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Rust 1.0 Release記念祝賀 - Rustのドキュメントを少し訳してみた
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sumito3478
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Rust 1.0 Release記念祝賀LT大会でLTするのでスライドをつくりました これで命だけは…命だけはお助けくだされ
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Rust 1.0 Release記念祝賀 - Rustのドキュメントを少し訳してみた
1.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust ドキュメントを少し訳してみた May 16,
2015
2.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 祝辞 Rust 1.0 リリースおめでとうございます! 1 1 Rust
Logo is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 License. Attribution: Mozilla Corporation
3.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 自己紹介 ▶ a.k.a. sumito3478
(本名: Takezoe Tomoaki) ▶ Scala とかやってます ▶ くわしくは http://sld.sumito3478.info/about.html ▶ アイコンに使っている画像は CC0 で公開中
4.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1.0 リリースを機にRust のドキュメントを少し試訳してみたよ!
5.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust 言語 FAQ
和訳
6.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . http://sld.sumito3478.info/article/rust-complement-lang-faq.html
7.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 言語のデザインの決定について書かれていて 結構面白い。
8.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Up to Date
でない? Up to Date でなさそうな部分の例:
9.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust リファレンス和訳(部分訳)
10.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . http://sld.sumito3478.info/article/rust-reference.html
11.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ▶ 10章中3章が既訳!!! 分量的には15%ぐらい。 ▶
具体的には字句構造まで。 ▶ 一番肝心そうなところは後半…。
12.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 訳してみて分かったこと?
13.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust のドキュメントはなかなかおもしろい。 これを和訳することは有益なはず。 少しずつ新規訳・既訳の修正をしていきたい。
14.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 少なくとも FAQ には
Up to Date ではない部分がある。 (“pre-1.0”、リンク切れ等)
15.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 外国語力より先に母国語力と Rust 力が 問題になることの方が多い…
16.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust に期待?
17.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Rust の性能に期待している。 数値計算のコードを Scala で書く機会がしばしばあるのだが、 sun.misc.Unsafe等を使っても 解決できないような性能上の要求がある場合、 結局
C++ で書き直すことを強いられた。 Rust は、比較的安全・簡単に C++ と同じことが出来る 言語の有力な候補になるのではないかと期待している。
18.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . それで、Rust で書いたコードは? 本当は Rust
でばりばりに並列化された数値計算プログラムを書いて Linode (時間単位課金の VPS、 東京のデータセンタが僕の自宅に近いからか爆速)で 20 コアのノードをかりてベンチマーク、 C++ や JVM 言語や JavaScript や asm.js やいろんなターゲットへコンパイルした Haxe とかと 比較結果発表したかったけれど、 やっていない。 間に合わなかったから仕方ないね。
19.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
20.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . もういちど Rust 1.0 リリースおめでとう!やったね!
21.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . おわり!? おわり。
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