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Decalago de Jan SvanKmajer
1.Nunca olvides que poesia solo
hay una
El peritaje experto y profesional es el
contrario de la poesia .Antes de ponerte a
rodar una pelicula , escribe una novela o
un ensayo , etc. Solamente si cultivas la
universalidad de expresion tendras la
garantia de rodar una buena pelicula.
2.Entregate sin reservas a tus
obseciones
• No tienen cosa que tengan mas valor .las obseciones
son relictos de la infancia.Y precisamente de los
abismos de la infancia provienen los grandes tesoros.En
esa direccion siempre se be mantener abierta la puerta
abierta.No importan los recuerdos importan los
sentimientos.No importa la conciencia , importa el
inconciente.Deja que ese rio subterraneo fluya en tu
interior.Concentrate en el , pero al mismo tiempo relajate
al maximo .Al rodar una pelicula tienes que estar
“sumergido”en ella al maximo las 24 horasdel
dia.Entonces todas tus obseciones y tu infancia entera
se trasladaran al film , antes de que llegues a darte
cuenta de
3.Sírvete de la animación como de
una operación mágica
•

Animación no quiere decir mover cosas inanimadas, sino dotadas
de vida. Antes de animar un objeto en la pelicula , intenta
comprenderlo. En modo alguno comprender su funciòn utilitaria ,
sino su vida intima. Los objetos , sobre todo los objetos vetustos ,
fueron testigos de diversos sucesos y destino que dejaron en ellos
su impronta. En diferentes circuntancias fueron tocados por
hombres dominados por diversas emociones que dejaron
imprimidos en ellos sus estados psiquicos.Si aspiras a visualizar
estos contenidos artísticos mediante la camara, debes escucharlos
con atencion.En algunos caso durante largos años .Primero debes
ser un coleccionista y luego un cineasta. El don de la vida mediante
la animación debe transcurrir de modo natural.Debes partir de los
objetos no de tu propios deseos. Nunca violes los objetos.No narres
tus propias historias a través de los objetos sino las historias que
son las suyas
4.Confunde constantemente el
sueño con la realidad y viceverza
• No hay transiciones logicas.Entre el sueño
y la realidadad hay un brevisimo gesto
fisico : levantar y cerrar los parpados.En la
ensoñacion diurna, incluso este gesto
huelga.
5.Al momento de decidirte a que concederas la
preferencia- a la vision ocular o a la vivencia somáticacede siempre la prioridad al cuerpo.

• Ya que el tacto es un sentido mas antiguo
que la vista y es una experiencia mas
fundamental. Además en la civilización
audiovisual contemporánea el ojo esta
notablemente cansado y “deteriorado”.La
experiencia del cuerpo es mas autentica,
libre del lastre del estetismo nunca debes
perder de vista el punto de fuga que es la
sinestecia.
6.Cuanto mas profundices el argumento
fantástico,tanto mas realista deberas ser en
los detalles

