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1
株式会社Zucks
AppExTrade担当
岡庭嵩(おかにわ たかし)
Mail:takashi_okaniwa@voyagegroup.info
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2
スマホゲームアプリ専用の
クロスプロモーションプラットフォーム
(ゲームアプリ同士の相互送客)
無料
(CPIアドネットワーク)(自社運営の無料広告配信)
ゲーム
特化
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3
は
インタースティシャル広告※を採用しております。
※全画面広告(下記イメージ)
対応しました。
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アプリ収益
=ユーザー数×ARPU
4
ARPU:ユーザー1人当たりの収益
ユーザー数・ARPUの最大化が、
アプリ収益の最大化へ
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5
ユーザー数増加
× やみくもにアプリのダウンロード数を増やすだけでは意味なし
◎ ちゃんと使ってもらえるユーザー(アクティブユーザー)をいかに増やすかが最重要!
アクティブユーザー最大化
◎ アプリへ興味の高いユーザーの獲得(良質ユーザーの獲得)
◎ ユーザーをアクティブ化する施策を行う
良質ユーザー獲得 アクティブ化施策
※次回以降でこちらに触れます。
ユーザー数最大化について
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6
無料アプリの収益手段
無料アプリ単体で収益を稼ぐ方法は、
①アプリ内課金 ②広告収益 の2パターン。
広告収益の最大化
様々な広告掲載を行うことで広告ARPUの最大化!
→ただし、純粋に広告の量を増やすことで、
ユーザーストレスアップへとつながる可能性があるため、
バランスが重要。ユーザー増えても、離脱ユーザーが
多ければ意味なし・・・
ARPU最大化について(特に広告ARPU)
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7
1.良質ユーザーの獲得
~いかに無料でユーザー獲得をするか~
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8
リワード アドネットワーク
店舗AF レビュー TVCM
ノンインセ
スマホアプリの有料プロモーション方法
端末の使い始めの際に入って
いるアプリは消しづらい
心理的効果?
アプリの特徴を強く訴求! 幅広い層へ一気にPR
質の高いユーザーを
成果報酬型で獲得!
多くのスマホメディアに
露出が可能!
ランキング向上で
自然流入のユーザーを大量獲得
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9
スマホアプリの主流なプロモーション
リリース当初はランキング上げというのは引き続き。
ブースト
ランキング
維持
質重視の
ターゲティング
TVCM等
マス広告
リワード
レビュー
ノンインセ
アドネットワーク
マス広告
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10
ブースト
ランキング
維持
質重視の
ターゲティング
TVCM等
マス広告
リワード
レビュー
ノンインセ
アドネットワーク
マス広告
無料プロモーション(クロスプロモーション+自社広告)
スマホアプリの今後注目のプロモーション
無料プロモーションに注目が集まっています。
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11
クロスプロモーション(相互送客)とは、
アプリ同士で無料広告の出し合いを行う仕組み
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12
他アプリの広告を4回表示
自分のアプリを他アプリへ4回表示
自分のアプリで他アプリの広告を表示した分、
他アプリに広告を出せます。
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13
クロスプロモーションを行う相手が重要!
相性の良いアプリ同士が最も効果が良いです!
※カメラアプリとゲームアプリとかで広告出し合っても・・・・
重要ポイント
◎
△×
同じカテゴリ同士
(ゲーム アプリ同士、ニュースアプリ同士等)
◎ 同じキャラクターアプリ同士
(人気キャラのアプリ等)
関連性のないアプリ同士
(男性限定アプリ to 女性限定アプリ等)
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14
リワード
アドネットワーク
ノンインセ
+ クロスプロモ
自社広告
クロスプロモーション+自社広告の活用で、余計にお金をかけずに、
質の高い新規ユーザーの獲得が可能!
無料プロモーション
同コストで良質ユーザーの獲得最大化
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15
クロスプロモーション+自社広告の利用で、
同じプロモーション費用で
より多くの良質ユーザー獲得が可能!
