SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 95
Downloaden Sie, um offline zu lesen
1
2
SEJARAH PERKEMBANGAN ALAT
INPUT KOMPUTER
1. Sejarah Scanner
Sejarah perkembangan scanner berawal pada
tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya
menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta
software Omni-Font OCR (Optical Character
Recognation) Technology. Software ini berfungsi
mengenali teks yang ada dalam objek yang discan
dan menerjemahkannya menjadi data dalam
bentuk teks.
Dari awal perkembangan itulah teknologi
scanner berawal dan akhirnya terus berkembang
sampai saat ini dengan teknologi yang semakin
lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat
digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan
film negatif.
Bentuk dan ukuran scanner bermacam-
macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas
folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan
yang terbaru, berbentuk pena yang baru
diluncurkan oleh perusahaan WizCom
Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut
bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak
3
dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer
pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut
dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran
panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons.
Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya
secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk
datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu,
bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi
komputer yang mengenali teks ASCII.
Pada saat ini, scanner sudah semakin
berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner
yang beredar di dunia dengan berbagai merk,
diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett
Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic,
Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi
brand scanner yang lainnya yang semakin
berkembang dengan pesat seiring penemuan baru
teknologi scanner.
Penemuan scanner sangat terkait dengan
perkembangan teknologi photography,fotokopi dan
optical machine. Penemu scanner adalah Robert S.
Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada
tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943
lahirlah CT Scanner yang mampu memindai
seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung
4
kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic
Computerized Transverse Axial (ACTA).Demikian
sejarah singkat penemuan scanner dan
perkembangan scanner dari awal penemuannya
sampai sekarang scnner baru dengan teknologi
berbeda dan canngih telah ditemukan dan
dikembangkan di dunia oleh berbagai Company
seperti yang disebutkan di atas.
a. Pengertian Scanner
Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan
mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat
langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer
dahulu kemudian baru dapat diubah dan
dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya
menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan
sebagai file text, dokumen dan gambar.
Scanner merupakan suatu alat yang
digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun
sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang,
suhu, digunakan untuk mengambil citra cetakan
(gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau
ditampilkan melalui komputer. Hasil pemindaian
itu pada umumnya akan ditransformasikan
komputer sebagai data digital Data yang telah
5
diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan
secara langsung ke semua aplikasi computer
computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan
tiap scanner dari berbagai merk terletak pada
pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian
teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol
digital dan teknik pencahayaan.
b. Fungsi Scanner
Fungsi Scanner adalah membaca, merekam
dan mengambil informasi suatu benda baik 2D atau
3D dan menghimpunnya untuk anda dengan
berbentuk gambar. Begitu juga denganFungsi
Scanner Komputer. Berbeda dengan Printer,
Scanner hanya bisa mengambil informasi gambar
dan menampilkan pada Komputer dan bisa diambil
dalam bentuk file data. Jadi jika anda memasukkan
foto maka akan menghasilkan foto itu sendiri
dalam bentuk digital (gambar dalam komputer),
dan jika anda memasukkan benda maka akan
menghasilkan gambar itu sendiri.
‖Pemisahan‖ wujud kamera digital dengan kamera
video terjadi pada tahun 1981, dimana Sony
memperkenalkan kamera elektronik komersil
pertama mereka yang disebut Mavica. Adapun cara
6
kerja dari kamera digital pertama ini yakni gambar
yang direkam ke mini disc kemudian dimasukkan
ke dalam video reader yang terhubung ke monitor
atau televisi warna. Walaupun Mavica belum dapat
dikatakan kamera digital, itu sebenarnya
merupakan modifikasi kamera video yang
mengambil foto secara spontan.
Sementara itu, sejak pertengahan tahun 1970-
an, Kodak Company memiliki beberapa penemuan
tentang solid-state atau kejernihan untuk sensor
gambar, yaitu mengubah cahaya ke gambar digital
untuk penggunaan pada tingkat profesional dan
konsumen rumah tangga.
Dilanjutkan tahun 1986, Kodak untuk pertama
kalinya di dunia mengenalkan sensor megapixel.
Sensor ini mampu merekam 1,4 juta pixel yang
dapat menghasilkan 5x7 inci foto digital cetak
berkualitas baik pada saat itu. Setahun kemudian
(1987), Kodak pun merilis tujuh (7) produk lainnya
untuk merekam, menyimpan, memanipulasi,
transmisi elektronik, serta untuk mencetak gambar
atau objek.
Pada tahun 1990, Kodak mengembangkan
sistem foto CD dan mengusulkan pertama kalinya
di seluruh dunia untuk menetapkan standar warna
7
digital dalam lingkungan komputer dan peripheral
komputer. Pada tahun 1991, Kodak merilis pertama
kalinya untuk para profesional, suatu sistem dalam
pemotretan yaitu Digital Camera System (DCS)
yang bertujuan untuk foto jurnalistik. Kamera
tersebut adalah Nikon F-3 yang dilengkapi dengan
sensor 1.3 Megapixels. Sedangkan kamera digital
yang pertama untuk tingkat konsumen pasar yang
bekerja dengan komputer rumah melalui USB (Unit
serial Bus) adalah kamera QuickTake 100 Aplle
yang diluncurkan pada 17 Februari 1994, kemudian
kamera Kodak DC40 pada tanggal 28 Maret 1995,
dilanjutkan dengan Casio QV-11 dengan monitor
LCD pada akhir 1995, dan Sony Cyber-Shot Digital
Still Camera di tahun 1996.
Sementara Kinko's dan Microsoft Corp.
bekerja sama dengan Kodak Digital membuat
gambar digital yang menggunakan software di
berbagai tempat kerja dan kios foto, dimana para
pelanggan diizinkan untuk memproduksi CD foto,
gambar digital, dan kemudian dapat
menambahkan ke dokumen komputer mereka.
Dipihak lain, Hewlett-Packard (HP) adalah
perusahaan pertama dalam hal membuat warna di
produk mereka yaitu Inkjet Printer, sehingga
8
melengkapi sistem pewarnaan untuk gambar yang
dicetak dari kamera digital. Maka dimulailah
perubahan kamera digital dengan bentuk yang
baru. Kamera digital seperti kamera konvesional,
tersedia model Point-And-Shot dan lensa refleks
tunggal digital atau Digital Single Lens Reflector
(DSLR). Point-and-Shoot Camera adalah kamera
kecil, murah, dan mudah digunakan, karena
kamera tersebut hanya berisi lensa dan built-in
flash. Untuk mendapatkan bingkai gambar, kamera
tersebut memiliki Liquid Crystal Display (LCD)
berbasis viewfinder. Adapun keuntungan dan
kerugian dari model Poit-And-Shoot adalah,
kamera tersebut dirancang agar memudahkan
dalam penggunaan. Walaupun model ini masih
memiliki keterbatasan, yaitu penggunaan kontrol
atas kamera. Beberapa kamera ada yang mengatur
fokus dan eksposure secara otomatis.
Sementara jenis DSLR Camera adalah kamera
dengan model kebalikan dari Point-And_shoot
Camera. Kamera DSLR memiliki optical
viewfinders, removable lens, external flash, dan
kemampuan untuk fokus serta kemampuan untuk
menyesuaikan eksposur secara manual bila
diperlukan. Hal ini merupakan pengganti langsung
9
dari kamera yang menggunakan negative film
berbasis model lensa refleks tunggal atau Single
Lens Reflex (SLR) yang digunakan kebanyakan
orang waktu dulu. Untuk alasan inilah, kamera
DSLR cenderung lebih rumit dan mahal
dibandingkan kamera model Point-And-Shoot.
Generasi awal model DSLR cenderung lebih mahal
dan lebih besar dari kamera yang menggunakan
negative film. Pada saat ini hal ini tidak lagi terjadi,
karena kamera DSLR menjadi lebih murah, ringan,
dan lebih kompak sesuai dengan perkembangan
jaman, bahkan generasi terbaru dapat
menampilkan kualitas gambar High Definition.
2. Sejarah Microphone
Asal usul Sejarah Mikrofon (bahasa Inggris:
michrophone) adalah suatu jenis tranduser yang
mengubah energi-energi akustik (gelombang suara)
menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah
satu alat untuk membantu komunikasi manusia.
Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon,
alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan
radio serta televisi.
Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros
yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau
10
bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat
bantu dengar untuk suara berintensitas rendah.
Penemuan mikrofon sangat penting pada masa
awal perkembangan telepon. Pada awal
penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon,
kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon
digunakan dalam pemancar radio hingga ke
berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon
praktis sangat penting pada masa awal
perkembangan telepon. Beberapa penemu telah
membuat mikrofon primitif sebelum Alexander
Graham Bell.
Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah
mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang
pertama yang membuat ―mikrofon frase‖.
Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner
menciptakan mikrofon pertama yang digunakan
sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis
komersial pertama adalah mikrofon karbon yang
ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas
Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward
Hughes juga mengambil andil dalam
perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon
tersebut mengalami perkembangan hingga tahun
1920-an.
11
James West and Gerhard Sessler juga memainkan
peranan yang besar dalam perkembangan
mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka
yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada
waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu
yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya,
yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh
seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah
perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi
mikrofon dalam industri dimana memungkinkan
masyarakat umum untuk mendapatkannya.
Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap
tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon
dinamik dan mikrofon kondenser mulai
dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat
kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga
saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia
penyiaran.
KEGUNAAN
Mikrofon digunakan pada beberapa alat seperti
telepon, alat perekam, alat bantu dengar,
pengudaraan radio serta televisi, dan sebagainya.
Pada dasarnya mikrofon berguna untuk membuat
12
suara yang berintensitas rendah menjadi lebih
keras. Pemilihan mikrofon harus dilakukan dengan
lebih hati-hati. Hal ini dilakukan untuk mencegah
berkurangnya kemampuan mikrofon dari performa
yang optimal. Agar lebih efektif, mikrofon yang
digunakan haruslah seimbang antara sumber suara
yang ingin dicuplik, misalnya suara manusia, alat
musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan
sistem tata suara yang digunakan seperti sound
sistem untuk live music, alat perekaman, arena
balap GP motor, dan sebagainya
KARAKTERISTIK Karakteristik mikrofon yang
harus diperhatikan ketika akan memilih sebuah
mikrofon adalah:
 Prinsip cara kerja mikrofon
 Daerah respon frekuensi suara yang mampu
dicuplik mikrofon
 Sudut atau arah pencuplikan mikrofon
 Output sinyal listrik yang dihasilkan
mikrofon
 Bentuk fisik mikrofon
JENIS-JENIS
1.Mikrofon Karbon
13
Mikrofon karbon adalah mikrofon yang terbuat
dari sebuah diagram logam yang terletak pada
salah satu ujung kotak logam yang berbentuk
silinder. Cara kerja mikrofon ini berdasarkan
resistansi variabel dimana terdapat sebuah
penghubung yang menghubungkan diafragma
dengan butir-butir karbon di dalam mikrofon.
Perubahan getaran suara yang ada akan
menyebabkan nilai resistansi juga berubah
sehingga mengakibatkan perubahan pada sinyal
output mikrofon.
2.Mikrofon Reluktansi Variabel
Mikrofon Reluktansi Variabel adalah
mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma
berbahan magnetik. Cara kerjanya berdasarkan
gerakan diafragma magnetik tersebut. Jika tekanan
udara dalam diafragma meningkat karena adanya
getaran suara, maka celah udara dalam rangkaian
magnetik tersebut akan berkurang, akibatnya
reluktansi semakin berkurang dan menimbulkan
perubahan-perubahan magnetik yang terpusat di
dalam struktur magnetik. Perubahan-perubahan
tersebut menyebabkan perubahan sinyal yang
keluar dari mikrofon.
14
3.Mikrofon Kumparan yang Bergerak
Mikrofon Kumparan yang Bergerak adalah
mikrofon yang terbuat dari kumparan induksi yang
digulungkan pada silinder yang berbahan non
magnetik dan dilekatkan pada diafragma,
kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu
magnet permanen. Sedangkan kawat-kawat
penghubung listrik direkatkan pada diafragma
yang terbuat dari bahan non logam. Jika diafragma
bergerak karena adanya gelombang suara yang
ditangkap, maka kumparan akan bergerak maju
mundur di dalam medan magnet, sehingga
muncullah perubahan magnetik yang melewati
kumparan dan menghasilkan sinyal listrik.
4..Mikrofon Kapasitor
Mikrofon Kapasitor adalah mikrofon yang
terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam,
digantungkan pada sebuah pelat logam statis
dengan jarak sangat dekat, sehingga keduanya
terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor.
Adanya getaran suara mengakibatkan diafragma
bergerak-gerak. Diafragma yang bergerak
menimbulkan adanya perubahan jarak pemisah
15
antara diafragma dengan pelat statis sehingga
mengakibatkan berubahnya nilai kapasitansi.
Mikrofon kapasitor ini memerlukan tegangan DC
konstan yang dihubungkan ke sebuah diafragma
dan pelat statis melewati sebuah resistor beban,
sehingga tegangan mikrofon dapat berubah-ubah
seiring perubahan tekanan udara yang terjadi
akibat getaran suara.
5..Mikrofon Elektret
Mikrofon Elektret adalah jenis khusus
mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber
muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan
pencatu daya dari luar. Sumber muatan berasal dari
suatu alat penyimpan muatan yang terbuat dari
bahan teflon. Bahan teflon tersebut diproses
sedemikian rupa sehingga mampu menangkap
muatan-muatan tetap dalam jumlah besar,
kemudian mempertahankannya untuk waktu yang
tak terbatas. Lapisan tipis teflon dilekatkan pada
pelat logam statis dan mengandung muatan-
muatan negatif dalam jumlah besar. Muatan-
muatan tersebut terperangkap pada satu sisi yang
kemudian menimbulkan medan listrik pada celah
yang berbentuk kapasitor. Getaran suara yang ada
16
mengubah tekanan udara di dalamnya sehingga
membuat jarak antara diafragma dan pelat logam
statis juga berubah-ubah. Akibatnya, nilai
kapasitansi berubah dan tegangan terminal
mikrofon pun juga berubah.
6.Mikrofon Piezoelektris
Mikrofon Piezoelektris adalah mikrofon yang
terbuat dari bahan kristal aktif. Bahan ini dapat
menimbulkan tegangan sendiri saat menangkap
adanya getaran dari luar jadi tidak membutuhkan
pencatu daya. Cara kerjanya ialah kristal dipotong
membentuk suatu irisan pada bidang-bidang
tertentu, kemudian dilekatkan pada elektroda atau
lempengan sehingga akan menunjukkan sifat-sifat
piezoelektris. Kristal akan berubah bentuk bila
mendapatkan suatu tekanan sehingga akan terjadi
perpindahan muatan sesaat di dalam susunan
kristal tersebut. Perpindahan muatan
mengakibatkan adanya perbedaan potensial
diantara kedua pelat-pelat lempengan. Uniknya,
kristal tersebut dapat langsung menerima getaran
suara tanpa harus dibentuk menjadi sebuah
diafragma, sehingga respon frekuensi yang
diterima akan lebih baik dari mikrofon lainnya
17
walaupun tingkat keluarannya jauh lebih rendah,
yaitu kurang dari 1 mV.
7. Mikrofon Pita
Mikrofon Pita ialah mikrofon yang terbuat dari pita
yang bersifat sangat sensitif dan teliti. Cara kerja
mikrofon ini berpedoman pada suatu pusat pita
yaitu kertas perak metal tipis yang digantungkan
pada suatu medan magnet. Getaran suara yang
ditangkap menimbulkan terjadinya pergerakan
pita. Gerakan tersebut mengakibatkan berubahnya
medan magnet yang kemudian menghasilkan
sinyal listrik. Oleh karena mikrofon pita pada awal
kemunculannya merupakan mikrofon yang dapat
menampilkan suara paling alami, maka industri
rekaman dan siaran segera memanfaatkan
mikrofon ini di awal tahun 1930-an. Mikrofon ini
tidak memerlukan pencatu daya atau baterai dalam
pengoperasiannya. Pertumbuhan besar pada jenis
mikrofon ini terlihat dari besarnya minat
masyarakat pada rumah perekaman yang
menyediakan mikrofon pita dengan kualitas tinggi
seperti mikrofon buatan perusahaan Royer AEA,
18
yang kemudian menjadi standar bersama untuk
studio perusahaan-perusahaan Cina seperti
Sontronics, SE dan Golden Age.
8.Mikrofon Shotgun MC
Michrophone ini bentuknya ramping dan panjang
mirip seperti laras senapan karakteristiknya yang
sering didapati Condercer Microphune. Sifatnya
mempertajam suara jadi suara lemah dan jauh akan
ditangkap oleh microphone ini oleh karena itu
dengan shotgun mic tidak perlu mendekat pada
sasaran obyek karena daya tangkap mic. Shotgun
directional lurus (satu arah).
9.PERSONAL MICROPHONE
Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah
perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit
dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam
studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang
19
memiliki karakteristik omni,di negara Eropa
populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel
karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya
sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –
30 cm.
10.HANDHELD MIC
Microphone ini cara perekamanya sama dengan
mic yang lain namun handheld mic dirancang lebih
besar. Ukuran mic ini sebesar genggaman tangan
dan dipergunakan untuk keperluan lapangan pada
saat peliputan interview. Hendheld mic
karakteristiknya Dynamic michrophone sifatnya
meredam suara desis.suara yang tajam untuk
mengurangi gangguan suara utama yang
direkam,jadi bukan menghilangkan suara-suara
bising.
11.CONTACT MIC
20
Benda ini pada dasarnya adalah sebuah
microphone. Tapi, berbeda dengan fungsi
microphone yang biasa digunakan untuk
menyanyi, yang satu ini mampu menyadap suara
di level yang lebih ringkih. Contact Mic ini
dirancang untuk mampu menembus gelombang
suara redam yang secara virtual sanggup
menangkap gelombang suara di bawah permukaan
solid tertentu. Dengan begitu, microphone ini dapat
pula digunakan sebagai alat pendeteksi bom.
Benda ini dibuat terpadu dengan contact element,
dan memiliki automatic gain control internal
sehingga tidak lagi memerlukan tombol-tombol
penyesuaian. Contact Mic didisain untuk
mengkonversi menit getaran-getaran ke gelombang
suara dan kemudian dapat diterjermahkan ke
dalam band audio yang bisa didengarkan melalui
headphone atau alat penerima suara lainnya.
Dengan begitu, benda ini bisa memberi informasi
mengenai apa yang janggal sedang terjadi.
Untuk negara-negara yang rawan bom (dan
gempa), alat ini bisa jadi sangat bermanfaat. Tentu
21
akan lebih banyak dibutuhkan untuk keperluan
korporasi dan di lembaga-lembaga pengamanan
atau penelitian, meski tidak tertutup kemungkinan
digunakan untuk kebutuhan personal. Yah, siapa
tahu ada yang penasaran ingin tahu apakah
tetangga misterius yang tinggal di sebelah
rumahnya adalah seorang teroris.
12.BOUNDARY EFFECT MIC
Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah
perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit
dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam
studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang
memiliki karakteristik omni,di negara Eropa
populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel
karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun
menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya
sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm –
30
13.STUDIO MICROPHONE
22
Layar logam yang unik ini tidak hanya berlubang,
tetapi sedikit louvered di sudut untuk
mengarahkan frekuensi ultra-rendah napas ledakan
yang melewati sisi layar. Proses ini tidak
menipiskan frekuensi tinggi, seperti kain layar
lakukan, dan meninggalkan performa vokal tidak
terpengaruh tetapi tanpa mengganggu frekuensi
rendah ―muncul‖ Ini juga dibangun untuk terakhir
dan akan mengambil lebih banyak pelecehan dari
kain tradisional perisai, jadi sangat baik untuk
aplikasi komersial
14.Bidirectional Microphones
Mikrofon bidirectional. Tipe ketiga mikrofon pola
polaritas adalah dua arah (juga dikenal sebagai
Gambar 8). Sebuah bidirectional mic akan
mengambil suara dari kedua bagian depan dan
belakang, tetapi bukan dari sepanjang jalan sekitar.
Mereka tidak mengambil suara dari sisi-sisi baik
sama sekali. Mics bidirectional sering digunakan
untuk memainkan instrumen miking dua bagian
secara bersamaan, misalnya bagian tanduk. Ketika
23
seorang bidirectional mic ditempatkan di antara
dua tanduk pemain dengan mic sisi tegak lurus
terhadap para pemain, itu akan mengambil suara
dari tanduk dan sangat sedikit lain. Bidirectional
mics dibuat dalam tiga jenis mikrofon: dinamis,
kondensor, dan pita.
15.Unidirectional mics
Sebuah mikrofon searah sensitif terhadap
suara dari satu arah. Diagram di atas
menggambarkan beberapa pola-pola ini. Mikrofon
menghadap ke atas di masing-masing diagram.
Intensitas suara frekuensi tertentu diplot untuk
sudut-sudut radial 0-360 °. (Professional diagram
menunjukkan sisik ini dan menyertakan beberapa
plot pada frekuensi yang berbeda. The diagram
yang diberikan di sini hanya memberikan
gambaran mengenai pola khas bentuk, dan nama-
nama mereka.)
16.Omnidirectional
24
Sebuah Omnidirectional (atau nondirectional)
respons mikrofon umumnya dianggap bola
sempurna dalam tiga dimensi. Dalam dunia nyata,
hal ini tidak terjadi.Seperti arah mikrofon, kutub
pola untuk sebuah ―Omnidirectional‖ mikrofon
adalah fungsi dari frekuensi. Tubuh mikrofon tidak
tak terbatas dan kecil, sebagai akibatnya, ia
cenderung mendapatkan dengan caranya sendiri
terhadap suara yang datang dari belakang,
menyebabkan sedikit merata dari respons kutub.
Merata ini meningkat sejalan dengan diameter
mikrofon (dengan asumsi itu silinder) mencapai
panjang gelombang frekuensi yang bersangkutan.
Oleh karena itu, diameter terkecil mikrofon akan
memberikan yang terbaik karakteristik
Omnidirectional pada frekuensi tinggi.
Sejarah graphics pads
Pada zaman dahulu, segala hal dilakukan secara
manual—mulai dari hal-hal yang sederhana,
sampai hal yang kompleks karena memang tidak
ada cara lain untuk melakukannya melainkan
dengan cara manual tersebut. Tentu saja itu
merupakan suatu pekerjaan yang tidaklah mudah,
terutama untuk melakukan hal yang kompleks
tersebut secara manual.
25
Namun sekarang, seiring dengan berkembangnya
zaman, semakin banyak peralatan yang dibuat
untuk memudahkan pekerjaan manusia. Hampir
semua hal bisa dilakukan dengan bantuan alat-alat
tertentu, termasuk menggambar. Menulis, atau
membuat suatu karangan dengan huruf dan kata,
yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan media
kertas dan pena yang sulit untuk diperbaiki kalau
misalnya ada kesalahan pada penulisan. Waktu dan
tenaga yang digunakan juga tidak sedikit. Hal ini
dapat sedikit teratasi ketika mesin tik ditemukan,
tulisan dapat dibuat dengan menekan tombol-
tombol yang ada di mesin tik—pekerjaan ini
sekarang disebut dengan mengetik. Namun, masih
ada satu kekurangan dari mengetik dengan
menggunakan mesin tik—bila terjadi kesalahan,
kesalahan tersebut masih tergolong sulit dan repot
untuk diperbaiki.
Lama-kelamaan, muncullah suatu penemuan yang
dinamakan komputer. Salah satu alat input yang
bisa digunakan di komputer adalah keyboard, yang
terdiri dari tombol-tombol yang kurang lebih sama,
baik karakternya maupun letak-letaknya, dengan
26
tombol di mesin tik. Mungkin perbedaannya
hanyalah tombol-tombol fungsi yang ada di
keyboard komputer, yang memang dibuat untuk
memudahkan pengoperasian komputer. Karena
itulah, jika software yang memadai tersedia di
komputer, maka orang juga dapat mengetik dengan
menggunakan komputer. Pengeditan juga bisa
dilakukan secara mudah sebelum hasil akhirnya
dicetak dengan menggunakan perangkat lain.
Dengan begini, menulis atau membuat karangan
bukan menjadi masalah atau sesuatu yang sulit dan
repot untuk dilakukan pada zaman sekarang.
Sama juga halnya dengan menggambar. Dulu,
menggambar umumnya dilakukan dengan
menggunakan pensil yang digoreskan diatas
selembar kertas, walaupun ada banyak alternatif
lain selain pensil dan kertas. Namun hasil gambar
tersebut hanya ada satu, dan jika hasil tersebut
rusak atau terkena hal-hal lain yang tidak
diinginkan, tidak ada penggantinya. Banyak cara
dilakukan untuk mengatasi masalah ini—dari
menjiplak sampai meng-scan hasil akhir gambar
agar bisa disimpan di komputer. Namun sekarang
ini ada cara lain dimana kita bisa menggambar
27
langsung di komputer dengan menggunakan
aplikasi-aplikasi tertentu. Hal ini bisa dilakukan
dengan menggunakan sekedar mouse, namun ada
sebuah alat yang lebih didesain khusus untuk
menggambar di komputer, yaitu graphic tablet,
atau tablet grafis.
Graphic tablet adalah sebuah alat input yang
membuat orang bisa menggambar layaknya
menggambar di selembar kertas dengan pensil.
Alat ini terdiri dari sebuah tablet digital dan sebuah
kursor ataupun pena digital. Tablet digital memiliki
permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang
terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat
mendeteksi gerakan kursor atau pena digital
kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal
digital yang dikirim langsung ke komputer. Hasil
dari gambar yang dibuat dengam menggunakan
graphic tablet biasanya tidak ditampilkan di tablet
itu sendiri, namun ditampilkan di monitor
komputer.
Tentu saja, bentuk graphic tablet yang pertama kali
diciptakan tidak seperti yang sering kita lihat
sekarang. Handwriting tablet elektronik yang
28
pertama kali diciptakan adalah Telautograph.
Telautograph ini adalah pendahulu dari mesin fax
yang fungsinya adalah untuk mentransmisikan
impuls elektrik yang direkam oleh potensiometer
yang ada di pengirim ke servo yang disambung ke
sebuah pena pada penerima, yang membuat pena
bergerak dan menghasilkan gambar pada kertas
seperti yang dikirimkan oleh si pengirim.
Telautograph adalah alat pertama yang
mentransmisikan gambar ke sebuah kertas. Benda
ini dipatenkan oleh Elisha Gray di tahun 1888.
Telautograph
Sementara itu, graphic tablet pertama yang
menyerupai graphic tablet di masa sekarang dan
berfungsi untuk handwriting recognition oleh
komputer adalah Stylator, yang diperkenalkan
pada tahun 1957. Kemudian ada satu lagi yang
lebih umum diketahui, yaitu RAND Tablet, yang
juga dikenal sebagai Grafacon. RAND Tablet yang
diperkenalkan tahun 1964 ini terdiri dari kabel-
kabel dibawah sebuah alas yang mengkodekan
koordinat horizontal dan vertikal dalam sebuah
sinyal magnetik kecil. Stilus yang digunakan akan
29
menerima gelombang magnetik tersebut dan akan
mengkodekannya kembali sebagai informasi
koordinat-koordinat.
Kemudian ada juga tablet akustik yang cara
kerjanya berbeda dengan RAND Tablet. Tablet
akustik ini menggunakan suara untuk menentukan
posisi stilus di daerah menggambar. Karena tablet
ini menggunakan suara untuk mendeteksi posisi
stilus, tablet ini terdiri dari stilus yang
menghasilkan suara dan mikrofon yang digunakan
untuk merekam suara. Posisi dari stilus dapat
ditentukan dengan cara menghitung perbedaan
timing dari suara yang terekam. Tablet akustik ini
dipatenkan oleh Science Accessories Corporation
pada tahun 1971. Namun, tablet akustik ini
memiliki beberapa kelemahan—selain sistemnya
kompleks dan mahal, dan sensor suara sering
terganggu oleh suara lain yang berasal dari luar.
KoalaPad adalah graphic tablet pertama yang
diperuntukkan untuk komputer rumah yang dibuat
pada tahun 1984. Aslinya, produk ini dan program
untuk menggambar yang dibundel bersama alat ini
didesain sebagai computer drawing tool untuk
30
sekolah dengan biaya yang rendah. Walaupun
begitu KoalaPad ini juga terkenal di kalangan
pengguna komputer rumah. Pada awalnya,
KoalaPad ini dibuat untuk komputer Apple II,
namun lama-kelamaan diluaskan sehingga
KoalaPad bisa juga digunakan untuk berbagai
macam komputer dengan graphic support.
KoalaPad
Lama-kelamaan, semakin banyak perusahaan yang
berkompetisi untuk memproduksi graphic tablet.
Dan pada tahun 1980-an, perusahaan yang
memproduksi tablet mulai menambahkan fungsi-
fungsi tambahan ke tablet yang mereka produksi,
termasuk menu on-tablet.
Jika di akhir tahun 1900-an ada berbagai macam
tablet dengan cara kerja yang berbeda-beda, di
zaman sekarangpun juga demikian. Yang pertama
adalah electromagnetic tablets, atau tablet
elektromagnetik. Tablet elektromagnetik ini,
terutama yang diproduksi oleh Wacom,
menggunakan konduksi elektromagnetik. Tablet ini
menghasilkan sinyal elektromagnetik yang
31
nantinya diterima oleh stilus. Tablet yang modern
juga mempunyai sensitivitas terhadap tekanan,
juga tombol yang berfungsi mirip dengan tombol
yang ada di mouse. Yang menyimpan informasi
pada tablet ini adalah stilus, bukan tabletnya.
Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik,
tablet bisa mendeteksi posisi stilus walaupun stilus
tersebut tidak menyentuh tablet.
Contoh tablet elektromagnetik, Wacom Intuos4
Kemudian, tablet juga bisa diklasifikasikan sebagai
tablet pasif dan tablet aktif. Pengklasifikasian ini
dilihat dari sumber energi untuk mengaktifkan
stilus. Pada tablet pasif, atau passive tablet, stilus
tidak memerlukan energi dari luar, seperti baterai.
Energi yang digunakan untuk mengaktifkan stilus
disalurkan melalui sinyal elektromagnetik.
Ada juga tablet aktif (active tablets) yang
berlawanan dengan tablet aktif. Jika stilus pada
tablet pasif tidak membutuhkan energi dari luar
karena energi sudah didapatkan dari sinyal
elektromagnetik, stilus pada tablet pasif
membutuhkan energi tersendiri yang
32
didapatkannya dari baterai. Karena harus
menyimpan baterai di dalamnya, stilus pada tablet
aktif lebih besar dibandingkan dengan stilus tablet
pasif.
Kemudian, ada juga jenis graphic tablet yang lain,
yang dinamakan optical tablets, atau tablet optikal.
Tablet yang ini bekerja dengan menggunakan
kamera yang berukuran sangat kecil pada stilus,
kemudian tablet ini menyamakan gambar sesuai
dengan gambar di kertas yang terambil gambarnya
oleh kamera tersebut. Tablet optikal yang paling
sukses adalah tablet yang diproduksi oleh Anoto.
Tablet akustik, seperti yang sudah dijelaskan diatas,
merupakan tablet yang bekerja dengan mendeteksi
suara yang dihasilkan oleh stilus. Beberapa desain
tablet akustik yang modern juga dapat mendeteksi
posisi dalam tiga dimensi.
Semua jenis tablet yang ada ini memiliki
kemampuan yang sama dalam mengukur jarak
antara stilus dan tablet. Selain itu, graphic tablet
juga berbeda dengan touchscreen yang peka
dengan sentuhan. Graphic tablet memberikan