• Aquí te conviene apoyarte plenamente en la
experiencia del sueño.No tengas miedo
a caer en las “descripciones aburridas” , las
obseciones pedantescas, “los detalles
insgnificantes”, lo documental , si es que
quieren convencer al espectador de que todo lo
que esta viendo en la pelicula le concierne
intimamente y no es cosa ajena a su mundo ,
sino algo en lo que “esta metido hasta las
orejas” sin estar conciente de ello.Debes
convencerte de ellos.Valiendose de cuantos
trucos tengas en tu posecion.
7.La imaginacion es subversiva
porque opone lo posible a lo real
• Por este motivo sirve de tu imaginacion
mas desenfrenad.La imaginacion es el
don mas significativo de cuantos haya
recibido la humanidad. No fue el trabajo
sino la imaginacion la que ha humanizado
al hombre.Imaginacion , imaginacion y
mas imaginacion !
8.Escoge siempre temas que
tengas una relación ambivalente.
• La ambivalencia siempre debe ser
suficientemente fuerte (profunda) e
irreversible, para que puedas avanzar
sobre su filo sin caer de uno al otro lado
o , al contrario , puedas caer al mismo
tiempo de ambos lados.Solo así
conseguirás evitar el error mas grave ,
que es el film de tesis.
9.Ejercita tu trabajo creador como
un recurso de autoterapia.
• Esa actitud antiestética acercara tus obras
a la puerta de la libertad .Si la creación
tiene algún sentido , no puede ser otro
que el de liberarnos. Ninguna pelicula( lo
mismo rige para un cuadro o una poesía)
puede liberar al espectador sin aportar
ese mismo alivio al propio autor. Todo lo
demás es asunto de la “subjetividad
general”.la creación artística como
liberación permanente.
10-Prioriza siempre la creacion, la continuidad del
modelo interior o del automatismo psiquico frente
a cualquier ocurrencia
La ocurrencia –incluso la mejor posible –nunca puede ser motivo
suficiente para que te sientes tras la la camara .
La creacion no es tambalearse de una ocurrencia a otra.la
ocurrencia tiene su lugar en el trabajo creador unicamente en el
instante , en que hayas asimilado perfectamente el tema que
desea expresar .Solamente a partir de ese momento puede
tener buenas ocurrencias.La ocurrencia es parte del proceso
creador, no u impulso para el mismo.
Nunca trabajes improvisa siempre.El guion es relevante para el
productor, no para ti.Es un documento facultativo al que
recurriras unicamente cuando te falle la inspiracion.De sucederte
mas de tres veces en el curso “ mala”o bien has terminado
La traduccion fue tomada del papel se repartia en la Havana, Cuba
durante el 34 Festival del Nuevo Cine latinoamericano en 2012 , donde
se realizo un homenaje en su obra:

El haber formulado este decálogo no significa que
me rija de el conscientemente.Son reglas que
de cierta forma emanaron de mi trabajo y en
modo alguno le preceden .
Ademas todos los mandamientos de ahí estan
para ser transgredidos y trascendidos ( que no
obviados). Mas tambien existe otra regla mas , y
transgredirla (u obviarla) es aniquilador para
cualquier artista :nunca pongas tu trabajo al
servicio de otra cosa que de la libertad.
(1999)
Veamos ahora Dimensions of Dialogue
Parte 1 de Jan Svankmajer 1982
Duracion 3 ’16’’
http://www.youtube.com/watch?v=
v9eQqJEzY-Q
Prof.Stella Maris Segura
Extraído del Vivero de Innovación Educativa.

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Decalago para la produccion audiovisual animada

