Обучение & GAME DESIGNER

Vadim Loktionov
Vadim LoktionovGame Producer um Friendly Cactus
ОБУЧЕНИЕ &
GAME DESIGNER
Жизнь— это процесс передачи и восприятия
информации.
Обучение - это способы и методы организации
образовательного процесса.
Обучение — наша фундаментальная внутренняя
потребность.
Самообучение - направленная индивидуумом
деятельность на самостоятельное получение
знаний и (или) опыта. Качество получаемых знаний
при самообучении напрямую зависит от качества
и количества необходимого доступного
материала, а также от желания (мотивации)
индивидуума их получить. Определение из
Wikipedia.
• Самоу́чка, или автодида́кт (др.-греч. αὐτός —
«сам» и др.-греч. διδακτός — «обученный») —
человек, самостоятельно получивший
образование высокого уровня вне стен какого-
либо учебного заведения, без помощи
обучающего[1].
• Противоположностью ему является дилетант,
который хоть и может получить знания
автодидактическим путем, но это знание
зачастую ограничено и поверхностно.
Автодидакт же, как правило, проявляет
необыкновенные способности, неутомимое
прилежание и твёрдую волю, и, как следствие,
находит профессиональное применение своим
знаниям, а иногда и общественное и научное
признание. Определение из Wikipedia.
Обучение & GAME DESIGNER
Что дает обучение?
Обучение & GAME DESIGNER
ИСТОЧНИКИ И СПОСОБЫ
получения информации?
Изучение игр
Непосредственное прохождение игр.
Изучение выпускаемых игр на рынке:
По признаку успешности игры (Топ-чартов MOB. &
SOC.);
Изучение игровых механик: разбор составляющих
игровых механик,gameplay, GUI,ART, элементы
дизайна.
Аналитика игр: анализ метрик успешности игровых
проектов, мониторинг основных метрик проектов в
работе.
Создание прототипов игр.
Изучение игр прошлого.
Интернет сообщества+
Интернет сайты:
Интерент сообщества:
Facebook+ВК: Game Dev интернет
сообщества;
GameDev cообщества Linkedin
Интернет сайты:
http://gamasutra.com
http://dou.ua/
www.pocketgamer.biz/
http://app2top.ru/
habrahabr.ru
http://gamesisart.ru/
http://dtf.ru/
http://www.gamedev.ru/
http://narratorika.com/
http://www.gamedis.ru/
http://apps4all.ru/
http://www.gamedis.ru/
https://www.reddit.com/r/gamedev/
http://www.polygon.com/
http://gamerant.com/
http://mobilefreetoplay.com/
http://www.gamesbrief.com/
http://gcup.ru/
http://www.opengamer.com.ua/
http://ygd.bafta.org/
http://www.gamesindustry.biz/
http://ain.ua/
http://killscreendaily.com/
Персональные блоги:
Персональные блоги:
http://torick.ru/
http://galyonkin.com/
http://aushestov.ru/
http://progamedev.net/
https://game-
development.zeef.com/david.a
rcila
http://blog.brentknowles.com/
http://www.designer-
notes.com/
Блоги аналитических
компаний:
http://blog.gameanalytics.com/
blog
Литература:
• The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell );
• Start your career in Game Design (Brent Knowles);
• Level UP (Scott Rogers);
• Game Design WORKSHOP (Tracy Fullerton);
• Designing Games (Tynan Sylvester);
• Freemium Mobile Game Design&Monetization (Dimitar
Draganov);
• Fundamentals of Game Design (Ernest Adams);
• Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and
Developing the World's Greatest Video Games (Michael
Thornton Wyman);
• Маркетинг игр (Сергей Галенкин);
• Freemium Economics : Leveraging Analytics and User
Segmentation to Drive Revenue (Seufert Eric Benjamin);
• The Design of Everyday Things (Donald A. Norman);
• Flow: The Psychology of Optimal Experience (Mihaly
Csikszentmihalyi).
Видео:
Видео с игровых конференций :
http://www.gdconf.com/
https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG
7g
http://wnconf.com/
https://www.e3expo.com/
https://www.youtube.com/user/kriconf
