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Vortrag über die Programmiersprache LOGO in Deutsch (mit InternetLinks)

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  1. 1. Logo im Informatikunterricht Ein Überblick von W. Schwenzer18.09.11 1
  2. 2. Grundlagen Igelgrafik Listenverarbeitung Modulare Struktur18.09.11 2
  3. 3. Igelgrafik Auflösungsunabhängig Animationen Relativkoordinaten FÜR WEITERE INFOS...E-Mail an: W-Schwenzer@netcologne.de18.09.11 3
  4. 4. Auflösungsunabhängig durch Richtungsvektoren erlaubt Ausdrucke hoher Qualität durch Ausgabe von PostScript bei minimalem Platzbedarf unter Verwendung von Splinefunktionen18.09.11 4
  5. 5. Animationen aus Einzelbildern als ,,animated GIF‘‘ in Internetseiten einbettbar18.09.11 5
  6. 6. Relativkoordinaten erlauben kindgerechte Orientierung durch ,,Bewegungsgeometrie‘‘ unter Nutzung bekannter geometrischer Begriffe mit elementaren Transformationen & leichtem Übergang zu Absolutkoordinaten18.09.11 6
  7. 7. Elementargeometrie  Aus Geraden & Kreisen  einfache Konstruktionen  dynamisch erzeugen  mit Logo-Befehlen18.09.11 7
  8. 8. Listenverarbeitung mit mächtigen Befehlen in rekursiven Strukturen für einfache linguistische Anwendungen bis zu Problemen der ,,künstlichen Intelligenz‘‘ vom Erfinder des ,,Perzeptrons‘‘ FÜR WEITERE INFOS... E-mail an: W-Schwenzer@netcologne.de18.09.11 8
  9. 9. Modulare Struktur einfache Definition neuer Befehle typfreie Variablen Listen als ProgrammModule erlauben kleine funktionale Einheiten übersichtlichen Aufbau lassen sich leicht wiederverwenden18.09.11 9
  10. 10. Colophon Präsentationen mit Open Office Impress Animationen in MSWLogo Programmdownload über www.ph-ludwigsburg.de/logo.html Weitere Infos zu LOGO über de.wikipedia.org/wiki/Logo_(Programmiersprache) Design: Copyright 2002,2011 W-Schwenzer@netcologne.de 18.09.11 10

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