SlideShare a Scribd company logo
1 of 29
Download to read offline
サッカーの戦術トレンドから考える
ソフトウェア開発のチームマネジメント
2018.7.26 すぎいまさかつ
杉井 正克(すぎい まさかつ)
• 1977年生まれ 大阪府枚方市出身、町田市在住
• 3男児の父(17歳、10歳、5歳)
• JSTQB認定テスト技術者資格(2007年)
• 認定スクラムマスター(2012年)、認定スクラムプロダクトオーナー(2013年)
• 2000年 プログラマー始めました
• 2002年にアジャイル(XP)と出会う
• 反復開発の日々(2週間に一度のリリース)、顧客との対話、チーム開発の楽しさ
• 2006年大手SIerに転職、オフショア開発の日々(中国、インド)、PL/アーキテクトとしてリーダー業務
• その後アジャイル開発の普及展開に従事(アジャイルコーチ)
• 2016年アイリッジに参画。popinfoを中心とした開発プロジェクトのマネジメント。
• DevLOVE、Agile Samurai base camp、アジャイルチームを支える会
• 生活の大半はサッカー
• Jリーグ(FC東京、FC町田ゼルビア)
• 少年サッカー、4級審判員
本日のテーマ
ちょっと大きくなったスタートアップの悩みをぶっつぶせ!!
ちょっと大きくなったスタートアップの悩みをぶっつぶせ!!
ちょっと大きくなったスタートアップの悩みをぶっつぶせ!!
人が足りない!!
もっといいチームにしたい!!
ワールドカップ 2018 ロシア大会
Photo Credit: https://www.flickr.com/photos/157750562@N05/41534800580/ dsoccermaster
Flickr via http://compfight.com Compfight https://www.flickr.com/help/general/#147 cc
どういう大会だったのか?
キリアン・サンミ・エムバペ
Kylian Sanmi Mbappé
・ 7試合出場(446分)
・ シュート数:8本(枠内:7)
・ 得点:4点
Photo Credit: https://www.flickr.com/photos/154214809@N04/42941325191/ Hsnews.us
Flickr via http://compfight.com Compfight https://www.flickr.com/help/general/#147 cc
リオネル・メッシ
Lionel Andrés Messi
・ 4試合出場(360分)
・ シュート数:16本(枠内:6)
・ 得点:1点
Photo Credit: https://www.flickr.com/photos/131166056@N06/23703441103/ comadrejacontenidos
Flickr via http://compfight.com Compfight https://www.flickr.com/help/general/#147 cc
スーパースターが目立たない大会
個の強さだけでは勝てない時代に
偶然ではなくメッシを封じた現代サッカーの戦術トレンドとは
ポジショナルプレー
ポジショナルプレー
固定的なポジション・タスクをこなすのではく、
局面においてより適切なポジションとタスクを流動的に遂行する
https://www.footballista.jp/column/38739
なぜポジショナルプレーが必要なのか?
• 相手のいるボールゲーム基本的に「相手がこうしたらこちらもこうする」の無限ループ
• どんな戦術にも弱点がある(完璧な戦術など存在しない)
• 弱点を見つけられちゃうと後はひたすらぶん殴られる
• 場(ボールの場所、相手の位置、時間帯など)の変化に対応しないとどんなに優れた
選手や戦術でも意味がない
• コーチや監督はフィールドにいない。選手が試合中に自律的に動かなければいけない
https://www.footballista.jp/column/38739
あれ? これって…
アジャイル開発
・短いサイクルでの変化への対応
・自己組織化
・クロスファンクショナルチーム
http://agilemanifesto.org/
時代の流れ
・情報技術の発達とグローバル化
・ビジネス環境の変化の速さ
・ 変化に対応できないチームでは勝てない
https://www.flickr.com/photos/136648920@N03/29413453123/
https://www.flickr.com/photos/45513305@N02/28902934508/
ポジショナルプレーアジャイル開発
状況の変化に対応できるチーム
https://www.flickr.com/photos/115086583@N05/13974953602/
古き良き時代
サッカー
固定的なシステム
ポジション=役割
固定的なポジションによる1on1
マラドーナが活躍できた時代
システム開発
ウォーターフォール
工程やレイヤーなどを明確に分担
長期間による固定的なプロジェクト
各レイヤーのスペシャリスト
アジャイル時代
サッカー
ポジショナルプレー
複数の役割
状況に応じたプレー
個人のインテリジェンス
システム開発
アジャイル開発
クロスファンクショナルチーム
ビジネス状況に応じた開発
個人のインテリジェンス
https://www.flickr.com/photos/74821492@N00/39124276415/
強い「個」とは
インテリジェンス
状況を適切に把握できる
状況に応じた動きができる
技術・能力
質的優位性
高い能力で局面を打破できる
フィジカル
能力を発揮できる土台を持っている
ハードワークできる
強い「個」の成⾧を支えるマネジメント
役割を固定化しない
人は得意なことをやりがち・やらせがち
意識してランダムなタスクをしてもらう
品質とかスケジュールとか色々不安になるけどやる
戦略的な異動・アサイン
多様な技術・経験の獲得を目指す
中⾧期的な視点
短期的には痛みが伴う場合もあるけどやる
https://www.flickr.com/photos/67449514@N00/27081331593/
https://www.flickr.com/photos/141662617@N06/35179942925//
強い「個」の成⾧を支えるマネジメント
チームビルディング
自分は何が得意なのか
チームは何をするのか
チームのトリセツ
Issue-bash
イシューバッシュ
• 普段やらない小さな課題の解決
• 新しい技術のトライアル
• 長期的な技術力向上の取り組み
マネジメントの役割
個の成⾧を促す戦略
チームが機能するための「場」をつくる
https://www.footballista.jp/column/38739
強く、愛されるチームをめざして
2018.7.26 ちょっと大きくなったスタートアップの悩みをぶっつぶせ!
サッカーの戦術トレンドから考える
ソフトウェア開発のチームマネジメント
ありがとうございました