33
presisi yang lebih baik dibandingkan dengan
touchscreen.
Beberapa graphic tablet mempunyai aksesoris
diluar tablet itu sendiri dan stilus. Stilus sendiri
mempunyai tingkat sensitivitas terhadap tekanan
yang berbeda-beda. Tablet normal dapat menerima
512 level tekanan, sementara pada tablet dengan
harga yang lebih rendah, level tekanan yang dapat
diterima hanya 256 level tekanan. Tablet
profesional dapat menangkap level tekanan yang
lebih tinggi, yaitu 1024 level. Kebanyakan stilus
memiliki minimal satu tombol, yang berfungsi
sama dengan mouse, seperti left-click dan right-
click.
Sekarang ini, sudah banyak stilus yang memiliki
penghapus yang diletakkan di belakang ujung
stilus yang berfungsi sebagai pena, seperti halnya
penghapus yang ada di ujung pensil. Penghapus ini
dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat
digunakan bergantian dengan penghapusnya.
Biasanya beberapa program dapat menyesuaikan
mode menjadi mode penghapus ketika penghapus
stilus yang digunakan. Selain itu banyak tablet
34
yang dilengkapi dengan stilus yang fungsinya
menyerupai kuas atau Airbrush untuk
menggambar, seringkali dilengkapi dengan
perangkat tambahan seperti finger-operated wheels
untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai
dengan keinginkan pemakai. Namun airbrush ini
sangat langka dan mahal.
Mouse, atau tetikus juga dapat digunakan sebagai
pengganti stilus pada tablet. Ada dua mode untuk
penggunaan mouse ini. Yang pertama adalah mode
absolut, dimana posisi kursor di komputer
menyesuaikan dengan posisi fisik mouse yang ada
di atas tablet. Mode yang kedua adalah mode
relatif, dimana mouse bekerja seperti layaknya
mouse biasa.
Beberapa tablet, terutama tablet dengan harga yang
tidak mahal yang diperuntukkan untuk anak-anak
dilengkapi dengan stilus yang dihubungkan
dengan tali, dengan menggunakan teknologi yang
mirip dengan RAND Tablets, walaupun desain
yang seperti ini sudah tidak digunakan pada
graphic tablet pada umumnya.
35
Beberapa graphic tablet menggunakan layar LCD
(liquid crystal display) pada tablet itu sendiri,
sehingga pengguna tablet yang seperti ini dapat
menggambar langsung di permukaan tampilan.
Graphic tablet yang berjenis seperti ini menutupi
kelemahan dari masing-masing touchscreen dan
tablet biasa, karena tidak seperti touchscreen biasa,
graphic tablet dapat mendeteksi tekanan pada
tablet, dan biasanya resolusinya lebih besar
dibandingkan dengan touchscreen. Sementara,
walaupun kemampuan dalam mendeteksi tekanan
sama halnya dengan tablet biasa, pengguna bisa
melihat langsung dimana stilus harus diletakkan.
Hal ini menambahkan kesan menggambar yang
lebih mirip dengan menggambar dengan pensil di
atas kertas.
Wacom Cintiq, graphic tablet dengan layar LCD
Pada awal penciptaan graphic tablet, tablet ini
digunakan hanya sebagai alat input yang fungsi
dan kemampuannya kurang lebih sama dengan
mouse. Tapi graphic tablet pada zaman sekarang
memiliki banyak fitur yang lebih canggih
dibandingkan dengan graphic tablet pada tahun 90-
36
an. Karena interface yang menggunakan stilus serta
kemampuannya untuk mendeteksi tekanan,
kemiringan dan beberapa kemampuan lain yang
didapatkan dari interaksi antara stilus dan
tabletnya, graphic tablet dianggap sebagai suatu
alat yang memberikan kemampuan untuk
membuat computer graphics, terutama grafik 2
dimensi. Selain itu banyak program yang dapat
menggunakan informasi yang didapatkan dari
tablet dengan cara mengubah ukuran, bentuk,
opasitas, warna kuas, dan banyak lagi dengan
didasari oleh data yang diberikan oleh graphic
tablet. Karena itu graphic tablet sangat sering
dijumpai di dunia seni. Jika graphic tablet
dipadukan dengan program pengedit gambar—
contoh yang paling sering digunakan dan umum
dijumpai adalah Adobe Photoshop—maka para
seniman bisa dengan mudah mendapatkan presisi
saat membuat gambar digital.
Di negara Asia bagian timur, graphic tablet
digunakan bersamaan dengan IME (input method
editor) untuk menulis karakter Cina, Jepang dan
Korea. Teknologi ini tergolong tidak mahal dan
terkenal. Selain itu, teknologi ini membuat orang
37
bisa berinteraksi dengan menggunakan komputer
dengan cara yang lebih natural dibandingkan
dengan mengetik dengan menggunakan keyboard.
Tapi, kegunaan graphic tablet yang sangat
dirasakan oleh orang-orang pada saat ini adalah
sebagai mengganti dari mouse sebagai alat
penggerak kursor. Penggunaan tablet ini dirasakan
lebih intuitif dibandingkan dengan mouse, karena
posisi stilus pada tablet berkorespondensi langsung
dengan posisi kursor pada komputer. Walaupun
begitu, dengan berkembangnya zaman, kegunaan-
kegunaan ini tentu saja akan menjadi lebih luas.
Barcode atau kode batang adalah sekumpulan data
yang digambarkan dengan garis dan jarak spasi
(ruang). Barcode menggunakan urutan garis batang
vertikal dan jarak antar garis untuk mewakili angka
atau simbol lainnya. Dengan demikian, setiap
ketebalan garis batang dan jarak antara garis saru
dengan yang lain selalu berbeda sesuai dengan isi
data yang dikandung oleh kode batang atau
barcode tersebut.
Ada pun jenis barcode yang dikenal saat ini
adalah barcode linear 1D (1 dimensi) yang berupa
38
rangkaian garis dengan ketebalan yang bervariasi
dan berbentuk persegi panjang serta jenis barcode
matriks 2D (2 dimensi) yang datanya diwakili oleh
simbol-simbol yang berbentuk persegi, titik,
heksagon dan bentuk geometri lainnya pada
gambar yang berada dalam sebuah bujur sangkar.
Untuk jenis barcode matriks ini kita bisa
memasukkan data sampai ratusan karakter dalam
sebuah barcode, lain halnya dengan barcode linear
yang kemampuan menyimpan datanya terbatas.
Perkembangan barcode sendiri dimulai dari tahun
1932, saat Wallace Flint membuat sistem
pemeriksaan barang di sebuah perusahaan retail
yang kemudian diikuti oleh perusahaan industri.
Pada tahun 1948 sampai 1949 Bernard
Silver dan Norman Joseph
Woodland mengembangkan teknologi barcode ini
menjadi lebih baik. Sampai akhirnya di tahun 1952,
mereka mendapatkan hak paten dari hasil
penelitian tersebut. Penggunaan barcode untuk
keperluan komersial dimulai sejak tahun 1966.
Terdapat beberapa standar kode dalam barcode
sesuai dengan kegunaan dan tujuan pemakaian
barcode, seperti pada daftar berikut :
39
Uniform Product Code (UPC) : untuk checkout
penjualan, persediaan, dan sebagainya pada toko
retail.
Code 39 (Code 3 of 9) : identifikasi, inventarisasi,
dan pengiriman pelacakan.
POSTNET : kode pos encoding di US mail.
European Article Number (EAN) : sebuah superset
dari UPC yang memungkinkan digit ekstra untuk
identifikasi negara.
Japanese Article Number (JAN) : serupa dengan
EAN, digunakan di Jepang.
Bookland : berdasarkan nomor ISBN dan
digunakan pada sampul buku.
ISSN bar code : berdasarkan nomor ISSN,
digunakan pada majalah di luar AS.
Code 128 : digunakan dalam preferensi untuk Code
39 karena lebih kompak.
Interleaved 2 of 5 : digunakan dalam industri
pelayaran dan gudang.
Codabar : digunakan oleh Federal Express, di
perpustakaan dan bank darah.
MICR (Magnetic Ink Character Recognition) :
sebuah font khusus yang digunakan untuk nomor
di bagian bawah cek bank.
40
OCR-A : format pengenalan karakter optik yang
digunakan pada sampul buku, untuk nomor ISBN
agar bisa dibaca oleh manusia.
OCR-B : digunakan untuk mempermudah
pembacaan barcode versi UPC, EAN, JAN,
Bookland, dan ISSN dan Code 39.
Maxicode : digunakan oleh United Parcel Service.
PDF417 : suatu jenis barcode 2-D baru yang dapat
encode sampai 1108 byte informasi; dapat
terkompresi seperti pada sebuah portabel file data
(PDF).
Gambar Barcode.
Untuk membaca barcode ini diperlukan sebuah alat
pembaca barcode atau barcode scanner dengan
menggunakan sinar laser yang sensitif terhadap
refleksi dari ketebalan garis, jarak atau ruang antar
baris dan variasi lainnya. Data tersebut dibaca oleh
barcode scanner yang kemudian ditranfer ke
41
komputer untuk diolah lalu ditampilkan sebagai
data yang terbaca oleh manusia.
Pada awalnya pembaca kode batang yaitu scanner
atau pemindai dirancang dengan mengandalkan
cahaya yang tetap dan satu photosensor yang
secara manual digosokkan pada kode batang.
Kode batang scanner dapat digolongkan menjadi
tiga kategori berdasarkan koneksi ke komputer,
yaitu : Jenis RS-232 kode batang scanner
menggunakan konektor RS-232. Jenis ini
membutuhkan program khusus untuk mentransfer
data input ke program aplikasi. Jenis lain, adalah
bercode yang menghubungkan antara komputer
dan PS2 atauAT keyboard dengan menggunakan
konektor PS2. Jenis ketiga adalah USB barcode
scanner, yang merupakan lebih modern dan lebih
mudah dipasang (dipakai) daripada jenis RS-232,
karena scanner kode batang ini memiliki
keuntungan yaitu tidak membutuhkan program
tambahan untuk mentransfer atau input data ke
program aplikasi.
Jenis Konektor.
42
Seiring dengan kemajuan teknologi masa kini,
penggunaan barcode pun semakin meluas dan
berkembang. Barcode ini sering digunakan di toko-
toko, swalayan atau supermarket untuk membantu
dalam melacak barang yang dibeli serta
memunculkan harga dan data yang sebelumnya
sudah diprogram melalui entri data; pada kartu-
kartu identitas (kartu anggota, SIM, KTP, dll) untuk
mengidentifikasi pemegang kartu; pelacakan
distribusi barang dalam jasa persewaan,
pengiriman barang dan sebagainya.
Berdasarkan kegunaannya terdapat 6 kategori
kegunaan barcode, yaitu :
43
Barcode untuk keperluan retail. Barcode untuk
keperluan retail, salah satu contohnya adalah UPC
(Universal Price Codes), biasanya digunakan untuk
keperluan produk yang dijual di supermarket.
Barcode untuk keperluan packaging. Barcode
untuk packaging biasanya digunakan untuk
pengiriman barang, dan salah satunya adalah
barcode tipe ITF.
Barcode untuk penerbitan. Barcode untuk
keperluan penerbitan, sering digunakan pada
penerbitan suatu produk, misalkan barcode yang
menunjukkan ISSN suatu buku.
Barcode untuk keperluan farmasi. Barcode untuk
keperluan farmasi biasanya digunakan untuk
identifikasi suatu produk obat-obatan. Salah satu
barcode farmasi adalah barcode jenis HIBC.
Barcode untuk keperluan non retail. Barcode untuk
kepentingan non retail, misalkan barcode untuk
pelabelan buku-buku yang ada di perpustakaan.
Salah satu tipe barcode untuk keperluan non retail
ini adalah Code 39.
Barcode untuk keperluan lain.
Keuntungan penggunaan barcode, antara lain :
Proses Input Data lebih cepat, karena : Barcode
Scanner dapat membaca/merekam data lebih cepat
44
dibandingkan dengan melakukan proses input data
secara manual.
Proses Input Data lebih tepat, karena : Teknologi
barcode mempunyai ketepatan yang tinggi dalam
pencarian data.
Penelusuran informasi data lebih akurat karena
teknologi barcode mempunyai akurasi dan
ketelitian yang sangat tinggi.
Mengurangi biaya, karena dapat mengindari
kerugian dari kesalahan pencatatan data dan
mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara
manual secara berulang-ulang.
Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan
data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka
pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh
lebih baik dan lebih tepat, yang nantinya akan
sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan
perusahaan.
Memiliki nilai tawar lebih tinggi/prestise serta
kemampuan bersaing dengan saingan/kompetitor
akan lebih terjaga.
Gambar Barcode Scanner
45
Sejarah webcam
Webcam itu apa ya??
Webcam (singkatan dari web camera) adalah
sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses
atau dilihat melalui World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah
webcam merujuk pada teknologi secara umumnya,
sehingga kata web terkadang diganti dengan kata
lain yang mendeskripsikan pemandangan yang
46
ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang
memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga
Metrocam yang memperlihatkan pemandangan
panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang
digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya,
cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan
gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau
web camera adalah sebuah kamera video digital
kecil yang dihubungkan ke komputer melalui
(biasanya) port USB ataupun port COM.
Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya??
Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance
Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera
Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and
Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam)
serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),
dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera
digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web
(webcam).
Cara Kerja Webcam itu gimana sih??
Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari
sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan
47
sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing
(cover), termasuk casing depan dan casing samping
untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah
lubang lensa di casing depan yang berguna untuk
memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat
dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya
dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu
lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk
menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang
web camera. Sebuah web camera biasanya
dilengkapi dengan software, software ini
mengambil gambar-gambar dari kamera digital
secara terus menerus ataupun dalam interval waktu
tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi
internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode
yang paling umum adalah software merubah
gambar ke dalam bentuk file JPEG dan
menguploadnya ke web server menggunakan File
Transfer Protocol (FTP).
Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah
software dapat ambil dan transfer dalam satu detik.
Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15
frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk
mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan
48
koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah
web camera tidak harus selalu terhubung dengan
komputer, ada web camera yang memiliki software
webcam dan web server bulit-in, sehingga yang
diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera
seperti ini dinamakan ―network camera‖. Kita juga
bisa menghindari penggunaan kabel dengan
menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet
ataupun WiFi.
Ini dia sejarah Perkembangan Webcam
Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada
bentuk-bentuk standar yang
hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta
casing yang biasa. Namun seiring dengan
perkembangan teknologi, bentuk web camera pun
sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang
makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang
unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera
ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan
bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft
pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan
perkembangan teknologi web camera. i2i adalah
sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat
hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera
ini menggunakan perhitungan algoritma yang
49
secara spesial dikembangkan untuk memfusikan
apa yang setiap kamera lihat untuk membuat
gambar ‗cyclopean‘ stereo yang akurat. Kamera ini
juga dapat menampilkan emoticon 3D yang
melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan
gambar background yang realistis sehingga
pengguna dapat berpura-pura berada di tempat
lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu
kemampuan tracking (disebut smart framing) dan
juga kemampuan smart focusing, dapat menambah
pengalaman berkonferensi bagi pengguna.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat
dukungan komersial dari industri pornografi.
Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘
dan meminta pembuatan software yang mampu
melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini
melahirkan teknologi live streaming webcam yang
masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web
camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi
ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)
dan revolving web camera. Pada web camera
permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa
standar di posisi yang diinginkan untuk
menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada
50
revolving web camera terdapat landasan dan lensa
standar dipasang di landasan tersebut sehingga
dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik
untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan
web camera mencakup video conferencing, internet
dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan
banyak hal lain. Kamera untuk video conference
biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung
langsung dengan komputer. Kamera analog juga
terkadang digunakan, kamera ini terhubung
dengan video capture card dan tersambung dengan
internet (baik langsung maupun tidak langsung).
Saat ini kamera untuk video conference sudah
makin maju, sudah ada web camera yang di
dalamnya terdapat microphone maupun noise
cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker
yang terletak di depan kamera sehingga noise yang
ada tidak mengganggu jalannya konferensi.
Teknologi web camera pada awalnya mendapat
dukungan komersial dari industri pornografi.
Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘
dan meminta pembuatan software yang mampu
51
melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini
melahirkan teknologi live streaming webcam yang
masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web
camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi
ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed)
dan revolving web camera. Pada web camera
permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa
standar di posisi yang diinginkan untuk
menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada
revolving web camera terdapat landasan dan lensa
standar dipasang di landasan tersebut sehingga
dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik
untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan
web camera mencakup video conferencing, internet
dating, video messaging, home monitoring, images
sharing, video interview, video phone-call, dan
banyak hal lain. Kamera untuk video conference
biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung
langsung dengan komputer. Kamera analog juga
kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung
dengan video capture card dan tersambung dengan
internet (baik langsung maupun tidak langsung).
Saat ini kamera untuk video conference sudah
makin maju, sudah ada web camera yang di
dalamnya terdapat microphone maupun noise
52
cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker
yang terletak di depan kamera sehingga noise yang
ada tidak mengganggu jalannya konferensi
Gini nih fitur dan Setting Webcam
Motion sensing – web camera akan mengambil
gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
Image archiving – pengguna dapat membuat
sebuah archive yang menyimpan semua gambar
dari web camera atau hanya gambar-gambar
tertentu saat interval pre-set.
Video messaging – beberapa program messaging
mendukung fitur ini.
Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan
kabel maupun nirkabel.
Automotion – kamera robotik yang memungkinkan
pengambilan gambar secara pan atau tilt dan
setting program pengambilan frame berdasarkan
posisi kamera.
Streaming media – aplikasi profesional, setup web
camera dapat menggunakan kompresi MPEG4
untuk mendapatkan streaming audio dan video
yang sesungguhnya.
53
Custom coding – mengimport kode komputer
pengguna untuk memberitahu web camera apa
yang harus dilakukan (misalnya automatically
refresh).
AutoCam – memungkinkan pengguna membuat
web page untuk web cameranya secara gratis di
server perusahaan pembuat web camera.
[sunting] Permasalahan
Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web
camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar
di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi
kebutuhan personal pengguna karena desainnya
yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit
variasi. Lalu, sudut pandang web camera
disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak
nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui
kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera
untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya
adalah sebuah program yang dinamakan ‗Trojan
Horse‘, program ini memungkinkan hacker untuk
mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan
pengguna kamera. Sehingga hacker dapat
mengambil gambar live video dari sang pengguna
kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera
dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED
54
yang akan menyala jika kamera dalam keadaan
aktif.
Dengan semakin banyaknya penggunaan web
camera di seluruh dunia, web site aggregator pun
muncul. Web site ini memungkinkan pengguna
untuk menemukan live video stream berdasarkan
lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat
menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan
akses terhadap live video stream memungkinkan
maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi
anak. Pedofil dapat dengan mudahnya
berhubungan dengan korbannya tanpa
sepengetahuan orangtua korban. Internet
memungkinkan terjadinya transaksi seksual
dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut
penelitian yang dilakukan di Amerika yang
ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian
terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat
hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web
camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web
camera tidak hanya memungkinkan orang saling
bertemu namun juga memungkinkan orang
memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka.
55
Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan
tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini.
Tapi ini juga berfungsi sebagai alat penjaga
keamanan karena dimana-mana kini sudah
menggunakan teknologi webcam seperti di pusat
perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil
sekalipun begitu berharganya webcam pada saat
ini. Ada juga nih dari sumber yang lain hamper
sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada
tambahan mengenai kegunaan webcam dalam
bentuk nyata.
Webcam adalah !!
Webcam (singkatan dari web camera) adalah
sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan
pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses
atau dilihat melalui World Wide Web, program
instant messaging, atau aplikasi video call.
Istilah webcam merujuk pada teknologi secara
umumnya, sehingga kata web terkadang diganti
dengan kata lain yang mendeskripsikan
pemandangan yang ditampilkan di kamera,
misalnya StreetCam yang memperlihatkan
pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang
56
memperlihatkan pemandangan panorama kota dan
pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk
memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan
Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi
dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera
adalah sebuah kamera video digital kecil yang
dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port
USB ataupun port COM.
TIPE-TIPE WEBCAM
-Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance
Web Cam),
-Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto
Focus),
-Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat),
-Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam), serta
-i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera),
-dan lain-lain.
Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa
dijadikan sebagai kamera web (webcam).
57
CARA KERJA WEBCAM
Sebuah web camera yang sederhana terdiri
dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah
papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar;
casing (cover), termasuk casing depan dan casing
samping untuk menutupi lensa standar dan
memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang
berguna untuk memasukkan gambar; kabel support
, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu
ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan
ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini
dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah
dan sudut pandang web camera. Sebuah web
camera biasanya dilengkapi dengan software,
software ini mengambil gambar-gambar dari
kamera digital secara terus menerus ataupun dalam
interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui
koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran,
metode yang paling umum adalah software
merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan
menguploadnya ke web server menggunakan File
Transfer Protocol (FTP).
Fitur Dan Setting Webcam
58
1. Motion sensing– web camera akan mengambil
gambar ketika kamera mendeteksi gerakan.
2. Image archiving – pengguna dapat membuat
sebuah archive yang menyimpan semua gambar
dari web camera atau hanya gambar-gambar
tertentu saat interval pre-set.
3. Video messaging – beberapa program messaging
mendukung fitur ini.
4. Advanced connections – menyambungkan
perangkat home theater ke web camera dengan
kabel maupun nirkabel.
5. Automotion – kamera robotik yang
memungkinkan pengambilan gambar secara pan
atau tilt dan setting program pengambilan frame
berdasarkan posisi kamera.
6. Streaming media – aplikasi profesional, setup
web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4
untuk mendapatkan streaming audio dan video
yang sesungguhnya.
7. Custom coding – mengimport kode komputer
pengguna untuk memberitahu web camera apa
yang harus dilakukan (misalnya automatically
refresh).
59
8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat
web page untuk web cameranya secara gratis di
server perusahaan pembuat web camera.
Permasalahan Webcam
Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di
pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi
kebutuhan personal pengguna karena desainnya
yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit
variasi. Lalu, sudut pandang web camera
disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak
nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui
kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera
untuk menangkap gambar.
Bukannya mau promosi ini hanya sekedar
informasi.
Teknologi webcam terbaru.
Fitur produk dan Rincian Teknis
Product Features:
* Up to 12-Megapixel pengambilan gambar diam
dengan interpolasi perangkat lunak.
* 3-Megapixel dengan auto focus sensor dalam gaya
webcam: mendapatkan kualitas video HD dan
menyimpan foto selalu tajam dan terfokus.
60
* Unik klip mudah pilihan: untuk aman lampiran
untuk memilih HP Monitor.
* Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan webcam Anda
untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang
Anda ingin tetap menjaga hubungan yang stabil
monitor anda.
* HP tombol Instant Chat: tekan satu tombol untuk
pilihan Anda secara otomatis meluncurkan
Program Pesan Instan * dan webcam Anda kontrol
(Magic-i).
Technical Details:
 Brand Name: Hewlett-Packard
 Model: GX607AA
 Item Package Quantity: 1
 Hardware Platform: PC
 Image Capture Speed: 30 fps
 Lebar: 6.2 inci
 Height: 7.0 inci
 Berat: £ 0,73
 Garansi: 1 tahun garansi
Deskripsi Produk
Nikmati videoconference dengan HP yang kecil,
gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor
61
berarti Anda mendapatkan gambar yang tajam.
Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap
foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows
Live Messenger, Skype, dan Yahoo Messenger.
Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port,
CD-ROM, Intel Pentium 4 dengan prosesor
1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster
processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft
Windows XP Service Pack 2 dan Windows Vista.
Nikmati HD halus rekaman video dari webcam
belum. The Genius eFace webcam 2025
memberikan 720p (1280 x 720) video definisi tinggi
pada 30 fps, penuh
Tingkat uap, sehingga Anda dapat merekam video
HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan
meng-upload ke YouTube, kemudian menampilkan
mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces!
Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih
lanjut.
eFace Genius Ciri webcam 2025:
* Superior 2.0M pixel sensor memberikan rincian
lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan
62
sampai 8 mega pixel masih mengambil gambar
dengan interpolasi perangkat lunak.
* Premium multi-lapisan lensa disesuaikan
memungkinkan Anda untuk mengontrol secara
manual fokus tanpa mengaburkan subjek.
* HD video di 1280 x 720 pada 30 fps, tingkat uap
penuh.
* True Plug & Play, tanpa driver yang diperlukan.
* Built-in microphone
* USB 2.0 interface: mengirimkan kecepatan hingga
480Mbps.
* Foldable & desain portabel, mudah untuk dibawa.
* Universal klip dasar untuk monitor LCD,
notebook atau mandiri.
* Cepat meng-upload video ke YouTube dengan
menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO.
Image Sensor: 2.0M pixel CMOS
Lens type: Manual fokus
Interface: USB 2.0
File Format: JPEG / WMV
Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO 8MP
(interpolasi Perangkat Lunak),
1600 x 1200, 1280 x 1024,
1280 x 720, 800 X 600,
63
640 x 480, 352 x 288,
320 x 240, 176 x 144,
160 x 120 piksel
Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps
720p HD: Sampai 30fps
1.3M: Sampai 20fps
2.0M: Hingga 6fps
Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100 derajat
UVC (Plug & Play): Ya
Built-in Microphone: Ya
eFace Genius webcam 2025 Persyaratan Sistem:
* Untuk PC
- Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara
- Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi
- DirectX 9.0 di atas
* Untuk Mac
- 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel
- 1,07 GHz Power PC G4
- Mac OS 10.4.9 di atas
* 512MB RAM
* 500MB HDD (1GB recommended)
* DVD-ROM untuk instalasi perangkat lunak
* Tersedia USB port
64
eFace Genius isi Paket webcam 2025
* EFace 2025 webcam
* CD-ROM meliputi:
- CrazyTalk Cam Suite PRO
- Multi-bahasa user's manual
* Multi bahasa panduan cepat
Download driver untuk webcam 2025 eFace Genius
Untuk Windows Vista, XP Download manual
untuk eFace Genius pengguna webcam 2025
Bahasa: Inggris Logitech Webcam C250 (Webcam
Logitech manual, driver, ulasan, software, video
tes) Kunci: Logitech Webcam C250, C250 Webcam
Logitech driver, perangkat lunak Logitech Webcam
C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech
Webcam review C250, C250 Webcam Logitech
video
Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features:
 Termasuk perangkat lunak Vid Logitech
baru secara dramatis menyederhanakan
panggilan video
65
 Peningkatan VGA sensor untuk renyah,
video dan foto-foto berwarna-warni sampai
dengan 1.3-megapiksel
 Integrated mikrofon dengan noise-
RightSound membatalkan Teknologi untuk
percakapan jelas
 Logitech Fun Filter menaruh spin
mengejutkan tentang panggilan Anda
dengan efek video seperti mata ikan
 Built-in universal klip dengan mudah
menempel pada setiap monitor LCD atau
notebook
Technical Details:
* Brand Name: Logitech
* Model: 960-000348
* Item Package Quantity: 1
* Hardware Platform: PC
* Minimum system requirements: Microsoft
Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang
lebih baru, Microsoft Windows Vista
* Lebar: 1.8 inci
* Height: 2.6 inches
