Diese Präsentation wurde erfolgreich gemeldet.
Wir verwenden Ihre LinkedIn Profilangaben und Informationen zu Ihren Aktivitäten, um Anzeigen zu personalisieren und Ihnen relevantere Inhalte anzuzeigen. Sie können Ihre Anzeigeneinstellungen jederzeit ändern.

ミュージック・プログラミング

751 Aufrufe

Veröffentlicht am

Scratch2を用いて、リズムマシンとシーケンサーを作ります。

Veröffentlicht in: Bildung
  • Als Erste(r) kommentieren

ミュージック・プログラミング

  1. 1. ミュージック・プログラミング Scratchで音楽のプログラミングを体験 東北文教大学 眞壁豊 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 1
  2. 2. 今日の完成図 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 2 リズムマシン(指演奏ドラム)をつくります シーケンサー(自動演奏)をつくります
  3. 3. キャラを消します 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 3 ハサミ → スプライトのクリックでもok
  4. 4. 【リズムマシン】スプライトを加えます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 4 「もの」カテゴリーだと楽器もあります
  5. 5. キーが押されたら音が鳴るようにします 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 5
  6. 6. 鳴らしたい音を加えます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 6 「打楽器」カテゴリーが選びやすいです 短い音をえらんだほうが良いでしょう
  7. 7. 画像に文字を加える 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 7 どのキーを押すのかを、ユーザーに伝えます
  8. 8. 同じプログラム(スクリプト)を流用する 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 8 組んだプログラムのブロックを、 他のスプライトへドラッグ
  9. 9. 応用(音の波形の編集): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 9 長いフレーズ(ループ)は、音をカットして 必要な音だけにしても良い
  10. 10. 応用(音程のある音): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 10 音程のある楽器の音も出せます。 「音楽の音符」カテゴリーの中にあります。 C,D,E,F,G,A,B,C2 → ド,レ,ミ,ファ,ソ,ラ,シ,ド
  11. 11. 応用(自動で演奏させる): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 11 メトロノーム代わりの自動演奏をさせる
  12. 12. 【シーケンサー(自動演奏)】準備 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 12 新しいスプライト「Paddle」を入れます このスプライトに「drum jam」の音を入れます このスプライトに下のスクリプトを組みます
  13. 13. 自動演奏させる音符を入れます 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 13 新しいスプライト「Ball」を入れます 「i」を押して「プレイヤーでドラッグできるか」 にチェックを入れます このスプライトに下のスクリプトを組みます
  14. 14. Scratchの座標系 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 14 学校数学と同じで、Y軸(タテ軸)は上方向がプラス。
  15. 15. 1小節で2回以上鳴らないようにします 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 15 “メッセージ” = “合図”
  16. 16. シーケンサー完成! 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 16 Ballを複製して、フレーズを鳴らしてみましょう。
  17. 17. 応用(タイミングを合わせやすくする): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 17 小節を 8つに区切った タイミングで 鳴らす
  18. 18. 応用(音が鳴ったことを目で確認): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 18 音が鳴ったら見た目(コスチューム)を変化させる 小節が戻ったら元に戻す
  19. 19. 応用(クローンで同じ機能をまとめる): 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 19 ボタンを1つ作り、クリックされたらBallの クローン(コピー)を作る。 クローンされたBallは、画面下にドラッグされると 消える。
  20. 20. まとめ 仙台IT文化祭2017 http://2017.sendaiitfes.org/ #sendaiitfes 20 音楽は楽しい。 プログラミングは、音や音楽を扱える。 プログラミングができると、 自分で「音楽の道具」が作れる。 道具を作るときは、 操作や音に対する「反応」を、見た目で返すと良い。 使ってて気持ちの良い「反応」をたくさん知ろう。 ゲームは、ボタンやタッチをすると画面や音がどう反応するか 調べてみよう。 音量を調節できるので近所迷惑の心配がない。

×