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얼리올 사업계획서

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얼리올 사업계획서

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자영업자가 취급하고 있는 서비스 및 제품을 광고비 대신 제공받아 사이트에서는 추첨을 통해 회원들에게 제공하여 업소를 홍보하는 프로모션 지원 프로그램입니다.

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얼리올 사업계획서

  1. 1. 얼리올 사업계획서
  2. 2. 목 차 1. 목적 2. 문제의식 2-1 수수료 불만 2-2 수수료 불만 2-3 소비자 부담 2-4 정보의 편중 2-5 배터리 소모 2-6 정보의 부정확성 2-7 불평등 구조 3. 해결방안 3-1 얼리올 소개 3-2 합리적 광고비 3-3 다양한 생활정보 3-4 정보 수정 및 참영 3-5 기부문화 4. 시장분석 4-1 배달앱 성공배경 5. 시장규모 5-1 일반 시장 5-2 관련 시장 5-3 미래 시장 5-4 비콘 5-5 비콘 적용사례 5-6 활용 분야 6. 경쟁사 분석 6-1 3대 배달앱 비교 6-2 배달앱 성장분석 6-3 플렛폼 설계 오류 7. 수익모델 8. 마케팅 전략 8-1 Flagship Marketing 8-2 상생 전략
  3. 3. 1. 목적 • 광고비가 부담되는 자영업자 영업지원 • 오정보를 개선한 모바일 전화번호부 • IOT(사물인터넷) 거점확보 • 자발적인 경쟁을 통한 O2O 비즈니스 플랫폼 구축 • 공정한 세상을 위한 기부문화 확산
  4. 4. 2. 문제의식 (수수료 불만)
  5. 5. 결제 수수료에 대한 인식 매우 비쌈 비쌈 보통 안 비쌈 62.8% 18.6% 16.3% 2.3% 2. 문제의식 (수수료 불만) [출처: 연합뉴스 TV 이슈토크 2015년 11월 기준] [출처: 소상공인학회 2015년]수수료에 월 고정 광고비까지 부담 현재는 수수료를 없앴고 광고비로 재설계
  6. 6. 2. 문제의식 (소비자 부담) 입력 2015-02-09 한국경제 2014년 3개사 광고비용 500억 광고비는 누구의 부담 ? 음식값 인상으로 소비자에게 부담 전가
  7. 7. 2. 문제의식 ( 정보의 편중 ) 생활업소 정보의 편중 우리동네 당구장과 만화가게는 어디에 ?
  8. 8. 2. 문제의식 ( 배터리 소모 )
  9. 9. 2. 문제의식 (정보의 부정확성) 음식점 정보의 부정확성 정확한 정보를 제공하는 방법은? 1년 18.5%, 2년 36.2% , 3년 42% 가 휴/폐업함으로 그 만큼의 업소정보가 쓸모 없어짐.
  10. 10. 2. 문제의식 ( 불평등 구조 ) 기술을 통해 부의 분배는 가능한가?
  11. 11. 3. 해결방안 ( 얼리올 소개 ) “취급하고 있는 용역 및 제품을 무료경품으로 제공하고 이를 프로모션을 통해 영업활동을 지원하는 광고서비스”
  12. 12. 3. 해결방안 ( 합리적 광고비 ) 전단지 광고 고객 도달율 2% 미만 (1,000장 배포시 20명) 만원대 경품광고 노출 50명 합리적인 광고비
  13. 13. 3. 해결방안 ( 다양한 생활정보) 경품을 제공하지 않는 업소들까지 약 280만개의 생활업체 정보들을 등록함으로 정보의 편중 해결
  14. 14. 3. 해결방안 ( 정보 수정 및 참여) 업소평가시 경품응모권 제공 회원 누구나 오정보를 수정 가능 가정 : 악의적인 회원보다 선한 회원이 많다
  15. 15. 3. 해결방안 ( 기부문화 ) • 회원 마케팅 방안 회원은 업소평가 및 친구추천을 통해 경품응모권을 취득 • 소외계층에 대한 기부를 통해 경품응모권을 취득 기부문화 확산 (보육원, 소년소녀가장, 양노원 등등) 상호협력을 바탕으로 한 기부문화 확산 기업의 공익성 강조
  16. 16. 4. 시장 분석 (배달앱 성공배경 ) 배달에 적합한 인구밀도 / 한국만의 야식문화 / 2인 이하의 가구 증가 / 높은 스마트폰 보급율 / 스마트폰을 이용한 새로운 서비스 이용에 익숙한 한국 소비자들 [출처: 한국농수산식품유통공사 2013년]
  17. 17. 5. 시장 규모 (일반 시장) [출처: 통계청 2014년 한국농촌경제연구원] 한국 외식산업 매출액 63조 (2012년 기준) 배달음식 시장 매출액 12조 (2016년 전망) 배달앱 시장 매출액 2조 (2016년 전망) 모바일 광고시장 급성장