Видео об игровой индустрии, новостные каналы в Youtube:
https://www.youtube.com/channel/UCNOFetVSNSHpJJXg_B3YIjw
https://www.youtube.com/channel/UC1CchA0SjApw4T-AYkN7ytg
https://www.youtube.com/channel/UCq7JZ8ATgQWeu6sDM1czjhg
https://www.youtube.com/channel/UC_Q1vhf7wcR_zGlc5ahAg0A
Игровые + дев.
Конференции:
http://www.indievelopment.nl/
http://devgamm.com
http://conf.nordicgame.com/
http://digitaldragons.pl/en
http://www.stunfest.fr/
http://oigconf.com/
http://ifcc-croatia.com/
http://originsgamefair.com/
http://www.e3expo.com/
http://wnconf.com/
http://www.pgconnects.com/
http://gameaiconf.com/
http://www.gdceurope.com/
http://www.gamescom-cologne.com
http://casualconnect.org/
http://insomniagamingfestival.com/
http://www.esports-conference.com/
http://pixelpopfestival.com/
http://bostonfig.com/
http://www.diceeurope.org/
http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/e
xhibition/english/
http://www.egxlondon.net/
http://www.gamearena.pl/en/
http://gic.gd/en/
http://www.retrogamingexpo.com/
http://www.globalmgf.com/seattle/n
exgen
http://www.indiecade.com/
http://www.game-connection.com/
http://hallofgames.pl/
https://getit.ilogos-ua.com
Образование Game Dev.
Образование в СНГ:
http://www.realtime.ru/
http://screamschool.ru/
http://hsbi.hse.ru
Образование с возможностью удаленного обучения:
http://www.academyart.edu/
https://www.digipen.edu/
MOOC курсы:
www.microsoftvirtualacademy.com
https://www.coursera.org/
https://www.futurelearn.com/
http://www.lynda.com
www.openlearning.com
www.open2study.com
http://www.getfueled.com
https://www.udemy.com/
Достаточно ли этого?
Воля, которая стремится к познанию, никогда не
удовлетворяется оконченным делом. Джордано Бруно
• Изучайте сценаристику, сценарное мастерство, развивает воображение,
полезно в написании сторилайнов, приобретении навыка- искусства
рассказчика;
• Изучайте психологию, для понимая поведенческих и личностных характеристик
игроков;
• Изучайте иностранные языки (English must have) для применения в проф.
сфере, коммуникации, источников информации больше именно на
английском языке;
• Изучайте современные игровые движки (Unreal Engine, Unity 3D) + базовое
знание языков программирования, даст базис для грамотного общения с ДЕВ.
командой и лучшего понимания программной части продукта;
• Изучайте программы (Gimp, Photoshop, Balsamiq, Adobe Illustrator, 3D MAX,
MAYA, Zbrush) необходимые для визуализации Ваших идей;
• Читайте непрофильную литературу: художественную, деловую, это позволит
улучшить воображение, навыки общения, понимание процедурных моментов,
менеджмент;
• Общайтесь с профессионалами в Вашей области, на конференциях, в
блогах, интернет сообществах, это даст возможность улучшать навыки
вербального общения и быть в курсе основных направлений в проф. сфере;
• Изучайте маркетинг и аналитику, для лучшего понимания метрик проекта.
Браться за все и сразу?
СИСТЕМНЫЙ ПОДХОД
БЕЗСИСТЕМНЫЙ
ПОДХОД
• Наметить пути в обучении;
• Поставить себе долгосрочные цели и достигать их путем выполнения
краткосрочных целей;
• Быть последовательным, не брать на изучение курсы, книги в кол-ве более 3х
источников одновременно, постепенно переходить от одного изученного
источника к следующему;
• Обучаться не прерывая процесс, процесс обучения должен быть постоянным;
• Эффективное время обучения/получения информации 25-30 минут, затем
необходимо делать перерыв 2-3 минуты, после чего возвращаться к изучению
материала;
• Обязательным условием эффективного обучения, является соблюдение
времени отдыха, занятие спортом, здоровый сон, это позволит повысить
эффективность обучения в долгосрочной перспективе.
ГЛАВНЫЙ РЕСУРС в
ОБУЧЕНИИ?
Обучение & GAME DESIGNER
1 von 22

