Takahisa Suzuki
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Kawasaki-shi, Kanagawa, Japan
Beruf
Programmer
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Game Development on AWS (ゲーム開発環境を向上させるためのAWS活用術)
Amazon Web Services Japan
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CEDEC 2018 最速のC#の書き方 - C#大統一理論へ向けて性能的課題を払拭する
Yoshifumi Kawai
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constexpr関数はコンパイル時処理。これはいい。実行時が霞んで見える。cpuの嬌声が聞こえてきそうだ
Genya Murakami
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Introducing GitSwarm: Pure Git with Globally Scalable DevOps
Perforce
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Vor 8 Jahren
クロージャデザインパターン
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Vor 8 Jahren
ソースコードの品質向上のための効果的で効率的なコードレビュー
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Moriharu Ohzu
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「Agileごっこ」で終わらせないために(仮)
Taku Yajima
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Vor 9 Jahren
ゲーム開発者のための C++11/C++14
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Visual C++で使えるC++11
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エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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1から学ぶスクラム
Keisuke Izumiya
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【CEDEC2014】アセットパイプラインを構築する上で重要な事~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
RYUTARO OSAFUNE
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ゲーム向けマネジメントツール「Hansoft」の概要とコンシューマ開発で1年間運用した事例
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OSSのブラウザ自動テストツール「Selenium」を使った、開発・テストの効率化
Nozomi Ito
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