* Berat: £ 0,55
66
* Garansi: 2 tahun garansi
Deskripsi Produk
Dari Produsen:
Ini adalah sempurna semua-dalam-satu solusi bagi
siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan
video. Webcam Logitech Vid C250 termasuk
software untuk cepat, mudah dan gratis video
calling. Dan perangkat lunak dibangun tepat ke
mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah
siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang
disempurnakan menangkap gambar Anda dalam
tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan
tombol snapshot memungkinkan Anda mengambil
dan email yang jelas foto, perangkat lunak
ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada
built-in microphone dengan teknologi RightSound
Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan
membatalkan kebisingan latar belakang. Termasuk
Logitech Fun Filter memungkinkan Anda dengan
mudah menambahkan efek video menyenangkan
seperti mata ikan untuk Anda video langsung. Dan
klip universal terpadu dengan mudah menempel
pada desktop Anda memantau atau notebook. Ini
adalah panggilan video cara itu dimaksudkan
67
untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan
sederhana. Spectrum Speedlink Webcam
Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers,
reviews, software, video tests)
Kunci:
Microphone Spectrum Speedlink Webcam, Webcam
Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam
Microphone Spectrum Speedlink perangkat lunak,
Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual,
Webcam Microphone Spectrum Speedlink review,
Microphone Spectrum Speedlink video
Keterangan:
The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan
mekanisme lipat membuatnya besar untuk
penggunaan dengan notebook. Mudah untuk
mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless
instalasi, itu akan cocok dengan notebook apapun
kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan
resolusi gambar yang beredar hingga 1,3
megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang
terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur-
paket perangkat lunak kaya foto dan video yang
terdiri dari perangkat lunak.
68
Properties:
* Driverless instalasi
* Fitur-paket perangkat lunak kaya
* Integrated mikrofon
* Compact design
* Folding mekanisme untuk me-mount pada
notebook atau pada desktop
* Resolusi VGA hingga stills 1.3MP (interpolated)
* 1,3 juta kabel
br Spectrum Speedlink manual untuk Webcam
Microphone[/b] br [//b]
Download manual untuk Webcam Microphone
Speedlink Spectrum
Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon
webcams manuals, drivers, reviews, software,
video tests)
Kunci:
Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon CNR-
WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR-
WCAM813 perangkat lunak, Canyon webcam
CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813
webcam review, Canyon CNR-WCAM813 webcam
video
69
1.3 Megapixel webcam gaya tabung mikrofon
The CNR-WCAM813 adalah USB 1.3
Megapixels sensor CMOS webcam dengan
menawarkan desain yang sejuk dan panggilan
video berkualitas tinggi. Ini fitur lima lapisan kaca
lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat,
perangkat lunak pelacakan wajah, fungsi zoom
digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna
white balance dan kompensasi. Webcam ini juga
memiliki built-in microphone, serta beberapa efek
gambar dan foto frame untuk menambahkan
beberapa menyenangkan untuk Anda sesi chatting
atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga
menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak
permainan interaktif yang secara harfiah membuat
Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini
kompatibel dengan semua versi yang tersedia,
termasuk Windows Vista.
Fitur-fitur
 Sempurna untuk video chatting
 1.3Mega Pixels CMOS sensor
 Microphone built-in
 Bintang laut dibundel permainan
70
 Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps
 24-bit true color JPEG / BMP format file
 Bekerja dengan perangkat lunak messenger
seperti Skype, MSN, Yahoo
Spesifikasi: Desain & Fitur, Resolusi sensor 1,3
Mpixel, Teknologi CMOS Image Sensor
Maksimum Video Resolution 1280x1024,
Maksimum Frame Capture Rate 30 fps (640x480)
Interface USB 2.0, Web Cam Fungsi Fitur
Pelacakan Wajah, Brightness otomatis Penyesuaian
Keseimbangan putih otomatis, Warna Otomatis
Kompensasi, Dukungan Personalized Photo Frame,
Miscellaneous, Built-in Devices Microphone,
Eksternal Warna Orange / Gold
Jenis Paket Retail (Blister), Kekuasaan, Input
Tegangan 5 V, Dimensi & Berat, Depth 65 mm
Tinggi 72 mm, Lebar 42 mm, Nominal Berat 0,096
kg
10 webcam paling menarik di dunia.
Montgomery Burns Webcam (Harganya $ 38,95)
Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya,
bingkainya dibayangi oleh kursi seperti takhta.
71
 Webcam Minoru Novo
Dengan menyenangkan Novo Minoru 3D
Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan
melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam
inovatif ini menampilkan video live chat dalam
format 3D dan menyediakan konektivitas yang
mudah melalui port USB
WowWee Rovio Webcam The WowWee Rovio
Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang
diaktifkan oleh robot yang mudah bergerak ke
segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak
jauh.Gunakan Webcam ini untuk memeriksa
keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga
rumah Anda sambil pergi berlibur, atau memeriksa
hewan peliharaan Anda selama waktu makan siang
Anda.
 Star Trek Webcam
Star Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk
menunjukkan semangat salah satu penemuan
sepanjang masa. Bagi mereka yang sudah
menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($
66,99) akan mengganti gaya lucu Anda. Ini adalah
72
produk untuk transmisi data real-time ke pc
melalui port USB dan juga mudah untuk dibawa
oleh Anda.
 Doctor Dalek Webcam
Doctor Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED
untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan. Hanya
membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di
meja . Mikrofon akan memungkinkan Anda
mengirim suara bersama dengan video Anda
 Missile Launcher Webcam
Missile Launcher Webcam ($ 29,95) adalah
gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di
gunakan untuk menembak rekan kerja, teman,
anggota keluarga atau teroris.
 Foot Webcam
Foot Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu
dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap
dengan pencahayaan LED.
 Ladybug Webcam
Ladybug Webcam ($ 16,80) dengan 1,3
megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam
73
volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi
malam LED, sehingga Anda dapat chatting bahkan
dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam
kegelapan.
 Teddy Bear Webcam
Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu dengan
resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini
didukung oleh kabel USB, dan kabel tambahan
yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan
menyadarinya
 Touch screen
Pada tahun 1971, pertama kali ―Touch Sensor‖
ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri
Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur
di University of Kentucky. Sensor ini disebut
―Elograph,‖ dan telah dipatenkan oleh University
of Kentucky Research Foundation. ―Elograph‖ ini
tidak transparan seperti touchscreens modern,
namun demikian elograph telah menjadi tonggak
sejarah yang signifikan dalam teknologi
touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama
sesunggunya yang telah dilengkapi dengan
permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor
Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977
74
Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan
teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi
touchscreen yang paling populer digunakan saat
ini. Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri)
Touch Sensor
Touchscreens akhirnya menjadi hal yang biasa
dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan
menggunakan layar sentuh untuk sistem kios
dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata,
pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus
kadang-kadang digunakan untuk memanipulasi
GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas
ponsel pintar, PDA, game konsol portabel dan
berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong
permintaan dan penerimaan touchscreens.
 HP150 (1983)
HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu
komputer paling awal di dunia touchscreen
komersial. Sesungguhnya tidak memiliki
touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia
memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh
pemancar dan penerima infra merah, yang
mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di
75
layar. Awalnya touchscreens yang semula hanya
bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu,
dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk
merasakan seberapa keras seseorang menyentuh.
Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi
dengan teknologi multi-touch. PC tablet yang
digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek-
merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan
touchscreen multi-touch menjadi interface utama
dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.
 Jenis Jenis Touchscreen
1. Resistive Screen
Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan
tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan
resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari
lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang
bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik,
sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang
menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan
oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah,
sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain
dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif
76
tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas
sebagai arus referensi.
Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan
dipaksa untuk saling berkontak langsung secara
fisik. Karena adanya kontak antara lapisan
konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan
pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari
gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan
terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai
reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan
nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke
controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi.
Informasi sentuhan tadi diolah secara
matematis oleh controller sehingga menghasilkan
sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari
sentuhan tersebut. Kemudian informasi
diintegrasikan dengan program lain sehingga
menjadi aplikasi yang mudah digunakan.
Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat
kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga
monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor
jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap
sentuhan benda-benda yang agak tajam.
Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh
elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu
77
atau air, namun akan merespon semua sentuhan
yang mengenainya, baik itu menggunakan jari
tangan langsung maupun menggunakan benda lain
seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk
keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik,
laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg
menggunakan layar resistif adalah Samsung Star,
Sony Erricson W950.
2. Capacitive Screen
Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan
pembungkus yang merupakan kunci dari cara
kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat
capasitive pada seluruh permukaannya. Panel
touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan
pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat
meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk
kemudian ditujukan ke sensornya.
Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat
capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka
dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor
sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika
lapisan berada dalam status normal (tanpa ada
sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah
nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
78
Ketika jari tangan Anda menyentuh
permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut
berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah
yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini
yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor
yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses
kalkulasi posisi akan dimulai di sini.
Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke
empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai
referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat,
maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat
di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari
posisi tersebut akan diintegrasikan dengan
program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi.
Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika
sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya
berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti
misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki
kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok
untuk digunakan dalam berbagai keperluan
interaksi dalam publik umum seperti misalnya di
restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb.
Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah
Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
79
3. Surface Acoustic Wave System
Teknologi touchscreen ini memanfaatkan
gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian
di permukaan layarnya. Di dalam monitor
touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim
dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu
dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang
berfungsi sebagai pencegah agar gelombang
ultrasonic tetap berada pada area layar monitor.
Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi,
dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel
touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari
gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan
tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus,
tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat
perubahan dalam bentuk gelombang yang
dipancarkan.
Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi
kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan
ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya
informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk
data yang akan di teruskan ke controller untuk
diproses lebih lanjut.
Data yang dihasilkan dari sentuhan ini
tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda
80
yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini
dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak
sekali sensor gelombang ultrasonic pada media
yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat
touchscreen yang dapat Anda gunakan.
Teknologi ini tidak menggunakan bahan
pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca,
maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini
mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen,
sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan
dengan Resistive touchscreen.
Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat
touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan
lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat
rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak,
debu, dan banyak lagi.
Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini
dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu,
air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja
terdapat debu atau benda lain yang menempel di
atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya
sebagai suatu sentuhan.
Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada
ruangan training komputer, keperluan dalam
ruangan untuk menampilkan informasi dengan
81
sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam
ruangan.
Gambar: Light pen
Alat ini digunakan dengan
cara menunjuk ujung alat ke
monitor komputer yang
peka kepada cahaya.
Apabila pena ditempelkan
dan digerakkan pada layar komputer, maka satu
isyarat elektronik akan dihantarkan, dan akan
dapat dimengerti oleh program tersebut.
Dengan lightpen akan memungkinkan kita untuk
menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan
membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak
digunakan untuk membuat grafik atau gambar di
dalam perencanaan dengan bantuan komputer,
seperti hal-nya rancang bangunan, atau disain
grafis.
Trackball: Sejarah joystick Light
pen:
Gambar: Trackball
Trackball adalah peralatan
semacam mouse, kecuali pada
trackball bola berputar yang
terletak pada landasan. Seperti hal-nya mouse,
82
pada trackball ini diletakkan pada bagian atas
sehingga, akan bisa digeser secara langsung dengan
jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk
diletakkan pada keyboard dari komputer notebook.
Joystick:
Gambar: Joystick
Joystick digunakan untuk
keperluan game/permainan
selama bertahun-tahun. Saat
ini ukurannya semakin kecil,
semacam pensil yang
terletak diantara tombol keyboard. Pointing device
seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer
portable, karena komputer jenis ini seringkali
digunakan pada tempat seperti pesawat terbang,
dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk
meletakkan suatu pointing device lain seperti
mouse.
Sejarah drive device
Head disk ini sendiri merupakan sebuah koil
induksi yang menggantung diatas permukaan dan
tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada
flopy disk dimana head disk menyentuh ke
permukaan. Setiap track mempunyai kepala head
83
sendiri. Sistem kerja dari head ini adalah ketika
arus + ataupun arus – melewati head, maka akan
menimbulkan sebuah medan magnet yang
nantinya akan menarik dari head tersebut. Head
akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari
polaritas arus drive tersebut.Untuk membacanya,
Ketika head tersebut melewati sebuah daerah
magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan
dari head dan ini memungkinkan untuk membaca
bit-bit yang telah disimpan sebelumnya.
Urutan melingkar bit bit ditulis ketika disk
melakukan suatu putaran penuh yang disebut
dengan track. Setiap track dibagi dalam sector-
sektor yang memilik panjang tetap dan berisi 512
byte data. Namun didahului dengan proses
sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca.
Semakin banyak data yang ditulis atau dibaca maka
putarannya juga akan semakin rapat. Namun
dengan kondisi seperti itu maka peluang error
bacanya juga semakin tinggi. Teknologi Winchester
dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas
dengan model head aerodinamik. Head berbentuk
lembaran timah yang berada dipermukaan disk
apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk
maka disk akan mengangkat headnya. Istilah
84
Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340-
nya. Model ini merupakan removable disk pack
dengan head yang dibungkus di dalam pack.
Sekarang istilah Winchester digunakan oleh
sembarang disk drive yang dibungkus pack dan
memakai rancangan head aerodinamis.
Semua disk mempunyai lengan yang mampu
bergerak keluar masuk pada kumparan dan
piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak-
jarak radial yang berbeda. Pada setiap radial yang
berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri
merupakan serangkaian lingkaran konsentrik di
sekitar kumparan. Lebar sebuah track tergantung
pada headnya dan seberapa akurat head tersebut
ditempatkan secara radial. Data dikirim ke memori
ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil
kapasitasnya daripada track. Blok – blok data
disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang
disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector,
umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya.
Media magnetic merupakan piranti penyimpanan
sekunder yang paling banyak dijumpai pada
system computer modern.
Perkembangan Media Magnetik
85
1. Punch Card
Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah
media untuk menyimpan data yang diperkenalkan
oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon
menggunakan sebuah kertas berforasi untuk
menyimpan pola yang digunakan pada kain.
Namun pertama kali dipatenkan untuk
penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh
Herman Hollerith – sebuah penemuan yang
digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan
1970. Jumlah data yang tersimpan dalam media
tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya
bukanlah menyimpan data namun menyimpan
pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda.
2. Punch Tape
Seorang tokoh bernama Alexander Bain
merupakan orang yang pertama kali mengetahui
penggunaan paper tape yang biasanya digunakan
untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun
1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter,
namun karena Anda dapat membuat fanfold
dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa
data secara signifikan menggunakan punch tape
dibandingkan dengan punch card.
86
3. Selectron Tube
Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan
Selectron Tube yang merupakan awal format
memori komputer dan Selectron Tube terbesar
berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits
Harga satu buah tabung sangat mahal dan
umurnya sangat pendek di pasaran.
4. Magnetic Tape
Pada tahun 1950-an magnetic tape telah
digunakan pertama kali oleh IBM untuk
menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape
dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch
card, membuat magnetic tape sangat populer
sebagai cara menyimpan data komputer hingga
pertengahan tahun 1980-an.
5. Compact Cassette
Compact Cassette merupakan salah satu
bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah
banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu
menjadi bagian yang khusus. Compact Cassette
diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963,
namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.
87
Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64
dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk
menyimpan data. Standar 90 menit Compact
Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga
1MB dari data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan
DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat
dijalankan selama 281 hari.
6. Magnetic Drum
Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang
bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini
digunakan untuk menunjang komputer IBM 650
sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama.
7. Floppy Disk
Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali
diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read-
only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat
dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch
dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat
tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul
dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain
itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali
(writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun
1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
88
menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut
juga Zip disk.
8. World‘s first hard drive
Tanggal 13 September 1956, komputer IBM
305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi.
Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat
menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5
milyar karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang
menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah
Magnetic Diks yang berukuran 24 inci. Lebih dari
1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir
tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per
bulan untuk memproduksi komputer.
9. Hard drive
Hard drive masih diproduksi di bawah
pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi
Deskstar 7K adalah hard drive pertama kali yang
dapat menyimpan data 500GB setara dengan
120.000 World‘s first hard drive IBM 305 RAMAC.
Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat
memperoleh drive yang dapat menyimpan data
secara cepat dengan harga murah.
A.2 Jenis – Jenis Media Magnetik.
89
Jenis media magnetik yang umum digunakan
dalam penyimpanan data adalah disket floppy dan
hard disk. Kedua jenis media magnetik ini telah
mengalami berbagai perkembangan terutama
dalam ukuran dan kapasitas simpannya. Berikut
akan diuraikan secara ringkas informasi tentang
kedua jenis media magnetik tersebut.
a) Disket Floppy
Disket floppy merupakan media penyimpan
data yang paling banyak dipakai pada
mikrokomputer. Menurut ukurannya, disket floppy
terdiri atas disket yang berukuran 5,25 dan 3,5 inci.
Akan tetapi yang umum dipakai dewasa ini ialah
disket floppy yang berukuran 3,5 inci. Disket
floppy berukuran 3,5 inci ada yang berkapasitas 720
KB (low density), ada yang berkapasitas 1, 44 MB
(high density). Sekarang sudah dikeluarkan pula
disket berukuran 3,5 yang mempunyai kapasitas 2,0
MB. Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau
lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan
ke disket, atau untuk melindungi data.
Perlindungan data dalam disket floppy
dinamai write protection. Disket yang dilindungi
dengan write protection ini tidak dapat ditulis oleh
komputer, sehingga data yang ada di dalam
90
terhindar dari perubahan, terutama perubahan
akan kesalahan atau ketidak sengajaan. Write
protection ini sangat diperlukan untuk
pengamanan data di dalam disket pada saat mau
menjalankan disket floppy tersebut.
Untuk menjalankan disket floppy ini,
komputer harus dilengkapi dengan disk-drive
(penggerak disket). Penggerak disket biasanya
dipasang di bagian depan kotak komputer. Ukuran
penggerak disket ini disesuaikan dengan ukuran
disket. Dengan demikian, disket floppy ini tidak
bersifat tetap di dalam komputer, artinya disket
tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat
mengoperasikannya.
b) Hard Disk
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat
tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana
disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam
padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah
hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan
atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi.
Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan
disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan
kapasitas simpannya yang lebih besar, juga
91
membedakannya dari disket floppy yang bahannya
relatif elastis.
Kapasitas simpan atau rekam data pada hard
disk jauh lebih tinggi dari pada disket floppy. Pada
mulanya, ukuran minimum adalah 10 MB, akan
tetapi hard disk yang dipakai sekarang umumnya
kapasitas simpannya sangat besar, dengan ukuran
GigaByte. Selain kapasitas simpan yang besar, hard
disk juga mempunyai kecepatan atau pencarian
data (seek and accses time) yang jauh lebih tinggi
dari pada disket floppy. Sebagai contoh, hard disk
dengan ukuran 1 GigaByte (1 GB Magnetic Hard
Disk) mempunyai kecepatan akses 10 ms
(millisecond = seperseribu detik). Sedangkan
kapasitas simpannya ialah dapat menyimpan
sampai 512.000 halam teks, 180 menit (3 jam) lama
putar digital audio, 136 menit (sekitar 2 jam) digital
MPEC video, juga dapat menyimpan gambar
sampai 35 full color JPEG hi-res picture, dan 34.000
scanned images atau sekitar 12 laci file cabinet.
Selain diatas ada juga penyimpanan magnetig
berupa Zip Drive merupakan media penyimpanan
magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat
menampung data hingga 750 MB. Memory Card
(Flash Memory Card) merupakan media
92
penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan
computer dan elektronik, seperti kamera digital,
laptop, handphone, ipod serta video gam consol
USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys)
memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang
rusak, serta berukuran kecil hingga mudah
dibawah.·
A.3 Keunggulan dan kelemahan Media
Magnetik
Media magnetik seperti disket floppy dan
hard disk mempunya sejumlah keunggulan
dibanding dengan media lainnya. Penyimpanan
data pada media ini bersifat nonvolatile, artinya
data yang telah disimpan tidak akan hilang ketika
komputer dimatikan. Data pada media ini dapat
dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Keunggulan
lainnya ialah, media ini mudah digunakan. Selain
memiliki keunggulan, media ini juga mempunyai
kelemahan.
Musuh utama dari media magnetik seperti
disket floppy dan hard disk ialah jamur dan karat.
Karena jamur dan karat ini, maka daya tahan atau
umur media ini menjadi pendek. Jika dipakai secara
kontinu atau terus menerus sekitar 8 jam per hari,
93
maka umur suatu disket floppy paling lama 1 (satu)
tahun, dan umur hard disk paling lama 3 (tiga)
tahun. Kelemahan lain dari media magnetik ini
ialah bentuknya yang bergaris-garis (track, sector),
sehingga kecepatan dan kapasitas simpannya
termasuk rendah jika dibanding dengan media
optik.
Optical Disk
Optical disk tidak menggunakan bahan yang
bersifat magneti sama sekali. Optical disk
menggunakan bahan spesial yang dapat diubah
oleh sinar laser menjadi memiliki spot-spot yang
relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk
ini adalah CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical
disk ini dibagi menjadi dua yaitu: Phase-change
disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat
mengkristal(beku) menjadi crystalline(serpihan-
serpihan kristal) atau menjadi amorphous
state(bagian yang tak berbentuk). Bagian crytalline
ini lebih transparan, karenanya tembakan laser
yang mengenainya akan lebih terang melintasi
bahan dan memantul dari lapisan pemantul. Drive
Phase-change disk ini menggunakan sinar laser
dengan kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan
94
kekuatan tinggi digunakan melelehkan disknya
kedalam amorphous state, sehingga dapat
digunakan untuk menulis data lagi. sinar laser
dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus
data denga cara melelehkan permukaan disknya
dan membekukannya kembali ke dalam keadaan
crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan
lemah digunakan untuk membaca data yang telah
disimpan.
Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam
data dengan membuat bump(gelombang) disk
dilapisi dengan bahan yang dapat menyerap sinar
laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini
memuai dan membentuk bump(gelombang). bump
ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali
dengan cara dipanasi lagi dengan sinar laser.
Perkembangan Optical Disk : CD, DVD, Blue-
Ray Disk, Holographic Versatile Disk Keunggulan
dan Kelemahan Optical Disk :Media optical disk
seperti DVD memiliki ukuran yang jauh lebih kecil
dibandingkan dengan harddisk. Harga untuk satu
DVD-R lebih murah dibanding harga satu
harddisk. Tapi optical disk juga memiliki
kelemahan, apabila bagian bawah dari DVD
95
tersebut tergores maka data yang adapada DVD
tersebut tidak akan terbaca. Selain itu kelemahan
lainnya adalah tidak semua DVD atau CD dapat
ditulis ulang hanya yang terdapat kode RW yang
dapat ditulis ulang.