※インセンティブ付与がない場合は獲得ユーザーの質は高め
有料プロモーション
のみ
有料プロモーション
+
クロスプロモーション
+
自社広告
有料プロモーション
クロス
プロモーション 自社広告
無料
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16時間
ランキング
クロスプロモーション開始
のランキングの維持対策として
クロスプロモーションの利用も効果的。
ランキング上げ後
プロモーション停止
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17
http://gamebiz.jp/?p=115775
(引用元:Social Game info)
継続利用を重視
アクティブユーザーの数が重要
良質ユーザーの獲得ができれば、
ランキングに影響度が増す。
より質の高いユーザー獲得が
重要になってきます。
のランキングロジックが変更?
継続利用を重視?
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18
のランキングに重要なのは各指標
DL数
DAU/MAU
(アクティブ数)
レビュー評価有効DL数/率
使ってもらえるユーザーを増やすことが重要
クロスプロモーションで質の高いユーザーの獲得が
費用もかからず効果的!
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19
インタースティシャル広告の効果は
他広告表示形態より効果抜群です!
CTR:11% CVR:15%
クロスプロモーション・自社広告の載せ方
弊社サービス「AppExTrade」の実績値
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20
インタースティシャル広告(全画面広告)の実装位置
オススメアプリ
アプリ終了時 GAME OVER時 ローディング中
レベルアップ時 ゲームクリア時 アプリ起動時
オススメアプリ
オススメアプリ
読み込み中
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表示頻度が高い箇所では3~5回に1表示がオススメ!
表示頻度が高い箇所で毎回表示の場合、
クリエイティブの違いで変化をつける、同じカテゴリ同士の広告、
自社広告の比率を高めることでユーザーストレスを軽減する
ことが重要です!
21
インタースティシャル広告の表示頻度
同じアプリでも複数のクリエイティブ 同じカテゴリ同士・自社広告
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22
おすすめアプリ
アプリウォール アイコン アイコンリスト
自社広告の載せ方
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23
下記について、海外アプリでの実装は多く見受けられる載せ方になります。
日本の人気カジュアルゲームでも徐々にこのような載せ方は多くなってきてます!
スプラッシュバナー プッシュ広告
自社広告の載せ方
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24
自社
ユーザー
自社
ユーザー 自社ユーザー増
自社アプリ⇔他社アプリ、
自社広告でユーザーの相互送客
新規アプリリリース時に
自社ユーザーの流し込み
自社ユーザーの最大化
(追加コスト0)
App
App
App
App
他社
App他社
App
他社
App
他社
App
App
NEW
クロス
プロモーション
自社広告
新規アプリへ
一気に誘導
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25
2.広告ARPU最大化について
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26
CPM
CPC
CPI
スマホアプリの広告の収益形態
クリック当たりで●円と、“クリック“に応じて収益が発生するモデル。
ナショラルクライアント様、WEBコンテンツ、アプリ等、様々な広告主様が多数。
1000インプレッション(表示)当たりで●円と、“表示“に応じて収益が発生するモデル。
ナショラルクライアント様等、ブランディング目的の場合の課金形態。広告主数は少なめ。
アプリインストール当たりで●円と、“インストール“に応じて収益が発生するモデル。
広告主様はゲームアプリが中心。アプリインストールを保証しているため、広告主様はリスクが
なく、予算も大きくなってきている。
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27
バナー リワード
アイコン インタースティシャル テキスト
アプリウォール
スマホアプリの広告表示方法
アプリのアイコンのみを
1~6個並べて表示
画面全体を利用して表示 わずかなスペースに
表示が可能
「おすすめアプリ」と
アプリを一覧で並べて紹介
広告を利用することで、
ユーザーはアプリ内アイテムを獲得
一般的な長方形のバナー
広告
アイテム
を
購入する
これは広告です。これは広告です。
無料で
アイテム
GET
おすすめアプリ
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28
グループ会社adingoの資料で
スマホバナー広告、アイコン広告での
広告マネタイズ最大化について紹介しています。
http://www.slideshare.net/VOYAGE_GROUP/adingo-20130530
→少し前の内容のため、最新情報は資料内連絡先へお問い合わせ下さい。
様々な広告表示方法を
組み合わせ、
日々チューニングを行う
ことが広告ARPU最大化
へとつながります!