  • 1. Decalago de Jan SvanKmajer
  • 2. 1.Nunca olvides que poesia solo hay una El peritaje experto y profesional es el contrario de la poesia .Antes de ponerte a rodar una pelicula , escribe una novela o un ensayo , etc. Solamente si cultivas la universalidad de expresion tendras la garantia de rodar una buena pelicula.
  • 3. 2.Entregate sin reservas a tus obseciones • No tienen cosa que tengan mas valor .las obseciones son relictos de la infancia.Y precisamente de los abismos de la infancia provienen los grandes tesoros.En esa direccion siempre se be mantener abierta la puerta abierta.No importan los recuerdos importan los sentimientos.No importa la conciencia , importa el inconciente.Deja que ese rio subterraneo fluya en tu interior.Concentrate en el , pero al mismo tiempo relajate al maximo .Al rodar una pelicula tienes que estar “sumergido”en ella al maximo las 24 horasdel dia.Entonces todas tus obseciones y tu infancia entera se trasladaran al film , antes de que llegues a darte cuenta de
  • 4. 3.Sírvete de la animación como de una operación mágica • Animación no quiere decir mover cosas inanimadas, sino dotadas de vida. Antes de animar un objeto en la pelicula , intenta comprenderlo. En modo alguno comprender su funciòn utilitaria , sino su vida intima. Los objetos , sobre todo los objetos vetustos , fueron testigos de diversos sucesos y destino que dejaron en ellos su impronta. En diferentes circuntancias fueron tocados por hombres dominados por diversas emociones que dejaron imprimidos en ellos sus estados psiquicos.Si aspiras a visualizar estos contenidos artísticos mediante la camara, debes escucharlos con atencion.En algunos caso durante largos años .Primero debes ser un coleccionista y luego un cineasta. El don de la vida mediante la animación debe transcurrir de modo natural.Debes partir de los objetos no de tu propios deseos. Nunca violes los objetos.No narres tus propias historias a través de los objetos sino las historias que son las suyas
  • 5. 4.Confunde constantemente el sueño con la realidad y viceverza • No hay transiciones logicas.Entre el sueño y la realidadad hay un brevisimo gesto fisico : levantar y cerrar los parpados.En la ensoñacion diurna, incluso este gesto huelga.
  • 6. 5.Al momento de decidirte a que concederas la preferencia- a la vision ocular o a la vivencia somáticacede siempre la prioridad al cuerpo. • Ya que el tacto es un sentido mas antiguo que la vista y es una experiencia mas fundamental. Además en la civilización audiovisual contemporánea el ojo esta notablemente cansado y “deteriorado”.La experiencia del cuerpo es mas autentica, libre del lastre del estetismo nunca debes perder de vista el punto de fuga que es la sinestecia.
  • 7. 6.Cuanto mas profundices el argumento fantástico,tanto mas realista deberas ser en los detalles • Aquí te conviene apoyarte plenamente en la experiencia del sueño.No tengas miedo a caer en las “descripciones aburridas” , las obseciones pedantescas, “los detalles insgnificantes”, lo documental , si es que quieren convencer al espectador de que todo lo que esta viendo en la pelicula le concierne intimamente y no es cosa ajena a su mundo , sino algo en lo que “esta metido hasta las orejas” sin estar conciente de ello.Debes convencerte de ellos.Valiendose de cuantos trucos tengas en tu posecion.
  • 8. 7.La imaginacion es subversiva porque opone lo posible a lo real • Por este motivo sirve de tu imaginacion mas desenfrenad.La imaginacion es el don mas significativo de cuantos haya recibido la humanidad. No fue el trabajo sino la imaginacion la que ha humanizado al hombre.Imaginacion , imaginacion y mas imaginacion !
  • 9. 8.Escoge siempre temas que tengas una relación ambivalente. • La ambivalencia siempre debe ser suficientemente fuerte (profunda) e irreversible, para que puedas avanzar sobre su filo sin caer de uno al otro lado o , al contrario , puedas caer al mismo tiempo de ambos lados.Solo así conseguirás evitar el error mas grave , que es el film de tesis.
  • 10. 9.Ejercita tu trabajo creador como un recurso de autoterapia. • Esa actitud antiestética acercara tus obras a la puerta de la libertad .Si la creación tiene algún sentido , no puede ser otro que el de liberarnos. Ninguna pelicula( lo mismo rige para un cuadro o una poesía) puede liberar al espectador sin aportar ese mismo alivio al propio autor. Todo lo demás es asunto de la “subjetividad general”.la creación artística como liberación permanente.
  • 11. 10-Prioriza siempre la creacion, la continuidad del modelo interior o del automatismo psiquico frente a cualquier ocurrencia La ocurrencia –incluso la mejor posible –nunca puede ser motivo suficiente para que te sientes tras la la camara . La creacion no es tambalearse de una ocurrencia a otra.la ocurrencia tiene su lugar en el trabajo creador unicamente en el instante , en que hayas asimilado perfectamente el tema que desea expresar .Solamente a partir de ese momento puede tener buenas ocurrencias.La ocurrencia es parte del proceso creador, no u impulso para el mismo. Nunca trabajes improvisa siempre.El guion es relevante para el productor, no para ti.Es un documento facultativo al que recurriras unicamente cuando te falle la inspiracion.De sucederte mas de tres veces en el curso “ mala”o bien has terminado
  • 12. La traduccion fue tomada del papel se repartia en la Havana, Cuba durante el 34 Festival del Nuevo Cine latinoamericano en 2012 , donde se realizo un homenaje en su obra: El haber formulado este decálogo no significa que me rija de el conscientemente.Son reglas que de cierta forma emanaron de mi trabajo y en modo alguno le preceden . Ademas todos los mandamientos de ahí estan para ser transgredidos y trascendidos ( que no obviados). Mas tambien existe otra regla mas , y transgredirla (u obviarla) es aniquilador para cualquier artista :nunca pongas tu trabajo al servicio de otra cosa que de la libertad. (1999)
  • 13. Veamos ahora Dimensions of Dialogue Parte 1 de Jan Svankmajer 1982 Duracion 3 ’16’’ http://www.youtube.com/watch?v= v9eQqJEzY-Q
  • 14. Prof.Stella Maris Segura Extraído del Vivero de Innovación Educativa.

Hinweis der Redaktion

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