Weitere ähnliche Inhalte

Andere mochten auch

Syarifudin, ta'mir masjid 2013
Syarifudin,  ta'mir masjid 2013Syarifudin,  ta'mir masjid 2013
Syarifudin, ta'mir masjid 2013Syarifudin Amq
 
Membangun kemakmuran masjid
Membangun kemakmuran masjidMembangun kemakmuran masjid
Membangun kemakmuran masjidEndro Hariyadi
 
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - Bali
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - BaliProfil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - Bali
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - BaliAgus Rochdianto
 
Manajemen masjid
Manajemen masjidManajemen masjid
Manajemen masjidfkwa
 
Visi misi & progja dkm
Visi misi & progja dkmVisi misi & progja dkm
Visi misi & progja dkmMTs Panjalin
 
Buku saku muharrik masjid lengkap
Buku saku muharrik masjid lengkapBuku saku muharrik masjid lengkap
Buku saku muharrik masjid lengkapltmnubwi
 
Langkah langkah memakmurkan masjid
Langkah langkah memakmurkan masjidLangkah langkah memakmurkan masjid
Langkah langkah memakmurkan masjidmasjidkudotnet
 

Andere mochten auch (10)

Syarifudin, ta'mir masjid 2013
Syarifudin,  ta'mir masjid 2013Syarifudin,  ta'mir masjid 2013
Syarifudin, ta'mir masjid 2013
 
Membangun kemakmuran masjid
Membangun kemakmuran masjidMembangun kemakmuran masjid
Membangun kemakmuran masjid
 
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - Bali
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - BaliProfil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - Bali
Profil Masjid Al Muhajirin, Perumnas Bukit Sanggulan Indah (BSI), Tabanan - Bali
 
Profil masjid berdaya
Profil masjid berdayaProfil masjid berdaya
Profil masjid berdaya
 
Manajemen masjid
Manajemen masjidManajemen masjid
Manajemen masjid
 
Visi misi & progja dkm
Visi misi & progja dkmVisi misi & progja dkm
Visi misi & progja dkm
 
prinsip manajemen masjid
prinsip manajemen masjidprinsip manajemen masjid
prinsip manajemen masjid
 
Manajemen masjid (2)
Manajemen masjid (2)Manajemen masjid (2)
Manajemen masjid (2)
 
Buku saku muharrik masjid lengkap
Buku saku muharrik masjid lengkapBuku saku muharrik masjid lengkap
Buku saku muharrik masjid lengkap
 
Langkah langkah memakmurkan masjid
Langkah langkah memakmurkan masjidLangkah langkah memakmurkan masjid
Langkah langkah memakmurkan masjid
 

Ähnlich wie SEJARAH ALAT INPUT KOMPUTER

sejarah printer dan scanner
sejarah printer dan scanner sejarah printer dan scanner
sejarah printer dan scanner hilwa aminatus
 
Mengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerMengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerLaras Permata Hati
 
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetSejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetDena Setiawan
 
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcYang Terluka
 
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYATUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYAAbdul Hakim
 
Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Jesthine Nesshal
 
Sejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan TeknologiSejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan Teknologiyana setiaji
 
Tentang printer dan teknologi
Tentang printer dan teknologiTentang printer dan teknologi
Tentang printer dan teknologifebry_risdianto
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Oktobudi Prabowo
 
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260AmrihYunia260 2010B
 
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Victor Tengker
 

Ähnlich wie SEJARAH ALAT INPUT KOMPUTER (20)

scaner
scanerscaner
scaner
 
sejarah printer dan scanner
sejarah printer dan scanner sejarah printer dan scanner
sejarah printer dan scanner
 
Mengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputerMengenal perangkat keras komputer
Mengenal perangkat keras komputer
 
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internetSejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
Sejarah perkembangan-hardware-software-dan-internet
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Slide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pcSlide dkk01 modul_merakit_pc
Slide dkk01 modul_merakit_pc
 
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYATUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
TUGAS DARI GURU YANG BERBAHYA
 
Dkk1.merakit ind
Dkk1.merakit indDkk1.merakit ind
Dkk1.merakit ind
 
Makalah grafik
Makalah grafikMakalah grafik
Makalah grafik
 
PPT TIK 2.pptx
PPT TIK 2.pptxPPT TIK 2.pptx
PPT TIK 2.pptx
 
PPT TIK 3.pptx
PPT TIK 3.pptxPPT TIK 3.pptx
PPT TIK 3.pptx
 
Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )Merakit Personal Komputer ( PC )
Merakit Personal Komputer ( PC )
 
DKK_1_TKJ
DKK_1_TKJDKK_1_TKJ
DKK_1_TKJ
 
Sejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan TeknologiSejarah Perkembangan Teknologi
Sejarah Perkembangan Teknologi
 
Tentang printer dan teknologi
Tentang printer dan teknologiTentang printer dan teknologi
Tentang printer dan teknologi
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
Perangkat pembuatan aplikasi multimedia (tugas softskill 1)
 
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260
Uts imk , amrih yunia ismawati, tif2010 b, 1412100260
 
presentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryopresentasi kk2 aryo
presentasi kk2 aryo
 
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
Perakitan komputer - Perkembangan Teknologi Komputer - Perangkat Input dan Ou...
 

Mehr von Syarifudin Amq

Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015Syarifudin Amq
 
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015Syarifudin Amq
 
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015Syarifudin Amq
 
Syarifudin, sejarah rasul.
Syarifudin, sejarah rasul.Syarifudin, sejarah rasul.
Syarifudin, sejarah rasul.Syarifudin Amq
 
Syarifudin, rumah pertobatan manusia
Syarifudin, rumah pertobatan manusiaSyarifudin, rumah pertobatan manusia
Syarifudin, rumah pertobatan manusiaSyarifudin Amq
 
Syarifudin, qasidah 2013
Syarifudin, qasidah 2013Syarifudin, qasidah 2013
Syarifudin, qasidah 2013Syarifudin Amq
 
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijali
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijaliSyarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijali
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijaliSyarifudin Amq
 
Syarifudin, profesionalisne jurnalis
Syarifudin, profesionalisne jurnalisSyarifudin, profesionalisne jurnalis
Syarifudin, profesionalisne jurnalisSyarifudin Amq
 
Syarifudin, problematika dakwah di maluku
Syarifudin, problematika dakwah di malukuSyarifudin, problematika dakwah di maluku
Syarifudin, problematika dakwah di malukuSyarifudin Amq
 
Syarifudin, praktek desain cover
Syarifudin, praktek desain coverSyarifudin, praktek desain cover
Syarifudin, praktek desain coverSyarifudin Amq
 
Syarifudin, praktek dakwah
Syarifudin, praktek dakwahSyarifudin, praktek dakwah
Syarifudin, praktek dakwahSyarifudin Amq
 
Syarifudin, perencanaan media
Syarifudin, perencanaan mediaSyarifudin, perencanaan media
Syarifudin, perencanaan mediaSyarifudin Amq
 
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014Syarifudin, peradaban islam maluku 2014
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014Syarifudin Amq
 
Syarifudin, pemberdayaan wakaf produktif, 3 mei 2014
Syarifudin, pemberdayaan  wakaf produktif, 3 mei 2014Syarifudin, pemberdayaan  wakaf produktif, 3 mei 2014
Syarifudin, pemberdayaan wakaf produktif, 3 mei 2014Syarifudin Amq
 
Syarifudin, paradigma ilmu.docx
Syarifudin, paradigma ilmu.docxSyarifudin, paradigma ilmu.docx
Syarifudin, paradigma ilmu.docxSyarifudin Amq
 
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswa
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswaSyarifudin, panduan praktikum mahasiswa
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswaSyarifudin Amq
 
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012Syarifudin Amq
 
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku
Syarifudin, mozaik peradaban islam malukuSyarifudin, mozaik peradaban islam maluku
Syarifudin, mozaik peradaban islam malukuSyarifudin Amq
 
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)Syarifudin Amq
 

Mehr von Syarifudin Amq (20)

Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
 
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
 
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015Syarifudin, Kurikulum Puasa  2015
Syarifudin, Kurikulum Puasa 2015
 
Syarifudin, sejarah rasul.
Syarifudin, sejarah rasul.Syarifudin, sejarah rasul.
Syarifudin, sejarah rasul.
 
Syarifudin, rumah pertobatan manusia
Syarifudin, rumah pertobatan manusiaSyarifudin, rumah pertobatan manusia
Syarifudin, rumah pertobatan manusia
 
Syarifudin, qasidah 2013
Syarifudin, qasidah 2013Syarifudin, qasidah 2013
Syarifudin, qasidah 2013
 
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijali
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijaliSyarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijali
Syarifudin, proposal pergerakan dakwah imam rijali
 
Syarifudin, profesionalisne jurnalis
Syarifudin, profesionalisne jurnalisSyarifudin, profesionalisne jurnalis
Syarifudin, profesionalisne jurnalis
 
Syarifudin, problematika dakwah di maluku
Syarifudin, problematika dakwah di malukuSyarifudin, problematika dakwah di maluku
Syarifudin, problematika dakwah di maluku
 
Syarifudin, praktek desain cover
Syarifudin, praktek desain coverSyarifudin, praktek desain cover
Syarifudin, praktek desain cover
 
Syarifudin, praktek dakwah
Syarifudin, praktek dakwahSyarifudin, praktek dakwah
Syarifudin, praktek dakwah
 
Syarifudin, perencanaan media
Syarifudin, perencanaan mediaSyarifudin, perencanaan media
Syarifudin, perencanaan media
 
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014Syarifudin, peradaban islam maluku 2014
Syarifudin, peradaban islam maluku 2014
 
Syarifudin, pemberdayaan wakaf produktif, 3 mei 2014
Syarifudin, pemberdayaan  wakaf produktif, 3 mei 2014Syarifudin, pemberdayaan  wakaf produktif, 3 mei 2014
Syarifudin, pemberdayaan wakaf produktif, 3 mei 2014
 
Syarifudin,zakat
Syarifudin,zakatSyarifudin,zakat
Syarifudin,zakat
 
Syarifudin, paradigma ilmu.docx
Syarifudin, paradigma ilmu.docxSyarifudin, paradigma ilmu.docx
Syarifudin, paradigma ilmu.docx
 
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswa
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswaSyarifudin, panduan praktikum mahasiswa
Syarifudin, panduan praktikum mahasiswa
 
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012
Syarifudin, outline dakwah dan komunikasi 2012
 
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku
Syarifudin, mozaik peradaban islam malukuSyarifudin, mozaik peradaban islam maluku
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku
 
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)
Syarifudin, mozaik peradaban islam maluku (2)
 

Kürzlich hochgeladen

Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuHANHAN164733
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasAZakariaAmien1
 
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintanmodul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x BintanVenyHandayani2
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxssuser0239c1
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfNURAFIFAHBINTIJAMALU
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptxwongcp2
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfGugunGunawan93
 
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",Kanaidi ken
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKDeviIndriaMustikorin
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaEzraCalva
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptAcemediadotkoM1
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...Kanaidi ken
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxg66527130
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmeunikekambe10
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxINyomanAgusSeputraSP
 

Kürzlich hochgeladen (20)

Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus PerilakuCatatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
Catatan di setiap Indikator Fokus Perilaku
 
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnasPembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
Pembahasan Soal UKOM gerontik persiapan ukomnas
 
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintanmodul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
modul 1.2 guru penggerak angkatan x Bintan
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptxMTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
MTK BAB 5 PENGOLAHAN DATA (Materi 2).pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdfslide presentation bab 2 sain form 2.pdf
slide presentation bab 2 sain form 2.pdf
 
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptxTeknik Menjawab Kertas P.Moral SPM  2024.pptx
Teknik Menjawab Kertas P.Moral SPM 2024.pptx
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdfrpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
rpp bangun-ruang-sisi-datar kelas 8 smp.pdf
 
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY  SKILL",
RENCANA + Link2 Materi TRAINING "Effective LEADERSHIP & SUPERVISORY SKILL",
 
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OKLA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
LA PI 2 PE NDIDIKAN GURU PENGGERAK A9 OK
 
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup BangsaDinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
Dinamika perwujudan Pancasila sebagai Dasar Negara dan Pandangan Hidup Bangsa
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .pptMateri power point Kepemimpinan leadership .ppt
Materi power point Kepemimpinan leadership .ppt
 
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
RENCANA + Link2 Materi Pelatihan/BimTek "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN...
 