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29
マネタイズ手段としても
インタースティシャルは効果的(特にゲーム向け)
①既存の広告枠と競合しない実装
→左図のように、既存の広告位置とカニバリなし。
②CTR/CVRが高く、高収益型
→eCPM:200-1000円等、非常に高収益型
③任意の地点に実装可能!
→P19に実装位置のご紹介をしています。
既存の広告既存の広告
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30
0
25000
50000
75000
100000
4/1 4/2 4/3 4/4 4/5 4/6 4/7 4/8 4/9 4/10
既存収益 AppExTrade収益
追加
収益
●アプリ終了時
●レベルアップ時
●ボスクリア時
●ステージクリア時
●アプリ起動時
・・・等(P20で紹介)
おすすめ実装位置はP20のクロスプロモーション、自社広告と同じ箇所!
アプリの状況(ユーザーを集める/収益化/新規アプリへ誘導の各々のタイミング)に
合わせて比率をチューニングすることが重要です!
マネタイズ手段としてのインタースティシャル広告
収益は既存収益のプラスオン どこでも実装は可能!
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31
スマホゲームアプリ専用の
クロスプロモーションプラットフォーム
無料
ゲーム
特化
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32
株式会社Zucks
reward@voyagegroup.info
03-5459-2061
担当:岡庭
ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください
WEB登録
http://appextrade.com
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33
http://www.sociapp.net/archives/cat_1037493.html
海外のゲームアプリの実装例をもとに、
ゲームアプリ様向けにオススメの広告実装方法やツールの紹介をしております。

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クロスプロモーション(無料のプロモーション)でスマホアプリの広告収益最大化

  • 1. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 1 株式会社Zucks AppExTrade担当 岡庭嵩(おかにわ たかし) Mail:takashi_okaniwa@voyagegroup.info
  • 2. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 2 スマホゲームアプリ専用の クロスプロモーションプラットフォーム (ゲームアプリ同士の相互送客) 無料 (CPIアドネットワーク)(自社運営の無料広告配信) ゲーム 特化
  • 3. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 3 は インタースティシャル広告※を採用しております。 ※全画面広告(下記イメージ) 対応しました。
  • 4. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. アプリ収益 =ユーザー数×ARPU 4 ARPU:ユーザー1人当たりの収益 ユーザー数・ARPUの最大化が、 アプリ収益の最大化へ
  • 5. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 5 ユーザー数増加 × やみくもにアプリのダウンロード数を増やすだけでは意味なし ◎ ちゃんと使ってもらえるユーザー(アクティブユーザー)をいかに増やすかが最重要! アクティブユーザー最大化 ◎ アプリへ興味の高いユーザーの獲得(良質ユーザーの獲得) ◎ ユーザーをアクティブ化する施策を行う 良質ユーザー獲得 アクティブ化施策 ※次回以降でこちらに触れます。 ユーザー数最大化について
  • 6. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 6 無料アプリの収益手段 無料アプリ単体で収益を稼ぐ方法は、 ①アプリ内課金 ②広告収益 の2パターン。 広告収益の最大化 様々な広告掲載を行うことで広告ARPUの最大化! →ただし、純粋に広告の量を増やすことで、 ユーザーストレスアップへとつながる可能性があるため、 バランスが重要。ユーザー増えても、離脱ユーザーが 多ければ意味なし・・・ ARPU最大化について(特に広告ARPU)
