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クロスモーダルデザインWS輪講 "Reorientation during bogy turn" (発表者:樋口啓太)

  1. Reorientation during bogy turn Authors: G. Bruder, F. Steinicke, K. Hinrichs, M. Lappe Conferrence: JVRC’09  暦本研究室博士課程 樋口啓太
  2. この研究を一言で言うと • 人間の方向感覚を視覚フィードバックで操作できるか?
  3. なんでReorientationなのか • トラッキング可能範囲とVR環境の大きさの違い • 人間の方向感覚を操作できれば広い現実環境でも 広大なVR環境が楽しめる Real Environment 5x5 Tracking area markers HMD Virtual Environment 500x500
  4. ここがクロスモーダルデザイン • Yaw回転(横方向)のゲインを変更する :yawのみを操作 :VRカメラが頭より大きく回転 :VRカメラが頭と同じだけ回転 :VRカメラが頭より小さく回転 Yaw real Yaw virtual
  5. 実験環境 • 環境:1つ • 実験:2種類 • 方法:提示された 赤いポイントに頭を向ける • 被験者:18人 • 実験時間:2時間
  6. 1 θ 実験1 • 2回の連続した頭の回転をする • 行きはゲイン1(同じ速度) 帰りはゲインを変更(0.6‐1.4, 0.1刻み) • 回転は終わった後に行きより帰りが 早いか遅いかを判断する • θは10, 30, 60, 90, 120, 150, 180度 • 一人当たり 9×7×5回 g = 1.0 2 θ g = x  3 行きより速いor遅い
  7. 実験1の結果(1) • 実験結果を にフィッティング • PSE:早い・遅いの回答が同じ割合になるゲイン • DTL: 遅いと回答する割合が75%. DTH: 遅いと回答する割合が25% • DTH‐DTL操作可能量
  8. 実験1の結果(2) • θ=180の時、ゲイン上昇で19.78% ゲイン低下で13.48%の操作が可能(155°から215°) • 30°から180°の間はゲインに優位さがなかった • 最初の回転がリファレンスになっている(?)
  9. 実験2 1 • 1回頭の回転をする • VRカメラのゲインを変更 (0.6‐1.4, 0.1刻み) • 回転は終わった後に実際の体の回転より 早いか遅いかを判断する • θは10, 30, 60, 90, 120, 150, 180度 • 一人当たり 11×7×5  θ g = 1.0 2 体の動きより 速いor遅い
  10. 実験2の結果(1) • PSE:早い・遅いの回答が同じ割合になるゲイン • DTL: 遅いと回答する割合が75%. DTH: 遅いと回答する割合が25% • DTH‐DTL操作可能量
  11. 実験2の結果(2) • θ=180の時、ゲイン上昇で30.86% ゲイン低下で16.16%の操作量(150°から235°) • 2回転に比べて操作量が大きくなった • 右回転、左回転に差はなかった
  12. まとめ • Yaw回転(横回転)のゲインを変更して人間の方向感覚を操作する • 頭を一回180°回転させるとき150°から235°の操作が可能である 可能性を示した • Telexistence, Telepresenceにも使えそう(所感) 実験1 実験2
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