Personal Information
Unternehmen/Arbeitsplatz
Seoul Korea, South
Branche
Technology / Software / Internet
Webseite
stiner01.blogspot.kr
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진화하는 컴퓨터 하드웨어와 게임 개발 기술의 발전
Sukwoo Lee
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Vor 3 Jahren
Rhea_MMO_SNG_Convergence_Server_Architecture
Rhea Strike
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Vor 11 Jahren
게임 스토리 텔링이란
sinnoske
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Vor 7 Jahren
【Unite Tokyo 2018】その最適化、本当に最適ですか!? ~正しい最適化を行うためのテクニック~
Unity Technologies Japan K.K.
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Vor 5 Jahren
레퍼런스만 알면 언리얼 엔진이 제대로 보인다
Lee Dustin
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Vor 6 Jahren
『DirectX 12를 이용한 3D 게임 프로그래밍 입문』 - 맛보기
복연 이
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Vor 6 Jahren
Optimizing unity games (Google IO 2014)
Alexander Dolbilov
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Vor 9 Jahren
Past, Present and Future Challenges of Global Illumination in Games
Colin Barré-Brisebois
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Vor 6 Jahren
그래픽 최적화로 가...가버렷! (부제: 배치! 배칭을 보자!) , Batch! Let's take a look at Batching! - Unite Seoul 2016
ozlael ozlael
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Vor 8 Jahren
유니티 그래픽 최적화, 어디까지 해봤니 (Optimizing Unity Graphics) NDC15 Ver.
ozlael ozlael
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Vor 8 Jahren
유니티에서 MMD 사용해보기
flashscope
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Vor 8 Jahren
[UniteKorea2013] The Unity Rendering Pipeline
William Hugo Yang
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Vor 11 Jahren
Introduction to Data Oriented Design
Electronic Arts / DICE
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Vor 13 Jahren
第二世代MDD(萌え駆動開発)によるプログラミングWin32 #CLRH89
hiyohiyo
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Vor 10 Jahren
KGC2015 - 이 게임을 만든 사람들은 누구인가요
영욱 오
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Vor 8 Jahren
ant로 안드로이드 앱을 자동으로 빌드하자
Sewon Ann
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Vor 11 Jahren
[데브루키/141206 박민근] 유니티 최적화 테크닉 총정리
MinGeun Park
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Vor 9 Jahren
중국의 역습 - 도탑전기 분석
Harns (Nak-Hyoung) Kim
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Vor 9 Jahren
[NDC 2014] 던전앤파이터 클라이언트 로딩 최적화
Jaeseung Ha
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Vor 9 Jahren
[Kgc2013] 모바일 엔진 개발기
changehee lee
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Vor 10 Jahren