  • 7. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 7 1.良質ユーザーの獲得 ~いかに無料でユーザー獲得をするか~
  • 8. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 8 リワード アドネットワーク 店舗AF レビュー TVCM ノンインセ スマホアプリの有料プロモーション方法 端末の使い始めの際に入って いるアプリは消しづらい 心理的効果? アプリの特徴を強く訴求! 幅広い層へ一気にPR 質の高いユーザーを 成果報酬型で獲得! 多くのスマホメディアに 露出が可能! ランキング向上で 自然流入のユーザーを大量獲得
  • 9. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 9 スマホアプリの主流なプロモーション リリース当初はランキング上げというのは引き続き。 ブースト ランキング 維持 質重視の ターゲティング TVCM等 マス広告 リワード レビュー ノンインセ アドネットワーク マス広告
  • 10. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 10 ブースト ランキング 維持 質重視の ターゲティング TVCM等 マス広告 リワード レビュー ノンインセ アドネットワーク マス広告 無料プロモーション(クロスプロモーション+自社広告) スマホアプリの今後注目のプロモーション 無料プロモーションに注目が集まっています。
  • 11. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 11 クロスプロモーション(相互送客)とは、 アプリ同士で無料広告の出し合いを行う仕組み
  • 12. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 12 他アプリの広告を4回表示 自分のアプリを他アプリへ4回表示 自分のアプリで他アプリの広告を表示した分、 他アプリに広告を出せます。
  • 13. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 13 クロスプロモーションを行う相手が重要! 相性の良いアプリ同士が最も効果が良いです! ※カメラアプリとゲームアプリとかで広告出し合っても・・・・ 重要ポイント ◎ △× 同じカテゴリ同士 (ゲーム アプリ同士、ニュースアプリ同士等) ◎ 同じキャラクターアプリ同士 (人気キャラのアプリ等) 関連性のないアプリ同士 (男性限定アプリ to 女性限定アプリ等)
  • 14. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 14 リワード アドネットワーク ノンインセ + クロスプロモ 自社広告 クロスプロモーション+自社広告の活用で、余計にお金をかけずに、 質の高い新規ユーザーの獲得が可能! 無料プロモーション 同コストで良質ユーザーの獲得最大化
  • 15. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 15 クロスプロモーション+自社広告の利用で、 同じプロモーション費用で より多くの良質ユーザー獲得が可能! ※インセンティブ付与がない場合は獲得ユーザーの質は高め 有料プロモーション のみ 有料プロモーション + クロスプロモーション + 自社広告 有料プロモーション クロス プロモーション 自社広告 無料
  • 16. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 16時間 ランキング クロスプロモーション開始 のランキングの維持対策として クロスプロモーションの利用も効果的。 ランキング上げ後 プロモーション停止
  • 17. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 17 http://gamebiz.jp/?p=115775 (引用元:Social Game info) 継続利用を重視 アクティブユーザーの数が重要 良質ユーザーの獲得ができれば、 ランキングに影響度が増す。 より質の高いユーザー獲得が 重要になってきます。 のランキングロジックが変更? 継続利用を重視?
  • 18. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 18 のランキングに重要なのは各指標 DL数 DAU/MAU (アクティブ数) レビュー評価有効DL数/率 使ってもらえるユーザーを増やすことが重要 クロスプロモーションで質の高いユーザーの獲得が 費用もかからず効果的!