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptxSKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
SKPM Kualiti @ Sekolah 23 Feb 22222023.pptx
 
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmmaksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
aksi nyata pendidikan inklusif.pelatihan mandiri pmm
 
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptxPPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
PPT kecerdasan emosi dan pengendalian diri.pptx
 

SEJARAH ALAT INPUT KOMPUTER

  • 1. 1
  • 2. 2 SEJARAH PERKEMBANGAN ALAT INPUT KOMPUTER 1. Sejarah Scanner Sejarah perkembangan scanner berawal pada tahun 1975, ketika Ray Kurzweil dan timnya menciptakan Kurzweil Reading Machine beserta software Omni-Font OCR (Optical Character Recognation) Technology. Software ini berfungsi mengenali teks yang ada dalam objek yang discan dan menerjemahkannya menjadi data dalam bentuk teks. Dari awal perkembangan itulah teknologi scanner berawal dan akhirnya terus berkembang sampai saat ini dengan teknologi yang semakin lama semakin maju. Kini scanner sudah dapat digunakan untuk menscan objek tiga dimensi dan film negatif. Bentuk dan ukuran scanner bermacam- macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga 1.000 halaman teks cetak
  • 3. 3 dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi (PC). Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Pada saat ini, scanner sudah semakin berkembang dengan pesat. Banyak sekali scanner yang beredar di dunia dengan berbagai merk, diantaranya scanner keluaran dari Canon, Hewlett Packard (HP), EPSON, UMAX , Panasonic, Samsung, Fujitsu, Lexmark dan masih banyak lagi brand scanner yang lainnya yang semakin berkembang dengan pesat seiring penemuan baru teknologi scanner. Penemuan scanner sangat terkait dengan perkembangan teknologi photography,fotokopi dan optical machine. Penemu scanner adalah Robert S. Ledley lahir di Newyork, Amerika Serikat pada tahun 1926. Hingga akhirnya pada tahun 1943 lahirlah CT Scanner yang mampu memindai seluruh tubuh dari ujung rambut hingga ujung
  • 4. 4 kaki. Mesin temuannya itu di namakan Automatic Computerized Transverse Axial (ACTA).Demikian sejarah singkat penemuan scanner dan perkembangan scanner dari awal penemuannya sampai sekarang scnner baru dengan teknologi berbeda dan canngih telah ditemukan dan dikembangkan di dunia oleh berbagai Company seperti yang disebutkan di atas. a. Pengertian Scanner Suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat diubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu, digunakan untuk mengambil citra cetakan (gambar, foto, tulisan) untuk diolah atau ditampilkan melalui komputer. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan komputer sebagai data digital Data yang telah
  • 5. 5 diambil dengan scanner itu , bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi computer computer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. b. Fungsi Scanner Fungsi Scanner adalah membaca, merekam dan mengambil informasi suatu benda baik 2D atau 3D dan menghimpunnya untuk anda dengan berbentuk gambar. Begitu juga denganFungsi Scanner Komputer. Berbeda dengan Printer, Scanner hanya bisa mengambil informasi gambar dan menampilkan pada Komputer dan bisa diambil dalam bentuk file data. Jadi jika anda memasukkan foto maka akan menghasilkan foto itu sendiri dalam bentuk digital (gambar dalam komputer), dan jika anda memasukkan benda maka akan menghasilkan gambar itu sendiri. ‖Pemisahan‖ wujud kamera digital dengan kamera video terjadi pada tahun 1981, dimana Sony memperkenalkan kamera elektronik komersil pertama mereka yang disebut Mavica. Adapun cara
  • 6. 6 kerja dari kamera digital pertama ini yakni gambar yang direkam ke mini disc kemudian dimasukkan ke dalam video reader yang terhubung ke monitor atau televisi warna. Walaupun Mavica belum dapat dikatakan kamera digital, itu sebenarnya merupakan modifikasi kamera video yang mengambil foto secara spontan. Sementara itu, sejak pertengahan tahun 1970- an, Kodak Company memiliki beberapa penemuan tentang solid-state atau kejernihan untuk sensor gambar, yaitu mengubah cahaya ke gambar digital untuk penggunaan pada tingkat profesional dan konsumen rumah tangga. Dilanjutkan tahun 1986, Kodak untuk pertama kalinya di dunia mengenalkan sensor megapixel. Sensor ini mampu merekam 1,4 juta pixel yang dapat menghasilkan 5x7 inci foto digital cetak berkualitas baik pada saat itu. Setahun kemudian (1987), Kodak pun merilis tujuh (7) produk lainnya untuk merekam, menyimpan, memanipulasi, transmisi elektronik, serta untuk mencetak gambar atau objek. Pada tahun 1990, Kodak mengembangkan sistem foto CD dan mengusulkan pertama kalinya di seluruh dunia untuk menetapkan standar warna
  • 7. 7 digital dalam lingkungan komputer dan peripheral komputer. Pada tahun 1991, Kodak merilis pertama kalinya untuk para profesional, suatu sistem dalam pemotretan yaitu Digital Camera System (DCS) yang bertujuan untuk foto jurnalistik. Kamera tersebut adalah Nikon F-3 yang dilengkapi dengan sensor 1.3 Megapixels. Sedangkan kamera digital yang pertama untuk tingkat konsumen pasar yang bekerja dengan komputer rumah melalui USB (Unit serial Bus) adalah kamera QuickTake 100 Aplle yang diluncurkan pada 17 Februari 1994, kemudian kamera Kodak DC40 pada tanggal 28 Maret 1995, dilanjutkan dengan Casio QV-11 dengan monitor LCD pada akhir 1995, dan Sony Cyber-Shot Digital Still Camera di tahun 1996. Sementara Kinko's dan Microsoft Corp. bekerja sama dengan Kodak Digital membuat gambar digital yang menggunakan software di berbagai tempat kerja dan kios foto, dimana para pelanggan diizinkan untuk memproduksi CD foto, gambar digital, dan kemudian dapat menambahkan ke dokumen komputer mereka. Dipihak lain, Hewlett-Packard (HP) adalah perusahaan pertama dalam hal membuat warna di produk mereka yaitu Inkjet Printer, sehingga
  • 8. 8 melengkapi sistem pewarnaan untuk gambar yang dicetak dari kamera digital. Maka dimulailah perubahan kamera digital dengan bentuk yang baru. Kamera digital seperti kamera konvesional, tersedia model Point-And-Shot dan lensa refleks tunggal digital atau Digital Single Lens Reflector (DSLR). Point-and-Shoot Camera adalah kamera kecil, murah, dan mudah digunakan, karena kamera tersebut hanya berisi lensa dan built-in flash. Untuk mendapatkan bingkai gambar, kamera tersebut memiliki Liquid Crystal Display (LCD) berbasis viewfinder. Adapun keuntungan dan kerugian dari model Poit-And-Shoot adalah, kamera tersebut dirancang agar memudahkan dalam penggunaan. Walaupun model ini masih memiliki keterbatasan, yaitu penggunaan kontrol atas kamera. Beberapa kamera ada yang mengatur fokus dan eksposure secara otomatis. Sementara jenis DSLR Camera adalah kamera dengan model kebalikan dari Point-And_shoot Camera. Kamera DSLR memiliki optical viewfinders, removable lens, external flash, dan kemampuan untuk fokus serta kemampuan untuk menyesuaikan eksposur secara manual bila diperlukan. Hal ini merupakan pengganti langsung
  • 9. 9 dari kamera yang menggunakan negative film berbasis model lensa refleks tunggal atau Single Lens Reflex (SLR) yang digunakan kebanyakan orang waktu dulu. Untuk alasan inilah, kamera DSLR cenderung lebih rumit dan mahal dibandingkan kamera model Point-And-Shoot. Generasi awal model DSLR cenderung lebih mahal dan lebih besar dari kamera yang menggunakan negative film. Pada saat ini hal ini tidak lagi terjadi, karena kamera DSLR menjadi lebih murah, ringan, dan lebih kompak sesuai dengan perkembangan jaman, bahkan generasi terbaru dapat menampilkan kualitas gambar High Definition. 2. Sejarah Microphone Asal usul Sejarah Mikrofon (bahasa Inggris: michrophone) adalah suatu jenis tranduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik. Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia. Mikrofon dipakai pada banyak alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, dan pengudaraan radio serta televisi. Istilah mikrofon berasal dari bahasa Yunani mikros yang berarti kecil dan fon yang berarti suara atau
  • 10. 10 bunyi. Istilah ini awalnya mengacu kepada alat bantu dengar untuk suara berintensitas rendah. Penemuan mikrofon sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Pada awal penemuannya, mikrofon digunakan pada telepon, kemudian seiring berkembangnya waktu, mikrofon digunakan dalam pemancar radio hingga ke berbagai penggunaan lainnya. Penemuan mikrofon praktis sangat penting pada masa awal perkembangan telepon. Beberapa penemu telah membuat mikrofon primitif sebelum Alexander Graham Bell. Pada tahun 1827, Sir Charles Wheatstone telah mengembangkan mikrofon. Ia merupakan orang pertama yang membuat ―mikrofon frase‖. Selanjutnya, pada tahun 1876, Emile Berliner menciptakan mikrofon pertama yang digunakan sebagai pemancar suara telepon. Mikrofon praktis komersial pertama adalah mikrofon karbon yang ditemukan pada bulan Oktober 1876 oleh Thomas Alfa Edison. Pada tahun 1878, David Edward Hughes juga mengambil andil dalam perkembangan mikrofon karbon. Mikrofon karbon tersebut mengalami perkembangan hingga tahun 1920-an.
  • 11. 11 James West and Gerhard Sessler juga memainkan peranan yang besar dalam perkembangan mikrofon. Mereka mempatenkan temuan mereka yaitu mikrofon elektrik pada tahun 1964. Pada waktu itu, mikrofon tersebut menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki oleh mikrofon sebelumnya, yaitu harga rendah, sehingga dapat dijangkau oleh seluruh konsumen. Bagian lain dalam sejarah perkembangan mikrofon ialah revolusionalisasi mikrofon dalam industri dimana memungkinkan masyarakat umum untuk mendapatkannya. Hampir satu juta mikrofon diproduksi tiap tahunnya. Lalu pada tahun 1970-an, mikrofon dinamik dan mikrofon kondenser mulai dikembangkan. Mikrofon ini memiliki tingkat kesensitifan yang tinggi. Oleh karena itu, hingga saat ini mikrofon tersebut digunakan dalam dunia penyiaran. KEGUNAAN Mikrofon digunakan pada beberapa alat seperti telepon, alat perekam, alat bantu dengar, pengudaraan radio serta televisi, dan sebagainya. Pada dasarnya mikrofon berguna untuk membuat
  • 12. 12 suara yang berintensitas rendah menjadi lebih keras. Pemilihan mikrofon harus dilakukan dengan lebih hati-hati. Hal ini dilakukan untuk mencegah berkurangnya kemampuan mikrofon dari performa yang optimal. Agar lebih efektif, mikrofon yang digunakan haruslah seimbang antara sumber suara yang ingin dicuplik, misalnya suara manusia, alat musik, suara kendaraan, atau yang lainnya dengan sistem tata suara yang digunakan seperti sound sistem untuk live music, alat perekaman, arena balap GP motor, dan sebagainya KARAKTERISTIK Karakteristik mikrofon yang harus diperhatikan ketika akan memilih sebuah mikrofon adalah:  Prinsip cara kerja mikrofon  Daerah respon frekuensi suara yang mampu dicuplik mikrofon  Sudut atau arah pencuplikan mikrofon  Output sinyal listrik yang dihasilkan mikrofon  Bentuk fisik mikrofon JENIS-JENIS 1.Mikrofon Karbon
  • 13. 13 Mikrofon karbon adalah mikrofon yang terbuat dari sebuah diagram logam yang terletak pada salah satu ujung kotak logam yang berbentuk silinder. Cara kerja mikrofon ini berdasarkan resistansi variabel dimana terdapat sebuah penghubung yang menghubungkan diafragma dengan butir-butir karbon di dalam mikrofon. Perubahan getaran suara yang ada akan menyebabkan nilai resistansi juga berubah sehingga mengakibatkan perubahan pada sinyal output mikrofon. 2.Mikrofon Reluktansi Variabel Mikrofon Reluktansi Variabel adalah mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma berbahan magnetik. Cara kerjanya berdasarkan gerakan diafragma magnetik tersebut. Jika tekanan udara dalam diafragma meningkat karena adanya getaran suara, maka celah udara dalam rangkaian magnetik tersebut akan berkurang, akibatnya reluktansi semakin berkurang dan menimbulkan perubahan-perubahan magnetik yang terpusat di dalam struktur magnetik. Perubahan-perubahan tersebut menyebabkan perubahan sinyal yang keluar dari mikrofon.
  • 14. 14 3.Mikrofon Kumparan yang Bergerak Mikrofon Kumparan yang Bergerak adalah mikrofon yang terbuat dari kumparan induksi yang digulungkan pada silinder yang berbahan non magnetik dan dilekatkan pada diafragma, kemudian dipasang ke dalam celah udara suatu magnet permanen. Sedangkan kawat-kawat penghubung listrik direkatkan pada diafragma yang terbuat dari bahan non logam. Jika diafragma bergerak karena adanya gelombang suara yang ditangkap, maka kumparan akan bergerak maju mundur di dalam medan magnet, sehingga muncullah perubahan magnetik yang melewati kumparan dan menghasilkan sinyal listrik. 4..Mikrofon Kapasitor Mikrofon Kapasitor adalah mikrofon yang terbuat dari sebuah diafragma berbahan logam, digantungkan pada sebuah pelat logam statis dengan jarak sangat dekat, sehingga keduanya terisolasi dan menyerupai bentuk sebuah kapasitor. Adanya getaran suara mengakibatkan diafragma bergerak-gerak. Diafragma yang bergerak menimbulkan adanya perubahan jarak pemisah
  • 15. 15 antara diafragma dengan pelat statis sehingga mengakibatkan berubahnya nilai kapasitansi. Mikrofon kapasitor ini memerlukan tegangan DC konstan yang dihubungkan ke sebuah diafragma dan pelat statis melewati sebuah resistor beban, sehingga tegangan mikrofon dapat berubah-ubah seiring perubahan tekanan udara yang terjadi akibat getaran suara. 5..Mikrofon Elektret Mikrofon Elektret adalah jenis khusus mikrofon kapasitor yang telah memiliki sumber muatan tersendiri sehingga tidak membutuhkan pencatu daya dari luar. Sumber muatan berasal dari suatu alat penyimpan muatan yang terbuat dari bahan teflon. Bahan teflon tersebut diproses sedemikian rupa sehingga mampu menangkap muatan-muatan tetap dalam jumlah besar, kemudian mempertahankannya untuk waktu yang tak terbatas. Lapisan tipis teflon dilekatkan pada pelat logam statis dan mengandung muatan- muatan negatif dalam jumlah besar. Muatan- muatan tersebut terperangkap pada satu sisi yang kemudian menimbulkan medan listrik pada celah yang berbentuk kapasitor. Getaran suara yang ada
  • 16. 16 mengubah tekanan udara di dalamnya sehingga membuat jarak antara diafragma dan pelat logam statis juga berubah-ubah. Akibatnya, nilai kapasitansi berubah dan tegangan terminal mikrofon pun juga berubah. 6.Mikrofon Piezoelektris Mikrofon Piezoelektris adalah mikrofon yang terbuat dari bahan kristal aktif. Bahan ini dapat menimbulkan tegangan sendiri saat menangkap adanya getaran dari luar jadi tidak membutuhkan pencatu daya. Cara kerjanya ialah kristal dipotong membentuk suatu irisan pada bidang-bidang tertentu, kemudian dilekatkan pada elektroda atau lempengan sehingga akan menunjukkan sifat-sifat piezoelektris. Kristal akan berubah bentuk bila mendapatkan suatu tekanan sehingga akan terjadi perpindahan muatan sesaat di dalam susunan kristal tersebut. Perpindahan muatan mengakibatkan adanya perbedaan potensial diantara kedua pelat-pelat lempengan. Uniknya, kristal tersebut dapat langsung menerima getaran suara tanpa harus dibentuk menjadi sebuah diafragma, sehingga respon frekuensi yang diterima akan lebih baik dari mikrofon lainnya
  • 17. 17 walaupun tingkat keluarannya jauh lebih rendah, yaitu kurang dari 1 mV. 7. Mikrofon Pita Mikrofon Pita ialah mikrofon yang terbuat dari pita yang bersifat sangat sensitif dan teliti. Cara kerja mikrofon ini berpedoman pada suatu pusat pita yaitu kertas perak metal tipis yang digantungkan pada suatu medan magnet. Getaran suara yang ditangkap menimbulkan terjadinya pergerakan pita. Gerakan tersebut mengakibatkan berubahnya medan magnet yang kemudian menghasilkan sinyal listrik. Oleh karena mikrofon pita pada awal kemunculannya merupakan mikrofon yang dapat menampilkan suara paling alami, maka industri rekaman dan siaran segera memanfaatkan mikrofon ini di awal tahun 1930-an. Mikrofon ini tidak memerlukan pencatu daya atau baterai dalam pengoperasiannya. Pertumbuhan besar pada jenis mikrofon ini terlihat dari besarnya minat masyarakat pada rumah perekaman yang menyediakan mikrofon pita dengan kualitas tinggi seperti mikrofon buatan perusahaan Royer AEA,
  • 18. 18 yang kemudian menjadi standar bersama untuk studio perusahaan-perusahaan Cina seperti Sontronics, SE dan Golden Age. 8.Mikrofon Shotgun MC Michrophone ini bentuknya ramping dan panjang mirip seperti laras senapan karakteristiknya yang sering didapati Condercer Microphune. Sifatnya mempertajam suara jadi suara lemah dan jauh akan ditangkap oleh microphone ini oleh karena itu dengan shotgun mic tidak perlu mendekat pada sasaran obyek karena daya tangkap mic. Shotgun directional lurus (satu arah). 9.PERSONAL MICROPHONE Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang
  • 19. 19 memiliki karakteristik omni,di negara Eropa populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm – 30 cm. 10.HANDHELD MIC Microphone ini cara perekamanya sama dengan mic yang lain namun handheld mic dirancang lebih besar. Ukuran mic ini sebesar genggaman tangan dan dipergunakan untuk keperluan lapangan pada saat peliputan interview. Hendheld mic karakteristiknya Dynamic michrophone sifatnya meredam suara desis.suara yang tajam untuk mengurangi gangguan suara utama yang direkam,jadi bukan menghilangkan suara-suara bising. 11.CONTACT MIC
  • 20. 20 Benda ini pada dasarnya adalah sebuah microphone. Tapi, berbeda dengan fungsi microphone yang biasa digunakan untuk menyanyi, yang satu ini mampu menyadap suara di level yang lebih ringkih. Contact Mic ini dirancang untuk mampu menembus gelombang suara redam yang secara virtual sanggup menangkap gelombang suara di bawah permukaan solid tertentu. Dengan begitu, microphone ini dapat pula digunakan sebagai alat pendeteksi bom. Benda ini dibuat terpadu dengan contact element, dan memiliki automatic gain control internal sehingga tidak lagi memerlukan tombol-tombol penyesuaian. Contact Mic didisain untuk mengkonversi menit getaran-getaran ke gelombang suara dan kemudian dapat diterjermahkan ke dalam band audio yang bisa didengarkan melalui headphone atau alat penerima suara lainnya. Dengan begitu, benda ini bisa memberi informasi mengenai apa yang janggal sedang terjadi. Untuk negara-negara yang rawan bom (dan gempa), alat ini bisa jadi sangat bermanfaat. Tentu
  • 21. 21 akan lebih banyak dibutuhkan untuk keperluan korporasi dan di lembaga-lembaga pengamanan atau penelitian, meski tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk kebutuhan personal. Yah, siapa tahu ada yang penasaran ingin tahu apakah tetangga misterius yang tinggal di sebelah rumahnya adalah seorang teroris. 12.BOUNDARY EFFECT MIC Lavalier mic/personal mic/clip-on mic adalah perekam suara yang bentuknya kecil dan penjepit dipergunakan umumnya untuk wawancara dalam studio.lavalier itu ―clip mic‖,mic bias yang memiliki karakteristik omni,di negara Eropa populer dengan sebutan ―Lapel‖. Di sebut Lapel karena biasa dijepit di kerah baju,jas ataupun menempel dibalik dasi. Jarak pemasangannya sekitar 6 sampai 8 inci dibawah dagu sekitar 25cm – 30 13.STUDIO MICROPHONE
  • 22. 22 Layar logam yang unik ini tidak hanya berlubang, tetapi sedikit louvered di sudut untuk mengarahkan frekuensi ultra-rendah napas ledakan yang melewati sisi layar. Proses ini tidak menipiskan frekuensi tinggi, seperti kain layar lakukan, dan meninggalkan performa vokal tidak terpengaruh tetapi tanpa mengganggu frekuensi rendah ―muncul‖ Ini juga dibangun untuk terakhir dan akan mengambil lebih banyak pelecehan dari kain tradisional perisai, jadi sangat baik untuk aplikasi komersial 14.Bidirectional Microphones Mikrofon bidirectional. Tipe ketiga mikrofon pola polaritas adalah dua arah (juga dikenal sebagai Gambar 8). Sebuah bidirectional mic akan mengambil suara dari kedua bagian depan dan belakang, tetapi bukan dari sepanjang jalan sekitar. Mereka tidak mengambil suara dari sisi-sisi baik sama sekali. Mics bidirectional sering digunakan untuk memainkan instrumen miking dua bagian secara bersamaan, misalnya bagian tanduk. Ketika
  • 23. 23 seorang bidirectional mic ditempatkan di antara dua tanduk pemain dengan mic sisi tegak lurus terhadap para pemain, itu akan mengambil suara dari tanduk dan sangat sedikit lain. Bidirectional mics dibuat dalam tiga jenis mikrofon: dinamis, kondensor, dan pita. 15.Unidirectional mics Sebuah mikrofon searah sensitif terhadap suara dari satu arah. Diagram di atas menggambarkan beberapa pola-pola ini. Mikrofon menghadap ke atas di masing-masing diagram. Intensitas suara frekuensi tertentu diplot untuk sudut-sudut radial 0-360 °. (Professional diagram menunjukkan sisik ini dan menyertakan beberapa plot pada frekuensi yang berbeda. The diagram yang diberikan di sini hanya memberikan gambaran mengenai pola khas bentuk, dan nama- nama mereka.) 16.Omnidirectional
  • 24. 24 Sebuah Omnidirectional (atau nondirectional) respons mikrofon umumnya dianggap bola sempurna dalam tiga dimensi. Dalam dunia nyata, hal ini tidak terjadi.Seperti arah mikrofon, kutub pola untuk sebuah ―Omnidirectional‖ mikrofon adalah fungsi dari frekuensi. Tubuh mikrofon tidak tak terbatas dan kecil, sebagai akibatnya, ia cenderung mendapatkan dengan caranya sendiri terhadap suara yang datang dari belakang, menyebabkan sedikit merata dari respons kutub. Merata ini meningkat sejalan dengan diameter mikrofon (dengan asumsi itu silinder) mencapai panjang gelombang frekuensi yang bersangkutan. Oleh karena itu, diameter terkecil mikrofon akan memberikan yang terbaik karakteristik Omnidirectional pada frekuensi tinggi. Sejarah graphics pads Pada zaman dahulu, segala hal dilakukan secara manual—mulai dari hal-hal yang sederhana, sampai hal yang kompleks karena memang tidak ada cara lain untuk melakukannya melainkan dengan cara manual tersebut. Tentu saja itu merupakan suatu pekerjaan yang tidaklah mudah, terutama untuk melakukan hal yang kompleks tersebut secara manual.