  18. 18. 5. 시장 규모 ( 관련 시장) 행정구역 음식 이/미용/건강 세탁소/빨래방 욕탕업 예식장 학문/교육 숙박 관광/여가/오락 총 계 서울특별시 160,022 27,947 6,287 783 321 19,898 3,642 7,740 226,640 경기도 164,354 30,814 6,633 593 167 27,275 5,504 9,319 244,659 부산광역시 53,041 10,957 2,171 1,048 99 7,096 2,475 2,865 79,752 대구광역시 38,710 8,422 1,731 340 51 6,735 1,134 2,297 59,420 인천광역시 37,936 8,234 1,699 277 40 4,922 1,601 2,284 56,993 광주광역시 22,005 5,023 1,221 252 33 5,391 890 1,342 36,157 대전광역시 25,939 4,928 1,030 186 48 5,385 971 2,030 40,517 울산광역시 19,593 3,735 566 238 17 3,086 912 1,148 29,295 세종시 2,884 270 70 15 1 188 80 59 3,567 강원도 36,349 5,086 982 353 66 5,249 4,047 2,359 54491 충청북도 30,196 4,388 975 230 55 4,907 1,363 1,862 43,976 충청남도 40,882 5,784 1,233 321 107 5,401 3,133 1,991 58,852 충청북도 30,895 5,815 1,280 380 68 7,817 1,854 2,025 50,134 전라남도 36,738 5,806 1,328 457 88 6,257 3,145 2,001 55,820 경상북도 42,916 42,916 1,727 640 58 6,755 3,220 2,498 100,730 경상남도 64,079 10,721 1,803 1,155 94 8,560 4,115 2,749 93,276 제주도 15,396 2,065 522 182 17 2,582 2,015 1,019 23,798 총 계 821,935 182,911 31,258 7,450 1,330 127,504 40,101 45,588 1,258,077 얼리올 잠재시장 1,258,077
  19. 19. 5. 시장 규모 ( 미래 시장) 숙박, 레 저, 여행 등등 취미, 오 락, 건강 등등 미용관련 음식점 배달음식 체험, 예술 등등 교육, 학습 사물인터넷 IOT 기술을 적용할 업체들과 누가 먼저 접점을 만들 것인가?
  20. 20. 5. 시장 규모 ( 비콘 ) BLE Beacon (iBeacon) 어떻게 접점을 만들 것인가?
  21. 21. 5. 시장 규모 ( 비콘 적용사례 ) 테이진이 개발한 종이 두께의 “페이퍼 비콘” 페이퍼 비콘을 이용한 음식 주문 서비스 예시 자동으로 진열 상품들을 알려주는 비콘 응용기술은 이미 개발. 어떻게 적용할 것인가?
  22. 22. 5. 시장 규모 ( 활용 분야 ) 사물인터넷의 대표유형 빅데이터 구축방안이 가능한가?
  23. 23. 추격[追擊]
  24. 24. 6. 경쟁사 분석 ( 3대 배달앱 비교 )
  25. 25. 6. 경쟁사 분석 ( 배달앱 성장분석) 0 2000 4000 6000 8000 10000 12000 2010년 2011년 2012년 2013년 배달의 민족 3년간 매출액 비교 년도 단위:백만원 445 4,721 10,000 0 약 20% 결제 수수료 약 80% 등록 수수료와 광고료 2011년 2013년 23배 증가 기하급수적인 성장
  26. 26. 6. 경쟁사 분석 ( 플랫폼 설계오류 ) 플랫폼 설계 오류
  27. 27. 7. 수익모델 업소검색 업소정보 취득 무료경품 응모 당첨경품 사용 업체평가 • 가입비 20만원 보증금 10만원 1회 총 30만원 결제 • 페업시 보증금 10만원 반환 (신규업소 영업 기회비용) 스스로 결정하는 플랫폼
  28. 28. 8. 마케팅 전략 (Flagship Marketing ) 강남구 16,259 2,558 448 97 124 2,333 191 871 22,881 Hot place 공략을 통한 Flagship Marketing
  29. 29. 8. 마케팅 전략 (상생 전략) 무료 전단지 배포 지원

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