Recomendados

лекция №5 проекты в семейном образовании ч.1 Метод учебных проектов von
лекция №5 проекты в семейном образовании ч.1 Метод учебных проектовлекция №5 проекты в семейном образовании ч.1 Метод учебных проектов
лекция №5 проекты в семейном образовании ч.1 Метод учебных проектовPavel Shivarev
734 views18 Folien
Eric Seufert, GDC 2014: Profitably launching Jelly Splash to #1, a marketing ... von
Eric Seufert, GDC 2014: Profitably launching Jelly Splash to #1, a marketing ...Eric Seufert, GDC 2014: Profitably launching Jelly Splash to #1, a marketing ...
Eric Seufert, GDC 2014: Profitably launching Jelly Splash to #1, a marketing ...Eric Seufert
18.4K views258 Folien
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop von
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D ShopСферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D Shop
Сферы применения технологий 3D-печати и 3D-сканирования в РФ 2015 - Top 3D ShopTop 3D Shop
1.3K views65 Folien
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас von
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
625 views15 Folien
The schoolchildren's outlook movies promo in the Internet von
The schoolchildren's outlook movies promo in the InternetThe schoolchildren's outlook movies promo in the Internet
The schoolchildren's outlook movies promo in the InternetIlya Stechkin
269 views12 Folien
The promo of schoolchildren's outlook movies in the Internet von
The promo of schoolchildren's outlook movies in the Internet The promo of schoolchildren's outlook movies in the Internet
The promo of schoolchildren's outlook movies in the Internet Ilya Stechkin
290 views12 Folien

Más contenido relacionado

Similar a Обучение & GAME DESIGNER

TechCamp Videomaking von
TechCamp VideomakingTechCamp Videomaking
TechCamp VideomakingVolodymyr Hrebonkin
595 views54 Folien
PKN 24.03.2011 von
PKN 24.03.2011PKN 24.03.2011
PKN 24.03.2011PechaKucha Ukraine
179 views20 Folien
Про elearning #6: мотивация von
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивацияeLearning center
1.2K views27 Folien
Visualisation training aug_2016 von
Visualisation training aug_2016Visualisation training aug_2016
Visualisation training aug_2016Галина Тюрина
114 views8 Folien
TechCamp Videomaking von
TechCamp VideomakingTechCamp Videomaking
TechCamp VideomakingVolodymyr Hrebonkin
567 views55 Folien
Video tech camp von
Video tech campVideo tech camp
Video tech campIndependent Consultant
842 views55 Folien

Similar a Обучение & GAME DESIGNER(20)

Про elearning #6: мотивация von eLearning center
Про elearning #6: мотивацияПро elearning #6: мотивация
Про elearning #6: мотивация
eLearning center1.2K views
Molodykh seminar-3-feb-2011 von Anna Molodykh
Molodykh seminar-3-feb-2011Molodykh seminar-3-feb-2011
Molodykh seminar-3-feb-2011
Anna Molodykh305 views
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры... von ivanov1566334322
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
800.научное творчество инновационные методы в системе многоуровневого непреры...
ivanov15663343221.5K views
Гейм дизайн в электронном обучении von Svetlana Ponomarenko
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программа von abronius
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программаАйсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
Айсмонтас Б.Б. Подготовительная программа
abronius405 views
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf von Mihail Krikunov
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdfMihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov - What is worth talking about during the war - KhNEU 2022pdf.pdf
Mihail Krikunov160 views
слуцкий von lakuma
слуцкийслуцкий
слуцкий
lakuma260 views
SMM-сопровождение событий von Sofya Ustinova
SMM-сопровождение событийSMM-сопровождение событий
SMM-сопровождение событий
Sofya Ustinova109 views
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ... von Pavel Shivarev
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
лекция №4 участие родителей в получении ребенком общего образования. ресурсы ...
Pavel Shivarev1.6K views
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл... von Svetlana Ponomarenko
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...
Как учиться бесплатно в лучших мировых университетах. Электронное обучение дл...