  • 25. 25 Namun sekarang, seiring dengan berkembangnya zaman, semakin banyak peralatan yang dibuat untuk memudahkan pekerjaan manusia. Hampir semua hal bisa dilakukan dengan bantuan alat-alat tertentu, termasuk menggambar. Menulis, atau membuat suatu karangan dengan huruf dan kata, yang dulunya hanya bisa dilakukan dengan media kertas dan pena yang sulit untuk diperbaiki kalau misalnya ada kesalahan pada penulisan. Waktu dan tenaga yang digunakan juga tidak sedikit. Hal ini dapat sedikit teratasi ketika mesin tik ditemukan, tulisan dapat dibuat dengan menekan tombol- tombol yang ada di mesin tik—pekerjaan ini sekarang disebut dengan mengetik. Namun, masih ada satu kekurangan dari mengetik dengan menggunakan mesin tik—bila terjadi kesalahan, kesalahan tersebut masih tergolong sulit dan repot untuk diperbaiki. Lama-kelamaan, muncullah suatu penemuan yang dinamakan komputer. Salah satu alat input yang bisa digunakan di komputer adalah keyboard, yang terdiri dari tombol-tombol yang kurang lebih sama, baik karakternya maupun letak-letaknya, dengan
  • 26. 26 tombol di mesin tik. Mungkin perbedaannya hanyalah tombol-tombol fungsi yang ada di keyboard komputer, yang memang dibuat untuk memudahkan pengoperasian komputer. Karena itulah, jika software yang memadai tersedia di komputer, maka orang juga dapat mengetik dengan menggunakan komputer. Pengeditan juga bisa dilakukan secara mudah sebelum hasil akhirnya dicetak dengan menggunakan perangkat lain. Dengan begini, menulis atau membuat karangan bukan menjadi masalah atau sesuatu yang sulit dan repot untuk dilakukan pada zaman sekarang. Sama juga halnya dengan menggambar. Dulu, menggambar umumnya dilakukan dengan menggunakan pensil yang digoreskan diatas selembar kertas, walaupun ada banyak alternatif lain selain pensil dan kertas. Namun hasil gambar tersebut hanya ada satu, dan jika hasil tersebut rusak atau terkena hal-hal lain yang tidak diinginkan, tidak ada penggantinya. Banyak cara dilakukan untuk mengatasi masalah ini—dari menjiplak sampai meng-scan hasil akhir gambar agar bisa disimpan di komputer. Namun sekarang ini ada cara lain dimana kita bisa menggambar
  • 27. 27 langsung di komputer dengan menggunakan aplikasi-aplikasi tertentu. Hal ini bisa dilakukan dengan menggunakan sekedar mouse, namun ada sebuah alat yang lebih didesain khusus untuk menggambar di komputer, yaitu graphic tablet, atau tablet grafis. Graphic tablet adalah sebuah alat input yang membuat orang bisa menggambar layaknya menggambar di selembar kertas dengan pensil. Alat ini terdiri dari sebuah tablet digital dan sebuah kursor ataupun pena digital. Tablet digital memiliki permukaan yang pipih sebagai alas gambar yang terdiri atas perlengkapan elektronik yang dapat mendeteksi gerakan kursor atau pena digital kemudian menerjemahkannya menjadi sinyal digital yang dikirim langsung ke komputer. Hasil dari gambar yang dibuat dengam menggunakan graphic tablet biasanya tidak ditampilkan di tablet itu sendiri, namun ditampilkan di monitor komputer. Tentu saja, bentuk graphic tablet yang pertama kali diciptakan tidak seperti yang sering kita lihat sekarang. Handwriting tablet elektronik yang
  • 28. 28 pertama kali diciptakan adalah Telautograph. Telautograph ini adalah pendahulu dari mesin fax yang fungsinya adalah untuk mentransmisikan impuls elektrik yang direkam oleh potensiometer yang ada di pengirim ke servo yang disambung ke sebuah pena pada penerima, yang membuat pena bergerak dan menghasilkan gambar pada kertas seperti yang dikirimkan oleh si pengirim. Telautograph adalah alat pertama yang mentransmisikan gambar ke sebuah kertas. Benda ini dipatenkan oleh Elisha Gray di tahun 1888. Telautograph Sementara itu, graphic tablet pertama yang menyerupai graphic tablet di masa sekarang dan berfungsi untuk handwriting recognition oleh komputer adalah Stylator, yang diperkenalkan pada tahun 1957. Kemudian ada satu lagi yang lebih umum diketahui, yaitu RAND Tablet, yang juga dikenal sebagai Grafacon. RAND Tablet yang diperkenalkan tahun 1964 ini terdiri dari kabel- kabel dibawah sebuah alas yang mengkodekan koordinat horizontal dan vertikal dalam sebuah sinyal magnetik kecil. Stilus yang digunakan akan
  • 29. 29 menerima gelombang magnetik tersebut dan akan mengkodekannya kembali sebagai informasi koordinat-koordinat. Kemudian ada juga tablet akustik yang cara kerjanya berbeda dengan RAND Tablet. Tablet akustik ini menggunakan suara untuk menentukan posisi stilus di daerah menggambar. Karena tablet ini menggunakan suara untuk mendeteksi posisi stilus, tablet ini terdiri dari stilus yang menghasilkan suara dan mikrofon yang digunakan untuk merekam suara. Posisi dari stilus dapat ditentukan dengan cara menghitung perbedaan timing dari suara yang terekam. Tablet akustik ini dipatenkan oleh Science Accessories Corporation pada tahun 1971. Namun, tablet akustik ini memiliki beberapa kelemahan—selain sistemnya kompleks dan mahal, dan sensor suara sering terganggu oleh suara lain yang berasal dari luar. KoalaPad adalah graphic tablet pertama yang diperuntukkan untuk komputer rumah yang dibuat pada tahun 1984. Aslinya, produk ini dan program untuk menggambar yang dibundel bersama alat ini didesain sebagai computer drawing tool untuk
  • 30. 30 sekolah dengan biaya yang rendah. Walaupun begitu KoalaPad ini juga terkenal di kalangan pengguna komputer rumah. Pada awalnya, KoalaPad ini dibuat untuk komputer Apple II, namun lama-kelamaan diluaskan sehingga KoalaPad bisa juga digunakan untuk berbagai macam komputer dengan graphic support. KoalaPad Lama-kelamaan, semakin banyak perusahaan yang berkompetisi untuk memproduksi graphic tablet. Dan pada tahun 1980-an, perusahaan yang memproduksi tablet mulai menambahkan fungsi- fungsi tambahan ke tablet yang mereka produksi, termasuk menu on-tablet. Jika di akhir tahun 1900-an ada berbagai macam tablet dengan cara kerja yang berbeda-beda, di zaman sekarangpun juga demikian. Yang pertama adalah electromagnetic tablets, atau tablet elektromagnetik. Tablet elektromagnetik ini, terutama yang diproduksi oleh Wacom, menggunakan konduksi elektromagnetik. Tablet ini menghasilkan sinyal elektromagnetik yang
  • 31. 31 nantinya diterima oleh stilus. Tablet yang modern juga mempunyai sensitivitas terhadap tekanan, juga tombol yang berfungsi mirip dengan tombol yang ada di mouse. Yang menyimpan informasi pada tablet ini adalah stilus, bukan tabletnya. Dengan menggunakan sinyal elektromagnetik, tablet bisa mendeteksi posisi stilus walaupun stilus tersebut tidak menyentuh tablet. Contoh tablet elektromagnetik, Wacom Intuos4 Kemudian, tablet juga bisa diklasifikasikan sebagai tablet pasif dan tablet aktif. Pengklasifikasian ini dilihat dari sumber energi untuk mengaktifkan stilus. Pada tablet pasif, atau passive tablet, stilus tidak memerlukan energi dari luar, seperti baterai. Energi yang digunakan untuk mengaktifkan stilus disalurkan melalui sinyal elektromagnetik. Ada juga tablet aktif (active tablets) yang berlawanan dengan tablet aktif. Jika stilus pada tablet pasif tidak membutuhkan energi dari luar karena energi sudah didapatkan dari sinyal elektromagnetik, stilus pada tablet pasif membutuhkan energi tersendiri yang
  • 32. 32 didapatkannya dari baterai. Karena harus menyimpan baterai di dalamnya, stilus pada tablet aktif lebih besar dibandingkan dengan stilus tablet pasif. Kemudian, ada juga jenis graphic tablet yang lain, yang dinamakan optical tablets, atau tablet optikal. Tablet yang ini bekerja dengan menggunakan kamera yang berukuran sangat kecil pada stilus, kemudian tablet ini menyamakan gambar sesuai dengan gambar di kertas yang terambil gambarnya oleh kamera tersebut. Tablet optikal yang paling sukses adalah tablet yang diproduksi oleh Anoto. Tablet akustik, seperti yang sudah dijelaskan diatas, merupakan tablet yang bekerja dengan mendeteksi suara yang dihasilkan oleh stilus. Beberapa desain tablet akustik yang modern juga dapat mendeteksi posisi dalam tiga dimensi. Semua jenis tablet yang ada ini memiliki kemampuan yang sama dalam mengukur jarak antara stilus dan tablet. Selain itu, graphic tablet juga berbeda dengan touchscreen yang peka dengan sentuhan. Graphic tablet memberikan
  • 33. 33 presisi yang lebih baik dibandingkan dengan touchscreen. Beberapa graphic tablet mempunyai aksesoris diluar tablet itu sendiri dan stilus. Stilus sendiri mempunyai tingkat sensitivitas terhadap tekanan yang berbeda-beda. Tablet normal dapat menerima 512 level tekanan, sementara pada tablet dengan harga yang lebih rendah, level tekanan yang dapat diterima hanya 256 level tekanan. Tablet profesional dapat menangkap level tekanan yang lebih tinggi, yaitu 1024 level. Kebanyakan stilus memiliki minimal satu tombol, yang berfungsi sama dengan mouse, seperti left-click dan right- click. Sekarang ini, sudah banyak stilus yang memiliki penghapus yang diletakkan di belakang ujung stilus yang berfungsi sebagai pena, seperti halnya penghapus yang ada di ujung pensil. Penghapus ini dilengkapi oleh sirkuit tambahan agar pena dapat digunakan bergantian dengan penghapusnya. Biasanya beberapa program dapat menyesuaikan mode menjadi mode penghapus ketika penghapus stilus yang digunakan. Selain itu banyak tablet
  • 34. 34 yang dilengkapi dengan stilus yang fungsinya menyerupai kuas atau Airbrush untuk menggambar, seringkali dilengkapi dengan perangkat tambahan seperti finger-operated wheels untuk menelusuri coretan yang dibuat agar sesuai dengan keinginkan pemakai. Namun airbrush ini sangat langka dan mahal. Mouse, atau tetikus juga dapat digunakan sebagai pengganti stilus pada tablet. Ada dua mode untuk penggunaan mouse ini. Yang pertama adalah mode absolut, dimana posisi kursor di komputer menyesuaikan dengan posisi fisik mouse yang ada di atas tablet. Mode yang kedua adalah mode relatif, dimana mouse bekerja seperti layaknya mouse biasa. Beberapa tablet, terutama tablet dengan harga yang tidak mahal yang diperuntukkan untuk anak-anak dilengkapi dengan stilus yang dihubungkan dengan tali, dengan menggunakan teknologi yang mirip dengan RAND Tablets, walaupun desain yang seperti ini sudah tidak digunakan pada graphic tablet pada umumnya.
  • 35. 35 Beberapa graphic tablet menggunakan layar LCD (liquid crystal display) pada tablet itu sendiri, sehingga pengguna tablet yang seperti ini dapat menggambar langsung di permukaan tampilan. Graphic tablet yang berjenis seperti ini menutupi kelemahan dari masing-masing touchscreen dan tablet biasa, karena tidak seperti touchscreen biasa, graphic tablet dapat mendeteksi tekanan pada tablet, dan biasanya resolusinya lebih besar dibandingkan dengan touchscreen. Sementara, walaupun kemampuan dalam mendeteksi tekanan sama halnya dengan tablet biasa, pengguna bisa melihat langsung dimana stilus harus diletakkan. Hal ini menambahkan kesan menggambar yang lebih mirip dengan menggambar dengan pensil di atas kertas. Wacom Cintiq, graphic tablet dengan layar LCD Pada awal penciptaan graphic tablet, tablet ini digunakan hanya sebagai alat input yang fungsi dan kemampuannya kurang lebih sama dengan mouse. Tapi graphic tablet pada zaman sekarang memiliki banyak fitur yang lebih canggih dibandingkan dengan graphic tablet pada tahun 90-
  • 36. 36 an. Karena interface yang menggunakan stilus serta kemampuannya untuk mendeteksi tekanan, kemiringan dan beberapa kemampuan lain yang didapatkan dari interaksi antara stilus dan tabletnya, graphic tablet dianggap sebagai suatu alat yang memberikan kemampuan untuk membuat computer graphics, terutama grafik 2 dimensi. Selain itu banyak program yang dapat menggunakan informasi yang didapatkan dari tablet dengan cara mengubah ukuran, bentuk, opasitas, warna kuas, dan banyak lagi dengan didasari oleh data yang diberikan oleh graphic tablet. Karena itu graphic tablet sangat sering dijumpai di dunia seni. Jika graphic tablet dipadukan dengan program pengedit gambar— contoh yang paling sering digunakan dan umum dijumpai adalah Adobe Photoshop—maka para seniman bisa dengan mudah mendapatkan presisi saat membuat gambar digital. Di negara Asia bagian timur, graphic tablet digunakan bersamaan dengan IME (input method editor) untuk menulis karakter Cina, Jepang dan Korea. Teknologi ini tergolong tidak mahal dan terkenal. Selain itu, teknologi ini membuat orang
  • 37. 37 bisa berinteraksi dengan menggunakan komputer dengan cara yang lebih natural dibandingkan dengan mengetik dengan menggunakan keyboard. Tapi, kegunaan graphic tablet yang sangat dirasakan oleh orang-orang pada saat ini adalah sebagai mengganti dari mouse sebagai alat penggerak kursor. Penggunaan tablet ini dirasakan lebih intuitif dibandingkan dengan mouse, karena posisi stilus pada tablet berkorespondensi langsung dengan posisi kursor pada komputer. Walaupun begitu, dengan berkembangnya zaman, kegunaan- kegunaan ini tentu saja akan menjadi lebih luas. Barcode atau kode batang adalah sekumpulan data yang digambarkan dengan garis dan jarak spasi (ruang). Barcode menggunakan urutan garis batang vertikal dan jarak antar garis untuk mewakili angka atau simbol lainnya. Dengan demikian, setiap ketebalan garis batang dan jarak antara garis saru dengan yang lain selalu berbeda sesuai dengan isi data yang dikandung oleh kode batang atau barcode tersebut. Ada pun jenis barcode yang dikenal saat ini adalah barcode linear 1D (1 dimensi) yang berupa
  • 38. 38 rangkaian garis dengan ketebalan yang bervariasi dan berbentuk persegi panjang serta jenis barcode matriks 2D (2 dimensi) yang datanya diwakili oleh simbol-simbol yang berbentuk persegi, titik, heksagon dan bentuk geometri lainnya pada gambar yang berada dalam sebuah bujur sangkar. Untuk jenis barcode matriks ini kita bisa memasukkan data sampai ratusan karakter dalam sebuah barcode, lain halnya dengan barcode linear yang kemampuan menyimpan datanya terbatas. Perkembangan barcode sendiri dimulai dari tahun 1932, saat Wallace Flint membuat sistem pemeriksaan barang di sebuah perusahaan retail yang kemudian diikuti oleh perusahaan industri. Pada tahun 1948 sampai 1949 Bernard Silver dan Norman Joseph Woodland mengembangkan teknologi barcode ini menjadi lebih baik. Sampai akhirnya di tahun 1952, mereka mendapatkan hak paten dari hasil penelitian tersebut. Penggunaan barcode untuk keperluan komersial dimulai sejak tahun 1966. Terdapat beberapa standar kode dalam barcode sesuai dengan kegunaan dan tujuan pemakaian barcode, seperti pada daftar berikut :
  • 39. 39 Uniform Product Code (UPC) : untuk checkout penjualan, persediaan, dan sebagainya pada toko retail. Code 39 (Code 3 of 9) : identifikasi, inventarisasi, dan pengiriman pelacakan. POSTNET : kode pos encoding di US mail. European Article Number (EAN) : sebuah superset dari UPC yang memungkinkan digit ekstra untuk identifikasi negara. Japanese Article Number (JAN) : serupa dengan EAN, digunakan di Jepang. Bookland : berdasarkan nomor ISBN dan digunakan pada sampul buku. ISSN bar code : berdasarkan nomor ISSN, digunakan pada majalah di luar AS. Code 128 : digunakan dalam preferensi untuk Code 39 karena lebih kompak. Interleaved 2 of 5 : digunakan dalam industri pelayaran dan gudang. Codabar : digunakan oleh Federal Express, di perpustakaan dan bank darah. MICR (Magnetic Ink Character Recognition) : sebuah font khusus yang digunakan untuk nomor di bagian bawah cek bank.
  • 40. 40 OCR-A : format pengenalan karakter optik yang digunakan pada sampul buku, untuk nomor ISBN agar bisa dibaca oleh manusia. OCR-B : digunakan untuk mempermudah pembacaan barcode versi UPC, EAN, JAN, Bookland, dan ISSN dan Code 39. Maxicode : digunakan oleh United Parcel Service. PDF417 : suatu jenis barcode 2-D baru yang dapat encode sampai 1108 byte informasi; dapat terkompresi seperti pada sebuah portabel file data (PDF). Gambar Barcode. Untuk membaca barcode ini diperlukan sebuah alat pembaca barcode atau barcode scanner dengan menggunakan sinar laser yang sensitif terhadap refleksi dari ketebalan garis, jarak atau ruang antar baris dan variasi lainnya. Data tersebut dibaca oleh barcode scanner yang kemudian ditranfer ke
  • 41. 41 komputer untuk diolah lalu ditampilkan sebagai data yang terbaca oleh manusia. Pada awalnya pembaca kode batang yaitu scanner atau pemindai dirancang dengan mengandalkan cahaya yang tetap dan satu photosensor yang secara manual digosokkan pada kode batang. Kode batang scanner dapat digolongkan menjadi tiga kategori berdasarkan koneksi ke komputer, yaitu : Jenis RS-232 kode batang scanner menggunakan konektor RS-232. Jenis ini membutuhkan program khusus untuk mentransfer data input ke program aplikasi. Jenis lain, adalah bercode yang menghubungkan antara komputer dan PS2 atauAT keyboard dengan menggunakan konektor PS2. Jenis ketiga adalah USB barcode scanner, yang merupakan lebih modern dan lebih mudah dipasang (dipakai) daripada jenis RS-232, karena scanner kode batang ini memiliki keuntungan yaitu tidak membutuhkan program tambahan untuk mentransfer atau input data ke program aplikasi. Jenis Konektor.
  • 42. 42 Seiring dengan kemajuan teknologi masa kini, penggunaan barcode pun semakin meluas dan berkembang. Barcode ini sering digunakan di toko- toko, swalayan atau supermarket untuk membantu dalam melacak barang yang dibeli serta memunculkan harga dan data yang sebelumnya sudah diprogram melalui entri data; pada kartu- kartu identitas (kartu anggota, SIM, KTP, dll) untuk mengidentifikasi pemegang kartu; pelacakan distribusi barang dalam jasa persewaan, pengiriman barang dan sebagainya. Berdasarkan kegunaannya terdapat 6 kategori kegunaan barcode, yaitu :
  • 43. 43 Barcode untuk keperluan retail. Barcode untuk keperluan retail, salah satu contohnya adalah UPC (Universal Price Codes), biasanya digunakan untuk keperluan produk yang dijual di supermarket. Barcode untuk keperluan packaging. Barcode untuk packaging biasanya digunakan untuk pengiriman barang, dan salah satunya adalah barcode tipe ITF. Barcode untuk penerbitan. Barcode untuk keperluan penerbitan, sering digunakan pada penerbitan suatu produk, misalkan barcode yang menunjukkan ISSN suatu buku. Barcode untuk keperluan farmasi. Barcode untuk keperluan farmasi biasanya digunakan untuk identifikasi suatu produk obat-obatan. Salah satu barcode farmasi adalah barcode jenis HIBC. Barcode untuk keperluan non retail. Barcode untuk kepentingan non retail, misalkan barcode untuk pelabelan buku-buku yang ada di perpustakaan. Salah satu tipe barcode untuk keperluan non retail ini adalah Code 39. Barcode untuk keperluan lain. Keuntungan penggunaan barcode, antara lain : Proses Input Data lebih cepat, karena : Barcode Scanner dapat membaca/merekam data lebih cepat
  • 44. 44 dibandingkan dengan melakukan proses input data secara manual. Proses Input Data lebih tepat, karena : Teknologi barcode mempunyai ketepatan yang tinggi dalam pencarian data. Penelusuran informasi data lebih akurat karena teknologi barcode mempunyai akurasi dan ketelitian yang sangat tinggi. Mengurangi biaya, karena dapat mengindari kerugian dari kesalahan pencatatan data dan mengurangi pekerjaan yang dilakukan secara manual secara berulang-ulang. Peningkatan Kinerja Manajemen, karena dengan data yang lebih cepat, tepat dan akurat maka pengambilan keputusan oleh manajemen akan jauh lebih baik dan lebih tepat, yang nantinya akan sangat berpengaruh dalam menentukan kebijakan perusahaan. Memiliki nilai tawar lebih tinggi/prestise serta kemampuan bersaing dengan saingan/kompetitor akan lebih terjaga. Gambar Barcode Scanner
  • 45. 45 Sejarah webcam Webcam itu apa ya?? Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang
  • 46. 46 ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM. Tipe-Tipe Webcam itu apa aja ya?? Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam) serta i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam). Cara Kerja Webcam itu gimana sih?? Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan
  • 47. 47 sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support, yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Frame rate mengindikasikan jumlah gambar sebuah software dapat ambil dan transfer dalam satu detik. Untuk streaming video, dibutuhkan minimal 15 frame per second (fps) atau idealnya 30 fps. Untuk mendapatkan frame rate yang tinggi, dibutuhkan