  • 19. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 19 インタースティシャル広告の効果は 他広告表示形態より効果抜群です! CTR:11% CVR:15% クロスプロモーション・自社広告の載せ方 弊社サービス「AppExTrade」の実績値
  • 20. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 20 インタースティシャル広告(全画面広告)の実装位置 オススメアプリ アプリ終了時 GAME OVER時 ローディング中 レベルアップ時 ゲームクリア時 アプリ起動時 オススメアプリ オススメアプリ 読み込み中
  • 21. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 表示頻度が高い箇所では3~5回に1表示がオススメ! 表示頻度が高い箇所で毎回表示の場合、 クリエイティブの違いで変化をつける、同じカテゴリ同士の広告、 自社広告の比率を高めることでユーザーストレスを軽減する ことが重要です! 21 インタースティシャル広告の表示頻度 同じアプリでも複数のクリエイティブ 同じカテゴリ同士・自社広告
  • 22. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 22 おすすめアプリ アプリウォール アイコン アイコンリスト 自社広告の載せ方
  • 23. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 23 下記について、海外アプリでの実装は多く見受けられる載せ方になります。 日本の人気カジュアルゲームでも徐々にこのような載せ方は多くなってきてます! スプラッシュバナー プッシュ広告 自社広告の載せ方
  • 24. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 24 自社 ユーザー 自社 ユーザー 自社ユーザー増 自社アプリ⇔他社アプリ、 自社広告でユーザーの相互送客 新規アプリリリース時に 自社ユーザーの流し込み 自社ユーザーの最大化 (追加コスト0) App App App App 他社 App他社 App 他社 App 他社 App App NEW クロス プロモーション 自社広告 新規アプリへ 一気に誘導
  • 25. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 25 2.広告ARPU最大化について
  • 26. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 26 CPM CPC CPI スマホアプリの広告の収益形態 クリック当たりで●円と、“クリック“に応じて収益が発生するモデル。 ナショラルクライアント様、WEBコンテンツ、アプリ等、様々な広告主様が多数。 1000インプレッション(表示)当たりで●円と、“表示“に応じて収益が発生するモデル。 ナショラルクライアント様等、ブランディング目的の場合の課金形態。広告主数は少なめ。 アプリインストール当たりで●円と、“インストール“に応じて収益が発生するモデル。 広告主様はゲームアプリが中心。アプリインストールを保証しているため、広告主様はリスクが なく、予算も大きくなってきている。
  • 27. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 27 バナー リワード アイコン インタースティシャル テキスト アプリウォール スマホアプリの広告表示方法 アプリのアイコンのみを 1~6個並べて表示 画面全体を利用して表示 わずかなスペースに 表示が可能 「おすすめアプリ」と アプリを一覧で並べて紹介 広告を利用することで、 ユーザーはアプリ内アイテムを獲得 一般的な長方形のバナー 広告 アイテム を 購入する これは広告です。これは広告です。 無料で アイテム GET おすすめアプリ
  • 28. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 28 グループ会社adingoの資料で スマホバナー広告、アイコン広告での 広告マネタイズ最大化について紹介しています。 http://www.slideshare.net/VOYAGE_GROUP/adingo-20130530 →少し前の内容のため、最新情報は資料内連絡先へお問い合わせ下さい。 様々な広告表示方法を 組み合わせ、 日々チューニングを行う ことが広告ARPU最大化 へとつながります!
  • 29. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 29 マネタイズ手段としても インタースティシャルは効果的(特にゲーム向け) ①既存の広告枠と競合しない実装 →左図のように、既存の広告位置とカニバリなし。 ②CTR/CVRが高く、高収益型 →eCPM:200-1000円等、非常に高収益型 ③任意の地点に実装可能! →P19に実装位置のご紹介をしています。 既存の広告既存の広告
  • 30. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 30 0 25000 50000 75000 100000 4/1 4/2 4/3 4/4 4/5 4/6 4/7 4/8 4/9 4/10 既存収益 AppExTrade収益 追加 収益 ●アプリ終了時 ●レベルアップ時 ●ボスクリア時 ●ステージクリア時 ●アプリ起動時 ・・・等(P20で紹介) おすすめ実装位置はP20のクロスプロモーション、自社広告と同じ箇所! アプリの状況(ユーザーを集める/収益化/新規アプリへ誘導の各々のタイミング)に 合わせて比率をチューニングすることが重要です! マネタイズ手段としてのインタースティシャル広告 収益は既存収益のプラスオン どこでも実装は可能!
  • 31. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 31 スマホゲームアプリ専用の クロスプロモーションプラットフォーム 無料 ゲーム 特化
  • 32. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 32 株式会社Zucks reward@voyagegroup.info 03-5459-2061 担当:岡庭 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください WEB登録 http://appextrade.com
  • 33. Copyright © Zucks,Inc All Rights Reserved. 33 http://www.sociapp.net/archives/cat_1037493.html 海外のゲームアプリの実装例をもとに、 ゲームアプリ様向けにオススメの広告実装方法やツールの紹介をしております。