Обучение & GAME DESIGNER

  • 2. Жизнь— это процесс передачи и восприятия информации. Обучение - это способы и методы организации образовательного процесса. Обучение — наша фундаментальная внутренняя потребность.
  • 3. Самообучение - направленная индивидуумом деятельность на самостоятельное получение знаний и (или) опыта. Качество получаемых знаний при самообучении напрямую зависит от качества и количества необходимого доступного материала, а также от желания (мотивации) индивидуума их получить. Определение из Wikipedia.
  • 4. • Самоу́чка, или автодида́кт (др.-греч. αὐτός — «сам» и др.-греч. διδακτός — «обученный») — человек, самостоятельно получивший образование высокого уровня вне стен какого- либо учебного заведения, без помощи обучающего[1]. • Противоположностью ему является дилетант, который хоть и может получить знания автодидактическим путем, но это знание зачастую ограничено и поверхностно. Автодидакт же, как правило, проявляет необыкновенные способности, неутомимое прилежание и твёрдую волю, и, как следствие, находит профессиональное применение своим знаниям, а иногда и общественное и научное признание. Определение из Wikipedia.
  • 9. Изучение игр Непосредственное прохождение игр. Изучение выпускаемых игр на рынке: По признаку успешности игры (Топ-чартов MOB. & SOC.); Изучение игровых механик: разбор составляющих игровых механик,gameplay, GUI,ART, элементы дизайна. Аналитика игр: анализ метрик успешности игровых проектов, мониторинг основных метрик проектов в работе. Создание прототипов игр. Изучение игр прошлого.
  • 10. Интернет сообщества+ Интернет сайты: Интерент сообщества: Facebook+ВК: Game Dev интернет сообщества; GameDev cообщества Linkedin Интернет сайты: http://gamasutra.com http://dou.ua/ www.pocketgamer.biz/ http://app2top.ru/ habrahabr.ru http://gamesisart.ru/ http://dtf.ru/ http://www.gamedev.ru/ http://narratorika.com/ http://www.gamedis.ru/ http://apps4all.ru/ http://www.gamedis.ru/ https://www.reddit.com/r/gamedev/ http://www.polygon.com/ http://gamerant.com/ http://mobilefreetoplay.com/ http://www.gamesbrief.com/ http://gcup.ru/ http://www.opengamer.com.ua/ http://ygd.bafta.org/ http://www.gamesindustry.biz/ http://ain.ua/ http://killscreendaily.com/
  • 12. Литература: • The Art of Game Design: A book of lenses (Jesse Schell ); • Start your career in Game Design (Brent Knowles); • Level UP (Scott Rogers); • Game Design WORKSHOP (Tracy Fullerton); • Designing Games (Tynan Sylvester); • Freemium Mobile Game Design&Monetization (Dimitar Draganov); • Fundamentals of Game Design (Ernest Adams); • Making Great Games: An Insider's Guide to Designing and Developing the World's Greatest Video Games (Michael Thornton Wyman); • Маркетинг игр (Сергей Галенкин); • Freemium Economics : Leveraging Analytics and User Segmentation to Drive Revenue (Seufert Eric Benjamin); • The Design of Everyday Things (Donald A. Norman); • Flow: The Psychology of Optimal Experience (Mihaly Csikszentmihalyi).
  • 13. Видео: Видео с игровых конференций : http://www.gdconf.com/ https://www.youtube.com/channel/UCgoMppmHUHU_3vxMD7oDG 7g http://wnconf.com/ https://www.e3expo.com/ https://www.youtube.com/user/kriconf Видео об игровой индустрии, новостные каналы в Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCNOFetVSNSHpJJXg_B3YIjw https://www.youtube.com/channel/UC1CchA0SjApw4T-AYkN7ytg https://www.youtube.com/channel/UCq7JZ8ATgQWeu6sDM1czjhg https://www.youtube.com/channel/UC_Q1vhf7wcR_zGlc5ahAg0A