More Related Content

What's hot

インセプションデッキ: やらないことリストと トレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ: やらないことリストと トレードオフスライダーをやってる話Nobuhiro Yoshitake
 
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用Rakuten Group, Inc.
 
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかシリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかAtsushi Nakada
 
ソフトウェア開発のやり方の改善
ソフトウェア開発のやり方の改善ソフトウェア開発のやり方の改善
ソフトウェア開発のやり方の改善増田 亨
 
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -Hironori Washizaki
 
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナー
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナーエンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナー
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナーYusuke Suzuki
 
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンメトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンHiroyuki Ito
 
ドメイン駆動設計という仕事の流儀
ドメイン駆動設計という仕事の流儀ドメイン駆動設計という仕事の流儀
ドメイン駆動設計という仕事の流儀増田 亨
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用ESM SEC
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用ESM SEC
 
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]Koichiro Matsuoka
 
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組み
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組みリクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組み
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組みRecruit Technologies
 
論文紹介: The New New Product Development Game
論文紹介: The New New Product Development Game論文紹介: The New New Product Development Game
論文紹介: The New New Product Development GameHitoshi Otsuki
 
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略Riotaro OKADA
 
210927 PMBOK第7版の概要
210927 PMBOK第7版の概要210927 PMBOK第7版の概要
210927 PMBOK第7版の概要Yukio TADA
 
「望ましさ」による優先順位づけ
「望ましさ」による優先順位づけ「望ましさ」による優先順位づけ
「望ましさ」による優先順位づけArata Fujimura
 
関数型っぽくROSロボットプログラミング
関数型っぽくROSロボットプログラミング関数型っぽくROSロボットプログラミング
関数型っぽくROSロボットプログラミングHideki Takase
 
ライブストリーミングの基礎知識
ライブストリーミングの基礎知識ライブストリーミングの基礎知識
ライブストリーミングの基礎知識kumaryu
 
機械学習システム開発案件の事例紹介
機械学習システム開発案件の事例紹介機械学習システム開発案件の事例紹介
機械学習システム開発案件の事例紹介BrainPad Inc.
 
世界へ向けたゲーム開発 〜ローカライズ支援ツール『LION』〜
世界へ向けたゲーム開発  〜ローカライズ支援ツール『LION』〜世界へ向けたゲーム開発  〜ローカライズ支援ツール『LION』〜
世界へ向けたゲーム開発 〜ローカライズ支援ツール『LION』〜DeNA
 

What's hot (20)

インセプションデッキ: やらないことリストと トレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話インセプションデッキ:やらないことリストとトレードオフスライダーをやってる話
インセプションデッキ: やらないことリストと トレードオフスライダーをやってる話
 
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用
楽天のデータサイエンス/AIによるビッグデータ活用
 
シリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのかシリコンバレーの「何が」凄いのか
シリコンバレーの「何が」凄いのか
 
ソフトウェア開発のやり方の改善
ソフトウェア開発のやり方の改善ソフトウェア開発のやり方の改善
ソフトウェア開発のやり方の改善
 
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -
メトリクスによるソフトウェア品質把握と改善- 演習を交えた品質測定評価の落とし穴とコツの習得 -
 
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナー
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナーエンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナー
エンタープライズアジャイルでチームが超えるべきこと - エンタープライズアジャイル勉強会 2018年10月セミナー
 
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーンメトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
メトリクスによる「見える化」のススメ: エッセンシャル・リーン
 
ドメイン駆動設計という仕事の流儀
ドメイン駆動設計という仕事の流儀ドメイン駆動設計という仕事の流儀
ドメイン駆動設計という仕事の流儀
 
リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用リーン開発の本質 公開用
リーン開発の本質 公開用
 
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
うそのアジャイル、まことのアジャイル 公開用
 
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
ドメイン駆動設計のプラクティスでカバーできること、できないこと[DDD]
 
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組み
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組みリクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組み
リクルートのビッグデータ活用基盤とデータ活用に向けた取組み
 
論文紹介: The New New Product Development Game
論文紹介: The New New Product Development Game論文紹介: The New New Product Development Game
論文紹介: The New New Product Development Game
 
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略
「なにをどこまでやれば?」OWASP SAMMが導く開発セキュリティ強化戦略
 