  • 48. 48 koneksi internet yang tinggi kecepatannya. Sebuah web camera tidak harus selalu terhubung dengan komputer, ada web camera yang memiliki software webcam dan web server bulit-in, sehingga yang diperlukan hanyalah koneksi internet. Web camera seperti ini dinamakan ―network camera‖. Kita juga bisa menghindari penggunaan kabel dengan menggunakan hubungan radio, koneksi Ethernet ataupun WiFi. Ini dia sejarah Perkembangan Webcam Pada awalnya, bentuk web camera terbatas pada bentuk-bentuk standar yang hanya terdiri dari lensa dan papan sirkuit serta casing yang biasa. Namun seiring dengan perkembangan teknologi, bentuk web camera pun sudah makin bervariasi dengan fitur-fitur yang makin canggih. Salah satu bentuk web camera yang unik adalah bentuk boneka yang lucu, web camera ini dapat disalahartikan hanya sebagai boneka dan bukan webcam. Sebuah penemuan oleh Microsoft pada tahun 2004 menggambarkan kemajuan perkembangan teknologi web camera. i2i adalah sebuah sistem dua-kamera yang dengan sangat hati-hati mengikuti pergerakan individu. Kamera ini menggunakan perhitungan algoritma yang
  • 49. 49 secara spesial dikembangkan untuk memfusikan apa yang setiap kamera lihat untuk membuat gambar ‗cyclopean‘ stereo yang akurat. Kamera ini juga dapat menampilkan emoticon 3D yang melayang. Sistem i2i dapat juga menghasilkan gambar background yang realistis sehingga pengguna dapat berpura-pura berada di tempat lain. Kemampuan sistem i2i ini, diantaranya yaitu kemampuan tracking (disebut smart framing) dan juga kemampuan smart focusing, dapat menambah pengalaman berkonferensi bagi pengguna. Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘ dan meminta pembuatan software yang mampu melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada
  • 50. 50 revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga terkadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi. Teknologi web camera pada awalnya mendapat dukungan komersial dari industri pornografi. Industri ini membutuhkan gambar-gambar ‗live‘ dan meminta pembuatan software yang mampu
  • 51. 51 melakukannya tanpa web browser plugins. Hal ini melahirkan teknologi live streaming webcam yang masih tetap ada hingga sekarang. Sekarang ini web camera yang ada di pasaran pada umumnya terbagi ke dalam dua tipe: web camera permanen (fixed) dan revolving web camera. Pada web camera permanen terdapat pengapit untuk mengapit lensa standar di posisi yang diinginkan untuk menangkap gambar pengguna. Sedangkan pada revolving web camera terdapat landasan dan lensa standar dipasang di landasan tersebut sehingga dapat disesuaikan ke sudut pandang yang terbaik untuk menangkap gambar pengguna. Penggunaan web camera mencakup video conferencing, internet dating, video messaging, home monitoring, images sharing, video interview, video phone-call, dan banyak hal lain. Kamera untuk video conference biasanya berbentuk kamera kecil yang terhubung langsung dengan komputer. Kamera analog juga kadang-kadang digunakan, kamera ini terhubung dengan video capture card dan tersambung dengan internet (baik langsung maupun tidak langsung). Saat ini kamera untuk video conference sudah makin maju, sudah ada web camera yang di dalamnya terdapat microphone maupun noise
  • 52. 52 cancellation untuk memfokuskan audio ke speaker yang terletak di depan kamera sehingga noise yang ada tidak mengganggu jalannya konferensi Gini nih fitur dan Setting Webcam Motion sensing – web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan. Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set. Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini. Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel. Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera. Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya.
  • 53. 53 Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh). AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera. [sunting] Permasalahan Ada beberapa permasalahan yang dihadapi web camera. Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar. Permasalahan lainnya adalah sebuah program yang dinamakan ‗Trojan Horse‘, program ini memungkinkan hacker untuk mengaktifkan web camera tanpa sepengetahuan pengguna kamera. Sehingga hacker dapat mengambil gambar live video dari sang pengguna kamera. Untuk menanggulanginya, kamera-kamera dilengkapi penutup lensa ataupun lampu LED
  • 54. 54 yang akan menyala jika kamera dalam keadaan aktif. Dengan semakin banyaknya penggunaan web camera di seluruh dunia, web site aggregator pun muncul. Web site ini memungkinkan pengguna untuk menemukan live video stream berdasarkan lokasi ataupun kriteria lainnya. Camera dapat menimbulkan permasalahan sosial. Kemudahan akses terhadap live video stream memungkinkan maraknya pornografi ilegal ataupun pornografi anak. Pedofil dapat dengan mudahnya berhubungan dengan korbannya tanpa sepengetahuan orangtua korban. Internet memungkinkan terjadinya transaksi seksual dengan kontrol yang hampir tidak ada. Menurut penelitian yang dilakukan di Amerika yang ditayangkan di Oprah Winfrey Show,impian terbesar para pedofil adalah agar mereka dapat hadir di tengah anak-anak, dan teknologi web camera mewujudkan mimpi tersebut. Karena web camera tidak hanya memungkinkan orang saling bertemu namun juga memungkinkan orang memperlihatkan bagian-bagian tubuh mereka.
  • 55. 55 Anak-anak yang memiliki tingkat pengetahuan tinggi akan sangat rentan terhadap hal ini. Tapi ini juga berfungsi sebagai alat penjaga keamanan karena dimana-mana kini sudah menggunakan teknologi webcam seperti di pusat perbelanjaan, instalasi pemerintah dan took kecil sekalipun begitu berharganya webcam pada saat ini. Ada juga nih dari sumber yang lain hamper sama sih tapi ini agak berbeda sedikit disini ada tambahan mengenai kegunaan webcam dalam bentuk nyata. Webcam adalah !! Webcam (singkatan dari web camera) adalah sebutan bagi kamera real-time (bermakna keadaan pada saat ini juga) yang gambarnya bisa diakses atau dilihat melalui World Wide Web, program instant messaging, atau aplikasi video call. Istilah webcam merujuk pada teknologi secara umumnya, sehingga kata web terkadang diganti dengan kata lain yang mendeskripsikan pemandangan yang ditampilkan di kamera, misalnya StreetCam yang memperlihatkan pemandangan jalan. Ada juga Metrocam yang
  • 56. 56 memperlihatkan pemandangan panorama kota dan pedesaan, TraffiCam yang digunakan untuk memonitor keadaan jalan raya, cuaca dengan Weather Cam, bahkan keadaan gunung berapi dengan VolcanoCam. Webcam atau web camera adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui (biasanya) port USB ataupun port COM. TIPE-TIPE WEBCAM -Slim1320 (True 1.3 Mega Pixels High Performance Web Cam), -Slim 2020AF (Mega Pixel Web Camera Auto Focus), -Eye 312 (Simplify Instant Video and Chat), -Eye 110 (Instant Video Messenger WebCam), serta -i-Look 1321 (Advance 1.3 Mega Pixel Camera), -dan lain-lain. Sekarang hampir semua kamera digital dan HP bisa dijadikan sebagai kamera web (webcam).
  • 57. 57 CARA KERJA WEBCAM Sebuah web camera yang sederhana terdiri dari sebuah lensa standar, dipasang di sebuah papan sirkuit untuk menangkap sinyal gambar; casing (cover), termasuk casing depan dan casing samping untuk menutupi lensa standar dan memiliki sebuah lubang lensa di casing depan yang berguna untuk memasukkan gambar; kabel support , yang dibuat dari bahan yang fleksibel, salah satu ujungnya dihubungkan dengan papan sirkuit dan ujung satu lagi memiliki connector, kabel ini dikontrol untuk menyesuaikan ketinggian, arah dan sudut pandang web camera. Sebuah web camera biasanya dilengkapi dengan software, software ini mengambil gambar-gambar dari kamera digital secara terus menerus ataupun dalam interval waktu tertentu dan menyiarkannya melalui koneksi internet. Ada beberapa metode penyiaran, metode yang paling umum adalah software merubah gambar ke dalam bentuk file JPEG dan menguploadnya ke web server menggunakan File Transfer Protocol (FTP). Fitur Dan Setting Webcam
  • 58. 58 1. Motion sensing– web camera akan mengambil gambar ketika kamera mendeteksi gerakan. 2. Image archiving – pengguna dapat membuat sebuah archive yang menyimpan semua gambar dari web camera atau hanya gambar-gambar tertentu saat interval pre-set. 3. Video messaging – beberapa program messaging mendukung fitur ini. 4. Advanced connections – menyambungkan perangkat home theater ke web camera dengan kabel maupun nirkabel. 5. Automotion – kamera robotik yang memungkinkan pengambilan gambar secara pan atau tilt dan setting program pengambilan frame berdasarkan posisi kamera. 6. Streaming media – aplikasi profesional, setup web camera dapat menggunakan kompresi MPEG4 untuk mendapatkan streaming audio dan video yang sesungguhnya. 7. Custom coding – mengimport kode komputer pengguna untuk memberitahu web camera apa yang harus dilakukan (misalnya automatically refresh).
  • 59. 59 8. AutoCam – memungkinkan pengguna membuat web page untuk web cameranya secara gratis di server perusahaan pembuat web camera. Permasalahan Webcam Secara fisik, kamera-kamera yang beredar di pasaran memiliki kesulitan untuk memenuhi kebutuhan personal pengguna karena desainnya yang cukup bergaya namun hanya memiliki sedikit variasi. Lalu, sudut pandang web camera disesuaikan tidak langsung dalam cara yang tidak nyaman. Dan juga pengguna banyak menemui kesulitan ketika menyesuaikan posisi web camera untuk menangkap gambar. Bukannya mau promosi ini hanya sekedar informasi. Teknologi webcam terbaru. Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features: * Up to 12-Megapixel pengambilan gambar diam dengan interpolasi perangkat lunak. * 3-Megapixel dengan auto focus sensor dalam gaya webcam: mendapatkan kualitas video HD dan menyimpan foto selalu tajam dan terfokus.
  • 60. 60 * Unik klip mudah pilihan: untuk aman lampiran untuk memilih HP Monitor. * Tilt dan Pan: mudah menyesuaikan webcam Anda untuk membiarkan Anda menunjukkan apa yang Anda ingin tetap menjaga hubungan yang stabil monitor anda. * HP tombol Instant Chat: tekan satu tombol untuk pilihan Anda secara otomatis meluncurkan Program Pesan Instan * dan webcam Anda kontrol (Magic-i). Technical Details:  Brand Name: Hewlett-Packard  Model: GX607AA  Item Package Quantity: 1  Hardware Platform: PC  Image Capture Speed: 30 fps  Lebar: 6.2 inci  Height: 7.0 inci  Berat: £ 0,73  Garansi: 1 tahun garansi Deskripsi Produk Nikmati videoconference dengan HP yang kecil, gaya Elite Autofocus Webcam. 3 megapiksel sensor
  • 61. 61 berarti Anda mendapatkan gambar yang tajam. Nikmati kualitas video HD, dan bahkan masih snap foto. Webcam ini bekerja dengan AIM, Windows Live Messenger, Skype, dan Yahoo Messenger. Persyaratan sistem: tersedia USB (1.1 atau 2.0) port, CD-ROM, Intel Pentium 4 dengan prosesor 1.75GHz atau AMD Athlon XP 2000 + or faster processor, 512MB RAM atau lebih tinggi, Microsoft Windows XP Service Pack 2 dan Windows Vista. Nikmati HD halus rekaman video dari webcam belum. The Genius eFace webcam 2025 memberikan 720p (1280 x 720) video definisi tinggi pada 30 fps, penuh Tingkat uap, sehingga Anda dapat merekam video HD dengan mudah dengan kualitas terbaik dan meng-upload ke YouTube, kemudian menampilkan mereka di Facebook, MySpace atau Live Spaces! Hubungi penjual Anda untuk informasi lebih lanjut. eFace Genius Ciri webcam 2025: * Superior 2.0M pixel sensor memberikan rincian lebih lanjut dan definisi tanpa mengaburkan dan
  • 62. 62 sampai 8 mega pixel masih mengambil gambar dengan interpolasi perangkat lunak. * Premium multi-lapisan lensa disesuaikan memungkinkan Anda untuk mengontrol secara manual fokus tanpa mengaburkan subjek. * HD video di 1280 x 720 pada 30 fps, tingkat uap penuh. * True Plug & Play, tanpa driver yang diperlukan. * Built-in microphone * USB 2.0 interface: mengirimkan kecepatan hingga 480Mbps. * Foldable & desain portabel, mudah untuk dibawa. * Universal klip dasar untuk monitor LCD, notebook atau mandiri. * Cepat meng-upload video ke YouTube dengan menggunakan paket CrazyTalk Cam Suite PRO. Image Sensor: 2.0M pixel CMOS Lens type: Manual fokus Interface: USB 2.0 File Format: JPEG / WMV Masih Foto di CrazyTalk Cam Suite PRO 8MP (interpolasi Perangkat Lunak), 1600 x 1200, 1280 x 1024, 1280 x 720, 800 X 600,
  • 63. 63 640 x 480, 352 x 288, 320 x 240, 176 x 144, 160 x 120 piksel Resolusi video: CIF / VGA: Sampai 30fps 720p HD: Sampai 30fps 1.3M: Sampai 20fps 2.0M: Hingga 6fps Lihat sudut: Atas dan Bawah: 100 derajat UVC (Plug & Play): Ya Built-in Microphone: Ya eFace Genius webcam 2025 Persyaratan Sistem: * Untuk PC - Pentium 4 2,4 GHz atau AMD setara - Windows SP2 7/Vista/XP sistem operasi - DirectX 9.0 di atas * Untuk Mac - 2,33 GHz Intel Core 2 Duo kompatibel - 1,07 GHz Power PC G4 - Mac OS 10.4.9 di atas * 512MB RAM * 500MB HDD (1GB recommended) * DVD-ROM untuk instalasi perangkat lunak * Tersedia USB port
  • 64. 64 eFace Genius isi Paket webcam 2025 * EFace 2025 webcam * CD-ROM meliputi: - CrazyTalk Cam Suite PRO - Multi-bahasa user's manual * Multi bahasa panduan cepat Download driver untuk webcam 2025 eFace Genius Untuk Windows Vista, XP Download manual untuk eFace Genius pengguna webcam 2025 Bahasa: Inggris Logitech Webcam C250 (Webcam Logitech manual, driver, ulasan, software, video tes) Kunci: Logitech Webcam C250, C250 Webcam Logitech driver, perangkat lunak Logitech Webcam C250, C250 manual Webcam Logitech, Logitech Webcam review C250, C250 Webcam Logitech video Fitur produk dan Rincian Teknis Product Features:  Termasuk perangkat lunak Vid Logitech baru secara dramatis menyederhanakan panggilan video
  • 65. 65  Peningkatan VGA sensor untuk renyah, video dan foto-foto berwarna-warni sampai dengan 1.3-megapiksel  Integrated mikrofon dengan noise- RightSound membatalkan Teknologi untuk percakapan jelas  Logitech Fun Filter menaruh spin mengejutkan tentang panggilan Anda dengan efek video seperti mata ikan  Built-in universal klip dengan mudah menempel pada setiap monitor LCD atau notebook Technical Details: * Brand Name: Logitech * Model: 960-000348 * Item Package Quantity: 1 * Hardware Platform: PC * Minimum system requirements: Microsoft Windows 7, Microsoft Windows XP SP2 atau yang lebih baru, Microsoft Windows Vista * Lebar: 1.8 inci * Height: 2.6 inches * Berat: £ 0,55
  • 66. 66 * Garansi: 2 tahun garansi Deskripsi Produk Dari Produsen: Ini adalah sempurna semua-dalam-satu solusi bagi siapa pun yang baru saja masuk ke panggilan video. Webcam Logitech Vid C250 termasuk software untuk cepat, mudah dan gratis video calling. Dan perangkat lunak dibangun tepat ke mengatur webcam Anda, sehingga Anda sudah siap untuk menelepon segera. Sensor VGA yang disempurnakan menangkap gambar Anda dalam tajam, penuh warna video. Sebuah satu sentuhan tombol snapshot memungkinkan Anda mengambil dan email yang jelas foto, perangkat lunak ditingkatkan sampai dengan 1.3-megapixel. Ada built-in microphone dengan teknologi RightSound Logitech percakapan jelas. Mengganggu bahkan membatalkan kebisingan latar belakang. Termasuk Logitech Fun Filter memungkinkan Anda dengan mudah menambahkan efek video menyenangkan seperti mata ikan untuk Anda video langsung. Dan klip universal terpadu dengan mudah menempel pada desktop Anda memantau atau notebook. Ini adalah panggilan video cara itu dimaksudkan
  • 67. 67 untuk menjadi - menyenangkan, terjangkau dan sederhana. Spectrum Speedlink Webcam Microphone (Speedlink webcams manuals, drivers, reviews, software, video tests) Kunci: Microphone Spectrum Speedlink Webcam, Webcam Microphone Spectrum Speedlink sopir, Webcam Microphone Spectrum Speedlink perangkat lunak, Webcam Microphone Spectrum Speedlink manual, Webcam Microphone Spectrum Speedlink review, Microphone Spectrum Speedlink video Keterangan: The Spectrum WebCam's kompak ukuran dan mekanisme lipat membuatnya besar untuk penggunaan dengan notebook. Mudah untuk mengambil dengan Anda, dengan cepat, driverless instalasi, itu akan cocok dengan notebook apapun kasus dan mudah digunakan. Bersama dengan resolusi gambar yang beredar hingga 1,3 megapiksel, juga menawarkan mikrofon yang terintegrasi. Termasuk dalam kotak adalah fitur- paket perangkat lunak kaya foto dan video yang terdiri dari perangkat lunak.
  • 68. 68 Properties: * Driverless instalasi * Fitur-paket perangkat lunak kaya * Integrated mikrofon * Compact design * Folding mekanisme untuk me-mount pada notebook atau pada desktop * Resolusi VGA hingga stills 1.3MP (interpolated) * 1,3 juta kabel br Spectrum Speedlink manual untuk Webcam Microphone[/b] br [//b] Download manual untuk Webcam Microphone Speedlink Spectrum Canyon webcam CNR-WCAM813 (Canyon webcams manuals, drivers, reviews, software, video tests) Kunci: Canyon webcam CNR-WCAM813, Canyon CNR- WCAM813 webcam driver, Canyon webcam CNR- WCAM813 perangkat lunak, Canyon webcam CNR-WCAM813 manual, Canyon CNR-WCAM813 webcam review, Canyon CNR-WCAM813 webcam video
  • 69. 69 1.3 Megapixel webcam gaya tabung mikrofon The CNR-WCAM813 adalah USB 1.3 Megapixels sensor CMOS webcam dengan menawarkan desain yang sejuk dan panggilan video berkualitas tinggi. Ini fitur lima lapisan kaca lensa dengan sudut pandang dari 70 derajat, perangkat lunak pelacakan wajah, fungsi zoom digital dan otomatis penyesuaian kecerahan, warna white balance dan kompensasi. Webcam ini juga memiliki built-in microphone, serta beberapa efek gambar dan foto frame untuk menambahkan beberapa menyenangkan untuk Anda sesi chatting atau gaming. Yang CNR-MCAM813 juga menawarkan Starfish, sebuah perangkat lunak permainan interaktif yang secara harfiah membuat Anda menjadi bagian dari permainan! Webcam ini kompatibel dengan semua versi yang tersedia, termasuk Windows Vista. Fitur-fitur  Sempurna untuk video chatting  1.3Mega Pixels CMOS sensor  Microphone built-in  Bintang laut dibundel permainan
  • 70. 70  Resolution: 1280 x 1024 @ 15fps  24-bit true color JPEG / BMP format file  Bekerja dengan perangkat lunak messenger seperti Skype, MSN, Yahoo Spesifikasi: Desain & Fitur, Resolusi sensor 1,3 Mpixel, Teknologi CMOS Image Sensor Maksimum Video Resolution 1280x1024, Maksimum Frame Capture Rate 30 fps (640x480) Interface USB 2.0, Web Cam Fungsi Fitur Pelacakan Wajah, Brightness otomatis Penyesuaian Keseimbangan putih otomatis, Warna Otomatis Kompensasi, Dukungan Personalized Photo Frame, Miscellaneous, Built-in Devices Microphone, Eksternal Warna Orange / Gold Jenis Paket Retail (Blister), Kekuasaan, Input Tegangan 5 V, Dimensi & Berat, Depth 65 mm Tinggi 72 mm, Lebar 42 mm, Nominal Berat 0,096 kg 10 webcam paling menarik di dunia. Montgomery Burns Webcam (Harganya $ 38,95) Menggambarkan Mr Burns duduk di mejanya, bingkainya dibayangi oleh kursi seperti takhta.
  • 71. 71  Webcam Minoru Novo Dengan menyenangkan Novo Minoru 3D Webcam ($ 49,99) teman dan keluarga Anda akan melihat Anda dengan sepasang mata unik.Webcam inovatif ini menampilkan video live chat dalam format 3D dan menyediakan konektivitas yang mudah melalui port USB WowWee Rovio Webcam The WowWee Rovio Webcam ($ 137) adalah Wi-Fi webcam yang diaktifkan oleh robot yang mudah bergerak ke segala arah dan dapat dikendalikan dari jarak jauh.Gunakan Webcam ini untuk memeriksa keluarga Anda saat jauh dari rumah, menjaga rumah Anda sambil pergi berlibur, atau memeriksa hewan peliharaan Anda selama waktu makan siang Anda.  Star Trek Webcam Star Trek Webcam ($ 79,99) digunakan untuk menunjukkan semangat salah satu penemuan sepanjang masa. Bagi mereka yang sudah menggunakan webcam, Hello Kitty Webcam ($ 66,99) akan mengganti gaya lucu Anda. Ini adalah
  • 72. 72 produk untuk transmisi data real-time ke pc melalui port USB dan juga mudah untuk dibawa oleh Anda.  Doctor Dalek Webcam Doctor Dalek Webcam ($ 34,60) memiliki LED untuk memberi tahu Anda saat dinyalakan. Hanya membuka tutup lensa dan Anda tinggal duduk di meja . Mikrofon akan memungkinkan Anda mengirim suara bersama dengan video Anda  Missile Launcher Webcam Missile Launcher Webcam ($ 29,95) adalah gadget yang menyenangkan bagi Anda. Bisa di gunakan untuk menembak rekan kerja, teman, anggota keluarga atau teroris.  Foot Webcam Foot Webcam ($ 15,29) adalah aksesori lucu dan menyenangkan untuk meja Anda, lengkap dengan pencahayaan LED.  Ladybug Webcam Ladybug Webcam ($ 16,80) dengan 1,3 megapixel resolusi tinggi, terintegrasi dalam
  • 73. 73 volume kontrol-line mikrofon dan memiliki 6 – visi malam LED, sehingga Anda dapat chatting bahkan dalam kondisi cahaya rendah atau bahkan dalam kegelapan.  Teddy Bear Webcam Teddy Bear ($ 14,95) adalah webcam lucu dengan resolusi tinggi dan output penuh warna. Hal ini didukung oleh kabel USB, dan kabel tambahan yang diperlukan, sehingga tak seorang pun akan menyadarinya  Touch screen Pada tahun 1971, pertama kali ―Touch Sensor‖ ini dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst (pendiri Elographics) sekaligus sebagai seorang instruktur di University of Kentucky. Sensor ini disebut ―Elograph,‖ dan telah dipatenkan oleh University of Kentucky Research Foundation. ―Elograph‖ ini tidak transparan seperti touchscreens modern, namun demikian elograph telah menjadi tonggak sejarah yang signifikan dalam teknologi touchscreen. Pada tahun 1974 touchscreen pertama sesunggunya yang telah dilengkapi dengan permukaan transparan dikembangkan oleh Doktor Sam Hurst dan Elographics. Pada tahun 1977