  • 14. Игровые + дев. Конференции: http://www.indievelopment.nl/ http://devgamm.com http://conf.nordicgame.com/ http://digitaldragons.pl/en http://www.stunfest.fr/ http://oigconf.com/ http://ifcc-croatia.com/ http://originsgamefair.com/ http://www.e3expo.com/ http://wnconf.com/ http://www.pgconnects.com/ http://gameaiconf.com/ http://www.gdceurope.com/ http://www.gamescom-cologne.com http://casualconnect.org/ http://insomniagamingfestival.com/ http://www.esports-conference.com/ http://pixelpopfestival.com/ http://bostonfig.com/ http://www.diceeurope.org/ http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2015/e xhibition/english/ http://www.egxlondon.net/ http://www.gamearena.pl/en/ http://gic.gd/en/ http://www.retrogamingexpo.com/ http://www.globalmgf.com/seattle/n exgen http://www.indiecade.com/ http://www.game-connection.com/ http://hallofgames.pl/ https://getit.ilogos-ua.com
  • 15. Образование Game Dev. Образование в СНГ: http://www.realtime.ru/ http://screamschool.ru/ http://hsbi.hse.ru Образование с возможностью удаленного обучения: http://www.academyart.edu/ https://www.digipen.edu/ MOOC курсы: www.microsoftvirtualacademy.com https://www.coursera.org/ https://www.futurelearn.com/ http://www.lynda.com www.openlearning.com www.open2study.com http://www.getfueled.com https://www.udemy.com/
  • 17. Воля, которая стремится к познанию, никогда не удовлетворяется оконченным делом. Джордано Бруно • Изучайте сценаристику, сценарное мастерство, развивает воображение, полезно в написании сторилайнов, приобретении навыка- искусства рассказчика; • Изучайте психологию, для понимая поведенческих и личностных характеристик игроков; • Изучайте иностранные языки (English must have) для применения в проф. сфере, коммуникации, источников информации больше именно на английском языке; • Изучайте современные игровые движки (Unreal Engine, Unity 3D) + базовое знание языков программирования, даст базис для грамотного общения с ДЕВ. командой и лучшего понимания программной части продукта; • Изучайте программы (Gimp, Photoshop, Balsamiq, Adobe Illustrator, 3D MAX, MAYA, Zbrush) необходимые для визуализации Ваших идей; • Читайте непрофильную литературу: художественную, деловую, это позволит улучшить воображение, навыки общения, понимание процедурных моментов, менеджмент; • Общайтесь с профессионалами в Вашей области, на конференциях, в блогах, интернет сообществах, это даст возможность улучшать навыки вербального общения и быть в курсе основных направлений в проф. сфере; • Изучайте маркетинг и аналитику, для лучшего понимания метрик проекта.
  • 18. Браться за все и сразу?
  • 20. • Наметить пути в обучении; • Поставить себе долгосрочные цели и достигать их путем выполнения краткосрочных целей; • Быть последовательным, не брать на изучение курсы, книги в кол-ве более 3х источников одновременно, постепенно переходить от одного изученного источника к следующему; • Обучаться не прерывая процесс, процесс обучения должен быть постоянным; • Эффективное время обучения/получения информации 25-30 минут, затем необходимо делать перерыв 2-3 минуты, после чего возвращаться к изучению материала; • Обязательным условием эффективного обучения, является соблюдение времени отдыха, занятие спортом, здоровый сон, это позволит повысить эффективность обучения в долгосрочной перспективе.