210927 PMBOK第7版の概要
210927 PMBOK第7版の概要210927 PMBOK第7版の概要
210927 PMBOK第7版の概要
 
「望ましさ」による優先順位づけ
「望ましさ」による優先順位づけ「望ましさ」による優先順位づけ
「望ましさ」による優先順位づけ
 
関数型っぽくROSロボットプログラミング
関数型っぽくROSロボットプログラミング関数型っぽくROSロボットプログラミング
関数型っぽくROSロボットプログラミング
 
ライブストリーミングの基礎知識
ライブストリーミングの基礎知識ライブストリーミングの基礎知識
ライブストリーミングの基礎知識
 
機械学習システム開発案件の事例紹介
機械学習システム開発案件の事例紹介機械学習システム開発案件の事例紹介
機械学習システム開発案件の事例紹介
 
世界へ向けたゲーム開発 〜ローカライズ支援ツール『LION』〜
世界へ向けたゲーム開発  〜ローカライズ支援ツール『LION』〜世界へ向けたゲーム開発  〜ローカライズ支援ツール『LION』〜
世界へ向けたゲーム開発 〜ローカライズ支援ツール『LION』〜
 

Similar to サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント

BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法Haruo Sato
 
匠Methodとの出会いと製品開発への活用
匠Methodとの出会いと製品開発への活用匠Methodとの出会いと製品開発への活用
匠Methodとの出会いと製品開発への活用Haruo Sato
 
結果を出すチームビルディング術
結果を出すチームビルディング術結果を出すチームビルディング術
結果を出すチームビルディング術Mao Ohnishi
 
How to use testing viewpoint
How to use testing viewpointHow to use testing viewpoint
How to use testing viewpointNoriyuki Nemoto
 
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心Yosuke Matsuura
 
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)Makoto SAKAI
 
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017Yuki Okada
 
『「アジャイル始めましたチーム」で ふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり
『「アジャイル始めましたチーム」でふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり『「アジャイル始めましたチーム」でふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり
『「アジャイル始めましたチーム」で ふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえりMasakatsu Sugii
 
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020Kenji Hiranabe
 
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)Masahiro Nishimi
 
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長Keiko Inagaki
 
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策Yusuke Kojima
 
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践ikikko
 
20110820synth_workshop
20110820synth_workshop20110820synth_workshop
20110820synth_workshopkojitakahashi
 
20110820synth_workshop
20110820synth_workshop20110820synth_workshop
20110820synth_workshopkojitakahashi
 
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門陽一 滝川
 
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しよう
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しようテスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しよう
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しようAkira Ikeda
 
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。NaITE_Official
 
Xpfp 070626
Xpfp 070626Xpfp 070626
Xpfp 070626takepu
 
はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発ai oshiumi
 

Similar to サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント (20)

BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
BPSttudy#84 アイデアをカタチにする方法
 
匠Methodとの出会いと製品開発への活用
匠Methodとの出会いと製品開発への活用匠Methodとの出会いと製品開発への活用
匠Methodとの出会いと製品開発への活用
 
結果を出すチームビルディング術
結果を出すチームビルディング術結果を出すチームビルディング術
結果を出すチームビルディング術
 
How to use testing viewpoint
How to use testing viewpointHow to use testing viewpoint
How to use testing viewpoint
 
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
アジャイルな開発現場の変革事例 DevLOVE現場甲子園2014 #devlove #devlove心
 
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)
チケット駆動開発によるプロジェクトの活性化 - 見える化と権限ポリシーがプロジェクトを変えた! -(それからどうした?)
 
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017
最高のリモート開発を実現するために取り組んでいること - Cybozu Tech Conference 2017
 
『「アジャイル始めましたチーム」で ふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり
『「アジャイル始めましたチーム」でふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり『「アジャイル始めましたチーム」でふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり
『「アジャイル始めましたチーム」で ふりかえりをやるときのアレコレ』Agile Samurai Basecamp 2015.03 はじめてのふりかえり
 
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
Agile Ba with Covid at Redmine Japan 2020
 
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
デキるプログラマだけが知っているコードレビュー7つの秘訣(DevLove版)
 
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長
非エンジニアのSQL活用が加速させる事業成長
 
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
組織と個人が内発的動機により継続的に成長するための施策
 
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践
SCRUMMASTER THE BOOK翻訳活動における、リモート x モブ実践
 
20110820synth_workshop
20110820synth_workshop20110820synth_workshop
20110820synth_workshop
 
20110820synth_workshop
20110820synth_workshop20110820synth_workshop
20110820synth_workshop
 
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
とりあえず30分でひととおり分かった気にはなれるアジャイル入門
 
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しよう
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しようテスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しよう
テスト分析・設計を体感しよう ~マインドマップを活用してテスト観点を発想しよう
 
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。
アジャイルの現在過去未来。そしてアジャイルを進化させる「ムダ取り」とは。
 
Xpfp 070626
Xpfp 070626Xpfp 070626
Xpfp 070626
 
はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発はじめてのスクラム開発
はじめてのスクラム開発
 

サッカーの戦術トレンドから考えるソフトウェア開発のチームマネジメント