  • 74. 74 Elographics dikembangkan dan dipatenkan dengan teknologi lima-kawat resistif, yaitu teknologi touchscreen yang paling populer digunakan saat ini. Sam Hurst (pendiri Elographics) (kiri) Touch Sensor Touchscreens akhirnya menjadi hal yang biasa dalam kehidupan sehari-hari. Perusahaan menggunakan layar sentuh untuk sistem kios dalam pengaturan penjualan ritel dan pariwisata, pusat penjualan, ATM, dan PDA, di mana stylus kadang-kadang digunakan untuk memanipulasi GUI dan untuk memasukkan data. Popularitas ponsel pintar, PDA, game konsol portabel dan berbagai jenis peralatan informasi telah mendorong permintaan dan penerimaan touchscreens.  HP150 (1983) HP-150 dari tahun 1983 telah menjadi salah satu komputer paling awal di dunia touchscreen komersial. Sesungguhnya tidak memiliki touchscreen dalam artian sempit, melainkan ia memiliki tabung CRT Sony 9″ yang dikelilingi oleh pemancar dan penerima infra merah, yang mendeteksi posisi setiap obyek non-transparan di
  • 75. 75 layar. Awalnya touchscreens yang semula hanya bisa merasakan satu titik kontak pada satu waktu, dan hanya memiliki sedikit kemampuan untuk merasakan seberapa keras seseorang menyentuh. Kini telah mulai berubah dengan komersialisasi dengan teknologi multi-touch. PC tablet yang digagas oleh apel komputer dan diikuti oleh merek- merek terkenal dunia lainnya telah menjadikan touchscreen multi-touch menjadi interface utama dengan berbagai kemampuan yang disediakannya.  Jenis Jenis Touchscreen 1. Resistive Screen Sistem resistif layarnya dilapisi oleh lapisan tipis berwarna metalik yang bersifat konduktif dan resistif terhadap sinyal-sinyal listrik. Maksud dari lapisan yang bersifat konduktif adalah lapisan yang bersifat mudah menghantarkan sinyal listrik, sedangkan lapisan resistif adalah lapisan yang menahan arus listrik. Kedua lapisan ini dipisahkan oleh sebuah bintik-bintik transparan pemisah, sehingga lapisan ini pasti terpisah satu sama lain dalam keadaan normal. Pada lapisan konduktif
  • 76. 76 tersebut juga mengalir arus listrik yang bertugas sebagai arus referensi. Ketika terjadi sentuhan kedua lapisan ini akan dipaksa untuk saling berkontak langsung secara fisik. Karena adanya kontak antara lapisan konduktif dan resistif maka akan terjadi gangguan pada arus listrik referensi tersebut. Efek dari gangguan ini pada lapisan konduktif adalah akan terjadi perubahan arus-arus listriknya sebagai reaksi dari sebuah kejadian sentuhan. Perubahan nilai arus referensi ini kemudian dilaporkan ke controllernya untuk di proses lebih lanjut lagi. Informasi sentuhan tadi diolah secara matematis oleh controller sehingga menghasilkan sebuah koordinat dan posisi yang akurat dari sentuhan tersebut. Kemudian informasi diintegrasikan dengan program lain sehingga menjadi aplikasi yang mudah digunakan. Layar dengan teknologi ini memiliki tingkat kejernihan gambar sebesar 75% saja, sehingga monitor akan tampak kurang jernih. Touch sensor jenis ini sangat rentan dan lemah terhadap sentuhan benda-benda yang agak tajam. Teknologi ini tidak akan terpengaruh oleh elemen-elemen lain di luar seperti misalnya debu
  • 77. 77 atau air, namun akan merespon semua sentuhan yang mengenainya, baik itu menggunakan jari tangan langsung maupun menggunakan benda lain seperti stylus. Sangat cocok digunakan untuk keperluan di dalam dunia industri seperti di pabrik, laboratorium, dan banyak lagi. Contoh HP yg menggunakan layar resistif adalah Samsung Star, Sony Erricson W950. 2. Capacitive Screen Sistem kapasitif memiliki sebuah lapisan pembungkus yang merupakan kunci dari cara kerjanya, yaitu pembungkus yang bersifat capasitive pada seluruh permukaannya. Panel touchscreen ini dilengkapi dengan sebuah lapisan pembungkus berbahan indium tinoxide yang dapat meneruskan arus listrik secara kontiniu untuk kemudian ditujukan ke sensornya. Lapisan ini dapat memanfaatkan sifat capacitive dari tangan atau tubuh manusia, maka dari itu lapisan ini dipekerjakan sebagai sensor sentuhan dalam touchscreen jenis ini. Ketika lapisan berada dalam status normal (tanpa ada sentuhan tangan), sensor akan mengingat sebuah nilai arus listrik yang dijadikan referensi.
  • 78. 78 Ketika jari tangan Anda menyentuh permukaan lapisan ini, maka nilai referensi tersebut berubah karena ada arus-arus listrik yang berubah yang masuk ke sensor. Informasi dari kejadian ini yang berupa arus listrik akan diterima oleh sensor yang akan diteruskan ke sebuah controller. Proses kalkulasi posisi akan dimulai di sini. Kalkulasi ini menggunakan posisi dari ke empat titik sudur pada panel touchscreen sebagai referensinya. Ketika hasil perhitungannya didapat, maka koordinat dan posisi dari sentuhan tadi dapat di ketahui dengan baik. Akhirnya informasi dari posisi tersebut akan diintegrasikan dengan program lain untuk menjalankan sebuah aplikasi. Capasitive touchscreen baru dapat bekerja jika sentuhan-sentuhan yang ditujukan kepadanya berasal dari benda yang bersifat konduktif seperti misalnya jari. Tampilan layarnya memiliki kejernihan hingga sekitar 90%, sehingga cocok untuk digunakan dalam berbagai keperluan interaksi dalam publik umum seperti misalnya di restoran, kios elektronik, lokasi Point Of Sales, dsb. Contoh HP yg menggunakan layar kapasitif adalah Samsung Corby Touchscreen, iPhone.
  • 79. 79 3. Surface Acoustic Wave System Teknologi touchscreen ini memanfaatkan gelombang ultrasonik untuk mendeteksi kejadian di permukaan layarnya. Di dalam monitor touchscreen ini terdapat dua tranduser, pengirim dan penerima sinyal ultrasonik. Selain itu dilengkapi juga dengan sebuah reflektor yang berfungsi sebagai pencegah agar gelombang ultrasonic tetap berada pada area layar monitor. Kedua tranduser ini dipasang dalam keempat sisi, dua vertikal dan dua horizontal. Ketika panel touchscreen-nya tersentuh, ada bagian dari gelombang tersebut yang diserap oleh sentuhan tersebut, misalnya terhalang oleh tangan, stylus, tuts, dan banyak lagi. Sentuhan tadi telah membuat perubahan dalam bentuk gelombang yang dipancarkan. Perubahan gelombang ultrasonik yang terjadi kemudian diterima oleh receiver dan diterjemahkan ke dalam bentuk pulsa-pulsa listrik. Selanjutnya informasi sentuhan tadi berubah menjadi sebentuk data yang akan di teruskan ke controller untuk diproses lebih lanjut. Data yang dihasilkan dari sentuhan ini tentunya adalah data mengenai posisi tangan Anda
  • 80. 80 yang menyentuh sinyal ultrasonik tersebut. Jika ini dilakukan secara kontinyu dan terdapat banyak sekali sensor gelombang ultrasonic pada media yang disentuhnya, maka jadilah sebuah perangkat touchscreen yang dapat Anda gunakan. Teknologi ini tidak menggunakan bahan pelapis metalik melainkan sebuah lapisan kaca, maka tampilan dari layar touchscreen jenis ini mampu meneruskan cahaya hingga 90 persen, sehingga lebih jernih dan terang dibandingkan dengan Resistive touchscreen. Tanpa adanya lapisan sensor juga membuat touchscreen jenis ini menjadi lebih kuat dan tahan lama karena tidak akan ada lapisan yang dapat rusak ketika di sentuh, ketika terkena air, minyak, debu, dan banyak lagi. Kelemahannya kinerja dari touchscreen ini dapat diganggu oleh elemen-elemen seperti debu, air, dan benda-benda padat lainnya. Sedikit saja terdapat debu atau benda lain yang menempel di atasnya maka touchsreen dapat mendeteksinya sebagai suatu sentuhan. Touchscreen jenis ini cocok digunakan pada ruangan training komputer, keperluan dalam ruangan untuk menampilkan informasi dengan
  • 81. 81 sangat jernih dan tajam dan saat presentasi dalam ruangan. Gambar: Light pen Alat ini digunakan dengan cara menunjuk ujung alat ke monitor komputer yang peka kepada cahaya. Apabila pena ditempelkan dan digerakkan pada layar komputer, maka satu isyarat elektronik akan dihantarkan, dan akan dapat dimengerti oleh program tersebut. Dengan lightpen akan memungkinkan kita untuk menyentuh suatu titik di layar, dan komputer akan membaca lokasi tersebut. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik atau gambar di dalam perencanaan dengan bantuan komputer, seperti hal-nya rancang bangunan, atau disain grafis. Trackball: Sejarah joystick Light pen: Gambar: Trackball Trackball adalah peralatan semacam mouse, kecuali pada trackball bola berputar yang terletak pada landasan. Seperti hal-nya mouse,
  • 82. 82 pada trackball ini diletakkan pada bagian atas sehingga, akan bisa digeser secara langsung dengan jari. Beberapa model dari trackball didesain untuk diletakkan pada keyboard dari komputer notebook. Joystick: Gambar: Joystick Joystick digunakan untuk keperluan game/permainan selama bertahun-tahun. Saat ini ukurannya semakin kecil, semacam pensil yang terletak diantara tombol keyboard. Pointing device seperti joystick ini biasa didapatkan pada komputer portable, karena komputer jenis ini seringkali digunakan pada tempat seperti pesawat terbang, dimana tidak ada permukaan yang cukup untuk meletakkan suatu pointing device lain seperti mouse. Sejarah drive device Head disk ini sendiri merupakan sebuah koil induksi yang menggantung diatas permukaan dan tertahan pada sebuah bantalan udara, kecuali pada flopy disk dimana head disk menyentuh ke permukaan. Setiap track mempunyai kepala head
  • 83. 83 sendiri. Sistem kerja dari head ini adalah ketika arus + ataupun arus – melewati head, maka akan menimbulkan sebuah medan magnet yang nantinya akan menarik dari head tersebut. Head akan bergerak ke kiri atau kekanan tergantung dari polaritas arus drive tersebut.Untuk membacanya, Ketika head tersebut melewati sebuah daerah magnet maka sebuah arus + dan – dimunculkan dari head dan ini memungkinkan untuk membaca bit-bit yang telah disimpan sebelumnya. Urutan melingkar bit bit ditulis ketika disk melakukan suatu putaran penuh yang disebut dengan track. Setiap track dibagi dalam sector- sektor yang memilik panjang tetap dan berisi 512 byte data. Namun didahului dengan proses sinkronisasi head sebelum menulis dan membaca. Semakin banyak data yang ditulis atau dibaca maka putarannya juga akan semakin rapat. Namun dengan kondisi seperti itu maka peluang error bacanya juga semakin tinggi. Teknologi Winchester dari IBM mengantisipasi masalah celah head diatas dengan model head aerodinamik. Head berbentuk lembaran timah yang berada dipermukaan disk apabila tidak bergerak, seiring perputaran disk maka disk akan mengangkat headnya. Istilah
  • 84. 84 Winchester dikenalkan IBM pada model disk 3340- nya. Model ini merupakan removable disk pack dengan head yang dibungkus di dalam pack. Sekarang istilah Winchester digunakan oleh sembarang disk drive yang dibungkus pack dan memakai rancangan head aerodinamis. Semua disk mempunyai lengan yang mampu bergerak keluar masuk pada kumparan dan piringan yang berputar sehingga terbentuk jarak- jarak radial yang berbeda. Pada setiap radial yang berbeda dapat ditulis. Track track itu sendiri merupakan serangkaian lingkaran konsentrik di sekitar kumparan. Lebar sebuah track tergantung pada headnya dan seberapa akurat head tersebut ditempatkan secara radial. Data dikirim ke memori ini dalam bentuk blok, umumnya blok lebih kecil kapasitasnya daripada track. Blok – blok data disimpan dalam disk yang berukuran blok, yang disebut sector.Track biasanya terisi beberapa sector, umumnya 10 hingga 100 sector tiap tracknya. Media magnetic merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada system computer modern. Perkembangan Media Magnetik
  • 85. 85 1. Punch Card Sejak tahun 1725 telah dirancang sebuah media untuk menyimpan data yang diperkenalkan oleh seorang tokoh bernama Basile Bouchon menggunakan sebuah kertas berforasi untuk menyimpan pola yang digunakan pada kain. Namun pertama kali dipatenkan untuk penyimpanan data sekitar 23 September 1884 oleh Herman Hollerith – sebuah penemuan yang digunakan lebih dari 100 tahun hingga pertengahan 1970. Jumlah data yang tersimpan dalam media tersebut sangat kecil, dan fungsi utamanya bukanlah menyimpan data namun menyimpan pengaturan (setting) untuk mesin yang berbeda. 2. Punch Tape Seorang tokoh bernama Alexander Bain merupakan orang yang pertama kali mengetahui penggunaan paper tape yang biasanya digunakan untuk mesin faksimili dan mesin telegram (tahun 1846). Setiap baris tape menampilkan satu karakter, namun karena Anda dapat membuat fanfold dengan mudah maka dapat menyimpan beberapa data secara signifikan menggunakan punch tape dibandingkan dengan punch card.
  • 86. 86 3. Selectron Tube Pada tahun 1946 RCA mulai mengembagkan Selectron Tube yang merupakan awal format memori komputer dan Selectron Tube terbesar berukuran 10 inci yang dapat menyimpan 4096 bits Harga satu buah tabung sangat mahal dan umurnya sangat pendek di pasaran. 4. Magnetic Tape Pada tahun 1950-an magnetic tape telah digunakan pertama kali oleh IBM untuk menyimpan data. Saat sebuah rol magetic tape dapat menyimpan data setara dengan 10.000 punch card, membuat magnetic tape sangat populer sebagai cara menyimpan data komputer hingga pertengahan tahun 1980-an. 5. Compact Cassette Compact Cassette merupakan salah satu bagian dari Magnetic Tape, dikarenakan sudah banyak dari kita yang telah memilikinya, hal itu menjadi bagian yang khusus. Compact Cassette diperkenalkan oleh Philips pada tahun 1963, namun tidak sampai tahun 1970 menjadi populer.
  • 87. 87 Komputer, seperti ZX Spectrum, Commodore 64 dan Amstrad CPC menggunakan kaset untuk menyimpan data. Standar 90 menit Compact Cassette dapat menyimpan sekitar 700kB hingga 1MB dari data tiap sisinya. Jika disetarakan dengan DVD, maka data dalam Compact Cassette dapat dijalankan selama 281 hari. 6. Magnetic Drum Magnetic Drum memiliki panjang 16 inci yang bekerja 12.500 putaran tiap menit. Media ini digunakan untuk menunjang komputer IBM 650 sekitar 10.000 karakter dari Memori Utama. 7. Floppy Disk Pada tahun 1969, floppy disk pertama kali diperkenalkan. Saat itu hanya bisa membaca (read- only), jadi ketika data tersimpan tidak dapat dimodifikasi maupun dihapus. Ukurannya 8 inch dan dapat menyimpan data sekitar 80kB. Empat tahun kemudian, floppy disk yang sama muncul dan dapat menyimpan data sebanyak 256kB. Selain itu, memiliki kemampuan dapat ditulis kembali (writeable). Perkembangan selanjutnya, pada tahun 1990 lahir disk dengan ukuran 3 inci yang dapat
  • 88. 88 menyimpan data sekitar 250 MB, atau biasa disebut juga Zip disk. 8. World‘s first hard drive Tanggal 13 September 1956, komputer IBM 305 RAMA dalam kondisi tidak terselubungi. Komputer tidak mengalami perubahan sejak dapat menyimpan data sekitar 4.4 MB (setara dengan 5 milyar karakter) – saat itu sudah menjadi hal yang menakjubkan. Data tersimpan dalam 50 buah Magnetic Diks yang berukuran 24 inci. Lebih dari 1000 sistim dibangun dan diproduksi pada akhir tahun 1961. IBM mengeluarkan seharga $3,200 per bulan untuk memproduksi komputer. 9. Hard drive Hard drive masih diproduksi di bawah pengembangan yang tetap (konstan). Hitachi Deskstar 7K adalah hard drive pertama kali yang dapat menyimpan data 500GB setara dengan 120.000 World‘s first hard drive IBM 305 RAMAC. Hal ini cenderung tiap tahun kita dapat memperoleh drive yang dapat menyimpan data secara cepat dengan harga murah. A.2 Jenis – Jenis Media Magnetik.
  • 89. 89 Jenis media magnetik yang umum digunakan dalam penyimpanan data adalah disket floppy dan hard disk. Kedua jenis media magnetik ini telah mengalami berbagai perkembangan terutama dalam ukuran dan kapasitas simpannya. Berikut akan diuraikan secara ringkas informasi tentang kedua jenis media magnetik tersebut. a) Disket Floppy Disket floppy merupakan media penyimpan data yang paling banyak dipakai pada mikrokomputer. Menurut ukurannya, disket floppy terdiri atas disket yang berukuran 5,25 dan 3,5 inci. Akan tetapi yang umum dipakai dewasa ini ialah disket floppy yang berukuran 3,5 inci. Disket floppy berukuran 3,5 inci ada yang berkapasitas 720 KB (low density), ada yang berkapasitas 1, 44 MB (high density). Sekarang sudah dikeluarkan pula disket berukuran 3,5 yang mempunyai kapasitas 2,0 MB. Disket floppy mempunyai notch (tekukan atau lubang) yang berfungsi untuk mencegah penulisan ke disket, atau untuk melindungi data. Perlindungan data dalam disket floppy dinamai write protection. Disket yang dilindungi dengan write protection ini tidak dapat ditulis oleh komputer, sehingga data yang ada di dalam
  • 90. 90 terhindar dari perubahan, terutama perubahan akan kesalahan atau ketidak sengajaan. Write protection ini sangat diperlukan untuk pengamanan data di dalam disket pada saat mau menjalankan disket floppy tersebut. Untuk menjalankan disket floppy ini, komputer harus dilengkapi dengan disk-drive (penggerak disket). Penggerak disket biasanya dipasang di bagian depan kotak komputer. Ukuran penggerak disket ini disesuaikan dengan ukuran disket. Dengan demikian, disket floppy ini tidak bersifat tetap di dalam komputer, artinya disket tersebut harus dikeluar-masukkan pada saat mengoperasikannya. b) Hard Disk Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar-masukkan sebagaimana disket floppy. Umumnya terbuat dari bahan logam padu yang berbentuk piringan atau pelat. Sebuah hard disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya hampir sama dengan disket floppy. Bahan hard disk yang keras dan kapasitas simpannya yang lebih besar, juga
  • 91. 91 membedakannya dari disket floppy yang bahannya relatif elastis. Kapasitas simpan atau rekam data pada hard disk jauh lebih tinggi dari pada disket floppy. Pada mulanya, ukuran minimum adalah 10 MB, akan tetapi hard disk yang dipakai sekarang umumnya kapasitas simpannya sangat besar, dengan ukuran GigaByte. Selain kapasitas simpan yang besar, hard disk juga mempunyai kecepatan atau pencarian data (seek and accses time) yang jauh lebih tinggi dari pada disket floppy. Sebagai contoh, hard disk dengan ukuran 1 GigaByte (1 GB Magnetic Hard Disk) mempunyai kecepatan akses 10 ms (millisecond = seperseribu detik). Sedangkan kapasitas simpannya ialah dapat menyimpan sampai 512.000 halam teks, 180 menit (3 jam) lama putar digital audio, 136 menit (sekitar 2 jam) digital MPEC video, juga dapat menyimpan gambar sampai 35 full color JPEG hi-res picture, dan 34.000 scanned images atau sekitar 12 laci file cabinet. Selain diatas ada juga penyimpanan magnetig berupa Zip Drive merupakan media penyimpanan magnetic dengan head yang sangat kecil dan dapat menampung data hingga 750 MB. Memory Card (Flash Memory Card) merupakan media
  • 92. 92 penyimpanan yang banyak dipakai pada peralatan computer dan elektronik, seperti kamera digital, laptop, handphone, ipod serta video gam consol USB Flash disk (Flash drive atau USB Keys) memiliki kapasitas data yang besar, tidak gampang rusak, serta berukuran kecil hingga mudah dibawah.· A.3 Keunggulan dan kelemahan Media Magnetik Media magnetik seperti disket floppy dan hard disk mempunya sejumlah keunggulan dibanding dengan media lainnya. Penyimpanan data pada media ini bersifat nonvolatile, artinya data yang telah disimpan tidak akan hilang ketika komputer dimatikan. Data pada media ini dapat dibaca, dihapus dan ditulis ulang. Keunggulan lainnya ialah, media ini mudah digunakan. Selain memiliki keunggulan, media ini juga mempunyai kelemahan. Musuh utama dari media magnetik seperti disket floppy dan hard disk ialah jamur dan karat. Karena jamur dan karat ini, maka daya tahan atau umur media ini menjadi pendek. Jika dipakai secara kontinu atau terus menerus sekitar 8 jam per hari,
  • 93. 93 maka umur suatu disket floppy paling lama 1 (satu) tahun, dan umur hard disk paling lama 3 (tiga) tahun. Kelemahan lain dari media magnetik ini ialah bentuknya yang bergaris-garis (track, sector), sehingga kecepatan dan kapasitas simpannya termasuk rendah jika dibanding dengan media optik. Optical Disk Optical disk tidak menggunakan bahan yang bersifat magneti sama sekali. Optical disk menggunakan bahan spesial yang dapat diubah oleh sinar laser menjadi memiliki spot-spot yang relatif gelap atau terang. contohnya dar optical disk ini adalah CD-RW dan DVD-RW. teknologi optical disk ini dibagi menjadi dua yaitu: Phase-change disk. disk ini dilapisi oleh bahan yang dapat mengkristal(beku) menjadi crystalline(serpihan- serpihan kristal) atau menjadi amorphous state(bagian yang tak berbentuk). Bagian crytalline ini lebih transparan, karenanya tembakan laser yang mengenainya akan lebih terang melintasi bahan dan memantul dari lapisan pemantul. Drive Phase-change disk ini menggunakan sinar laser dengan kekuatan yang berbeda. sinar laser dengan
  • 94. 94 kekuatan tinggi digunakan melelehkan disknya kedalam amorphous state, sehingga dapat digunakan untuk menulis data lagi. sinar laser dengan kekuatan sedang dipakai untuk menghapus data denga cara melelehkan permukaan disknya dan membekukannya kembali ke dalam keadaan crytalline, sedangakan sinar laser dengan kekuatan lemah digunakan untuk membaca data yang telah disimpan. Dye-Polimer disk. Dye-polimer merekam data dengan membuat bump(gelombang) disk dilapisi dengan bahan yang dapat menyerap sinar laser. sinar laser ini membakar spot hingga spot ini memuai dan membentuk bump(gelombang). bump ini dapat dihilangakan atau didatarkan kembali dengan cara dipanasi lagi dengan sinar laser. Perkembangan Optical Disk : CD, DVD, Blue- Ray Disk, Holographic Versatile Disk Keunggulan dan Kelemahan Optical Disk :Media optical disk seperti DVD memiliki ukuran yang jauh lebih kecil dibandingkan dengan harddisk. Harga untuk satu DVD-R lebih murah dibanding harga satu harddisk. Tapi optical disk juga memiliki kelemahan, apabila bagian bawah dari DVD
  • 95. 95 tersebut tergores maka data yang adapada DVD tersebut tidak akan terbaca. Selain itu kelemahan lainnya adalah tidak semua DVD atau CD dapat ditulis ulang hanya yang terdapat kode RW yang dapat ditulis ulang.