tr24.pptx
Apresentação de Design de jogos
1. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
2. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
Design de Jogos
1. Jogo Eletrônico
2. Roteiro
3. Storyboard
4. Interface gráfica
5. Cenários
6. Elementos de jogos
7. Funcionabilidade
8. Design aplicado
3. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
O design de jogos eletrônicos tem se destacado
fortemente em âmbito mundial.
• Desktops
• Notebooks / Netbooks
• Celulares
• Tablets
4. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Para que servem os jogos eletrônicos?
5. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo
6. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Interagir
Emocionar
Envolver
Ensinar
Unir
PESSOAS
7. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Como foi o primeiro jogo eletrônico?
8. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Primeiro jogo eletrônico (1958) – Tennis for Two
9. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para
simular a rotação botão no jogo original que
permitia ao jogador controlar a direção da
raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola
na direção em que o remo tem como objetivo
10. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Instruções do jogo “Tennis for Two”
• Mover o mouse ao redor da área do para
simular a rotação botão no jogo original que
permitia ao jogador controlar a direção da
raquete.
• Clique esquerdo do mouse para acertar a bola
na direção em que o remo tem como objetivo
11. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
• FPS - First-Person
Shooter (tiro em
primeira pessoa)
• TPS -Third-Person
Shooter – (tiro em
terceira pessoa)
12. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
13. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
14. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
15. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Gênero: Tiro
Game: Space Invaders
Descrição:
o usuário manipula um canhão laser na parte
inferior da tela e tem como objetivo destruir
aliens que descem em direção a base da tela.
16. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
17. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
18. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
19. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
20. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
1. Jogo Eletrônico
Atividade: Desenhar elementos do Space
Invaders
Dimensão do Cenário: 352x416px
21. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
2. Roteiro
Definição:
"O roteiro é a ferramenta básica da indústria de
cinema e televisão." - Cole & Haag
"O Roteiro é uma história contada com
imagens, expressas dramaticamente em uma
estrutura definida, com início, meio e fim, não
necessariamente nessa ordem." - Chris
Rodrigues
22. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
2. Roteiro
23. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
3. Storyboard
Um storyboard tem como finalidade
marcar as principais passagens de uma
história que será contada em um filme
da forma mais próxima com a qual ela
deverá aparecer na tela.
Depois de finalizado as pessoas
envolvidas no projeto percebem as
nuances de sequência, ritmo das
cenas, clima e a eficácia em trasmitir a
história.
24. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
3. Storyboard
25. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Tela inicial
O que é.. Informações...
26. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Créditos Iniciais
......
27. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica | Créditos Finais
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
28. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
4. Interface gráfica
Tela inicial
Créditos Iniciais
Créditos Finais
Jogador
Barra de Vida
Barra de Energia
29. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários
O cenário é a fase do jogo.
- respeitar os elementos do projeto do jogo
- manter a interação entre o jogador e o game
- permitir experiência vivencial.
30. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Utilizado em jogos para:
- Console, desktop e dispositivos móveis
31. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 2D (camadas)
O que é?
Como fazer?
Uma, duas, três ou mais camadas
32. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | 3D
33. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Mundos
Colocar mundo Red Alert
34. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Época
Medieval
1900
2000
2500 (futuristico)
35. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
5. Cenários | Localização
36. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
6. Elementos de jogos
PERSONAGEM
BLOQUEIOS
SCORES
COINS
ALVOS
CHECK POINTS
VIDAS
37. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
7. Funcionabilidade
Requisitos funcionais
Requisitos não funcionais
Movimentação e posicionamento do
personagem e da câmera (planos de visão)
Regras e critérios do jogo
38. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
8. Design aplicado
39. UC: Design de Jogos | Inst. Esp. Tales Bündchen Záccaro de Oliveira
• http://jnsak.wikispaces.com/gamedesign
• http://finegamedesign.com/script/index.html
• http://www.storytreeonline.com/Storyboards.
html
• http://raydillonrandom.blogspot.com.br/2012
/06/great-books-dvds-on-how-to-
storyboard.html