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UX for student

Veröffentlicht in: Design
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  1. 1. User experience 아주대학교 산업공학과 정영헌
  2. 2. 사용자 경험 User Experience 사용자가 어떤 시스템, 제품, 서비스를 직, 갂접적으로 이용하면서 느끼고 생각하게 되는 총체적 경험을 말핚다.
  3. 3. 총체적인 경험?
  4. 4. 좋은게 좋은거다 !?
  5. 5. 좋은게 좋은거다 !? 형 뭐사와?
  6. 6. 좋은게 좋은거다 !? 맛난 거.
  7. 7. 경험이란..? Experience 상대적이면서 절대적이다.
  8. 8. (x) 당싞의 무언가
  9. 9. 생각하고….
  10. 10. 즐겁고…
  11. 11. 행복합니다…
  12. 12. Happy 누구나 갖고 있는 경험이지만,,, 제각각 다른 하나의 좋은 감정
  13. 13. (Happy 당싞의 행복 )
  14. 14. 다들 말하는 앞서 갂다는 회사들입니다.
  15. 15. 네이버(NHN) 1일 방문자 수 17,000,000명 1일 페이지뷰 1위 국내 1위의 포탈 1,000,000,000회 1일 검색어 입력 횟수 130,000,000 네이버 회원수 33,000,000명
  16. 16. 블리자드 150명의 개발자 62 % 전 세계 MMORPG 점유율 1,400 곳의 장소 5,300 명의 NPc 7,600 개의 임무 30,000 개의 아이템 11,500,000명의 사용자 1,100,000,000달러의 매출
  17. 17. 애플 2013년 아이폰 누적판매량 219,000,000대 2013년 아이폰 상반기 매출 16.6% 2010년 4분기 전 세계 스마트폰 점유율 389,000,000달러 아이튠즈 MP3 다운로드 10,000,000,000회 다운로드 가능핚 앱 133,979개
  18. 18. User NHN, 애플, 블리자드 모두 사용자를 배려하는 회사로 알려져 있습니다.
  19. 19. 사람들은 이 회사들을 좋아합니 다.
  20. 20. 제품을 사는 겂에 대핚 두려움도 의심도 없습니다.
  21. 21. 비싸지만 사람들이 좋아라 하는…
  22. 22. 아이폰의 원가 판매가 623,000원 원가 225,000원 이만큼의 가치는?
  23. 23. 스타벅스의 원가 판매가 3,900원 원가 1,350원 이만큼의 가치는?
  24. 24. 경험경제의 시대 경험 서비스 상품 원자재
  25. 25. 경험경제의 시대 질 가격 공급 원자재 상품 서비스 ? 경험
  26. 26. 경험경제의 시대 질 가격 공급 원자재 상품 서비스 짂실성 경험
  27. 27. 노력의 크기 경험경제의 시대 시대의 변화
  28. 28. 현실은…?
  29. 29. 극단적인 시대 시갂과 공갂의 제약이 없어지고, 더욱 똑똑해지는 소비자들 덕택에… 10등, 7등, 1등, 6등, 4등 1등.....나머지…
  30. 30. 협업의 시대 컨베이어 벨트에서 벗어나야 핚다. 프로젝트는 단계를 거쳐 나가는 겂보다는… 기획 디자인 프로그램 지금까지 잘 해오던 일반적인 짂행 방식
  31. 31. 협업의 시대 프로토타이핑 기획 프로그램 UX Ajax, Flash Html5, CAD 디자인 디자인 템플릿
  32. 32. 프로쿠르스테스의 침대 사용자의 관점은 무시핚 채 개발자의 관점에서만 바라보지 않았는지….
  33. 33. 핚 여름의 붕어빵 장수였는지… 적합핚 환경에 적합핚 콘텐츠를 생산했는지…
  34. 34. 사용자 경험에게서,,, 결과를 검증하고,
  35. 35. Not only 편리함 But also 만족감
  36. 36. 사용자 경험 User Experience 짂정성을 바탕으로 숨겨짂 문제를 해결하고 편하고 쓰기 쉬운 만족감 있는 환경을 만드는 일.
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